Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Crucible (för PC) Granskning | Daxdi

Crucible är videospelet motsvarande chop suey.

Denna gratis-spelare skjuter samman element från populära multiplayer-titlar, som Fortnite och League of Legends, i ett försök att nå så stor publik som möjligt.

Men i sin strävan att tillfredsställa alla förbises Amazon Game Studios flera grundläggande skjutförnödenheter, såsom en minikarta, kommunikationsverktyg och tillfredsställande vapen.

Crucible har solida karaktärsdesigner och coola anpassningsfunktioner, men PC-spelet är i slutändan en ihålig och glömsk upplevelse.

The Gameplay Essence

Sci-fi-skytten har 10 valbara karaktärer som är en blandning av mänskliga och främmande krigare.

Tack och lov är karaktärernas skillnader mer än djupa, eftersom varje krigare har unika attacker och förmågor.

Vissa använder konventionella skjutvapen (som automatgevär och pistoler), medan andra använder vildare vapen (flamskyttar, blad och syrvapen).

Så kliché som det låter finns det en karaktär för alla.

Spelet äger rum på en främmande planet, Crucible, där två fraktioner slåss om en resurs som heter Essence.

Det finns ingen förklaring i spelet för varför Essence är viktigt, men när det gäller spel är det den primära metoden att nivåera karaktärer.

Crucible har ett bestämt MOBA-liknande utjämningssystem.

Att fånga Essence genom att döva fiender och döda den lokala ekologin låser upp förmågor inom en karaktärs tekniska träd.

Varje teknisk trädgren innehåller flera förmågor, så det finns många anpassningsalternativ.

Du kan till exempel utrusta snabbladdade kanoner eller en större granatförsörjning.

Du väljer förmågor före matchens start, så du behöver inte oroa dig för att fumla genom en meny i stridens hetta.

Lägen

När detta skrivs finns det tre tillgängliga lägen: Heart of the Hives, Harvester Command och Alpha Hunters.

Varje typ lyfts från ett annat spel.

Heart of the Hives påminner om MOBA som Heroes of the Storm eller League of Legends.

I det här läget kämpar två lag om fyra för att göra anspråk på hjärtan som ligger i monströsa växtliknande varelser som attackerar med långa tentakler och explosiva projektiler.

Det första laget som fångar tre hjärtan vinner matchen.

Att göra det är inte lätt, eftersom lag inte bara kämpar mot bikupan utan också motståndartruppen.

Harvest Command är Crucible: s dominansmatcher som finns i spel som Call of Duty, Halo och praktiskt taget alla andra tävlingsskyttar.

Syftet är att fånga så många Essence Harvesters som möjligt, samtidigt som man avvärjer fiender som delar samma mål.

Ditt lag tjänar poäng för varje Essence Harvester som det gör anspråk på, med det första laget som samlar 100 poäng som står högt som segraren.

Alpha Hunters är designad för fans av Battle Royale-genren.

Liksom Fortnite kastar Crucible dig in i en kamp till döds på en ständigt krympande karta.

De flesta Battle Royale-spel har kartor som kan vara värd för dussintals spelare, men Crucibles kartor fylls med åtta lag om två.

Om din partner faller kan du gå ihop med en annan solospelare.

Som sagt, det är alla för sig själva när det bara finns tre spelare kvar, eftersom endast originalpar kan vinna som ett lag.

Utsikterna att bilda en tuff allians med en spelare som du oundvikligen måste kämpa sätter en unik (och välkommen) snurr på Battle Royals formel.

Behovet av att samla Essence är ett vanligt gameplaydrag i varje läge.

Som tidigare nämnts nivåerar Essence din karaktär, vilket i sin tur låser upp nya förmågor.

Att planera dina karaktärer så snabbt som möjligt bör vara en prioritet, så att du kan undvika potentiellt krångliga strider med spelare som har låst upp fler förmågor än du.

Som ett resultat måste du vara medveten om både ditt huvudmål och hur mycket Essence du har förvärvat

Om du är ny inom konkurrerande spel kan det vara spännande att fånga fiendens skördare eller bikupahjärtan.

Med det sagt, om du har spelat Domination (Harvest Command) eller Capture the Flag (Heart of Hives) innan dessa lägen kan tråka dig.

Alpha Hunters twist på Battle Royale-formeln gör den till den mest övertygande av de tre lägena.

Tyvärr saknar Alpha Hunters en hektisk känsla på grund av kartans relativt lilla maximala antal spelare.

Att komma runt på kartan är inte ett problem, förutsatt att du har en smidig karaktär.

Tröga karaktärer (som den brutala Earl) har svårare att korsa världen.

Den viktigaste navigeringsfrågan är dock bristen på en minikarta.

Såvida du inte känner dig runt i miljön måste du stanna ofta och dra upp den stora kartan.

Tyvärr gör du det sårbart för attacker från vilda djur och andra spelare.

Det är förvirrande hur något så enkelt som en minikarta inte finns i ett spel med en så stor värld.

Värre är att det inte finns några medel i spelet för att kommunicera med andra spelare, varken genom röst- eller textchatt.

Om du vill prata med andra spelare måste du gå med i Crucible Discord-servern genom att klicka på tillhörande flik i spelets huvudmeny.

Jag behöver inte förklara hur besvärlig, än mindre ointuitiv, den här kommunikationsmetoden är.

Även om detta begränsar giftigt språk under matcher, är det bara en annan poäng mot spelet.

Det medföljande ping-systemet kunde ha hjälpt kommunikationen, men i sitt nuvarande tillstånd fungerar systemet bara för att identifiera hälsobollar som flyter över kartan.

Det är tänkt att pinga fiender, men misslyckas med att göra det exakt för det mesta.

Svag Gunplay

Bland Crucible's många utgåvor är den mest allvarliga dess gunplay.

Alla skjutvapen, inklusive gevär, hagelgevär eller pistoler, saknar tillräckligt tillfredsställande inverkan vid avfyring.

Deras svaga ljud FX hjälper inte heller.

Fast kantspel kunde ha höjt Crucible till något anständigt.

Tyvärr är skytte den svagaste länken i en redan tunn kedja.

Crucible's melee-strid går lite bättre, men bara för att attackerna har coola animationer.

Battle Pass

I likhet med Fortnite har Crucible en säsongsbaserad uppdateringsstruktur.

Varje säsong har ett Battle Pass som belönar spelare med nya skinn, emotes och mindre upplevelser.

Det finns två sätt att komma åt Battle Pass-innehåll.

Den första är en gratis väg där spelare kan låsa upp innehåll genom att fylla i dagliga utmaningar som höjer Battle Pass.

Varje efterföljande nivå erbjuder bättre loot och förmåner.

Det finns också utmaningar varje vecka och säsong.

Men du får bara åtkomst till dem genom att dela över verkliga pengar (9,99 USD för hela säsongen).

Om du verkligen gillar Crucible och planerar att hålla fast vid det under lång tid, är det mycket att betala 10 dollar för Battle Pass.

Avslappnade spelare, å andra sidan, har det bättre med att bara låsa upp gratisinnehållet.

Visuell design och specifikationer

Crucible har en bestämt stiliserad grafisk stil som påminner om en Pixar-film.

Amazon Game Studios spenderade uppenbarligen mycket tid för att se till att varje karaktärs personlighet kom igenom i sin design.

Detsamma gäller inte kartan och de saker som bor inom.

Även om det verkligen finns en hel del miljövariation är inget visuellt imponerande.

Crucible är inte en visuell utställning av något slag.

För att spela Crucible på PC behöver du (åtminstone) en dator som packar en Intel i5-3570 CPU, en Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB RAM, 15 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 10.

Det här beskattar inte specifikationerna, så de flesta måttliga spelriggar kan köra Crucible utan problem.

Spelet går bra på mitt spelbord, som har en Intel i7 4790 CPU och Nvidia GeForce GTX 1080 GPU.

Bildfrekvensen fluktuerade mellan 80 och 90 bilder per sekund under matchningar, med grafikalternativ inställda på Hög och upplösningen inställd på 2715 gånger 1527 pixlar.

Det finns många grafikalternativ, inklusive bildhastighetsgräns, ljusstyrka, kontrast och gammakorrigering.

I den avancerade grafikundermenyn kan du aktivera låg eller hög strukturkvalitet, modellkvalitet, skuggkvalitet, efterbehandlingskvalitet och mer.

Crucible har Easy Anti-Cheat, som är en DRM från tredje part.

Den stöder både mus- och tangentbordsingångar samt spelkontroller.

Det är inget speciellt

I sitt försök att vädja till ett så stort antal spelare som möjligt, lyckas Crucible slutligen inte leverera en övertygande upplevelse.

Bortsett från den färgglada rollen av karaktärer som verkligen spelar annorlunda från varandra, är detta en generisk onlinespelare som du glömmer omedelbart när du går bort från den.

Som det är fallet med moderna onlinespel, kommer Crucible troligen att få en massa uppdateringar som syftar till att lösa de underliggande problemen.

Det är bra och bra, men hoppas att ett spel utvecklas till något som är värdefullt hjälper inte det nuvarande läget.

Om du letar efter en online-shooter med originalitet är det bättre att du spelar ett av spelen Crucible hämtar inspiration från, som Fortnite, League of Leagues, of Call of Duty.

För fler Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Nackdelar

  • Vapen saknar påverkan

  • Ingen minikarta

  • Ingen röst- eller textchatt

  • Nästan värdelöst ping-system

Visa mer

Poängen

Crucible innehåller element från flera populära onlinespel, men lyckas i slutändan inte leverera en övertygande upplevelse.

Även om ett anständigt försök från Amazon Game Studios för att skapa en skikt med flera lager, är spelet för generiskt att helhjärtat rekommendera.

Crucible är videospelet motsvarande chop suey.

Denna gratis-spelare skjuter samman element från populära multiplayer-titlar, som Fortnite och League of Legends, i ett försök att nå så stor publik som möjligt.

Men i sin strävan att tillfredsställa alla förbises Amazon Game Studios flera grundläggande skjutförnödenheter, såsom en minikarta, kommunikationsverktyg och tillfredsställande vapen.

Crucible har solida karaktärsdesigner och coola anpassningsfunktioner, men PC-spelet är i slutändan en ihålig och glömsk upplevelse.

The Gameplay Essence

Sci-fi-skytten har 10 valbara karaktärer som är en blandning av mänskliga och främmande krigare.

Tack och lov är karaktärernas skillnader mer än djupa, eftersom varje krigare har unika attacker och förmågor.

Vissa använder konventionella skjutvapen (som automatgevär och pistoler), medan andra använder vildare vapen (flamskyttar, blad och syrvapen).

Så kliché som det låter finns det en karaktär för alla.

Spelet äger rum på en främmande planet, Crucible, där två fraktioner slåss om en resurs som heter Essence.

Det finns ingen förklaring i spelet för varför Essence är viktigt, men när det gäller spel är det den primära metoden att nivåera karaktärer.

Crucible har ett bestämt MOBA-liknande utjämningssystem.

Att fånga Essence genom att döva fiender och döda den lokala ekologin låser upp förmågor inom en karaktärs tekniska träd.

Varje teknisk trädgren innehåller flera förmågor, så det finns många anpassningsalternativ.

Du kan till exempel utrusta snabbladdade kanoner eller en större granatförsörjning.

Du väljer förmågor före matchens start, så du behöver inte oroa dig för att fumla genom en meny i stridens hetta.

Lägen

När detta skrivs finns det tre tillgängliga lägen: Heart of the Hives, Harvester Command och Alpha Hunters.

Varje typ lyfts från ett annat spel.

Heart of the Hives påminner om MOBA som Heroes of the Storm eller League of Legends.

I det här läget kämpar två lag om fyra för att göra anspråk på hjärtan som ligger i monströsa växtliknande varelser som attackerar med långa tentakler och explosiva projektiler.

Det första laget som fångar tre hjärtan vinner matchen.

Att göra det är inte lätt, eftersom lag inte bara kämpar mot bikupan utan också motståndartruppen.

Harvest Command är Crucible: s dominansmatcher som finns i spel som Call of Duty, Halo och praktiskt taget alla andra tävlingsskyttar.

Syftet är att fånga så många Essence Harvesters som möjligt, samtidigt som man avvärjer fiender som delar samma mål.

Ditt lag tjänar poäng för varje Essence Harvester som det gör anspråk på, med det första laget som samlar 100 poäng som står högt som segraren.

Alpha Hunters är designad för fans av Battle Royale-genren.

Liksom Fortnite kastar Crucible dig in i en kamp till döds på en ständigt krympande karta.

De flesta Battle Royale-spel har kartor som kan vara värd för dussintals spelare, men Crucibles kartor fylls med åtta lag om två.

Om din partner faller kan du gå ihop med en annan solospelare.

Som sagt, det är alla för sig själva när det bara finns tre spelare kvar, eftersom endast originalpar kan vinna som ett lag.

Utsikterna att bilda en tuff allians med en spelare som du oundvikligen måste kämpa sätter en unik (och välkommen) snurr på Battle Royals formel.

Behovet av att samla Essence är ett vanligt gameplaydrag i varje läge.

Som tidigare nämnts nivåerar Essence din karaktär, vilket i sin tur låser upp nya förmågor.

Att planera dina karaktärer så snabbt som möjligt bör vara en prioritet, så att du kan undvika potentiellt krångliga strider med spelare som har låst upp fler förmågor än du.

Som ett resultat måste du vara medveten om både ditt huvudmål och hur mycket Essence du har förvärvat

Om du är ny inom konkurrerande spel kan det vara spännande att fånga fiendens skördare eller bikupahjärtan.

Med det sagt, om du har spelat Domination (Harvest Command) eller Capture the Flag (Heart of Hives) innan dessa lägen kan tråka dig.

Alpha Hunters twist på Battle Royale-formeln gör den till den mest övertygande av de tre lägena.

Tyvärr saknar Alpha Hunters en hektisk känsla på grund av kartans relativt lilla maximala antal spelare.

Att komma runt på kartan är inte ett problem, förutsatt att du har en smidig karaktär.

Tröga karaktärer (som den brutala Earl) har svårare att korsa världen.

Den viktigaste navigeringsfrågan är dock bristen på en minikarta.

Såvida du inte känner dig runt i miljön måste du stanna ofta och dra upp den stora kartan.

Tyvärr gör du det sårbart för attacker från vilda djur och andra spelare.

Det är förvirrande hur något så enkelt som en minikarta inte finns i ett spel med en så stor värld.

Värre är att det inte finns några medel i spelet för att kommunicera med andra spelare, varken genom röst- eller textchatt.

Om du vill prata med andra spelare måste du gå med i Crucible Discord-servern genom att klicka på tillhörande flik i spelets huvudmeny.

Jag behöver inte förklara hur besvärlig, än mindre ointuitiv, den här kommunikationsmetoden är.

Även om detta begränsar giftigt språk under matcher, är det bara en annan poäng mot spelet.

Det medföljande ping-systemet kunde ha hjälpt kommunikationen, men i sitt nuvarande tillstånd fungerar systemet bara för att identifiera hälsobollar som flyter över kartan.

Det är tänkt att pinga fiender, men misslyckas med att göra det exakt för det mesta.

Svag Gunplay

Bland Crucible's många utgåvor är den mest allvarliga dess gunplay.

Alla skjutvapen, inklusive gevär, hagelgevär eller pistoler, saknar tillräckligt tillfredsställande inverkan vid avfyring.

Deras svaga ljud FX hjälper inte heller.

Fast kantspel kunde ha höjt Crucible till något anständigt.

Tyvärr är skytte den svagaste länken i en redan tunn kedja.

Crucible's melee-strid går lite bättre, men bara för att attackerna har coola animationer.

Battle Pass

I likhet med Fortnite har Crucible en säsongsbaserad uppdateringsstruktur.

Varje säsong har ett Battle Pass som belönar spelare med nya skinn, emotes och mindre upplevelser.

Det finns två sätt att komma åt Battle Pass-innehåll.

Den första är en gratis väg där spelare kan låsa upp innehåll genom att fylla i dagliga utmaningar som höjer Battle Pass.

Varje efterföljande nivå erbjuder bättre loot och förmåner.

Det finns också utmaningar varje vecka och säsong.

Men du får bara åtkomst till dem genom att dela över verkliga pengar (9,99 USD för hela säsongen).

Om du verkligen gillar Crucible och planerar att hålla fast vid det under lång tid, är det mycket att betala 10 dollar för Battle Pass.

Avslappnade spelare, å andra sidan, har det bättre med att bara låsa upp gratisinnehållet.

Visuell design och specifikationer

Crucible har en bestämt stiliserad grafisk stil som påminner om en Pixar-film.

Amazon Game Studios spenderade uppenbarligen mycket tid för att se till att varje karaktärs personlighet kom igenom i sin design.

Detsamma gäller inte kartan och de saker som bor inom.

Även om det verkligen finns en hel del miljövariation är inget visuellt imponerande.

Crucible är inte en visuell utställning av något slag.

För att spela Crucible på PC behöver du (åtminstone) en dator som packar en Intel i5-3570 CPU, en Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB RAM, 15 GB lagringsutrymme och operativsystemet Windows 10.

Det här beskattar inte specifikationerna, så de flesta måttliga spelriggar kan köra Crucible utan problem.

Spelet går bra på mitt spelbord, som har en Intel i7 4790 CPU och Nvidia GeForce GTX 1080 GPU.

Bildfrekvensen fluktuerade mellan 80 och 90 bilder per sekund under matchningar, med grafikalternativ inställda på Hög och upplösningen inställd på 2715 gånger 1527 pixlar.

Det finns många grafikalternativ, inklusive bildhastighetsgräns, ljusstyrka, kontrast och gammakorrigering.

I den avancerade grafikundermenyn kan du aktivera låg eller hög strukturkvalitet, modellkvalitet, skuggkvalitet, efterbehandlingskvalitet och mer.

Crucible har Easy Anti-Cheat, som är en DRM från tredje part.

Den stöder både mus- och tangentbordsingångar samt spelkontroller.

Det är inget speciellt

I sitt försök att vädja till ett så stort antal spelare som möjligt, lyckas Crucible slutligen inte leverera en övertygande upplevelse.

Bortsett från den färgglada rollen av karaktärer som verkligen spelar annorlunda från varandra, är detta en generisk onlinespelare som du glömmer omedelbart när du går bort från den.

Som det är fallet med moderna onlinespel, kommer Crucible troligen att få en massa uppdateringar som syftar till att lösa de underliggande problemen.

Det är bra och bra, men hoppas att ett spel utvecklas till något som är värdefullt hjälper inte det nuvarande läget.

Om du letar efter en online-shooter med originalitet är det bättre att du spelar ett av spelen Crucible hämtar inspiration från, som Fortnite, League of Leagues, of Call of Duty.

För fler Steam-spelrecensioner och förhandsgranskningar, kolla in PCMags Steam Curator-sida.

Nackdelar

  • Vapen saknar påverkan

  • Ingen minikarta

  • Ingen röst- eller textchatt

  • Nästan värdelöst ping-system

Visa mer

Poängen

Crucible innehåller element från flera populära onlinespel, men lyckas i slutändan inte leverera en övertygande upplevelse.

Även om ett anständigt försök från Amazon Game Studios för att skapa en skikt med flera lager, är spelet för generiskt att helhjärtat rekommendera.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta