Daxdi now accepts payments with Bitcoin

De bästa bärbara datorerna för VR 2021

Virtuell verklighet kräver allt annat än virtuell hårdvara.

Att utforska de uppslukande, interaktiva världarna i dagens VR-spel och applikationer kräver mycket processorkraft och grafik.

Det betyder att, med ett anmärkningsvärt undantag - den fristående Oculus Quest 2, vårt Editors Choice-val för kabelfri virtuell verklighet - måste ditt VR-headset vara bunden till eller ansluten till en avancerad dator.

(Ja, Sonys PlayStation VR ansluts till en PlayStation istället för en PC, och en valfri kabel gör att Oculus Quest 2 kan komma åt PC-baserade spel och appar, men vi kommer till det på en minut.)

Vilken typ av dator behöver du? Beefy-spelbord är ett vanligt alternativ, men inte alla har utrymme eller önskan om ett skrymmande torn.

Att kunna flytta din VR-maskin från rum till rum - eller ta den på språng, om du behöver visa upp VR-demos - är mer tilltalande.

Det är här en VR-klar bärbar dator kommer in.

Tyvärr är den genomsnittliga konsumentbärbara datorn inte anpassad till kraven på virtuell verklighet - chansen är att den inte har en tillräckligt kraftfull grafikbehandlingsenhet (GPU) eller den har en port för en extern bildskärm när de flesta VR-headset dikterar en DisplayPort-kontakt istället.

Du har bättre odds för framgång med en specialiserad bärbar dator som är utformad för spelare eller skapare av digitalt innehåll.

Framför allt måste du veta vad du letar efter för att se till att ditt headset är kompatibelt.

Vad krävs för att bli virtuell? Vi berättar för dig.


Det handlar om GPU

Bärbara datorer som är beroende av deras processors integrerade grafik är värdelösa för VR-applikationer.

Precis som när du handlar en spelbärbar dator eller en mobil arbetsstation måste din första prioritet vara en diskret eller dedikerad GPU och en bra.

Även ivrig spelare är ofta nöjda med en GPU som kan visa 60 bilder per sekund (fps) på en bärbar datorskärm eller stationär bildskärm, men på ett headset kan bildhastigheten i bästa fall se hackig ut och i värsta fall orsaka illamående - en ihållande 90 fps är mer bekväm.

De två stora banbrytande (och nu avvecklade) VR-headseten, Oculus Rift och HTC Vive, rekommenderade åtminstone en Nvidia GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 för acceptabel prestanda.

Officiellt har saker och ting inte förändrats mycket - den nyare Rift S, som vid detta skrivande fortfarande finns till försäljning på Oculus-webbplatsen, även om företaget fokuserar på Oculus Quest 2, föreslår en GeForce GTX 1060, medan det spendiga Valve Index specificerar GeForce GTX 1070.

Ändå är vårt råd att sikta högre, mot den mobila GeForce GTX 1660 Ti på Nvidia-sidan och Radeon RX 5500M för AMD-kunder - eller ännu bättre, en GeForce RTX- eller Radeon RX 5600M-serielösning.

Det betyder förmodligen att du inte kommer undan med att spendera mycket mindre än 1 000 dollar på en bärbar datorspel.

I $ 1000 till $ 1300 ballpark kommer du sannolikt att rivas mellan GeForce GTX 1660 Ti och RTX 2060, med Radeon RX 5500M och 5600M-maskiner som frestar dem på Team Red.

(Du kanske ser vissa modeller baserade på Nvidias GeForce GTX 1650, men biter inte, det är inte lämpligt för VR.)

Naturligtvis, om du kan spendera mer kan du få en verkligt kraftfull GPU.

Det ledande Windows Mixed Reality-headsetet, HP Reverb G2, rekommenderar Radeon RX 5700M för AMD-fans.

Bland Nvidias erbjudanden är att öka till en GeForce RTX 2070 eller 2080 hjälpa dig att köra spel med mycket högre bildhastigheter, även vid maximala inställningar, vilket kan göra skillnaden mellan att lida och att undvika rörelsesjuka.


Processor- och minnesproblem

Utanför grafikkortet är komponentens hårdvarukrav för VR något lättare att nå.

När det gäller CPU: n säger Oculus Rift S och Vive Cosmos (den senare är efterträdaren till den ursprungliga Vive) att du kommer att vara okej med en Core i5-4590 eller motsvarande.

Det är en fyrkärnig stationär processor som Intel introducerade 2014 (och det, naturligtvis, du kommer inte att hitta i några stationära datorer eller bärbara datorer idag).

Detsamma gäller Oculus Link-kabeln som ansluter ett Oculus Quest 2-headset till en dator för att spela spel som Half-Life: Alyx.

Minimiet för AMD-processorer är lika krävande - Ryzen 5 1500X, en stationär fyrkärna som går tillbaka till 2017.

Medan fyra processorkärnor är en nödvändighet (och sex eller åtta kärnor naturligtvis ännu bättre), kommer någon av dagens 9: e eller 10: e generationens Intel Core i5-chips eller AMD Ryzen 5 3000 eller 4000-serien att vara bra för även de senaste och bästa VR-apparna .

En Core i7 eller Ryzen 7 ger dig gott utrymme för framtida programvara.

Spelbärbara datorer använder nästan universellt en av Intels eller AMD: s H-serie-processorer, vilket är högre processorer än U-seriens kisel i de flesta tunna bärbara datorer.

En sen modell Core i5, i7 eller i9, eller ett Ryzen 5 eller 7 H-serie chip, ska göra jobbet.

När det gäller grafikminne ber Vive Cosmos om 4 GB, medan Oculus-headset kräver 8 GB eller mer.

Eftersom varje nuvarande spelbärbar dator har minst 8 GB RAM-minne och mycket erbjuder 16 GB, behöver du inte gå ur din väg för tillräckligt med minne eller processorkraft, såvida du inte handlar om en begagnad bärbar dator.


De rätta hamnarna är avgörande

Moderna VR-headset tappar inte tre USB-portar som den ursprungliga Oculus Rift gjorde (det krävde kablar för headsetet, liksom två trådbundna sensorer), men du måste fortfarande vara försiktig med din nya bärbara datorns urval av portar.

Att kunna ansluta alla headsetets kontakter är det största problemet här, och att veta vilka portar du behöver kräver att du kontrollerar det finstilta.

Oculus Quest 2: s valfria Oculus Link är i grunden en snygg USB Type-C 3.2-kabel, men andra headset som Vive Cosmos, Valve Index och Oculus Rift S kräver båda en USB 3.0-port och en DisplayPort-videokontakt för att fungera med en dator.

Det sista är kritiskt eftersom vissa bärbara datorer, som nämnts, har en HDMI-utgång men ingen DisplayPort.

En adapter som länkar en DisplayPort i full storlek till en mini DisplayPort fungerar (och ingår ibland med headsetet), men en HDMI-till-DisplayPort-adapter fungerar inte.

(Vi har inte provat en Thunderbolt-till-DisplayPort-adapter, men vi skulle inte räkna med det.)

Lyckligtvis har ett antal bärbara bärbara datorer och vissa innehållsskapande bärbara datorer DisplayPort-kontakter, men trippelkontroll av den nödvändiga blandningen av portar innan du köper en bärbar dator för VR är viktigt.

Om du har kvar portar utöver vad som krävs kan du krita upp det som en vinst, eftersom det gör att du kan hålla andra kringutrustning anslutna bredvid headsetet utan att byta kablar.


Skärm, förvaring och batteri

Efter att ha uppfyllt VR-maskinvarukraven, beror andra faktorer på dina personliga preferenser och behov.

Du hittar både 15,6-tums och 17,3-tums bärbara datorer som är kompatibla med populära headset, men naturligtvis bär du ditt headset medan du spelar, utan att titta på skärmen.

Skärmstorleken du väljer ska bero på hur du använder din bärbara dator när du inte använder VR.

Vår guide för köp av bärbara datorer leder dig igenom fördelar och nackdelar med olika skärmstorlekar.

Om ditt arbete mestadels är begränsat till ditt skrivbord är en 17,3-tums bärbar dator ett plus, även om vissa kan väga knappt luggbara 8 till 10 pund.

Om du ofta tar din bärbara dator på språng är ett lättare 15,6-tums system vettigt.

(Återigen, kontrollera att den har de portar du behöver, ju mer kompakt maskinen är, desto färre portar kommer den troligen att ha.) Alla bärbara datorer har också sina egna visuella stilar, allt från affärsmässig blid till spelarisk.

Skillnaden är helt subjektiv, men du vill inte sitta fast och titta på något du inte gillar.

Till exempel tenderar Alienware-maskiner mot garishen; de flesta Gigabyte-maskiner ser mycket mer konservativa ut.

VR-spel och applikationer tar upp mycket lagringsutrymme, så du vill ha en maskin som åtminstone kan hålla dina favorittitlar samtidigt som du låter dig rotera andra.

Att samarbeta med en snabb SSD-enhet (minst 256 GB, helst 512 GB) med en 1 TB eller större hårddisk är en populär lösning.

Om din drömbärbar dator bara har plats för en SSD utan en extra hårddisk, köp den högsta kapacitet SSD du har råd med.

Batterilivslängden är i allmänhet mindre problem för spel- och VR-bärbara datorer än för ultraportabla och konvertibla, eftersom spel-bärbara datorer vanligtvis är inkopplade - att spela på batteri snarare än nätström vanligtvis försämrar prestanda och VR är så strömkrävande att du kan lita på på ett vägguttag för alla utom de kortaste utforskningarna.


Så vilken bärbar dator ska jag köpa för VR?

Systemen nedan representerar de bästa VR-färdiga bärbara datorerna vi har granskat.

Kolla också in våra samlingar av de bästa bärbara bärbara datorerna (VR-förmågor åt sidan) - eller om du bestämmer dig för att hålla saker helt hemma, de bästa speldatorerna, varav de flesta enkelt kan hantera VR-uppgifter.

Virtuell verklighet kräver allt annat än virtuell hårdvara.

Att utforska de uppslukande, interaktiva världarna i dagens VR-spel och applikationer kräver mycket processorkraft och grafik.

Det betyder att, med ett anmärkningsvärt undantag - den fristående Oculus Quest 2, vårt Editors Choice-val för kabelfri virtuell verklighet - måste ditt VR-headset vara bunden till eller ansluten till en avancerad dator.

(Ja, Sonys PlayStation VR ansluts till en PlayStation istället för en PC, och en valfri kabel gör att Oculus Quest 2 kan komma åt PC-baserade spel och appar, men vi kommer till det på en minut.)

Vilken typ av dator behöver du? Beefy-spelbord är ett vanligt alternativ, men inte alla har utrymme eller önskan om ett skrymmande torn.

Att kunna flytta din VR-maskin från rum till rum - eller ta den på språng, om du behöver visa upp VR-demos - är mer tilltalande.

Det är här en VR-klar bärbar dator kommer in.

Tyvärr är den genomsnittliga konsumentbärbara datorn inte anpassad till kraven på virtuell verklighet - chansen är att den inte har en tillräckligt kraftfull grafikbehandlingsenhet (GPU) eller den har en port för en extern bildskärm när de flesta VR-headset dikterar en DisplayPort-kontakt istället.

Du har bättre odds för framgång med en specialiserad bärbar dator som är utformad för spelare eller skapare av digitalt innehåll.

Framför allt måste du veta vad du letar efter för att se till att ditt headset är kompatibelt.

Vad krävs för att bli virtuell? Vi berättar för dig.


Det handlar om GPU

Bärbara datorer som är beroende av deras processors integrerade grafik är värdelösa för VR-applikationer.

Precis som när du handlar en spelbärbar dator eller en mobil arbetsstation måste din första prioritet vara en diskret eller dedikerad GPU och en bra.

Även ivrig spelare är ofta nöjda med en GPU som kan visa 60 bilder per sekund (fps) på en bärbar datorskärm eller stationär bildskärm, men på ett headset kan bildhastigheten i bästa fall se hackig ut och i värsta fall orsaka illamående - en ihållande 90 fps är mer bekväm.

De två stora banbrytande (och nu avvecklade) VR-headseten, Oculus Rift och HTC Vive, rekommenderade åtminstone en Nvidia GeForce GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 för acceptabel prestanda.

Officiellt har saker och ting inte förändrats mycket - den nyare Rift S, som vid detta skrivande fortfarande finns till försäljning på Oculus-webbplatsen, även om företaget fokuserar på Oculus Quest 2, föreslår en GeForce GTX 1060, medan det spendiga Valve Index specificerar GeForce GTX 1070.

Ändå är vårt råd att sikta högre, mot den mobila GeForce GTX 1660 Ti på Nvidia-sidan och Radeon RX 5500M för AMD-kunder - eller ännu bättre, en GeForce RTX- eller Radeon RX 5600M-serielösning.

Det betyder förmodligen att du inte kommer undan med att spendera mycket mindre än 1 000 dollar på en bärbar datorspel.

I $ 1000 till $ 1300 ballpark kommer du sannolikt att rivas mellan GeForce GTX 1660 Ti och RTX 2060, med Radeon RX 5500M och 5600M-maskiner som frestar dem på Team Red.

(Du kanske ser vissa modeller baserade på Nvidias GeForce GTX 1650, men biter inte, det är inte lämpligt för VR.)

Naturligtvis, om du kan spendera mer kan du få en verkligt kraftfull GPU.

Det ledande Windows Mixed Reality-headsetet, HP Reverb G2, rekommenderar Radeon RX 5700M för AMD-fans.

Bland Nvidias erbjudanden är att öka till en GeForce RTX 2070 eller 2080 hjälpa dig att köra spel med mycket högre bildhastigheter, även vid maximala inställningar, vilket kan göra skillnaden mellan att lida och att undvika rörelsesjuka.


Processor- och minnesproblem

Utanför grafikkortet är komponentens hårdvarukrav för VR något lättare att nå.

När det gäller CPU: n säger Oculus Rift S och Vive Cosmos (den senare är efterträdaren till den ursprungliga Vive) att du kommer att vara okej med en Core i5-4590 eller motsvarande.

Det är en fyrkärnig stationär processor som Intel introducerade 2014 (och det, naturligtvis, du kommer inte att hitta i några stationära datorer eller bärbara datorer idag).

Detsamma gäller Oculus Link-kabeln som ansluter ett Oculus Quest 2-headset till en dator för att spela spel som Half-Life: Alyx.

Minimiet för AMD-processorer är lika krävande - Ryzen 5 1500X, en stationär fyrkärna som går tillbaka till 2017.

Medan fyra processorkärnor är en nödvändighet (och sex eller åtta kärnor naturligtvis ännu bättre), kommer någon av dagens 9: e eller 10: e generationens Intel Core i5-chips eller AMD Ryzen 5 3000 eller 4000-serien att vara bra för även de senaste och bästa VR-apparna .

En Core i7 eller Ryzen 7 ger dig gott utrymme för framtida programvara.

Spelbärbara datorer använder nästan universellt en av Intels eller AMD: s H-serie-processorer, vilket är högre processorer än U-seriens kisel i de flesta tunna bärbara datorer.

En sen modell Core i5, i7 eller i9, eller ett Ryzen 5 eller 7 H-serie chip, ska göra jobbet.

När det gäller grafikminne ber Vive Cosmos om 4 GB, medan Oculus-headset kräver 8 GB eller mer.

Eftersom varje nuvarande spelbärbar dator har minst 8 GB RAM-minne och mycket erbjuder 16 GB, behöver du inte gå ur din väg för tillräckligt med minne eller processorkraft, såvida du inte handlar om en begagnad bärbar dator.


De rätta hamnarna är avgörande

Moderna VR-headset tappar inte tre USB-portar som den ursprungliga Oculus Rift gjorde (det krävde kablar för headsetet, liksom två trådbundna sensorer), men du måste fortfarande vara försiktig med din nya bärbara datorns urval av portar.

Att kunna ansluta alla headsetets kontakter är det största problemet här, och att veta vilka portar du behöver kräver att du kontrollerar det finstilta.

Oculus Quest 2: s valfria Oculus Link är i grunden en snygg USB Type-C 3.2-kabel, men andra headset som Vive Cosmos, Valve Index och Oculus Rift S kräver båda en USB 3.0-port och en DisplayPort-videokontakt för att fungera med en dator.

Det sista är kritiskt eftersom vissa bärbara datorer, som nämnts, har en HDMI-utgång men ingen DisplayPort.

En adapter som länkar en DisplayPort i full storlek till en mini DisplayPort fungerar (och ingår ibland med headsetet), men en HDMI-till-DisplayPort-adapter fungerar inte.

(Vi har inte provat en Thunderbolt-till-DisplayPort-adapter, men vi skulle inte räkna med det.)

Lyckligtvis har ett antal bärbara bärbara datorer och vissa innehållsskapande bärbara datorer DisplayPort-kontakter, men trippelkontroll av den nödvändiga blandningen av portar innan du köper en bärbar dator för VR är viktigt.

Om du har kvar portar utöver vad som krävs kan du krita upp det som en vinst, eftersom det gör att du kan hålla andra kringutrustning anslutna bredvid headsetet utan att byta kablar.


Skärm, förvaring och batteri

Efter att ha uppfyllt VR-maskinvarukraven, beror andra faktorer på dina personliga preferenser och behov.

Du hittar både 15,6-tums och 17,3-tums bärbara datorer som är kompatibla med populära headset, men naturligtvis bär du ditt headset medan du spelar, utan att titta på skärmen.

Skärmstorleken du väljer ska bero på hur du använder din bärbara dator när du inte använder VR.

Vår guide för köp av bärbara datorer leder dig igenom fördelar och nackdelar med olika skärmstorlekar.

Om ditt arbete mestadels är begränsat till ditt skrivbord är en 17,3-tums bärbar dator ett plus, även om vissa kan väga knappt luggbara 8 till 10 pund.

Om du ofta tar din bärbara dator på språng är ett lättare 15,6-tums system vettigt.

(Återigen, kontrollera att den har de portar du behöver, ju mer kompakt maskinen är, desto färre portar kommer den troligen att ha.) Alla bärbara datorer har också sina egna visuella stilar, allt från affärsmässig blid till spelarisk.

Skillnaden är helt subjektiv, men du vill inte sitta fast och titta på något du inte gillar.

Till exempel tenderar Alienware-maskiner mot garishen; de flesta Gigabyte-maskiner ser mycket mer konservativa ut.

VR-spel och applikationer tar upp mycket lagringsutrymme, så du vill ha en maskin som åtminstone kan hålla dina favorittitlar samtidigt som du låter dig rotera andra.

Att samarbeta med en snabb SSD-enhet (minst 256 GB, helst 512 GB) med en 1 TB eller större hårddisk är en populär lösning.

Om din drömbärbar dator bara har plats för en SSD utan en extra hårddisk, köp den högsta kapacitet SSD du har råd med.

Batterilivslängden är i allmänhet mindre problem för spel- och VR-bärbara datorer än för ultraportabla och konvertibla, eftersom spel-bärbara datorer vanligtvis är inkopplade - att spela på batteri snarare än nätström vanligtvis försämrar prestanda och VR är så strömkrävande att du kan lita på på ett vägguttag för alla utom de kortaste utforskningarna.


Så vilken bärbar dator ska jag köpa för VR?

Systemen nedan representerar de bästa VR-färdiga bärbara datorerna vi har granskat.

Kolla också in våra samlingar av de bästa bärbara bärbara datorerna (VR-förmågor åt sidan) - eller om du bestämmer dig för att hålla saker helt hemma, de bästa speldatorerna, varav de flesta enkelt kan hantera VR-uppgifter.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta