Mediet utmärker sig i att utforska kaoset i ett samhälle där företag och teknik löper.
Två av årets största spel, Cyberpunk: 2077 och Watch Dogs: Legion, försöker leverera hela cyberpunkupplevelser i öppen värld.
Men om du letar efter något lite smalare och mycket sämre, prova den vackra och brutala Ghostrunner.
Detta förstapersons PC-spel har en straffande svårighetsgrad som kan stänga av många människor, men hardcore-spelare kommer att äta upp det.
Lägenhet Deluxe in the Sky
Ghostrunners berättelse känns mer som en förevändning för sin tuffa sci-fi-estetik, men den finns där.
Som den titulära Ghostrunner, en cybernetisk krigare fräsch från en digital grav, kämpar du dig upp en massiv skyskrapa som heter Dharma Tower för att konfrontera din ultimata företags nemesis.
Detta är inte bara samma fina plotstruktur som kampsportens episka The Raid, men att begränsa handlingen i en detaljerad byggnad låter indieteamet innebära en hel del rik världsbyggande utan att göra något helt utanför deras räckvidd.
Detta tillvägagångssätt lönar sig omedelbart genom Ghostrunners slående bilder.
Neonbelysta stadsgator, metalliskt industriellt smuts och många andra markörer för en framtid som gått fel kommer till liv med djup och struktur som är mer iögonfallande och övertygande än många AAA-spel.
Du kommer ibland in i områden av ren cyberspace som består av flytande partiklar och tron-liknande glödande polygon konturer.
Jag kommer att prata mer om tekniska krav lite, men ännu mer imponerande är den stabila, vackra prestanda som jag lyckades vrida ut ur min åldrande spelbärbar dator.
Glimt av morgondagen
Så mycket som du vill luta dig tillbaka och ta in Ghostrunners värld, när du börjar spela den kommer du snart att inse att det inte är ett alternativ.
Ghostrunner är ett första person actionspel, men istället för att ta ut fiender långt ifrån med en pistol slaktar du dem på nära håll och personligt med ett svärd.
För att snabbt minska klyftan använder du dina smidiga parkour-talanger som att glida ner ramper, rusa genom luften, springa längs väggar och svänga av gripkrokar.
Första person plattform har länge låtit cool i teorin, men leder till blandade resultat i praktiken.
Att spela Mirror's Edge ser aldrig lika enkelt och smidigt ut som i trailern.
Förstapersonsperspektivet ger dig inte den fullständiga lägesmedvetenheten du behöver för att dra av knepiga hopp utan problem.
Spelen som gör det här bäst - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - gör det genom att göra plattform bara till en begränsad del av den totala upplevelsen.
Så är inte fallet här.
Du sprintar ständigt och hoppar i Ghostrunner.
Lyckligtvis har spelet några av de bästa känslorna för första person som jag någonsin har spelat.
Spelets mest tankeväckande sekvenser blandar plattform och strider tillsammans för otroligt snygga sekvenser i intrikat designade 3D-utrymmen.
Skär ner en fiende framför dig, börja springa längs en mur, skär skärmgeneratorn som är fäst vid den väggen och döda den nyligen utsatta fienden framför dig när du träffar marken.
Du stöter ofta på rena plattformssekvenser utan fiender alls.
Plattformsmekaniken utgör i princip hela spelet, så de inneboende bristerna blir oundvikliga.
I en 2D-plattformsspelare, eller till och med en 3D med en tredjepersonsvy, vet du vanligtvis varför du missade ett hopp.
I Ghostrunner var det dock många gånger jag inte kunde bedöma varför en väggkörning var framgångsrik medan en annan inte var.
Det är bara början på spelets frustrationer, som jag kommer att diskutera mer senare.
Greppkroken är åtminstone alltid pålitlig.
Striden är dock oklanderlig.
Carving fiender med ditt svärd uppfyller alltid, liksom avböjning av kulor med en väl anpassad skiva.
Att avböja projektiler är faktiskt en fördel som du låser upp genom spelets skicklighetsträd.
Färdigheter visas som olika former i din meny och du måste ordna dem alla inuti ett rutnät och påminna om Resident Evil 4s pusselliknande inventeringssystem.
När du går fram låser du upp ytterligare krafter som Blink, som riktar sig mot och omedelbart dödar fiender i närheten, och Surge, som skickar en energivåg som dödar allt runt dig.
Det lönar sig att bekanta dig med alla hjälpsamma verktyg du får eftersom du behöver dem.
Kall hårt stål
Ghostrunner har så mycket att göra.
Det ser fantastiskt ut och det känns mestadels fantastiskt, särskilt med tanke på den ökända otroliga förstapersons plattformskombinationen som den bygger mycket av sitt spel.
Men åtminstone för mig håller ett stort designbeslut tillbaka: det är bara för svårt.
Eller snarare, det är svårt på ett onödigt straffande sätt.
Liksom Hotline Miami eller Katana Zero, dör alla i Ghostrunner efter en träff, inklusive dig och fiender.
Du startar om snabbt efter döden och du har oändliga liv, så att fylla i en sekvens handlar om att stegvis memorera layouten och genomföra rätt strategi, inte blint laddas in och överleva av dina tänder.
Att genomföra en körning är en berusande känsla.
Spännande hastighet suddas ut i visceralt våld.
Ändå krossade den ständiga upprepningen varje känsla av fart och slog ner min totala njutning.
Det fick mig att känna att jag slösade bort min tid, en av de värsta känslorna som ett spel kan orsaka.
Spelet har 17 nivåer som kan bli ganska långa, och på bara en av dem dog jag mer än 100 gånger.
Jag dog färre gånger i Hades, ett roguelit-spel som uttryckligen handlar om död och upprepning.
Mina favoritminnen är inte att jag lyckades genom träning, men på ett mirakulöst sätt ta mig genom ett område vid mitt första försök, lättad att jag inte skulle behöva upprepa det.
I slutändan är en förstapersonsplattform av sin natur bara en dålig passform för denna typ av straff.
Jag älskar Hotline Miami, men det spelet fungerar eftersom det ger dig en nivå av precision och visuell information som Ghostrunner helt enkelt inte kan.
Det är för suddigt.
Att dö för att jag blev skjuten av någon utanför skärmen eller inte vinklade mitt vägghopp känns dåligt och orättvist.
Det avskräckt mig från att experimentera med den annars sublima strids- och rörelsemekaniken, full av kreativ och uttrycksfull potential, för min karaktär är så ömtålig.
Till och med Superhot ger dig mer tid och en bättre känsla för din miljö så att du kan lösa stridspusslarna i enlighet därmed.
Jag var tvungen att låsa upp ett extra långsamt luftstreck för att ha något andningsrum alls.
Det är också synd, för om du tog Ghostrunners rörelse, strid och nivådesign men bytte i hälsosystemet för, säg Doom Eternal, skulle det absolut vara ett av mina favoritspel för året.
Jag är säker på att det inte skulle vara så enkelt, laget skulle behöva balansera om fiender och se över andra designalternativ, men åtminstone erbjuda alternativet.
Ett spel kan vara utmanande och ändå ge spelarna flexibilitet.
Som det är nu verkar Ghostrunner bara rikta sig mot de mest masochistiska actionspelsfans, människor som säkert kommer att ladda upp några otroliga snabbkörningsvideor som vi andra kan titta på och njuta av.
Kan din dator köra Ghostrunner?
Ghostrunner drar av sig den grafiska trollkarl som den gör för i slutändan är dess linjära nivåer ganska små och inneslutna.
Kalla det Super Mario Galaxy-effekten.
Så dess tekniska krav är inte så krävande som du kanske tror baserat på det visuella.
Spelet kommer också till konsoler, inklusive den blygsamma Nintendo Switch.
För att spela Ghostrunner på PC behöver du en spelrigg som rymmer minst en Intel Core i5-2500K CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM, 22 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 7.
Du kan lura med olika grafiska inställningar som texturkvalitet, ta bort bildhastigheten och tona ner rörelseoskärpa.
Även vid lägre inställningar behåller spelet mycket av sin visuella charm.
Ghostrunner har 34 ångprestationer.
Jag spelade bara med en kontroller, men spelet stöder också ett kontrollschema för mus och tangentbord.
Vila i frid
Jag har låg tolerans för extrema svårigheter i spel, men jag klarar det när det verkligen är en integrerad del av upplevelsen.
Hardcore-spelare och till och med utvecklarna på One More Level och Slipgate Ironworks kan argumentera för annat, men jag tror starkt att Ghostrunner skulle vara en bättre titel om det var lättare.
Det ser fantastiskt ut, och jag applåderar dess ambition att driva sina annars underbara och smidiga förstapersons stridskontroller så långt de kan gå.
Som sagt, det är ett problem när både spelet och spelaren inte kan hålla jämna steg.
Håll dig uppdaterad med alla våra senaste PC-täckningar genom att gå med i PCMags Steam Curator-sida.
Där hittar du alla våra Steam-recensioner, samt djupgående förhandsgranskningar av kommande Steam-titlar.
Fördelar
Underbara cyberpunk-bilder
Brutal och tillfredsställande förstapersonsstrid
Intrikata 3D-plattformsnivåer
Poängen
Ghostrunner har grymma melee-strider, smidig förstapersonsplattform och cyberpunk-stil att skona.
Tyvärr är det också frustrerande och onödigt förlåtande.
Specifikationer för Ghostrunner (för PC)
Ämne
PC-spel
Produktspel Genre
Handling
Publik
Spel
Produktens pristyp
Direkt
Produktspel ESRB-betyg
M för Mogna
Produktspelplattform
PC
Videospel älskar cyberpunk.
Mediet utmärker sig i att utforska kaoset i ett samhälle där företag och teknik löper.
Två av årets största spel, Cyberpunk: 2077 och Watch Dogs: Legion, försöker leverera hela cyberpunkupplevelser i öppen värld.
Men om du letar efter något lite smalare och mycket sämre, prova den vackra och brutala Ghostrunner.
Detta förstapersons PC-spel har en straffande svårighetsgrad som kan stänga av många människor, men hardcore-spelare kommer att äta upp det.
Lägenhet Deluxe in the Sky
Ghostrunners berättelse känns mer som en förevändning för sin tuffa sci-fi-estetik, men den finns där.
Som den titulära Ghostrunner, en cybernetisk krigare fräsch från en digital grav, kämpar du dig upp en massiv skyskrapa som heter Dharma Tower för att konfrontera din ultimata företags nemesis.
Detta är inte bara samma fina plotstruktur som kampsportens episka The Raid, men att begränsa handlingen i en detaljerad byggnad låter indieteamet innebära en hel del rik världsbyggande utan att göra något helt utanför deras räckvidd.
Detta tillvägagångssätt lönar sig omedelbart genom Ghostrunners slående bilder.
Neonbelysta stadsgator, metalliskt industriellt smuts och många andra markörer för en framtid som gått fel kommer till liv med djup och struktur som är mer iögonfallande och övertygande än många AAA-spel.
Du kommer ibland in i områden av ren cyberspace som består av flytande partiklar och tron-liknande glödande polygon konturer.
Jag kommer att prata mer om tekniska krav lite, men ännu mer imponerande är den stabila, vackra prestanda som jag lyckades vrida ut ur min åldrande spelbärbar dator.
Glimt av morgondagen
Så mycket som du vill luta dig tillbaka och ta in Ghostrunners värld, när du börjar spela den kommer du snart att inse att det inte är ett alternativ.
Ghostrunner är ett första person actionspel, men istället för att ta ut fiender långt ifrån med en pistol slaktar du dem på nära håll och personligt med ett svärd.
För att snabbt minska klyftan använder du dina smidiga parkour-talanger som att glida ner ramper, rusa genom luften, springa längs väggar och svänga av gripkrokar.
Första person plattform har länge låtit cool i teorin, men leder till blandade resultat i praktiken.
Att spela Mirror's Edge ser aldrig lika enkelt och smidigt ut som i trailern.
Förstapersonsperspektivet ger dig inte den fullständiga lägesmedvetenheten du behöver för att dra av knepiga hopp utan problem.
Spelen som gör det här bäst - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - gör det genom att göra plattform bara till en begränsad del av den totala upplevelsen.
Så är inte fallet här.
Du sprintar ständigt och hoppar i Ghostrunner.
Lyckligtvis har spelet några av de bästa känslorna för första person som jag någonsin har spelat.
Spelets mest tankeväckande sekvenser blandar plattform och strider tillsammans för otroligt snygga sekvenser i intrikat designade 3D-utrymmen.
Skär ner en fiende framför dig, börja springa längs en mur, skär skärmgeneratorn som är fäst vid den väggen och döda den nyligen utsatta fienden framför dig när du träffar marken.
Du stöter ofta på rena plattformssekvenser utan fiender alls.
Plattformsmekaniken utgör i princip hela spelet, så de inneboende bristerna blir oundvikliga.
I en 2D-plattformsspelare, eller till och med en 3D med en tredjepersonsvy, vet du vanligtvis varför du missade ett hopp.
I Ghostrunner var det dock många gånger jag inte kunde bedöma varför en väggkörning var framgångsrik medan en annan inte var.
Det är bara början på spelets frustrationer, som jag kommer att diskutera mer senare.
Greppkroken är åtminstone alltid pålitlig.
Striden är dock oklanderlig.
Carving fiender med ditt svärd uppfyller alltid, liksom avböjning av kulor med en väl anpassad skiva.
Att avböja projektiler är faktiskt en fördel som du låser upp genom spelets skicklighetsträd.
Färdigheter visas som olika former i din meny och du måste ordna dem alla inuti ett rutnät och påminna om Resident Evil 4s pusselliknande inventeringssystem.
När du går fram låser du upp ytterligare krafter som Blink, som riktar sig mot och omedelbart dödar fiender i närheten, och Surge, som skickar en energivåg som dödar allt runt dig.
Det lönar sig att bekanta dig med alla hjälpsamma verktyg du får eftersom du behöver dem.
Kall hårt stål
Ghostrunner har så mycket att göra.
Det ser fantastiskt ut och det känns mestadels fantastiskt, särskilt med tanke på den ökända otroliga förstapersons plattformskombinationen som den bygger mycket av sitt spel.
Men åtminstone för mig håller ett stort designbeslut tillbaka: det är bara för svårt.
Eller snarare, det är svårt på ett onödigt straffande sätt.
Liksom Hotline Miami eller Katana Zero, dör alla i Ghostrunner efter en träff, inklusive dig och fiender.
Du startar om snabbt efter döden och du har oändliga liv, så att fylla i en sekvens handlar om att stegvis memorera layouten och genomföra rätt strategi, inte blint laddas in och överleva av dina tänder.
Att genomföra en körning är en berusande känsla.
Spännande hastighet suddas ut i visceralt våld.
Ändå krossade den ständiga upprepningen varje känsla av fart och slog ner min totala njutning.
Det fick mig att känna att jag slösade bort min tid, en av de värsta känslorna som ett spel kan orsaka.
Spelet har 17 nivåer som kan bli ganska långa, och på bara en av dem dog jag mer än 100 gånger.
Jag dog färre gånger i Hades, ett roguelit-spel som uttryckligen handlar om död och upprepning.
Mina favoritminnen är inte att jag lyckades genom träning, men på ett mirakulöst sätt ta mig genom ett område vid mitt första försök, lättad att jag inte skulle behöva upprepa det.
I slutändan är en förstapersonsplattform av sin natur bara en dålig passform för denna typ av straff.
Jag älskar Hotline Miami, men det spelet fungerar eftersom det ger dig en nivå av precision och visuell information som Ghostrunner helt enkelt inte kan.
Det är för suddigt.
Att dö för att jag blev skjuten av någon utanför skärmen eller inte vinklade mitt vägghopp känns dåligt och orättvist.
Det avskräckt mig från att experimentera med den annars sublima strids- och rörelsemekaniken, full av kreativ och uttrycksfull potential, för min karaktär är så ömtålig.
Till och med Superhot ger dig mer tid och en bättre känsla för din miljö så att du kan lösa stridspusslarna i enlighet därmed.
Jag var tvungen att låsa upp ett extra långsamt luftstreck för att ha något andningsrum alls.
Det är också synd, för om du tog Ghostrunners rörelse, strid och nivådesign men bytte i hälsosystemet för, säg Doom Eternal, skulle det absolut vara ett av mina favoritspel för året.
Jag är säker på att det inte skulle vara så enkelt, laget skulle behöva balansera om fiender och se över andra designalternativ, men åtminstone erbjuda alternativet.
Ett spel kan vara utmanande och ändå ge spelarna flexibilitet.
Som det är nu verkar Ghostrunner bara rikta sig mot de mest masochistiska actionspelsfans, människor som säkert kommer att ladda upp några otroliga snabbkörningsvideor som vi andra kan titta på och njuta av.
Kan din dator köra Ghostrunner?
Ghostrunner drar av sig den grafiska trollkarl som den gör för i slutändan är dess linjära nivåer ganska små och inneslutna.
Kalla det Super Mario Galaxy-effekten.
Så dess tekniska krav är inte så krävande som du kanske tror baserat på det visuella.
Spelet kommer också till konsoler, inklusive den blygsamma Nintendo Switch.
För att spela Ghostrunner på PC behöver du en spelrigg som rymmer minst en Intel Core i5-2500K CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM, 22 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 7.
Du kan lura med olika grafiska inställningar som texturkvalitet, ta bort bildhastigheten och tona ner rörelseoskärpa.
Även vid lägre inställningar behåller spelet mycket av sin visuella charm.
Ghostrunner har 34 ångprestationer.
Jag spelade bara med en kontroller, men spelet stöder också ett kontrollschema för mus och tangentbord.
Vila i frid
Jag har låg tolerans för extrema svårigheter i spel, men jag klarar det när det verkligen är en integrerad del av upplevelsen.
Hardcore-spelare och till och med utvecklarna på One More Level och Slipgate Ironworks kan argumentera för annat, men jag tror starkt att Ghostrunner skulle vara en bättre titel om det var lättare.
Det ser fantastiskt ut, och jag applåderar dess ambition att driva sina annars underbara och smidiga förstapersons stridskontroller så långt de kan gå.
Som sagt, det är ett problem när både spelet och spelaren inte kan hålla jämna steg.
Håll dig uppdaterad med alla våra senaste PC-täckningar genom att gå med i PCMags Steam Curator-sida.
Där hittar du alla våra Steam-recensioner, samt djupgående förhandsgranskningar av kommande Steam-titlar.
Fördelar
Underbara cyberpunk-bilder
Brutal och tillfredsställande förstapersonsstrid
Intrikata 3D-plattformsnivåer
Poängen
Ghostrunner har grymma melee-strider, smidig förstapersonsplattform och cyberpunk-stil att skona.
Tyvärr är det också frustrerande och onödigt förlåtande.