Daxdi now accepts payments with Bitcoin

De bästa VR-headseten för 2021

Virtual reality är ett fascinerande sätt att resa med inget annat än teknikens kraft.

Med ett headset och rörelsespårning låter VR dig titta runt i ett virtuellt utrymme som om du verkligen är där, eller spela ett spel som om du verkligen är i det.

Det har fått dragkraft de senaste åren tack vare övertygande spel och upplevelser, men det verkar fortfarande mycket i ett flöde, med headset som kommer och går ganska snabbt.

Vi spårar det bästa av vad som för närvarande finns på marknaden här.

Oculus fokuserar sina ansträngningar på ett fristående VR-headset, Quest 2, men ger möjlighet att använda det som bunden till en dator med en kabel.

HTC har den bundna ångvänliga Vive Cosmos och den utvecklarfokuserade Vive Pro.

Sony har den PS4-kompatibla PlayStation VR, och Microsoft stöder sin Windows Mixed Reality-plattform med ett fåtal tredje parts headset.

Det finns också Valve med det dyra Valve Index-headsetet.

Här är vad du behöver veta om dem alla.

Den stora frågan: Vilken VR är bäst?

Moderna VR-headset passar nu under en av två kategorier: bundna eller fristående.

Bundna headset som HTC Vive Cosmos, PlayStation VR och Valve Index är fysiskt anslutna till datorer (eller i fallet med PS VR, en PlayStation 4).

Kabeln gör dem lite omständliga, men att lägga all den faktiska videobearbetningen i en låda som du inte behöver fästa direkt i ansiktet betyder att din VR-upplevelse kan bli mycket mer komplex.

Antingen externa sensorer eller utåtriktade kameror på headsetet ger full 6DOF (sex frihetsgrader) rörelsespårning för både ditt huvud och dina händer tack vare rörelsekänsliga kontroller.

Bästsäljande VR-headset den här veckan *

* Erbjudanden väljs av vår partner, TechBargains

De billigaste bundna alternativen är för närvarande cirka $ 400, och det är innan du tar itu med bearbetningsproblemet; Vive Cosmos och Valve Index behöver ganska kraftfulla datorer för att kunna köras, medan PS VR kräver en PlayStation 4.

Fristående headset erbjuder den största fysiska friheten genom att ta bort kablarna helt och inte behöver någon extern enhet för att hantera bearbetning.

Oculus Quest 2 använder liknande utåtvända kameror som Oculus Rift S för att tillhandahålla 6DOF-rörelsespårning och liknande 6DOF-rörelsekontroller.

Det har inte samma processorkraft som en separat, dedikerad speldator, men dess avancerade mobilprocessor kan fortfarande driva lite detaljerad, smidig grafik.

Oculus Quest 2

Oculus Rift var det första stora namnet i den nuvarande VR-vågen, och Oculus är fortfarande en stor aktör i kategorin.

Det böjer sig från det dedikerade bundna VR-headsetet, men avbryter Rift S för att helt fokusera på det fristående Quest 2.

Detta betyder inte att du inte kan njuta av PC VR på företagets nya headset; du behöver bara skaffa en tillbehörskabel till den.

Oculus Quest 2 är ett $ 300 fristående VR-headset som drivs av en Qualcomm Snapdragon 865, en betydande uppgradering av kraften jämfört med den ursprungliga Quest och Snapdragon 835.

Det erbjuder en omfattande VR-upplevelse i ett enda paket utan kablar behövs (förutom att ladda headset) och ger för närvarande den högsta upplösningen av alla konsument VR-headset med 1 920 gånger 1 832 per öga.

Den har två rörelsekontroller för full 6DOF-spårning av huvud- och handrörelser och erbjuder ett överraskande robust bibliotek med VR-programvara i sin inbyggda butik.

Detta betyder inte att du inte kan njuta av bunden VR med Quest 2.

$ 79 Oculus Link-kabeln är en fem meter USB-C-kabel som låter dig ansluta Quest 2 till din dator och använda den precis som den bundna Rift S för att spela PC-specifika VR-spel som Half-Life: Alyx.

Kabeln är dyr, men med tanke på att Quest 2 är $ 100 mindre än den ursprungliga Quest, kommer den fortfarande fram i värde även efter tillbehöret.

Sony PlayStation VR

PlayStation VR är övertygande tack vare Sony-stöd för utvecklingen av den och överkomliga priser och tillgänglighet för PlayStation 4 jämfört med spel-datorer.

Allt du behöver är headsetet, en PlayStation 4 och en PlayStation-kamera (ingår nu i de flesta PlayStation VR-buntar).

Det finns några utmärkta spel på PS VR som Moss, Rez Infinite, Till Dawn: Rush of Blood och Five Nights at Freddie's: Help Wanted.

Många PlayStation VR-spel fungerar med DualShock 4, så du behöver inte ens rörelsekontroller.

Dessa rörelsekontroller är dock där PlayStation VR ligger efter; headsetet använder fortfarande PlayStation Move-trollstavarna från PlayStation 3-eran, och de är inte alls lika kapabla eller bekväma som Oculus Touch-kontrollerna.

De är också dyra och ingår inte alltid i PlayStation VR-paket.

Det verkar som om PlayStation VR kommer att fungera med den kommande PlayStation 5.

Sony har inte meddelat någon ny VR-hårdvara, även om PS5 kommer att ha ett nytt kameratillbehör som antagligen kommer att möjliggöra PS VR.

HTC Vive Cosmos

HTCs Vive Cosmos är den uppgraderade versionen av Vive-headsetet, som har en högre upplösning och ersätter de externa basstationerna med utåtvända kameror för rörelsespårning.

Det är ett omfattande paket för helrums-VR, men till $ 699 är det ganska dyrt jämfört med Oculus Quest 2.

För ännu bättre rörelsespårning tar Vive Cosmos Elite tillbaka externa basstationer för att förstärka hur det följer ditt huvud och rörelsekontroll, även om det är dyrare till 899 $.

Vive Cosmos fungerar med SteamVR precis som Oculus Quest 2 och har sin egen VR-programvaruaffär i form av Viveport.

Viveport erbjuder också Viveport Infinity-medlemskap som ger obegränsad tillgång till VR-upplevelser genom en prenumerationstjänst istället för a la carte-programvaruköp.

Ventilindex

Om du tycker att HTC Vive Cosmos är dyrt, är Valves eget PC-bundna VR-headset, Valve Index, ännu dyrare.

Det kostar $ 999 om du köper allt du behöver för att det ska fungera (förutom datorn, förstås).

Du kan spara lite pengar genom att återanvända dina HTC Vive-basstationer, sänka priset till 749 $ eller bara skaffa headsetet (och tillhandahålla dina egna rörelsekontroller och basstationer) för 499 $.

Det är svåra priser att svälja, även om indexet har en särskilt högre 120Hz uppdateringsfrekvens än de flesta av sina konkurrenter (med ett experimentellt 144Hz-läge), och styrenheterna har ett avancerat greppsystem för mer naturlig, exakt interaktion.

Vi har ännu inte testat ventilindexet.

Windows Mixed Reality

Microsoft har främjat sitt partnerskap med flera headset-tillverkare för att producera en serie Windows 10-redo "mixed reality" -headset.

Skillnaden mellan virtuell verklighet och blandad verklighet är så långt tvivelaktig, men det indikerar en integration av förstärkt verklighetsteknik (AR) med hjälp av kameror på hjälmen.

Från de olika headseten vi har testat är hårdvaran sund och installationen enkel, men positionsspårning är inte lika exakt som bundna headset med externa sensorer eller Quest 2 med dess utåtvända spårningskameror.

Windows Mixed Reality-butiken har inte lika många övertygande VR-upplevelser som Rift- och SteamVR-butikerna, även om du kan använda SteamVR-spel på Windows Mixed Reality-headset, igen med lite mjukvarubrottning.

Medan flera tillverkare från tredje part har arbetat med Windows Mixed Reality-headset de senaste åren, är det enda nuvarande generationens Windows Mixed Reality-headset HP Reverb G2.

Vad hände med telefonbaserad VR?

VR-headset som använder din smartphone för att fungera som både hjärnor och visning av systemet brukade vara vanligt, med Google Cardboard och Samsung Gear VR som låter alla med en kompatibel telefon få en VR-upplevelse för under $ 150.

Dessa headset har saktat ner till en sippra, och Google har upphört med sitt Daydream View-headset medan Samsung inte har uppdaterat Gear VR sedan Galaxy S9 kom.

Du kan fortfarande hitta billiga skalhuvud, men mjukvaruekosystemet och stöd för dessa är nästan inget.

För närvarande är telefonbaserad VR effektivt död.

De bästa förstärkta verklighetstelefonerna

Du kanske har sett några andra kända visuella headset dykt upp under de senaste åren, inklusive Microsoft HoloLens och Magic Leap One.

De finns inte på den här listan av några anledningar, men den största är att de är förstärkta verklighet (AR) -headset, inte virtual reality-headset.

Och ja, det är en skillnad.

I grund och botten har dessa AR-headset transparenta linser som låter dig titta på din omgivning istället för att helt ersätta din vision med en datorgenererad bild.

De kan fortfarande projicera bilder över vad du än tittar på, men dessa bilder är utformade för att komplettera och interagera med området omkring dig.

Du kan till exempel få en webbläsare att dyka upp mitt i ett rum eller se djur springa runt ditt soffbord.

Det är fascinerande teknik som kan leda till framtiden för datorer.

Tyngdpunkten här ligger på framtiden, som om flera år borta.

Det leder oss till den näst största anledningen till att HoloLens och Magic Leap One inte finns på den här listan: De är inte konsumentprodukter.

Båda enheterna är endast avsedda som utvecklingshårdvara, så AR-programvara kan tillverkas för deras plattformar.

Med tanke på att varje headset kostar flera tusen dollar, borde du inte förvänta dig ett stort bibliotek med AR-upplevelser på ett tag.

Utanför specifika företags- och utbildningsanvändningar är AR-headset i bästa fall en tidig adopteringsplats och inte för de flesta användare.

Med detta i åtanke fortsätter vi att spåra de bästa nya VR-headseten här när de släpps, så se till att kolla tillbaka snart för uppdateringar.

Och när du hittar rätt headset för dig, gå vidare till vår lista över de bästa VR-spelen.

Virtual reality är ett fascinerande sätt att resa med inget annat än teknikens kraft.

Med ett headset och rörelsespårning låter VR dig titta runt i ett virtuellt utrymme som om du verkligen är där, eller spela ett spel som om du verkligen är i det.

Det har fått dragkraft de senaste åren tack vare övertygande spel och upplevelser, men det verkar fortfarande mycket i ett flöde, med headset som kommer och går ganska snabbt.

Vi spårar det bästa av vad som för närvarande finns på marknaden här.

Oculus fokuserar sina ansträngningar på ett fristående VR-headset, Quest 2, men ger möjlighet att använda det som bunden till en dator med en kabel.

HTC har den bundna ångvänliga Vive Cosmos och den utvecklarfokuserade Vive Pro.

Sony har den PS4-kompatibla PlayStation VR, och Microsoft stöder sin Windows Mixed Reality-plattform med ett fåtal tredje parts headset.

Det finns också Valve med det dyra Valve Index-headsetet.

Här är vad du behöver veta om dem alla.

Den stora frågan: Vilken VR är bäst?

Moderna VR-headset passar nu under en av två kategorier: bundna eller fristående.

Bundna headset som HTC Vive Cosmos, PlayStation VR och Valve Index är fysiskt anslutna till datorer (eller i fallet med PS VR, en PlayStation 4).

Kabeln gör dem lite omständliga, men att lägga all den faktiska videobearbetningen i en låda som du inte behöver fästa direkt i ansiktet betyder att din VR-upplevelse kan bli mycket mer komplex.

Antingen externa sensorer eller utåtriktade kameror på headsetet ger full 6DOF (sex frihetsgrader) rörelsespårning för både ditt huvud och dina händer tack vare rörelsekänsliga kontroller.

Bästsäljande VR-headset den här veckan *

* Erbjudanden väljs av vår partner, TechBargains

De billigaste bundna alternativen är för närvarande cirka $ 400, och det är innan du tar itu med bearbetningsproblemet; Vive Cosmos och Valve Index behöver ganska kraftfulla datorer för att kunna köras, medan PS VR kräver en PlayStation 4.

Fristående headset erbjuder den största fysiska friheten genom att ta bort kablarna helt och inte behöver någon extern enhet för att hantera bearbetning.

Oculus Quest 2 använder liknande utåtvända kameror som Oculus Rift S för att tillhandahålla 6DOF-rörelsespårning och liknande 6DOF-rörelsekontroller.

Det har inte samma processorkraft som en separat, dedikerad speldator, men dess avancerade mobilprocessor kan fortfarande driva lite detaljerad, smidig grafik.

Oculus Quest 2

Oculus Rift var det första stora namnet i den nuvarande VR-vågen, och Oculus är fortfarande en stor aktör i kategorin.

Det böjer sig från det dedikerade bundna VR-headsetet, men avbryter Rift S för att helt fokusera på det fristående Quest 2.

Detta betyder inte att du inte kan njuta av PC VR på företagets nya headset; du behöver bara skaffa en tillbehörskabel till den.

Oculus Quest 2 är ett $ 300 fristående VR-headset som drivs av en Qualcomm Snapdragon 865, en betydande uppgradering av kraften jämfört med den ursprungliga Quest och Snapdragon 835.

Det erbjuder en omfattande VR-upplevelse i ett enda paket utan kablar behövs (förutom att ladda headset) och ger för närvarande den högsta upplösningen av alla konsument VR-headset med 1 920 gånger 1 832 per öga.

Den har två rörelsekontroller för full 6DOF-spårning av huvud- och handrörelser och erbjuder ett överraskande robust bibliotek med VR-programvara i sin inbyggda butik.

Detta betyder inte att du inte kan njuta av bunden VR med Quest 2.

$ 79 Oculus Link-kabeln är en fem meter USB-C-kabel som låter dig ansluta Quest 2 till din dator och använda den precis som den bundna Rift S för att spela PC-specifika VR-spel som Half-Life: Alyx.

Kabeln är dyr, men med tanke på att Quest 2 är $ 100 mindre än den ursprungliga Quest, kommer den fortfarande fram i värde även efter tillbehöret.

Sony PlayStation VR

PlayStation VR är övertygande tack vare Sony-stöd för utvecklingen av den och överkomliga priser och tillgänglighet för PlayStation 4 jämfört med spel-datorer.

Allt du behöver är headsetet, en PlayStation 4 och en PlayStation-kamera (ingår nu i de flesta PlayStation VR-buntar).

Det finns några utmärkta spel på PS VR som Moss, Rez Infinite, Till Dawn: Rush of Blood och Five Nights at Freddie's: Help Wanted.

Många PlayStation VR-spel fungerar med DualShock 4, så du behöver inte ens rörelsekontroller.

Dessa rörelsekontroller är dock där PlayStation VR ligger efter; headsetet använder fortfarande PlayStation Move-trollstavarna från PlayStation 3-eran, och de är inte alls lika kapabla eller bekväma som Oculus Touch-kontrollerna.

De är också dyra och ingår inte alltid i PlayStation VR-paket.

Det verkar som om PlayStation VR kommer att fungera med den kommande PlayStation 5.

Sony har inte meddelat någon ny VR-hårdvara, även om PS5 kommer att ha ett nytt kameratillbehör som antagligen kommer att möjliggöra PS VR.

HTC Vive Cosmos

HTCs Vive Cosmos är den uppgraderade versionen av Vive-headsetet, som har en högre upplösning och ersätter de externa basstationerna med utåtvända kameror för rörelsespårning.

Det är ett omfattande paket för helrums-VR, men till $ 699 är det ganska dyrt jämfört med Oculus Quest 2.

För ännu bättre rörelsespårning tar Vive Cosmos Elite tillbaka externa basstationer för att förstärka hur det följer ditt huvud och rörelsekontroll, även om det är dyrare till 899 $.

Vive Cosmos fungerar med SteamVR precis som Oculus Quest 2 och har sin egen VR-programvaruaffär i form av Viveport.

Viveport erbjuder också Viveport Infinity-medlemskap som ger obegränsad tillgång till VR-upplevelser genom en prenumerationstjänst istället för a la carte-programvaruköp.

Ventilindex

Om du tycker att HTC Vive Cosmos är dyrt, är Valves eget PC-bundna VR-headset, Valve Index, ännu dyrare.

Det kostar $ 999 om du köper allt du behöver för att det ska fungera (förutom datorn, förstås).

Du kan spara lite pengar genom att återanvända dina HTC Vive-basstationer, sänka priset till 749 $ eller bara skaffa headsetet (och tillhandahålla dina egna rörelsekontroller och basstationer) för 499 $.

Det är svåra priser att svälja, även om indexet har en särskilt högre 120Hz uppdateringsfrekvens än de flesta av sina konkurrenter (med ett experimentellt 144Hz-läge), och styrenheterna har ett avancerat greppsystem för mer naturlig, exakt interaktion.

Vi har ännu inte testat ventilindexet.

Windows Mixed Reality

Microsoft har främjat sitt partnerskap med flera headset-tillverkare för att producera en serie Windows 10-redo "mixed reality" -headset.

Skillnaden mellan virtuell verklighet och blandad verklighet är så långt tvivelaktig, men det indikerar en integration av förstärkt verklighetsteknik (AR) med hjälp av kameror på hjälmen.

Från de olika headseten vi har testat är hårdvaran sund och installationen enkel, men positionsspårning är inte lika exakt som bundna headset med externa sensorer eller Quest 2 med dess utåtvända spårningskameror.

Windows Mixed Reality-butiken har inte lika många övertygande VR-upplevelser som Rift- och SteamVR-butikerna, även om du kan använda SteamVR-spel på Windows Mixed Reality-headset, igen med lite mjukvarubrottning.

Medan flera tillverkare från tredje part har arbetat med Windows Mixed Reality-headset de senaste åren, är det enda nuvarande generationens Windows Mixed Reality-headset HP Reverb G2.

Vad hände med telefonbaserad VR?

VR-headset som använder din smartphone för att fungera som både hjärnor och visning av systemet brukade vara vanligt, med Google Cardboard och Samsung Gear VR som låter alla med en kompatibel telefon få en VR-upplevelse för under $ 150.

Dessa headset har saktat ner till en sippra, och Google har upphört med sitt Daydream View-headset medan Samsung inte har uppdaterat Gear VR sedan Galaxy S9 kom.

Du kan fortfarande hitta billiga skalhuvud, men mjukvaruekosystemet och stöd för dessa är nästan inget.

För närvarande är telefonbaserad VR effektivt död.

De bästa förstärkta verklighetstelefonerna

Du kanske har sett några andra kända visuella headset dykt upp under de senaste åren, inklusive Microsoft HoloLens och Magic Leap One.

De finns inte på den här listan av några anledningar, men den största är att de är förstärkta verklighet (AR) -headset, inte virtual reality-headset.

Och ja, det är en skillnad.

I grund och botten har dessa AR-headset transparenta linser som låter dig titta på din omgivning istället för att helt ersätta din vision med en datorgenererad bild.

De kan fortfarande projicera bilder över vad du än tittar på, men dessa bilder är utformade för att komplettera och interagera med området omkring dig.

Du kan till exempel få en webbläsare att dyka upp mitt i ett rum eller se djur springa runt ditt soffbord.

Det är fascinerande teknik som kan leda till framtiden för datorer.

Tyngdpunkten här ligger på framtiden, som om flera år borta.

Det leder oss till den näst största anledningen till att HoloLens och Magic Leap One inte finns på den här listan: De är inte konsumentprodukter.

Båda enheterna är endast avsedda som utvecklingshårdvara, så AR-programvara kan tillverkas för deras plattformar.

Med tanke på att varje headset kostar flera tusen dollar, borde du inte förvänta dig ett stort bibliotek med AR-upplevelser på ett tag.

Utanför specifika företags- och utbildningsanvändningar är AR-headset i bästa fall en tidig adopteringsplats och inte för de flesta användare.

Med detta i åtanke fortsätter vi att spåra de bästa nya VR-headseten här när de släpps, så se till att kolla tillbaka snart för uppdateringar.

Och när du hittar rätt headset för dig, gå vidare till vår lista över de bästa VR-spelen.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta