Daxdi now accepts payments with Bitcoin

GameMaker Studio 2 recension | Daxdi

Programvaran för utveckling av spel för videospel står inför ett dilemma.

Om verktygen är för enkla lär de dig inte de avancerade färdigheter som krävs för att främja din potentiella karriär.

Men om verktygen är alltför komplexa blir du för frustrerad för att fortsätta.

GameMaker Studio 2 får den perfekta balansen genom att ta emot nykomlingar, men inte hålla tillbaka något för människor med tid (och pengar) att helt investera i sina indiespeldrömmar.

GameMakers utmärkta resultat talar för sig själva, och det är vår redaktörs val för konsumentprogramvara för videospelutveckling.

Vilka slags spel kan du göra?

Istället för att prata om de spel du hypotetiskt kan göra med GameMaker, låt oss bara lista några av de faktiska, berömda, hyllade indie-videospel byggda med den här motorn.

GameMaker-spel inkluderar Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A och Barkley Shut Up och Jam: Gaiden.

Den listan innehåller några av de mest älskade indiekonsol-, mobil- och PC-spelen de senaste åren.

Det inkluderar genrer som är så varierade som plattformsspel roguelikes, drogdrivna, uppifrån och ner skyttar, cyberpunk visuella romaner och komedi-basket-RPG.

Om du kan föreställa dig det, låter GameMaker dig göra det.

Det stämmer mest.

Om du tittar noga ser du att alla dessa spel är 2D.

GameMaker låter dig lägga till begränsad 3D-grafik till dina spel, men den fokuserar främst på 2D-spel.

3D-funktionalitet är sällsynt för spelutvecklingsverktyg på konsumentnivå.

Fuze4 erbjuder det, men du kan inte exportera sina spel från Nintendo Switch.

AppGameKit Studio och Godot låter dig också implementera 3D-grafik i ditt spel, men de kräver en högre teknisk nivå.

För 3D-utveckling behöver du ett riktigt professionellt program som Unity eller Unreal Engine.

Liknande Produkter

Fuze4 (för Nintendo Switch)

Pris och plattformar

GameMaker har samtidigt några av de mest prisvärda och dyraste prissättningsalternativen för alla tjänster jag har testat.

Efter 30-dagars gratis provperiod finns det inget sätt att använda GameMaker gratis; Construct och Stencyl, å andra sidan, låter dig använda deras verktyg gratis så länge du vill, om du kan acceptera vissa begränsningar.

Under tiden är Godot helt gratis.

Men GameMakers nybörjarnivå för skapare ($ 39 per år) låter dig exportera till Windows och Mac.

Det är mindre än hälften av priset på rivalernas liknande planer.

Potentiellt billigare på lång sikt är planer i utvecklingsnivån.

Det här är inte årslånga prenumerationer utan permanenta licenser.

Endast Fuze4 erbjuder ett liknande engångsköp.

För $ 99 kan du exportera till Windows, Mac och Ubuntu via PC-spelmarknader.

Du betalar 149 USD för att lägga till HTML5-webbstöd i paketet.

Och för 199 dollar kan du publicera i Android- och iOS-butiker eller gå med i Xbox One Creators Program.

Om du menar allvar med spelutveckling måste du dock få ditt spel framför så många spelare som möjligt.

Du måste få ditt spel på konsoler.

Bland de tjänster jag testat erbjuder endast GameMaker licenser för Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One, samt PlayStation 5 och Xbox Series S / X, ingen extra licens krävs.

Tyvärr, eftersom plattformsinnehavarna vill ha sitt snitt, blir dessa licenser inte billiga.

En individuell konsollicens kostar $ 799 per år.

Eller så kan du välja en Ultimate-prenumeration och köpa alla tre licenserna på en gång för $ 1500.

Den prislappen sparar dig nästan 1000 dollar, även om den är rejäl.

Som jämförelse kostar ett pro Unity-abonnemang $ 1800 per år, medan Epic för närvarande ger bort Unreal Engine gratis eftersom det driver utvecklare mot Epic Games Store.

Utvecklar med GameMaker

När du först skapar ett projekt frågar GameMaker om du vill använda GameMaker Language (GML) eller Drag and Drop (DnD).

GameMaker erbjuder två informativa, steg-för-steg-videohandledning för att bygga samma Asteroids-klonspel på båda språken, så prova gärna båda och se vad som fungerar bäst för dig.

GML borde känna sig bekant för alla som brukade göra spel på det traditionella sättet: kodning.

Användare jämför det med JavaScript eller C, och du kan till och med konvertera det till dessa språk.

Medan handledningen är till hjälp hjälper det att ha lite tidigare kodningskunskap innan du hoppar kallt i GML.

Sanna nybörjare bör gå med DnD.

Detta är GameMakers visuella programmeringsspråk, ett som förvandlar om / då uttalanden från finy syntax till smältbara block.

Tidigare erbjöd DnD mycket mindre kraft över ditt spel än GML.

Men nu, tack vare en uppsjö av förgjorda beteenden, kan du skapa ett komplext spel utan att skriva kod.

Beviljas, det beror på att även detta "enkla" språk kan bli komplicerat snabbt.

Du gör fortfarande mycket matte och genererar många tillgångar.

För Asteroids-spelet ställer du in bildfrekvensen, formar fysiken för rymdskeppsrörelse, ställer in variabler för slumpmässigt lekande stenar och utlöser explosionsanimationer när kulor kolliderar med deras mål.

Jag gillade utmaningen.

DnD är enklare än kodning, men det kommer nära nog konceptuellt att jag känner att mina färdigheter kan överföras.

Du kan till och med konvertera DnD-skript till GML eller skriva bitar av GML och hålla dem i dina DnD-projekt som diskreta funktioner.

Som ett resultat överträffar GameMakers programmeringserfarenhet både visuell tung programvara, såsom Construct eller Stencyl, och endast kodprogramvara, som AppGameKit Studio eller Fuze4.

GameMakers gränssnitt hjälper dig att hålla ditt projekt under kontroll när ditt spel växer i omfattning.

Till exempel finns det en huvudarbetsyta och flikar för redigering av specifika spelelement, till exempel nivårum eller sprite-bilder.

Jag uppskattar hur arbetsytan organiserar visuella och kodande element tillsammans.

Att se sprite-animationer, objekt som dessa sprites är länkade till och kod för det objektet som alla är grupperade gör det enkelt att spåra olika spelelement och se var problem kan uppstå.

GameMakers arbetsflöde är bättre än Constructs arbetsflöde, som separerar visuella element och programmerade händelser i separata flikar Layout och Event.

GameMakers layout påminner mig om hur Twine intuitivt lägger bitarna av sina interaktiva textberättelser, förutom med fler element.

Med tanke på att GameMakers moderföretag just köptes av Opera, skulle jag inte heller bli förvånad över att så småningom se en version av GameMaker som körs i Opera GX-spelarbläddraren, liknande hur Construct och Twine körs i webbläsare.

När fler GameMaker-spel släpps ut, desto mer växer programvarans popularitet och användarbas.

Du bör utnyttja GameMakers utmärkta, gratis handledning och exempelspel, liksom dess robusta, gemensamma marknadsplats.

Du kan bläddra efter topprankade demos, animationer, ljudeffekter, skript, bakgrunder och andra användbara tillgångar för att påskynda din process eller lära dig coola, nya knep.

De flesta föremål som jag såg på marknaden kostade antingen några dollar eller ingenting alls.

Gör spel

GameMaker lanserades första gången 1999, och för många år sedan pratade jag med en tidig version av programmet.

Jag var ett dumt barn som ville ta bort Nintendo-spel, men jag kommer ihåg att jag var frustrerad över att processen inte var så enkel som namnet antydde.

Idag lever GameMaker Studio 2 absolut sitt löfte att låta dig göra riktiga videospel oavsett om du är ett kodande underbarn eller aldrig har tänkt på sprites i ditt liv.

Att investera i dess kraft och publiceringsmöjligheter, oavsett hur högt priset, känns aldrig som slöseri.

Det är vårt Editors Choice-val för programvara för konsumentspelutveckling och ligger inom slående avstånd från robusta alternativ som låter dig bygga AAA-spel.

Vill du utöka dina horisonter? Komplettera din spelutvecklingsutbildning med de bästa online-lärande tjänsterna.

Fördelar

  • 2D- och 3D-spelutveckling

  • Visuella och textbaserade programmeringsspråk

  • Låter dig exportera till internet, mobil, PC och konsoler, inklusive PlayStation 5 och Xbox Series S / X

  • Permanenta licensalternativ

  • Robust marknadsplats

Visa mer

Poängen

Även om det kan vara dyrt hjälper inget spelutvecklingsprogram dig att gå över från en amatör till en professionell bättre än GameMaker Studio 2.

GameMaker Studio 2 Specifikationer

Startpris $ 39 per år
Plattform PlayStation 4, webb, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Community Marketplace / Gallery Ja
Kräver viss kodning Nej
3D-redigering Ja

Programvaran för utveckling av spel för videospel står inför ett dilemma.

Om verktygen är för enkla lär de dig inte de avancerade färdigheter som krävs för att främja din potentiella karriär.

Men om verktygen är alltför komplexa blir du för frustrerad för att fortsätta.

GameMaker Studio 2 får den perfekta balansen genom att ta emot nykomlingar, men inte hålla tillbaka något för människor med tid (och pengar) att helt investera i sina indiespeldrömmar.

GameMakers utmärkta resultat talar för sig själva, och det är vår redaktörs val för konsumentprogramvara för videospelutveckling.

Vilka slags spel kan du göra?

Istället för att prata om de spel du hypotetiskt kan göra med GameMaker, låt oss bara lista några av de faktiska, berömda, hyllade indie-videospel byggda med den här motorn.

GameMaker-spel inkluderar Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A och Barkley Shut Up och Jam: Gaiden.

Den listan innehåller några av de mest älskade indiekonsol-, mobil- och PC-spelen de senaste åren.

Det inkluderar genrer som är så varierade som plattformsspel roguelikes, drogdrivna, uppifrån och ner skyttar, cyberpunk visuella romaner och komedi-basket-RPG.

Om du kan föreställa dig det, låter GameMaker dig göra det.

Det stämmer mest.

Om du tittar noga ser du att alla dessa spel är 2D.

GameMaker låter dig lägga till begränsad 3D-grafik till dina spel, men den fokuserar främst på 2D-spel.

3D-funktionalitet är sällsynt för spelutvecklingsverktyg på konsumentnivå.

Fuze4 erbjuder det, men du kan inte exportera sina spel från Nintendo Switch.

AppGameKit Studio och Godot låter dig också implementera 3D-grafik i ditt spel, men de kräver en högre teknisk nivå.

För 3D-utveckling behöver du ett riktigt professionellt program som Unity eller Unreal Engine.

Liknande Produkter

Fuze4 (för Nintendo Switch)

Pris och plattformar

GameMaker har samtidigt några av de mest prisvärda och dyraste prissättningsalternativen för alla tjänster jag har testat.

Efter 30-dagars gratis provperiod finns det inget sätt att använda GameMaker gratis; Construct och Stencyl, å andra sidan, låter dig använda deras verktyg gratis så länge du vill, om du kan acceptera vissa begränsningar.

Under tiden är Godot helt gratis.

Men GameMakers nybörjarnivå för skapare ($ 39 per år) låter dig exportera till Windows och Mac.

Det är mindre än hälften av priset på rivalernas liknande planer.

Potentiellt billigare på lång sikt är planer i utvecklingsnivån.

Det här är inte årslånga prenumerationer utan permanenta licenser.

Endast Fuze4 erbjuder ett liknande engångsköp.

För $ 99 kan du exportera till Windows, Mac och Ubuntu via PC-spelmarknader.

Du betalar 149 USD för att lägga till HTML5-webbstöd i paketet.

Och för 199 dollar kan du publicera i Android- och iOS-butiker eller gå med i Xbox One Creators Program.

Om du menar allvar med spelutveckling måste du dock få ditt spel framför så många spelare som möjligt.

Du måste få ditt spel på konsoler.

Bland de tjänster jag testat erbjuder endast GameMaker licenser för Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One, samt PlayStation 5 och Xbox Series S / X, ingen extra licens krävs.

Tyvärr, eftersom plattformsinnehavarna vill ha sitt snitt, blir dessa licenser inte billiga.

En individuell konsollicens kostar $ 799 per år.

Eller så kan du välja en Ultimate-prenumeration och köpa alla tre licenserna på en gång för $ 1500.

Den prislappen sparar dig nästan 1000 dollar, även om den är rejäl.

Som jämförelse kostar ett pro Unity-abonnemang $ 1800 per år, medan Epic för närvarande ger bort Unreal Engine gratis eftersom det driver utvecklare mot Epic Games Store.

Utvecklar med GameMaker

När du först skapar ett projekt frågar GameMaker om du vill använda GameMaker Language (GML) eller Drag and Drop (DnD).

GameMaker erbjuder två informativa, steg-för-steg-videohandledning för att bygga samma Asteroids-klonspel på båda språken, så prova gärna båda och se vad som fungerar bäst för dig.

GML borde känna sig bekant för alla som brukade göra spel på det traditionella sättet: kodning.

Användare jämför det med JavaScript eller C, och du kan till och med konvertera det till dessa språk.

Medan handledningen är till hjälp hjälper det att ha lite tidigare kodningskunskap innan du hoppar kallt i GML.

Sanna nybörjare bör gå med DnD.

Detta är GameMakers visuella programmeringsspråk, ett som förvandlar om / då uttalanden från finy syntax till smältbara block.

Tidigare erbjöd DnD mycket mindre kraft över ditt spel än GML.

Men nu, tack vare en uppsjö av förgjorda beteenden, kan du skapa ett komplext spel utan att skriva kod.

Beviljas, det beror på att även detta "enkla" språk kan bli komplicerat snabbt.

Du gör fortfarande mycket matte och genererar många tillgångar.

För Asteroids-spelet ställer du in bildfrekvensen, formar fysiken för rymdskeppsrörelse, ställer in variabler för slumpmässigt lekande stenar och utlöser explosionsanimationer när kulor kolliderar med deras mål.

Jag gillade utmaningen.

DnD är enklare än kodning, men det kommer nära nog konceptuellt att jag känner att mina färdigheter kan överföras.

Du kan till och med konvertera DnD-skript till GML eller skriva bitar av GML och hålla dem i dina DnD-projekt som diskreta funktioner.

Som ett resultat överträffar GameMakers programmeringserfarenhet både visuell tung programvara, såsom Construct eller Stencyl, och endast kodprogramvara, som AppGameKit Studio eller Fuze4.

GameMakers gränssnitt hjälper dig att hålla ditt projekt under kontroll när ditt spel växer i omfattning.

Till exempel finns det en huvudarbetsyta och flikar för redigering av specifika spelelement, till exempel nivårum eller sprite-bilder.

Jag uppskattar hur arbetsytan organiserar visuella och kodande element tillsammans.

Att se sprite-animationer, objekt som dessa sprites är länkade till och kod för det objektet som alla är grupperade gör det enkelt att spåra olika spelelement och se var problem kan uppstå.

GameMakers arbetsflöde är bättre än Constructs arbetsflöde, som separerar visuella element och programmerade händelser i separata flikar Layout och Event.

GameMakers layout påminner mig om hur Twine intuitivt lägger bitarna av sina interaktiva textberättelser, förutom med fler element.

Med tanke på att GameMakers moderföretag just köptes av Opera, skulle jag inte heller bli förvånad över att så småningom se en version av GameMaker som körs i Opera GX-spelarbläddraren, liknande hur Construct och Twine körs i webbläsare.

När fler GameMaker-spel släpps ut, desto mer växer programvarans popularitet och användarbas.

Du bör utnyttja GameMakers utmärkta, gratis handledning och exempelspel, liksom dess robusta, gemensamma marknadsplats.

Du kan bläddra efter topprankade demos, animationer, ljudeffekter, skript, bakgrunder och andra användbara tillgångar för att påskynda din process eller lära dig coola, nya knep.

De flesta föremål som jag såg på marknaden kostade antingen några dollar eller ingenting alls.

Gör spel

GameMaker lanserades första gången 1999, och för många år sedan pratade jag med en tidig version av programmet.

Jag var ett dumt barn som ville ta bort Nintendo-spel, men jag kommer ihåg att jag var frustrerad över att processen inte var så enkel som namnet antydde.

Idag lever GameMaker Studio 2 absolut sitt löfte att låta dig göra riktiga videospel oavsett om du är ett kodande underbarn eller aldrig har tänkt på sprites i ditt liv.

Att investera i dess kraft och publiceringsmöjligheter, oavsett hur högt priset, känns aldrig som slöseri.

Det är vårt Editors Choice-val för programvara för konsumentspelutveckling och ligger inom slående avstånd från robusta alternativ som låter dig bygga AAA-spel.

Vill du utöka dina horisonter? Komplettera din spelutvecklingsutbildning med de bästa online-lärande tjänsterna.

Fördelar

  • 2D- och 3D-spelutveckling

  • Visuella och textbaserade programmeringsspråk

  • Låter dig exportera till internet, mobil, PC och konsoler, inklusive PlayStation 5 och Xbox Series S / X

  • Permanenta licensalternativ

  • Robust marknadsplats

Visa mer

Poängen

Även om det kan vara dyrt hjälper inget spelutvecklingsprogram dig att gå över från en amatör till en professionell bättre än GameMaker Studio 2.

GameMaker Studio 2 Specifikationer

Startpris $ 39 per år
Plattform PlayStation 4, webb, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Community Marketplace / Gallery Ja
Kräver viss kodning Nej
3D-redigering Ja

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta