Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Brawlhalla (för PC) Granskning | Daxdi

Det är frestande att se Nintendos Super Smash Bros.-franchise som en unik.

Men nyligen har andra spel försökt fånga samma tillgängliga blandning av plattformsspel och strider.

Om du gillar Smash Bros.-spelet, men av någon anledning ogillar Nintendo-karaktärer, har du alternativ.

Ursprungligen släpptes 2017, efter en beta 2015, förblir Brawlhalla den alternativa plattformskämpen med kanske den mest uppehållskraften.

Det gratis att spela spelet har en unik och lättillgänglig, om opolerad, uppsättning stridmekanik som tilltalar även veteran Smash-fans.

Nintendo Switch-ägare bör fortfarande hålla sig till Super Smash Bros.Ultimate, eftersom det spelet inte låser huvuddelen av innehållet bakom betalväggarna.

Som en crossplay-vänlig konsol, mobil och PC-spel är Brawlhalla plattformskämpen för resten av oss.

Spring, hoppa och slåss

Från indiespel som Brawlout, Rivals of Aether och Shovel Knight Showdown, till den konceptuellt intressanta (om nu glömda) Sony-maskotmotsvaran PlayStation All-Stars Battle Royale, en plattformskämpe är egentligen bara ett trevligare sätt att säga en Super Smash Bros.

klona.

Andra kampspel låser motståndare i en stel arena, oavsett om det är 2D-planet för Street Fighter eller Tekkens 3D-cirkulära slagfält.

Djupet i dessa spel kommer från att behärska varje karaktärs komplexa rörelser.

Tecken i plattformskämpar tenderar att ha enklare rörelser (du kommer inte att göra några eldkulor eller drakanslag), vilket ger dem ett rykte om att vara mer avslappnade.

Men de ger också spelare mycket mer uttrycksfulla rörelsealternativ, som att springa och hoppa i 2D-plattformsspel.

Stegen har plattformar som uppmuntrar en mer kinetisk spelstil.

Istället för att sänka ner hälsobaren, besegrar du motståndare genom att slå dem ur arenan i sumostil.

Ju mer skada du tar, desto lättare blir du att slå ut.

Allt detta är sant i Brawlhalla, och som en långvarig Smash Bros.-anhängare klickade jag omedelbart med dess grundläggande stridsmekanik.

Du har en lätt attack och tung attack som ändras beroende på riktning.

Det finns inga grepp, utanför karaktärsspecifika kommandogrepp, men du har en kort sköld som övergår till en undvikelse.

Men Brawlhalla introducerar också vändningar som borde fascinera andra fans av denna stridande undergenre.

Du har tre hopp, liksom oändliga vägghopp, vilket ger dig många flexibla alternativ för att återhämta sig efter att ha slås ut.

Det mest pålitliga sättet att göra ett död är att bara riva en motståndare med en stark attack.

Istället för Smashs skadeprocenträknare kodar Brawlhalla varje fighters ikon för att visa hur sårbara de är för att slås ut ur arenan.

Brawlhallas artikelsystem sitter någonstans mellan Smashs galna, slumpmässiga power-ups och en balanserad vapenfighter i Samurai Shodown eller Soul Calibur.

Vapenikoner gyter ofta på slagfältet och genom att plocka upp dem får du ett av två potentiella vapen som bestäms av din karaktär.

Särskilda attacker från dessa axlar, svärd och vapen förändrar helt ditt rörelser.

Utan vapen har alla samma snabba, men kortvariga slag och spark.

Vapen ger dig vital variation i dina attackalternativ.

Ibland är det smartaste du kan göra att kasta ditt vapen mot din fiende.

Andra slumpmässiga projektiler inkluderar bomber och spikbollar.

Sammantaget kan systemet fortfarande använda lite mer djup, särskilt för att få karaktärer att känna sig mer distinkta, men det är långt ifrån hjärnlöst.

Jag snubblade snabbt över några lovande kombinationer och tekniker.

Till exempel dyker en kortvarig strejk motståndarna upp i den perfekta vinkeln för att bli klippta i luften med en pil.

Striderna känns unika nog jämfört med Smash Bros.

för att motivera dess existens.

Närstridslägen

Liksom alla bra festspel har Brawlhalla lokalt spel för dig och vänner.

Upp till åtta spelare kan gå med i fracas.

Andra offline-lägen inkluderar träning och handledning, samt turneringar mot utmanande datormotståndare.

När du är redo att ta dig an världen, gå in i Brawlhallas online-flerspelarlägen.

Du kan snabbt hoppa in i avslappnade gratis-för-alla- eller lagmatcher eller testa experimentella förändringar, liknande Overwatchs testserver.

Rankat spel ställer dig mot seriösa, konkurrenskraftiga spelare.

Jag hade aldrig en chans, och jag kunde inte skylla mina förluster på dåliga anslutningar eftersom jag inte upplevde mycket fördröjning, till skillnad från vissa matcher i Smash Bros.

Beviljas, den lösare känslan av dessa spel kräver ingen exakt timing och ramräkning som i andra slagsmål.

Du kan skapa anpassade spelrum för dig och vänner.

Brawlhalla blandar också upp saker med ett nytt begränsat spel med en knäppa gimmick varje vecka.

Platform King tvingar dig att flytta till rätt plattform och tjäna poäng.

Ett annat läge har spelare som fångar motståndarlaget i bubblor.

Redan innan Ubisoft förvärvade utvecklarna på Blue Mammoth Games spelade Brawlhalla lite som ett modernt Rayman-spel, så jag var också glad att se Rayman Legends kaotiska närstridsfotbollsspel Kung Foot göra en retur tillsammans med en spelbar Rayman.

Alla är här (till ett pris)

Brawlhallas stridsmekanik fungerar som den beroendeframkallande basen som varje gratis spel behöver för att locka spelare att spendera pengar.

Tyvärr måste du spendera pengar, antingen som engångsbutiksköp eller som en del av en kamppass-prenumeration, för att låsa upp huvuddelen av Brawlhallas innehåll.

Brawlhallas kontinuerligt växande lista har dussintals karaktärer, inklusive gäststjärndräkter som Steven Universe, Hellboy och verklig brottare Xavier Woods.

Karaktärer är inte kosmetika, de är kärnan i ett slagsmål.

Du måste testa många karaktärer för att lära dig vem du gillar och för att lära dig att spela mot andra.

Förutom träningslägen måste du dock släppa kontanter eller göra mycket slipning för att få en lista som är större än den måttliga inledande rotationen.

Detsamma gäller emotes, vapenskinn, KO-effekter och mer.

Det får den helt massiva Super Smash Bros.Ultimate, med dess tagline "Alla är här", verkar ännu mer generös.

Jag rekommenderar att du bara köper en engångskort på 20 USD för att låsa upp varje nuvarande och framtida karaktär.

Ett slagsmål för alla

Brawlhalla har en platt tecknad stil som ibland ser ut som ett Flash-spel, men det har åtminstone mycket färg och personlighet.

Jag har alltid velat ett Smash Bros.-spel som använde sprites istället för polygonala modeller, och det här är det närmaste utanför fansprojekt.

Nackdelen är att bortsett från en handfull igenkännliga maskotar (Lara Croft, Shovel Knight), tenderar de något generiska, MOBA-ish fantasy-karaktärerna att suddas ut i stridens hetta.

De har i allmänhet samma chibi-proportioner och delar många av samma vapen.

Jag befann mig att bli avskild från slagsmål som jag inte helt kunde följa eller bli investerad i.

Ironiskt nog fick jag sympati för människor som uttryckte liknande kritik om Smash Bros.

Glöm Smash Bros.

' livliga slagfält slitna från andra spel.

Dessa etapper är lika generiska som karaktärerna, men utan charm.

Deras fotgängarlayouter, medan de är konkurrenskraftigt balanserade, gör lite för att förstärka spänningen.

Den goda nyheten är att Brawlhallas enkla grafik gör att den kan köras med jämna 60 bilder per sekund även på min gamla HP Envy 17-bärbara dator.

Bortsett från PC-versionen finns spelet tillgängligt på konsoler och mobiltelefoner.

Ännu bättre, crossplay låter alla tävla tillsammans, även om jag tyckte att en kontroller var mycket överlägsen att använda en pekskärm eller mus och tangentbord.

Det här är inte heller det slags slagsmål du vill spela med en slags stick.

Du kan inte ens justera grafiska inställningar, för det finns inget att justera.

Du kan åtminstone anpassa kontrollerna.

Brother From Another Super Smash Mother

På kampspeleturneringar har du dina huvudturneringar, med stora populära spel som drar in folkmassor, och dina sidoturneringar, med mindre och mindre igenkännliga spel som fortfarande förtjänar ett skott.

Om Super Smash Bros.

Ultimate är ett huvudturneringsspel, ger Brawlhalla en rolig och värdig sidoturnering.

Det är bara synd att du spenderar alla dina vinster för att frigöra sin fulla potential.

Håll dig uppdaterad med alla våra senaste PC-täckningar genom att gå med på PCMags Steam Curator-sida.

Där hittar du alla våra Steam-recensioner, samt djupgående förhandsgranskningar av kommande Steam-titlar.

Fördelar

  • Färskt ta på plattformskämmekanik

  • Stor roll med färgglada karaktärer, original och licensierad

  • Crossplay multiplayer mellan PC, konsoler och mobila enheter

Poängen

Brawlhalla kanske saknar Super Smash Bros.-franchisens polska, namnkännande och generösa innehållsutbud, men det är fortfarande ett bra inträde i plattformens kampgenre som du kan njuta av gratis.

Det är frestande att se Nintendos Super Smash Bros.-franchise som en unik.

Men nyligen har andra spel försökt fånga samma tillgängliga blandning av plattformsspel och strider.

Om du gillar Smash Bros.-spelet, men av någon anledning ogillar Nintendo-karaktärer, har du alternativ.

Ursprungligen släpptes 2017, efter en beta 2015, förblir Brawlhalla den alternativa plattformskämpen med kanske den mest uppehållskraften.

Det gratis att spela spelet har en unik och lättillgänglig, om opolerad, uppsättning stridmekanik som tilltalar även veteran Smash-fans.

Nintendo Switch-ägare bör fortfarande hålla sig till Super Smash Bros.Ultimate, eftersom det spelet inte låser huvuddelen av innehållet bakom betalväggarna.

Som en crossplay-vänlig konsol, mobil och PC-spel är Brawlhalla plattformskämpen för resten av oss.

Spring, hoppa och slåss

Från indiespel som Brawlout, Rivals of Aether och Shovel Knight Showdown, till den konceptuellt intressanta (om nu glömda) Sony-maskotmotsvaran PlayStation All-Stars Battle Royale, en plattformskämpe är egentligen bara ett trevligare sätt att säga en Super Smash Bros.

klona.

Andra kampspel låser motståndare i en stel arena, oavsett om det är 2D-planet för Street Fighter eller Tekkens 3D-cirkulära slagfält.

Djupet i dessa spel kommer från att behärska varje karaktärs komplexa rörelser.

Tecken i plattformskämpar tenderar att ha enklare rörelser (du kommer inte att göra några eldkulor eller drakanslag), vilket ger dem ett rykte om att vara mer avslappnade.

Men de ger också spelare mycket mer uttrycksfulla rörelsealternativ, som att springa och hoppa i 2D-plattformsspel.

Stegen har plattformar som uppmuntrar en mer kinetisk spelstil.

Istället för att sänka ner hälsobaren, besegrar du motståndare genom att slå dem ur arenan i sumostil.

Ju mer skada du tar, desto lättare blir du att slå ut.

Allt detta är sant i Brawlhalla, och som en långvarig Smash Bros.-anhängare klickade jag omedelbart med dess grundläggande stridsmekanik.

Du har en lätt attack och tung attack som ändras beroende på riktning.

Det finns inga grepp, utanför karaktärsspecifika kommandogrepp, men du har en kort sköld som övergår till en undvikelse.

Men Brawlhalla introducerar också vändningar som borde fascinera andra fans av denna stridande undergenre.

Du har tre hopp, liksom oändliga vägghopp, vilket ger dig många flexibla alternativ för att återhämta sig efter att ha slås ut.

Det mest pålitliga sättet att göra ett död är att bara riva en motståndare med en stark attack.

Istället för Smashs skadeprocenträknare kodar Brawlhalla varje fighters ikon för att visa hur sårbara de är för att slås ut ur arenan.

Brawlhallas artikelsystem sitter någonstans mellan Smashs galna, slumpmässiga power-ups och en balanserad vapenfighter i Samurai Shodown eller Soul Calibur.

Vapenikoner gyter ofta på slagfältet och genom att plocka upp dem får du ett av två potentiella vapen som bestäms av din karaktär.

Särskilda attacker från dessa axlar, svärd och vapen förändrar helt ditt rörelser.

Utan vapen har alla samma snabba, men kortvariga slag och spark.

Vapen ger dig vital variation i dina attackalternativ.

Ibland är det smartaste du kan göra att kasta ditt vapen mot din fiende.

Andra slumpmässiga projektiler inkluderar bomber och spikbollar.

Sammantaget kan systemet fortfarande använda lite mer djup, särskilt för att få karaktärer att känna sig mer distinkta, men det är långt ifrån hjärnlöst.

Jag snubblade snabbt över några lovande kombinationer och tekniker.

Till exempel dyker en kortvarig strejk motståndarna upp i den perfekta vinkeln för att bli klippta i luften med en pil.

Striderna känns unika nog jämfört med Smash Bros.

för att motivera dess existens.

Närstridslägen

Liksom alla bra festspel har Brawlhalla lokalt spel för dig och vänner.

Upp till åtta spelare kan gå med i fracas.

Andra offline-lägen inkluderar träning och handledning, samt turneringar mot utmanande datormotståndare.

När du är redo att ta dig an världen, gå in i Brawlhallas online-flerspelarlägen.

Du kan snabbt hoppa in i avslappnade gratis-för-alla- eller lagmatcher eller testa experimentella förändringar, liknande Overwatchs testserver.

Rankat spel ställer dig mot seriösa, konkurrenskraftiga spelare.

Jag hade aldrig en chans, och jag kunde inte skylla mina förluster på dåliga anslutningar eftersom jag inte upplevde mycket fördröjning, till skillnad från vissa matcher i Smash Bros.

Beviljas, den lösare känslan av dessa spel kräver ingen exakt timing och ramräkning som i andra slagsmål.

Du kan skapa anpassade spelrum för dig och vänner.

Brawlhalla blandar också upp saker med ett nytt begränsat spel med en knäppa gimmick varje vecka.

Platform King tvingar dig att flytta till rätt plattform och tjäna poäng.

Ett annat läge har spelare som fångar motståndarlaget i bubblor.

Redan innan Ubisoft förvärvade utvecklarna på Blue Mammoth Games spelade Brawlhalla lite som ett modernt Rayman-spel, så jag var också glad att se Rayman Legends kaotiska närstridsfotbollsspel Kung Foot göra en retur tillsammans med en spelbar Rayman.

Alla är här (till ett pris)

Brawlhallas stridsmekanik fungerar som den beroendeframkallande basen som varje gratis spel behöver för att locka spelare att spendera pengar.

Tyvärr måste du spendera pengar, antingen som engångsbutiksköp eller som en del av en kamppass-prenumeration, för att låsa upp huvuddelen av Brawlhallas innehåll.

Brawlhallas kontinuerligt växande lista har dussintals karaktärer, inklusive gäststjärndräkter som Steven Universe, Hellboy och verklig brottare Xavier Woods.

Karaktärer är inte kosmetika, de är kärnan i ett slagsmål.

Du måste testa många karaktärer för att lära dig vem du gillar och för att lära dig att spela mot andra.

Förutom träningslägen måste du dock släppa kontanter eller göra mycket slipning för att få en lista som är större än den måttliga inledande rotationen.

Detsamma gäller emotes, vapenskinn, KO-effekter och mer.

Det får den helt massiva Super Smash Bros.Ultimate, med dess tagline "Alla är här", verkar ännu mer generös.

Jag rekommenderar att du bara köper en engångskort på 20 USD för att låsa upp varje nuvarande och framtida karaktär.

Ett slagsmål för alla

Brawlhalla har en platt tecknad stil som ibland ser ut som ett Flash-spel, men det har åtminstone mycket färg och personlighet.

Jag har alltid velat ett Smash Bros.-spel som använde sprites istället för polygonala modeller, och det här är det närmaste utanför fansprojekt.

Nackdelen är att bortsett från en handfull igenkännliga maskotar (Lara Croft, Shovel Knight), tenderar de något generiska, MOBA-ish fantasy-karaktärerna att suddas ut i stridens hetta.

De har i allmänhet samma chibi-proportioner och delar många av samma vapen.

Jag befann mig att bli avskild från slagsmål som jag inte helt kunde följa eller bli investerad i.

Ironiskt nog fick jag sympati för människor som uttryckte liknande kritik om Smash Bros.

Glöm Smash Bros.

' livliga slagfält slitna från andra spel.

Dessa etapper är lika generiska som karaktärerna, men utan charm.

Deras fotgängarlayouter, medan de är konkurrenskraftigt balanserade, gör lite för att förstärka spänningen.

Den goda nyheten är att Brawlhallas enkla grafik gör att den kan köras med jämna 60 bilder per sekund även på min gamla HP Envy 17-bärbara dator.

Bortsett från PC-versionen finns spelet tillgängligt på konsoler och mobiltelefoner.

Ännu bättre, crossplay låter alla tävla tillsammans, även om jag tyckte att en kontroller var mycket överlägsen att använda en pekskärm eller mus och tangentbord.

Det här är inte heller det slags slagsmål du vill spela med en slags stick.

Du kan inte ens justera grafiska inställningar, för det finns inget att justera.

Du kan åtminstone anpassa kontrollerna.

Brother From Another Super Smash Mother

På kampspeleturneringar har du dina huvudturneringar, med stora populära spel som drar in folkmassor, och dina sidoturneringar, med mindre och mindre igenkännliga spel som fortfarande förtjänar ett skott.

Om Super Smash Bros.

Ultimate är ett huvudturneringsspel, ger Brawlhalla en rolig och värdig sidoturnering.

Det är bara synd att du spenderar alla dina vinster för att frigöra sin fulla potential.

Håll dig uppdaterad med alla våra senaste PC-täckningar genom att gå med på PCMags Steam Curator-sida.

Där hittar du alla våra Steam-recensioner, samt djupgående förhandsgranskningar av kommande Steam-titlar.

Fördelar

  • Färskt ta på plattformskämmekanik

  • Stor roll med färgglada karaktärer, original och licensierad

  • Crossplay multiplayer mellan PC, konsoler och mobila enheter

Poängen

Brawlhalla kanske saknar Super Smash Bros.-franchisens polska, namnkännande och generösa innehållsutbud, men det är fortfarande ett bra inträde i plattformens kampgenre som du kan njuta av gratis.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta