Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Fall Guys: Ultimate Knockout (för PC) Review

Det var bara en tidsfråga tills någon kombinerade Battle Royale-videospelformatet med ett spelutställningstema (tekniskt sett var ett spelutställningspionjär banbrytande i Battle Royale-formatet i 1 vs.

100 på Xbox 360, men ingen kommer ihåg det).

Fall Guys: Ultimate Knockout, utvecklat av Mediatonic och publicerat av Devolver Digital, är den första titeln sedan Battle Royale-explosionen som verkligen lutar sig in i spelet showkoncept.

Det ersätter vapen och smyger med hinderbanor och löpning, vilket skapar ett överraskande beroendeframkallande PC-spel för alla åldrar.

I grund och botten en spelshow

Fall Guys premiss är rakt ur Torka bort, Ninja Warrior, och Takeshis slott (Mest extrema eliminationsutmaning i USA).

Du och 59 andra spelare tävlar mot varandra i en serie händelser, som att springa genom hinderbanor, rulla en jätteboll och spela tagg genom att ta tag i tvättbjörnens svansar från varandra.

Varje runda elimineras ett antal spelare tills den sista omgången lämnar bara en vinnare stående.

Fall Guys utstrålar estetiken i en tv-spelshow, med ljusa, färgglada figurer som studsar runt ljusa, färgglada banor medan bubblande musik spelas.

Mellanrum mellan omgångar visar att spelarkaraktärer skjuts ut ur alkoverna och faller av skärmen, medan stor text förklarar hur många människor som har eliminerats och hur många som finns kvar.

Även systemmeddelanden ser ut som sändningskyroner och visas i stiliserade rutor som glider på skärmen som bildtexterna som identifierar olika spelare i en spelshow.

Välj ditt utseende

De spelbara karaktärerna är dock lite annorlunda än de vanliga tävlande.

Istället för realistiska människor liknar Fall Guys karaktärer stora gelébönor med bara ögon, armar och ben.

Denna stiliserade, tecknade karaktärsdesign möjliggör omfattande anpassning, med flera mönster och färgpaletter tillgängliga för gelébönskropparna.

Ytterligare kostymkomponenter, till exempel dinosauriehuvuden, milkshake-toppar och till och med spelutgivartema-kostymer (som Jacket från Hotline Miami, med ett eget kycklinghuvud) fyller i inventeringen.

När en folkmassa på 60 spelare samlas i början av första omgången, var och en i sina egna färgglada kläder, ser det ut som en armé av ivriga spelspelare inslagna i galna skumgummidräkter.

Förvänta dig inte att få din perfekta outfit tillsammans i början.

Mönster, färgpalett och kostymkomponenter är alla upplåsbara föremål som du får när du spelar spelet.

På ett typiskt slagkungligt sätt får du erfarenhetspoäng som låter dig få nivåer under en säsong, med varje nivå som ger dig ett nytt objekt eller fler resurser.

Du vinner också Kudos, spelets valuta, som du kan spendera på andra kostymföremål i en butik i spelet med ett litet, roterande urval.

Vinnande spel ger dig också guldkronor, som är en ännu mer begränsad valuta för att köpa ännu mer speciella kosmetiska alternativ som de tidigare nämnda dräkterna med utgivartema.

Ju bättre du gör i ett spel, desto fler erfarenhetspoäng och kudos tjänar du.

Om du elimineras i första omgången får du bara en handfull av varje.

Om du vinner spelet kan du få över tusen.

Och om du vinner flera omgångar men inte vinner spelet (det mest troliga scenariot) får du ett par hundra.

Det är ett givande format som ger påtagliga belöningar för att göra det bra även om du inte vinner hela spelet, snarare än att helt enkelt ge amorfa upplevelser och annars inte erkänna dina framsteg om du inte är nummer ett, som i de flesta andra Battle Royale-spel .

Runt och runt

Varje spel är indelat i omgångar, var och en är ett slumpmässigt valt evenemang från ett urval av cirka två dussin.

Händelser som Hit Parade, Dizzy Heights och The Whirlygig är hinderbanor där du springer från början till slut, undviker rörliga föremål och försöker att inte bli avstängd från plattformar (faller i dessa händelser tar dig vanligtvis tillbaka till en kontrollpunkt under kursen , men i Slime Climb är det en omedelbar eliminering att falla i det stigande slem).

I dessa händelser är det en rush för varje spelare för sig själva att komma till slutet.

Efter att ett visst antal spelare (baserat på omgången och antalet startande spelare) passerat mållinjen elimineras alla andra.

Händelser som Block Party, Perfect Match och Jump Club äger rum i ett begränsat utrymme och utmanar dig att vara bland de sista spelarna som knuffas, knackas eller helt enkelt släpps ner i slem nedan.

Block Party skickar block som glider över plattformen du står på för att skjuta dig bort.

Perfect Match visar olika frukter som blinkar på ett rutnät med sexton plattformar, sedan visar du en frukt och tvingar dig att rusa för att hoppa på rätt plattform innan de andra försvinner.

Jump Club har två stora, snurrande armar som roterar runt en cirkulär plattform, och du måste tida dina hopp och springa runt för att undvika att bli knackad av armarna i slem.

Händelser som Team Tail Tag, Fall Ball och Egg Scramble sätter dig i ett lag med andra spelare och utmanar dig att slå de andra lagen i aktiviteter som att spela tag genom att ta tag i tvättbjörnens svansar, skjuta en stor boll i ett mål och få så många ägg i ditt hörn av fältet innan tiden tar slut.

Laget med lägst poäng elimineras, medan de andra lagen fortsätter.

De flesta matcher varar fyra eller fem omgångar, beroende på hur många spelare som elimineras av den tredje omgången.

Den sista omgången är alltid en av en handfull händelser (Hexagon, Tail Tag, Fall Mountain och Jump Showdown), med bara en vinnare i slutet.

Rundorna varar några minuter vardera, med fullständiga spel som sällan körs längre än 20 minuter.

Detta resulterar i en snabb, beroendeframkallande slinga där förluster drar in dig omedelbart och vinster tar inte så lång tid att du är utbränd för att spela mer.

Det är en trevlig, gullig rytm som håller spelet igång och spelarna engagerade.

Det passar väl till Battle Royale-formatet.

Lätt att flytta

Kontrollerna är desamma oavsett händelse.

Den vänstra analoga pinnen flyttar din karaktär, den högra analoga pinnen styr kameran, en ansikts knapp hoppar, en ansikts knapp dyker framåt och höger avtryckare tar tag i närmaste spelare eller objekt.

Nästan allt kan åstadkommas med spring och hopp; att ta tag är bara nödvändigt när man spelar tagg för att ta tag i svansar eller i Egg Scramble för att plocka upp ägg.

Du kan också ta tag i kanten på en plattform och långsamt dra dig uppåt, men det är mycket inkonsekvent, särskilt när plattformen rör sig.

De är enkla kontroller som är lätta att lära sig för alla händelser.

Eftersom handlingen är så enkel, så snabb och så varierad känns den ganska rolig och tillgänglig.

Du kan hoppa in, spela några spel och hoppa ut när du känner för det, och de progressiva belöningarna för varje runda i ett spel gör att även nära samtal och smala förluster känns värda.

Alltid online

Fall Guys beror på att få dussintals spelare att tävla mot varandra för varje spel, som andra Battle Royale-spel.

Lyckligtvis, vid lanseringen, har det visat sig så populärt att servrarna hade problem med att hålla jämna steg och blev överbelastade.

Detta är en kortsiktig frustration eftersom Mediatonic utökar serverkapacitet och åtgärdar nätverksproblem, men det är ett bra tecken för ett spel som förlitar sig på att dess community fungerar.

Du kan sätta ihop grupper i spelet med upp till tre av dina vänner, men detta gör inte spelet samarbetsvilligt.

Det är fortfarande varje jelly bean person för sig själva, men åtminstone kan du stanna tillsammans i tävlingar istället för att ströas över internet i olika spel.

Mikrotransaktioner finns i Fall Guys, med möjlighet att köpa buntar av kudos om du inte vill slipa spel för att tjäna dem.

Du kan också få DLC-kostympaket som också innehåller kudosbuntar (från $ 4,99 för 12 500, vilket räcker för flera ovanliga kostymstycken eller nästan två sällsynta kostymstycken).

Så länge du fortsätter spela ska du inte behöva köpa ytterligare kudos.

Ändå kan mikrotransaktionerna vara frestande om du ser en kostym du verkligen vill ha på den aktuella rotationen i spelbutiken och inte har tillräckligt med kudos för det.

Det är synd att se mikrotransaktioner i ett detaljhandelsspel i allmänhet, även om det har blivit en standard för stridskungar.

Det finns inget säsongsslagspasssystem som de som finns i Fortnite eller Apex Legends.

Smidigt spel

Jag spelade Steam-versionen av Fall Guys, som åtminstone kräver en Intel Core i5 eller motsvarande CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller motsvarande GPU och minst 8 GB RAM.

Spelet går bra på min PowerSpec 1510, en spelbärbar dator som innehåller en Intel Core i7-processor, Nvidia GeForce 1070 GPU och 16 GB RAM-minne.

Med en upplösning på 1.920 x 1.080 hade Fall Guys inga problem att flytta med jämna 75 bilder per sekund.

Som ett Steam-spel stöder Fall Guys mer än 30 Steam-prestationer.

Det erbjuder också komplett spelkontrollsupport.

Steg upp för att falla

Fall Guys: Ultimate Knockout är unik bland Battle Royale-spel, med en vänlig, icke-våldsam design och beroendeframkallande gameplay-loop som gör att det känns mer hemma tillsammans med Tetris 99 än PUBG.

Liksom alla Battle Royale-spel är det helt beroende av ett hälsosamt online-community som spelar när som helst, men dess tidiga popularitet är ett lovande tecken för långsiktiga spelare.

Detta är en rolig, vänlig spelshow med en strids royale som är säker för barn, utan våld att hitta.

Det tjänar våra redaktörers val.

För mer Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Fall Guys: Ultimate Knockout (för PC)

Fördelar

  • Enkelt, beroendeframkallande spel

  • Färgglad, vänlig design fungerar för alla åldrar

  • Givande rundbaserad struktur

Poängen

Fall Guys: Ultimate Knockout är en ljus, glad, game show-inspirerad Battle Royale-titel som ser dig studsa genom hinderbanor och ta dig an andra utmaningar, medan du tävlar mot 59 tävlande online.

Det var bara en tidsfråga tills någon kombinerade Battle Royale-videospelformatet med ett spelutställningstema (tekniskt sett var ett spelutställningspionjär banbrytande i Battle Royale-formatet i 1 vs.

100 på Xbox 360, men ingen kommer ihåg det).

Fall Guys: Ultimate Knockout, utvecklat av Mediatonic och publicerat av Devolver Digital, är den första titeln sedan Battle Royale-explosionen som verkligen lutar sig in i spelet showkoncept.

Det ersätter vapen och smyger med hinderbanor och löpning, vilket skapar ett överraskande beroendeframkallande PC-spel för alla åldrar.

I grund och botten en spelshow

Fall Guys premiss är rakt ur Torka bort, Ninja Warrior, och Takeshis slott (Mest extrema eliminationsutmaning i USA).

Du och 59 andra spelare tävlar mot varandra i en serie händelser, som att springa genom hinderbanor, rulla en jätteboll och spela tagg genom att ta tag i tvättbjörnens svansar från varandra.

Varje runda elimineras ett antal spelare tills den sista omgången lämnar bara en vinnare stående.

Fall Guys utstrålar estetiken i en tv-spelshow, med ljusa, färgglada figurer som studsar runt ljusa, färgglada banor medan bubblande musik spelas.

Mellanrum mellan omgångar visar att spelarkaraktärer skjuts ut ur alkoverna och faller av skärmen, medan stor text förklarar hur många människor som har eliminerats och hur många som finns kvar.

Även systemmeddelanden ser ut som sändningskyroner och visas i stiliserade rutor som glider på skärmen som bildtexterna som identifierar olika spelare i en spelshow.

Välj ditt utseende

De spelbara karaktärerna är dock lite annorlunda än de vanliga tävlande.

Istället för realistiska människor liknar Fall Guys karaktärer stora gelébönor med bara ögon, armar och ben.

Denna stiliserade, tecknade karaktärsdesign möjliggör omfattande anpassning, med flera mönster och färgpaletter tillgängliga för gelébönskropparna.

Ytterligare kostymkomponenter, till exempel dinosauriehuvuden, milkshake-toppar och till och med spelutgivartema-kostymer (som Jacket från Hotline Miami, med ett eget kycklinghuvud) fyller i inventeringen.

När en folkmassa på 60 spelare samlas i början av första omgången, var och en i sina egna färgglada kläder, ser det ut som en armé av ivriga spelspelare inslagna i galna skumgummidräkter.

Förvänta dig inte att få din perfekta outfit tillsammans i början.

Mönster, färgpalett och kostymkomponenter är alla upplåsbara föremål som du får när du spelar spelet.

På ett typiskt slagkungligt sätt får du erfarenhetspoäng som låter dig få nivåer under en säsong, med varje nivå som ger dig ett nytt objekt eller fler resurser.

Du vinner också Kudos, spelets valuta, som du kan spendera på andra kostymföremål i en butik i spelet med ett litet, roterande urval.

Vinnande spel ger dig också guldkronor, som är en ännu mer begränsad valuta för att köpa ännu mer speciella kosmetiska alternativ som de tidigare nämnda dräkterna med utgivartema.

Ju bättre du gör i ett spel, desto fler erfarenhetspoäng och kudos tjänar du.

Om du elimineras i första omgången får du bara en handfull av varje.

Om du vinner spelet kan du få över tusen.

Och om du vinner flera omgångar men inte vinner spelet (det mest troliga scenariot) får du ett par hundra.

Det är ett givande format som ger påtagliga belöningar för att göra det bra även om du inte vinner hela spelet, snarare än att helt enkelt ge amorfa upplevelser och annars inte erkänna dina framsteg om du inte är nummer ett, som i de flesta andra Battle Royale-spel .

Runt och runt

Varje spel är indelat i omgångar, var och en är ett slumpmässigt valt evenemang från ett urval av cirka två dussin.

Händelser som Hit Parade, Dizzy Heights och The Whirlygig är hinderbanor där du springer från början till slut, undviker rörliga föremål och försöker att inte bli avstängd från plattformar (faller i dessa händelser tar dig vanligtvis tillbaka till en kontrollpunkt under kursen , men i Slime Climb är det en omedelbar eliminering att falla i det stigande slem).

I dessa händelser är det en rush för varje spelare för sig själva att komma till slutet.

Efter att ett visst antal spelare (baserat på omgången och antalet startande spelare) passerat mållinjen elimineras alla andra.

Händelser som Block Party, Perfect Match och Jump Club äger rum i ett begränsat utrymme och utmanar dig att vara bland de sista spelarna som knuffas, knackas eller helt enkelt släpps ner i slem nedan.

Block Party skickar block som glider över plattformen du står på för att skjuta dig bort.

Perfect Match visar olika frukter som blinkar på ett rutnät med sexton plattformar, sedan visar du en frukt och tvingar dig att rusa för att hoppa på rätt plattform innan de andra försvinner.

Jump Club har två stora, snurrande armar som roterar runt en cirkulär plattform, och du måste tida dina hopp och springa runt för att undvika att bli knackad av armarna i slem.

Händelser som Team Tail Tag, Fall Ball och Egg Scramble sätter dig i ett lag med andra spelare och utmanar dig att slå de andra lagen i aktiviteter som att spela tag genom att ta tag i tvättbjörnens svansar, skjuta en stor boll i ett mål och få så många ägg i ditt hörn av fältet innan tiden tar slut.

Laget med lägst poäng elimineras, medan de andra lagen fortsätter.

De flesta matcher varar fyra eller fem omgångar, beroende på hur många spelare som elimineras av den tredje omgången.

Den sista omgången är alltid en av en handfull händelser (Hexagon, Tail Tag, Fall Mountain och Jump Showdown), med bara en vinnare i slutet.

Rundorna varar några minuter vardera, med fullständiga spel som sällan körs längre än 20 minuter.

Detta resulterar i en snabb, beroendeframkallande slinga där förluster drar in dig omedelbart och vinster tar inte så lång tid att du är utbränd för att spela mer.

Det är en trevlig, gullig rytm som håller spelet igång och spelarna engagerade.

Det passar väl till Battle Royale-formatet.

Lätt att flytta

Kontrollerna är desamma oavsett händelse.

Den vänstra analoga pinnen flyttar din karaktär, den högra analoga pinnen styr kameran, en ansikts knapp hoppar, en ansikts knapp dyker framåt och höger avtryckare tar tag i närmaste spelare eller objekt.

Nästan allt kan åstadkommas med spring och hopp; att ta tag är bara nödvändigt när man spelar tagg för att ta tag i svansar eller i Egg Scramble för att plocka upp ägg.

Du kan också ta tag i kanten på en plattform och långsamt dra dig uppåt, men det är mycket inkonsekvent, särskilt när plattformen rör sig.

De är enkla kontroller som är lätta att lära sig för alla händelser.

Eftersom handlingen är så enkel, så snabb och så varierad känns den ganska rolig och tillgänglig.

Du kan hoppa in, spela några spel och hoppa ut när du känner för det, och de progressiva belöningarna för varje runda i ett spel gör att även nära samtal och smala förluster känns värda.

Alltid online

Fall Guys beror på att få dussintals spelare att tävla mot varandra för varje spel, som andra Battle Royale-spel.

Lyckligtvis, vid lanseringen, har det visat sig så populärt att servrarna hade problem med att hålla jämna steg och blev överbelastade.

Detta är en kortsiktig frustration eftersom Mediatonic utökar serverkapacitet och åtgärdar nätverksproblem, men det är ett bra tecken för ett spel som förlitar sig på att dess community fungerar.

Du kan sätta ihop grupper i spelet med upp till tre av dina vänner, men detta gör inte spelet samarbetsvilligt.

Det är fortfarande varje jelly bean person för sig själva, men åtminstone kan du stanna tillsammans i tävlingar istället för att ströas över internet i olika spel.

Mikrotransaktioner finns i Fall Guys, med möjlighet att köpa buntar av kudos om du inte vill slipa spel för att tjäna dem.

Du kan också få DLC-kostympaket som också innehåller kudosbuntar (från $ 4,99 för 12 500, vilket räcker för flera ovanliga kostymstycken eller nästan två sällsynta kostymstycken).

Så länge du fortsätter spela ska du inte behöva köpa ytterligare kudos.

Ändå kan mikrotransaktionerna vara frestande om du ser en kostym du verkligen vill ha på den aktuella rotationen i spelbutiken och inte har tillräckligt med kudos för det.

Det är synd att se mikrotransaktioner i ett detaljhandelsspel i allmänhet, även om det har blivit en standard för stridskungar.

Det finns inget säsongsslagspasssystem som de som finns i Fortnite eller Apex Legends.

Smidigt spel

Jag spelade Steam-versionen av Fall Guys, som åtminstone kräver en Intel Core i5 eller motsvarande CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller motsvarande GPU och minst 8 GB RAM.

Spelet går bra på min PowerSpec 1510, en spelbärbar dator som innehåller en Intel Core i7-processor, Nvidia GeForce 1070 GPU och 16 GB RAM-minne.

Med en upplösning på 1.920 x 1.080 hade Fall Guys inga problem att flytta med jämna 75 bilder per sekund.

Som ett Steam-spel stöder Fall Guys mer än 30 Steam-prestationer.

Det erbjuder också komplett spelkontrollsupport.

Steg upp för att falla

Fall Guys: Ultimate Knockout är unik bland Battle Royale-spel, med en vänlig, icke-våldsam design och beroendeframkallande gameplay-loop som gör att det känns mer hemma tillsammans med Tetris 99 än PUBG.

Liksom alla Battle Royale-spel är det helt beroende av ett hälsosamt online-community som spelar när som helst, men dess tidiga popularitet är ett lovande tecken för långsiktiga spelare.

Detta är en rolig, vänlig spelshow med en strids royale som är säker för barn, utan våld att hitta.

Det tjänar våra redaktörers val.

För mer Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Fall Guys: Ultimate Knockout (för PC)

Fördelar

  • Enkelt, beroendeframkallande spel

  • Färgglad, vänlig design fungerar för alla åldrar

  • Givande rundbaserad struktur

Poängen

Fall Guys: Ultimate Knockout är en ljus, glad, game show-inspirerad Battle Royale-titel som ser dig studsa genom hinderbanor och ta dig an andra utmaningar, medan du tävlar mot 59 tävlande online.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta