Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Konstruera granskning | Daxdi

När människor blir mer beroende av mobila enheter vill vi att våra produktivitetsverktyg ska följa.

När jag skriver en recension (inklusive den här) knyter jag mig inte till en ordbehandlare låst på en dator.

Jag använder Google Docs så att jag kan fortsätta där jag slutade på vilken enhet jag äger.

Tillsammans med att vara ett kapabelt spelutvecklingsverktyg i sig, tillämpar Construts molnanslutna, webbläsarbaserade gränssnitt samma princip för 2D-konsumenters utveckling av videospel.

När det gäller funktionalitet faller den väl avrundade konstruktionen strax bakom GameMaker, vårt redaktörs val för konsumentvänlig gav utvecklingsprogramvara.

Vilka slags spel kan du göra?

Med Construct kan du utveckla olika typer av 2D-videospel, från enkelspelare, sidrullande plattformsspel till arkadstil, uppifrån och ner multiplayer-skjutspel.

Spelen kan påminna dig om de roliga små distraktioner du kan spela på Kongregate eller Newgrounds.

Faktum är att Newgrounds grundare Tom Fulp berömmer Construct, och mer än hälften av Kongregates HTML5-spel kommer från denna programvara, fakta som Construct visar stolt på sin webbplats.

Construct är den näst mest populära motorn på itch.io-indie-spelmarknaden, precis bakom det mycket kraftfullare och framstående professionella verktyget Unity.

Bläddra igenom Constructs exempelspel så ser du inte bara indie-projekt utan överraskande licensierade kopplingar för Teen Titans och Netflix Det gamla gardet.

Spelutgivare med stora namn som EA, Sega och Zynga använder också Construct.

Men Construct låter dig bara göra 2D-spel.

Några av dess mer imponerande och detaljerade grafiska effekter, som mjuk belysning eller ett brännfilter, kan ge tillräckligt djup för att lura spelare.

Men för att skapa äkta 3D-spel måste du använda GameMakers begränsade 3D-grafikfunktionalitet, Fuze4 på Nintendo Switch, eller mindre nybörjarvänliga professionella verktyg som Unity eller Unreal Engine.

Pris och plattformar

Du kan testa Construct gratis i din webbläsare, det lägger hårda begränsningar du snart kommer att stöta på.

Med Stencyl får du hela programmet med begränsade publiceringsalternativ.

Construct å andra sidan låter dig inte publicera spel alls.

Du kan bara använda en handfull effekter, teckensnitt, animationer och lager.

Mest irriterande kan du bara lägga till 25 händelser i dina spel eller 50 om du registrerar dig för ett konto.

Jag förklarar Construks kodningsspråk mer djupgående senare, men händelserna är de diskreta om / då uttalandena som kör hela spelets logik.

En händelse berättar för ett tecken att flytta åt vänster när du trycker på vänster tangent.

En annan händelse ber karaktären att vända och flytta åt höger när du trycker på höger knapp.

Med så få händelser kan du inte utveckla någonting mycket mer komplicerat än den korta plattformsnivån som handledningen leder dig igenom.

För att få ut det mesta av Construct måste du betala för det.

Personliga licenser börjar vid $ 16,49 per månad eller $ 99 per år, vilket är ganska lågt för denna kategori när du överväger alla fördelarna.

Betalda användare får obegränsade händelser, möjligheten att skapa flerspelarspel, intäktsgenerering, felsökningsfunktioner och mer.

Du kan också publicera på webben, Android- och iOS-enheter, stationära plattformar (Windows, Mac och Linux) och Xbox One.

I jämförelse kostar GameMakers Xbox One-licens 799 dollar per år.

Men endast GameMaker erbjuder (lika dyra) licenser för PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Utveckla med Construct

Så länge du har en modern webbläsare kan du köra Construct.

Du kan spara dina projekt i din molnlagringslösning som du väljer, till exempel Dropbox eller Google Drive.

Endast Twine erbjuder liknande webbläsarfunktionalitet, och dess textäventyrsspel är inte alls lika komplexa som vad du kan göra i Construct.

Du kan arbeta offline när Construct startar, men du måste spara dina projekt lokalt.

Constructs gränssnitt verkar initialt rent och tydligt.

Såvida du inte vill öppna och stänga viktiga fönster hela tiden när du behöver dem, är det mer än värt att knäppa menyrader till arbetsytans ytterkanter.

Flikar håller ditt projekt snyggt organiserat.

Fliken Start visar dina nuvarande projekt tillsammans med länkar till guider och exempel.

Layoutflikar låter dig skapa och organisera objekt och bakgrunder för dina olika nivåer, och du anger din programmering på fliken Event Sheet.

För nybörjare är det ett utmanande mentalt pussel att skriva steril kod för att göra livliga spel.

Att veta hur man kodar är viktigt för seriös spelutveckling, men ett vänligt visuellt språk går långt för att bygga förtroende i början.

Med Construct tyckte jag att det var väldigt enkelt att uttrycka mig på layoutsidan.

Att förvandla brickor till plattformar och animera den hoppande blå hjälten kräver lite mer skicklighet än något som Super Mario Maker, men det är förvånansvärt nära.

Saker blir naturligtvis mer komplicerade när du börjar programmera ditt spel.

Construct har nyligen lagt till JavaScript för utvecklare som vill ha mer kontroll över hur deras spel fungerar.

Ändå ger det förenklade visuella språket också mycket kraft.

Som jag nämnde tidigare programmerar du ditt spel genom att skriva händelser, uttalanden som säger att specifika objekt eller själva spelet ska bete sig på ett visst sätt under vissa omständigheter.

Händelser avgör kontroller, fiendens beteende och vad spelare måste göra för att vinna.

Medan Stencyl fördunklar sina knepigare funktioner i tillgänglighetsnamnet, gör Constructs händelser ett bättre jobb för att underlätta användarna till koncept på högre nivå, som osynliga hitboxar, korrekt inriktade animationsursprung och spelstatus som uppdateras med varje ram.

Till och med att programmera något så grundläggande som att hoppa på en fiende får dig att inse att vad spelet faktiskt tittar på är de aktuella X- och Y-koordinaterna för olika förekomster av objekt på skärmen och vad som händer om de kolliderar under vilka förhållanden.

Du kan lägga till olika färdiga beteenden till olika objekt för att ändra vilka händelser du kan skapa för dem.

Om du placerar ett timerbeteende på en bombsprite som du ritade kan du få det att spränga och spela temasången från Ingen tid att dö när tiden tar slut.

Även ett litet spel kräver många händelser för att köras, så jag rekommenderar att du skapar olika evenemangsblad för dina olika objekt och spelelement.

Annars börjar de stapla på ett enda ark och gör det svårt att analysera din kod med en överblick.

GameMaker gör en bättre gruppering av objekt med tillhörande kod och redigeringsfönster i arbetsytan som standard, men det är precis så jag föredrar att arbeta.

Om du behöver lite inspiration ger Construct-utvecklaren Scirra gratis exempel att ladda ner, onlinehandledning och dokumentation att läsa, communityforum att gå med på och länkar till spel att spela som visar motorn som bäst.

Du kan också köpa spel och royaltyfria tillgångspaket från Scirras butik.

Priserna för dessa grafik-, ljudeffekter och spelmallar sträcker sig från under $ 5 till mer än $ 50, så se till att göra lite undersökning innan du spenderar.

Bygg ett bättre spel

Att starta Construct i din webbläsare och skriva spel med sitt framkomliga, kraftfulla visuella språk känns enkelt på ett sätt som all programvara för konsumentspelutveckling borde.

Det är ett utmärkt val för nybörjare spel skapare.

Våra Editors Choice GameMaker kantar det något ut genom att erbjuda fler publiceringsalternativ, mer grafisk kraft och ett förmodligen mer intuitivt arbetsflöde.

Tänk också på våra bästa online-lärande tjänster när du planerar en karriär inom spelutveckling.

Fördelar

  • Intuitivt visuellt programmeringsspråk

  • Stöder JavaScript

  • Exportera till webben, mobilen, stationära datorer och Xbox One

  • Körs i webbläsaren och sparar projekt i molnet

  • Marknad för 2D-grafik, ljudeffekter och andra tillgångar

Visa mer

Poängen

Constructs kapabla verktyg i kombination med det lätta, webbläsarbaserade gränssnittet gör det till ett av de mest flexibla konsumentspelutvecklingsprogrammen.

Konstruera specifikationer

Startpris $ 99 per år
Plattform Mac, webb, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Community Marketplace / Gallery Ja
Kräver viss kodning Nej
3D-redigering Nej

När människor blir mer beroende av mobila enheter vill vi att våra produktivitetsverktyg ska följa.

När jag skriver en recension (inklusive den här) knyter jag mig inte till en ordbehandlare låst på en dator.

Jag använder Google Docs så att jag kan fortsätta där jag slutade på vilken enhet jag äger.

Tillsammans med att vara ett kapabelt spelutvecklingsverktyg i sig, tillämpar Construts molnanslutna, webbläsarbaserade gränssnitt samma princip för 2D-konsumenters utveckling av videospel.

När det gäller funktionalitet faller den väl avrundade konstruktionen strax bakom GameMaker, vårt redaktörs val för konsumentvänlig gav utvecklingsprogramvara.

Vilka slags spel kan du göra?

Med Construct kan du utveckla olika typer av 2D-videospel, från enkelspelare, sidrullande plattformsspel till arkadstil, uppifrån och ner multiplayer-skjutspel.

Spelen kan påminna dig om de roliga små distraktioner du kan spela på Kongregate eller Newgrounds.

Faktum är att Newgrounds grundare Tom Fulp berömmer Construct, och mer än hälften av Kongregates HTML5-spel kommer från denna programvara, fakta som Construct visar stolt på sin webbplats.

Construct är den näst mest populära motorn på itch.io-indie-spelmarknaden, precis bakom det mycket kraftfullare och framstående professionella verktyget Unity.

Bläddra igenom Constructs exempelspel så ser du inte bara indie-projekt utan överraskande licensierade kopplingar för Teen Titans och Netflix Det gamla gardet.

Spelutgivare med stora namn som EA, Sega och Zynga använder också Construct.

Men Construct låter dig bara göra 2D-spel.

Några av dess mer imponerande och detaljerade grafiska effekter, som mjuk belysning eller ett brännfilter, kan ge tillräckligt djup för att lura spelare.

Men för att skapa äkta 3D-spel måste du använda GameMakers begränsade 3D-grafikfunktionalitet, Fuze4 på Nintendo Switch, eller mindre nybörjarvänliga professionella verktyg som Unity eller Unreal Engine.

Pris och plattformar

Du kan testa Construct gratis i din webbläsare, det lägger hårda begränsningar du snart kommer att stöta på.

Med Stencyl får du hela programmet med begränsade publiceringsalternativ.

Construct å andra sidan låter dig inte publicera spel alls.

Du kan bara använda en handfull effekter, teckensnitt, animationer och lager.

Mest irriterande kan du bara lägga till 25 händelser i dina spel eller 50 om du registrerar dig för ett konto.

Jag förklarar Construks kodningsspråk mer djupgående senare, men händelserna är de diskreta om / då uttalandena som kör hela spelets logik.

En händelse berättar för ett tecken att flytta åt vänster när du trycker på vänster tangent.

En annan händelse ber karaktären att vända och flytta åt höger när du trycker på höger knapp.

Med så få händelser kan du inte utveckla någonting mycket mer komplicerat än den korta plattformsnivån som handledningen leder dig igenom.

För att få ut det mesta av Construct måste du betala för det.

Personliga licenser börjar vid $ 16,49 per månad eller $ 99 per år, vilket är ganska lågt för denna kategori när du överväger alla fördelarna.

Betalda användare får obegränsade händelser, möjligheten att skapa flerspelarspel, intäktsgenerering, felsökningsfunktioner och mer.

Du kan också publicera på webben, Android- och iOS-enheter, stationära plattformar (Windows, Mac och Linux) och Xbox One.

I jämförelse kostar GameMakers Xbox One-licens 799 dollar per år.

Men endast GameMaker erbjuder (lika dyra) licenser för PlayStation 4 och Nintendo Switch.

Utveckla med Construct

Så länge du har en modern webbläsare kan du köra Construct.

Du kan spara dina projekt i din molnlagringslösning som du väljer, till exempel Dropbox eller Google Drive.

Endast Twine erbjuder liknande webbläsarfunktionalitet, och dess textäventyrsspel är inte alls lika komplexa som vad du kan göra i Construct.

Du kan arbeta offline när Construct startar, men du måste spara dina projekt lokalt.

Constructs gränssnitt verkar initialt rent och tydligt.

Såvida du inte vill öppna och stänga viktiga fönster hela tiden när du behöver dem, är det mer än värt att knäppa menyrader till arbetsytans ytterkanter.

Flikar håller ditt projekt snyggt organiserat.

Fliken Start visar dina nuvarande projekt tillsammans med länkar till guider och exempel.

Layoutflikar låter dig skapa och organisera objekt och bakgrunder för dina olika nivåer, och du anger din programmering på fliken Event Sheet.

För nybörjare är det ett utmanande mentalt pussel att skriva steril kod för att göra livliga spel.

Att veta hur man kodar är viktigt för seriös spelutveckling, men ett vänligt visuellt språk går långt för att bygga förtroende i början.

Med Construct tyckte jag att det var väldigt enkelt att uttrycka mig på layoutsidan.

Att förvandla brickor till plattformar och animera den hoppande blå hjälten kräver lite mer skicklighet än något som Super Mario Maker, men det är förvånansvärt nära.

Saker blir naturligtvis mer komplicerade när du börjar programmera ditt spel.

Construct har nyligen lagt till JavaScript för utvecklare som vill ha mer kontroll över hur deras spel fungerar.

Ändå ger det förenklade visuella språket också mycket kraft.

Som jag nämnde tidigare programmerar du ditt spel genom att skriva händelser, uttalanden som säger att specifika objekt eller själva spelet ska bete sig på ett visst sätt under vissa omständigheter.

Händelser avgör kontroller, fiendens beteende och vad spelare måste göra för att vinna.

Medan Stencyl fördunklar sina knepigare funktioner i tillgänglighetsnamnet, gör Constructs händelser ett bättre jobb för att underlätta användarna till koncept på högre nivå, som osynliga hitboxar, korrekt inriktade animationsursprung och spelstatus som uppdateras med varje ram.

Till och med att programmera något så grundläggande som att hoppa på en fiende får dig att inse att vad spelet faktiskt tittar på är de aktuella X- och Y-koordinaterna för olika förekomster av objekt på skärmen och vad som händer om de kolliderar under vilka förhållanden.

Du kan lägga till olika färdiga beteenden till olika objekt för att ändra vilka händelser du kan skapa för dem.

Om du placerar ett timerbeteende på en bombsprite som du ritade kan du få det att spränga och spela temasången från Ingen tid att dö när tiden tar slut.

Även ett litet spel kräver många händelser för att köras, så jag rekommenderar att du skapar olika evenemangsblad för dina olika objekt och spelelement.

Annars börjar de stapla på ett enda ark och gör det svårt att analysera din kod med en överblick.

GameMaker gör en bättre gruppering av objekt med tillhörande kod och redigeringsfönster i arbetsytan som standard, men det är precis så jag föredrar att arbeta.

Om du behöver lite inspiration ger Construct-utvecklaren Scirra gratis exempel att ladda ner, onlinehandledning och dokumentation att läsa, communityforum att gå med på och länkar till spel att spela som visar motorn som bäst.

Du kan också köpa spel och royaltyfria tillgångspaket från Scirras butik.

Priserna för dessa grafik-, ljudeffekter och spelmallar sträcker sig från under $ 5 till mer än $ 50, så se till att göra lite undersökning innan du spenderar.

Bygg ett bättre spel

Att starta Construct i din webbläsare och skriva spel med sitt framkomliga, kraftfulla visuella språk känns enkelt på ett sätt som all programvara för konsumentspelutveckling borde.

Det är ett utmärkt val för nybörjare spel skapare.

Våra Editors Choice GameMaker kantar det något ut genom att erbjuda fler publiceringsalternativ, mer grafisk kraft och ett förmodligen mer intuitivt arbetsflöde.

Tänk också på våra bästa online-lärande tjänster när du planerar en karriär inom spelutveckling.

Fördelar

  • Intuitivt visuellt programmeringsspråk

  • Stöder JavaScript

  • Exportera till webben, mobilen, stationära datorer och Xbox One

  • Körs i webbläsaren och sparar projekt i molnet

  • Marknad för 2D-grafik, ljudeffekter och andra tillgångar

Visa mer

Poängen

Constructs kapabla verktyg i kombination med det lätta, webbläsarbaserade gränssnittet gör det till ett av de mest flexibla konsumentspelutvecklingsprogrammen.

Konstruera specifikationer

Startpris $ 99 per år
Plattform Mac, webb, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Community Marketplace / Gallery Ja
Kräver viss kodning Nej
3D-redigering Nej

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta