Spelheadset är i slutändan bara hörlurar med bommikrofoner.
Olika modeller lägger till olika funktioner, som trådlös anslutning, simulerat surroundljud och lampor, men allt som ett spelheadset behöver behöver är en drivrutin på var och en av dina öron och en mikrofon framför munnen.
Audeze LCD-GX på $ 899 tar den här filosofin till en extremitet och kombinerar ett par entusiastiska plana magnetiska drivrutiner med öppen rygg och en enkel mikrofon för att skapa det dyraste spelheadset vi har testat.
Den är endast trådbunden, analog och stereo, men den erbjuder den mest exakta, detaljerade lyssningsupplevelse du kan få i denna kategori, vilket tjänar vårt Editors Choice för super-high-end headset.
Med detta sagt kommer JBL Quantum 800 $ 200 fortfarande att fungera bra för de flesta användare.
Design
Det är inte förvånande att se den här typen av headset från Audeze, eftersom det senaste dyraste spelheadsetet vi testade var Audeze Mobius $ 399.
LCD-GX är större, låter renare och har en öppen ryggdesign för fantastisk bildåtergivning.
Ur designperspektiv delar LCD-GX en nästan identisk fysisk design med företagets $ 1000 LCD-2-hörlurar (en avancerad version av LCD-1 som vi tidigare granskat), med stora, cirkulära öronkåpor anslutna till en tvådelad huvudband genom tunna, C-formade stag och skårade metallstammar.
Öronkåpornas öppna ryggar har rött galler snarare än svart och är täckta med ett svart aluminiumgaller med stor A-design.
Varje öronkoppling ansluts till headsetkabeln separat genom en fyra-stifts mini-XLR-port vinklad nedåt och framåt på botten.
Bommikrofonen är ansluten till den vänstra öronkåpans kontakt, snarare än själva headsetet.
Kabelns två halvor ansluter en fot längre ner vid en inbyggd fjärrkontroll med en mikrofonavstängningsbrytare, fortsätt sedan som en kabel i ytterligare sju fot innan du slutar i en fyrpolig 3,5 mm-kontakt.
Headsetet levereras med en separat hörlurskabel som slutar i en kvart-tums kontakt, tillsammans med en 3,5 mm delare för headsetkabeln och en separat 3,5 mm ljudadapter som växlar mikrofon- och jordanslutningarna på kontakten.
Allt passar i en stor bärväska som liknar ett Pelican-fodral, med ett plastskal och skuminsatser.
Anslutning
Förvänta dig inget simulerat surroundljud eller USB-anslutning från LCD-GX.
Detta är strikt ett analogt headset.
Om du vill ha simulerad surround kan du använda en app som Razer THX Spatial Audio för att ge effekten, men utan någon bearbetning från källhårdvaran är detta ren stereo.
Avancerade hörlurar har ofta hög impedans och fungerar bäst med en hörlursförstärkare.
LCD-GX har en låg impedans på bara 20 ohm, så det behöver inte en förstärkare för att fungera bra ($ 4000 LCD-4 har, för jämförelse, en impedans på 200 ohm och behöver effektivt en förstärkare).
Headsetet fungerade bra anslutet till en Google Pixel 3a XL, en Nintendo Switch Lite och en Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ansluten till en Xbox One X.
Musikföreställning
LCD-GX använder 105 mm plana magnetiska givare som kan variera från 10Hz till 50kHz.
De är större än givarna i LCD-1 (90 mm) eller Mobius (100 mm) och ligger närmast LCD-2 i specifikationer.
Plana magnetiska givare, tillsammans med en öppen ryggdesign, kan ge mycket bättre avbildning och en känsla av utrymme än slutna, hörlurar med konventionell drivrutin helt enkelt inte.
Denna design och tekniken som ligger bakom den är de främsta anledningarna till att headsetet kostar $ 900.
Se hur vi testar hörlurar
Inte överraskande låter musik fantastiskt genom LCD-GX, med exakt, väldefinierat svar över frekvensområdet.
Kicktrumman i Fleetwood Macs "The Chain" får all den lågfrekventa närvaro den behöver för att låta full och kraftfull utan att vara alltför dånande, och gitarrplockarna får gott om känslig struktur i de högre frekvenserna tillsammans med stark resonans för att ge dem djup.
Med den bakre designen känns ljudbilden väldigt stor och verklig; om det inte riktigt ger intrycket att du lyssnar på bandet live, producerar det åtminstone känslan av att höra spåret i ett väldesignat lyssningsrum med bra högtalare.
Det är ett renare, mer exakt och mer realistiskt ljud än det mycket billigare Audeze Mobius producerar (vilket också låter utmärkt, men inte i denna utsträckning).
Tungt producerad elektronisk musik låter också utmärkt genom LCD-GX.
Crystal Methods "Born Too Slow" låter fullt och balanserat över hela linjen, med den drivande backbeat som får tillräckligt lågfrekvent respons för att låta illavarslande, medan gitarrriff och sång skär igenom mixen med rätt diskantnärvaro.
Tack vare headsetets anmärkningsvärda klarhet kunde jag höra provet i The Crystal Methods "Busy Child" som "få upptagen tid." Provet kommer från Pierre's Phantasy Clubs "Summertime (Is Get Busy Time)" och är förvrängd på banan för att låta som "bli upptagen barn." Det ursprungliga exemplet är verkligen "få upptagen tid", vilket jag tydligt kunde urskilja via LCD-GX, medan nästan alla andra hörlurar jag har använt får det att låta som "bli upptagen barn."
Spelprestanda
Spel låter också utmärkt även om LCD-GX.
Spela Spongebob Squarepants: The Battle for Bikini Bottom: Rehydrated, havets ljud är fulla och realistiska, med en stor ljudbild som gör att det känns som att du faktiskt är på stranden.
Den festliga tropiska musiken kommer tydligt igenom och jag kunde välja ut varje instrument i soundtracket.
Patricks hopp har en bra mängd bas och ljudet av grindarnas öppning är skarpt och detaljerat.
Varje ljud i Forza Horizon 4 kommer tydligt igenom på LCD-GX.
Motors gnäll låter kraftfullt utan att bli dånande, medan det sprids skräp, det kan lätt urskiljas närliggande föremål och ljudet av regn.
Stark basnärvaro tar fram ljudet av stora bitar av murar som flyger och ljudspårets låga svep och dunkande utan att låta onaturligt eller överkasta de andra ljuden i spelet.
Doom Eternal låter lika full och detaljerad.
Hörlurarnas stora ljudbild ger utmärkt stereobild för att höra fiender omkring dig, och varje morr och sprängning kan enkelt plockas upp.
Skott från raketer och hagelgevär låter fulla men inte överväldigande, medan spelets industriella ljudspår och våldsamma ära dödar får massor av bas.
Mikrofon
Mikrofonen låter väldigt bra, men eftersom den finns på ett analogt headset saknar de flera behandlingsalternativ som finns tillgängliga med USB-anslutna och trådlösa headset som Razer Kraken Ultimate.
Du kan locka varma, rena röstinspelningar från mikrofonen med lite datorsidor, och det är verkligen tillräckligt för röstchatt, men det är lite begränsat och kan plocka upp ljud utanför datorn som datorfläktar.
Som alltid rekommenderar vi att du får en dedikerad USB-mikrofon om du menar allvar med att spela in eller streama.
Ett spelheadset för ljudfiler med djupa fickor
Audeze LCD-GX är helt enkelt det bäst ljudande headsetet vi någonsin testat.
Det överklassar andra avancerade headset som Sennheiser GSP 670, Astro Gaming A50 och till och med Audeze Mobius i ljuddjup och klarhet, vilket kan förväntas för $ 900.
Det är väldigt dyrt och har inga unika bearbetningstricks som andra avancerade spelmodeller, men för den rena lyssningsupplevelsen hittar du inget bättre headset.
LCD-GX är inte för alla, men om du har ett mycket krävande öra och väldigt djupa fickor är detta headsetet du kan få och ett redaktörsval.
Fördelar
Poängen
Audeze LCD-GX på $ 900 är det dyraste spelheadsetet vi har testat, med den bästa ljudkvaliteten vi har hört i kategorin.
Audeze LCD-GX Specifikationer
| Typ | Circumaural (överörat) |
| Trådlös | Nej |
| Äkta trådlös | Nej |
| Kopplingstyp | Stereo 3,5 mm |
| Vatten / svettbeständig | Nej |
| Aktiv brusreducering | Nej |








