Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Aorus KD25F granskning | Daxdi

Även om Gigabyte har kallat sin Aorus KD25F som en "taktisk" spelmonitor - på grund av sin mängd spelcentrerade funktioner - är den också klokt utformad på den strategiska fronten.

Som en spelskärm med lägre medelstorlek har den en blygsam skärmstorlek (25 tum) och jämförelsevis låg upplösning (och saknar även HDR-stöd), men dessa boenden bör låta dig uppleva panelens blåsande 240Hz uppdateringsfrekvens och ultra-snabb pixelsvar utan att behöva ta en andra inteckning på en kraftfull rigg och en biffig GPU som matchar.

Faktor i dess lätta vikt och kompakta ram, och det är ett bra val för konkurrenskraftiga spel i situationer där du får ta med din egen utrustning.

Det matchar inte riktigt numren på den likadant utrustade HP Omen X 25f, men det är ändå en formidabel skärm.

Straight-Up Full HD

KD25F: s TN-panel har en inbyggd 1080p-upplösning (1 920 x 1 080 pixlar), med ett standardformat på 16: 9 widescreen.

Dagarna när 1080p, alias full HD, var imponerande högt är långt förbi - det har först överträffats av QHD (2560 med 1 440) i premiumspelpaneler och nyligen av UHD, aka 4K (3 840 med 2 160) i innehållsskaparpaneler , den senare har fyra gånger så många pixlar som 1080p.

För spelare har dock 1080p stlll gott om överklagande.

Dess relativt låga upplösning låter esportspelare maximera bildhastigheter utan att överbelasta sina GPU: er.

En matt svart 24,5-tums (mätt diagonalt) skärm, KD25F mäter 21,6 x 22 x 8,8 tum (HWD), inklusive stativ, när den är i maximal höjd.

Sido- och toppramarna är så tunna att KD25F är effektivt ramlös, medan bottenramen spänner över 0,8 tum.

En liten Aorus-falklogo är centrerad i mitten av bottenramen; under den, på panelens nedre kant, finns en mini-joystick-kontroller, bildskärmens enda fysiska kontroll.

En Wicked-Cool (och ergonomisk) stativ

Stativet ser både prickigt ut och tillför värde till KD25F genom sin ergonomi.

Den mattsvarta basen är V-formad, vilket ger dig lite utrymme för att vinkla tangentbordet så att det är mindre i vägen när du är böjd nära skärmen.

Både basen och axeln är så fyllda med vinklar och blomstrar att när du lossnar från skåpet kan du misstänka dem för ett klingoniskt vapen eller rituellt föremål.

Axeln fungerar också som ett handtag för enkel bärbarhet.

På baksidan finns också ett blygsamt utbud av LED-belysning med Aorus-falkdesignen, med fågelhuvudet på axelns baksida och vingarna sträcker sig från mitten av bildskärmens rygg där den möter axeln, diagonalt uppåt till de övre hörnen.

Färgmönstren kan anpassas med den nedladdningsbara RGB Fusion-appen.

KD25F har ett brett rörelseomfång som stöder upp till 5,1 tum höjdjustering, 26 grader lutningsjustering (från 5 grader framåt till 21 grader uppåt) och 20 grader svängbarhet åt båda sidor.

Dessutom kan panelen svängas 90 grader, från liggande till stående orientering (eller tillbaka).

Pivotjustering har i liten utsträckning tillämpning på spel i sig, men det kan vara till nytta när du tittar på foton, och att vrida en panel i stående orientering gör det också en cinch för att komma åt portarna, som som vanligt är besvärliga placerade, nedåtvänd bakåt, i liggande läge.

För anslutning kommer KD25F med en DisplayPort 1.2-port, ett par HDMI 2.0-portar, ett 3,5 mm hörlursuttag - monitorn saknar inbyggda högtalare - och ett mikrofonuttag.

Det finns en uppströms och två nedströms USB 3.0-portar.

Det finns också en plats för ett Kensington-kabellås, ett välkommet tillägg med tanke på att denna bildskärms relativt kompakta och bärbara ram kan göra det frestande för tjuvar.

Femvägs mini-joystickkontrollen är, som jag nämnde, KD25Fs enda fysiska kontroll, och den bär mycket vikt.

Genom att trycka på den öppnas ett diagram på skärmen som identifierar joystickfunktionerna med både text och ikoner och genom att trycka på joysticken igen (Avsluta) stängs skärmdisplayen (OSD).

Om du vrider pinnen nedåt stängs skärmen av medan du trycker den uppåt öppnar huvudmenyn (Inställning).

Genom att trycka det åt höger går det till en Game Assist-meny, där du kan välja och anpassa hårkorsdesigner, hålla reda på förfluten speltid och justera flerskärmsarrayer; och växla till vänster öppnar Dashboard-kontrollen, som låter dig visa information om din CPU och GPU: s prestanda på skärmen.

Inställningsmenyn innehåller sju objekt: Spel, Bild, Display, PIP / PBP, System, Spara inställningar och Återställ allt.

Under spel finns inställningar som Black Equalizer (en kontrastkontroll på svart nivå), Super Resolution (en skärpningsfunktion), OverDrive och FreeSync.

Bildobjektet erbjuder bildlägen: Standard plus tre spellägen (Aorus, FPS och RTS / RPG), Film, läsare, sRGB och tre anpassade lägen.

Med Display-objektet kan du välja vilken ingång som ska användas (cykla mellan de två HDMI-portarna och DisplayPort).

PIP / PBP-funktionen (bild-i-bild och bild-för-bild) är alternativa sätt att visa flera videoströmmar på skärmen samtidigt.

Systemet låter dig ändra språk, justera hörlursvolymen eller stänga av ljudet.

Det är mycket att manipulera via en joystick.

Men som många nya spelmonitorer innehåller KD25F ett verktyg som låter dig styra skärminställningar via ditt eget tangentbord och mus istället för att behöva komma åt OSD med joysticken.

OSD Sidekick visar ett betydligt bredare utbud av alternativ per skärm än OSD och är en film att navigera.

Test av ljusstyrka

Jag gjorde vår luminans-, färg- och kontrasttestning för KD25F med hjälp av en Klein K10-A-färgmätare, en Murideo SIX-G-signalgenerator, en X-Rite i1Basic Pro 2-färgprofil och porträtt visar CalMAN 5-programvaran.

Aoruss nominella luminans och kontrastförhållande för KD25F är 400 nit respektive 1000: 1.

När jag testade i standardläge mätte jag luminansen vid 218,9 nit (ljuskronor per kvadratmeter) och beräknade kontrastförhållandet till 1 092: 1.

När du bytte till filmläge och testar i DCI-P3-biografstandardfärgutrymmet steg ljusstyrkan till 360,3 nit med kontrastförhållandet 1 092: 1.

Jag gjorde också några ad-hoc-test av KD25F i dess olika spellägen.

I "Aorus" -läget steg ljusstyrkan till 434,8 nits men dess svarta nivå sköt kraftigt upp, vilket innebär att det som helst skulle ha varit en svart skärm såg särskilt grått ut och kontrastförhållandet var bara 268: 1.

FPS-läget var något bättre med en luminansavläsning på 432,5 nits och ett kontrastförhållande på 609: 1.

Men även där faller kontrastförhållandet långt under sitt betyg.

För många AAA-spel, som Counter-Strike: Global Offensive och DOTA 2, borde den relativt dåliga kontrasten inte vara en betydande fråga, och kontrasten kan förbättras genom att använda kontroller som Black Equalizer, vilket ökar synligheten för detaljer (som t.ex.

fiender) i mörka scener.

Enligt Gigabyte (Aorus moderföretag) täcker KD25F 100 procent av sRGB-färgutrymmet.

Jag gjorde kromatiseringsdiagrammet som visas nedan i standardbildläge.

Området inom triangeln representerar färgerna i sRGB-färgspektrumet, medan det område som avgränsas av kurvan approximerar det färgområde som kan urskiljas med det mänskliga ögat ...

Cirklarna representerar mina färgmätningar, som täcker en ganska bra 96,3 procent av sRGB-spektrumet.

Jag gjorde samma test i filmläge, den här gången undersökte jag DCI-P3 digital-biofärg och den täckte bara 75,4 procent av detta utrymme.

Dessa poäng var båda något under vad PC Labs såg från HP Omen X 25f, som visade 99,5 procent sRGB-täckning och 77 procent för DCI-P3.

Jag tittade också på ett antal YouTube-videor på KD25F, och det gjorde ett rimligt jobb med att rendera dem, åtminstone för avslappnad visning.

Som förväntat med sin begränsade täckning av DCI-P3-utrymmet dyker dock inte färgerna upp.

Videofiler bör överföra denna bildskärm; det spelar hela vägen.

(Mestadels) Imponerande spelnummer

KD25F har en uppdateringsfrekvens på 240Hz och stöder AMDs FreeSync adaptive-sync-teknik.

Men Nvidia har också utsett KD25F som G-Sync-kompatibel, vilket vi bekräftade på vår testbädd, utrustad med en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU, över en DisplayPort-anslutning.

KD25F: s pixelsvarstid bedöms med en snabb 0,5 ms MPRT, snarare än de mer typiska 1 ms, vilket ger minskad rörelseoskärpa.

MPRT (rörlig bild svarstid), även känd som "display persistence", citeras oftast av TN-paneler och mäter hur länge en pixel är kontinuerligt synlig, i motsats till den mycket vanligare grå-till-grå (GTG) svarstid, som mäter hur lång tid det tar för en pixel att växla mellan två färger.

MPRT är inte direkt jämförbar med GTG, och Aorus citerar inte en GTG-siffra för KD25F.

Vi mätte KD25Fs ingångsfördröjning, med HDFury 4K Diva, vid 7 ms, vilket även om det inte är dåligt är en utmärkelse för en spelmonitor.

Acer Nitro XV3 (XV273K) kantade KD25F med en poäng på 6 ms, medan HP Omen X 25f och Editors Choice Razer Raptor 27 gav identiska 1,7 ms poäng, precis kort av vår rekord.

Det gick bra när vi kör våra provspel, som Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider och Hitman (och deras relaterade riktningssekvenser), med minimala artefakter och för det mesta anständig kontrast.

En kompakt, genomsnittlig speldisplay

När KD25F introducerades förra sommaren var det en av de första 240Hz-skärmarna som släppte marknaden.

Även om introduktionen av andra sådana modeller som HP Omen X 25f har minskat sin glans, är det fortfarande ett bra exempel på gruppen med ett ergonomiskt skickligt fäste, musbaserad kontroll av inställningar och en snabb 0,5 ms-klassad (MPRT) pixelsvar.

Dess kontrast var dålig i spellägen och dess färgintervall begränsat, men de borde inte vara mycket av ett hinder i stridens hetta.

Ingångsfördröjningen på 7 ms, som var långsam jämfört med andra nyligen testade spelpaneler, kan vara mer av ett problem.

Den liknande HP Omen X 25f hade något bättre totalprestanda, men Aorus KD25f är fortfarande väl värt en plats på din kortlista.

Fördelar

  • 240Hz uppdateringsfrekvens.

  • Snabbt svar på 0,5 ms (MPRT).

  • Inställningar kan styras med musen.

  • Imponerande flexibelt stativ.

  • Bild-i-bild-funktionalitet.

  • Klassad som G-Sync-kompatibel och stöder FreeSync.

Även om Gigabyte har kallat sin Aorus KD25F som en "taktisk" spelmonitor - på grund av sin mängd spelcentrerade funktioner - är den också klokt utformad på den strategiska fronten.

Som en spelskärm med lägre medelstorlek har den en blygsam skärmstorlek (25 tum) och jämförelsevis låg upplösning (och saknar även HDR-stöd), men dessa boenden bör låta dig uppleva panelens blåsande 240Hz uppdateringsfrekvens och ultra-snabb pixelsvar utan att behöva ta en andra inteckning på en kraftfull rigg och en biffig GPU som matchar.

Faktor i dess lätta vikt och kompakta ram, och det är ett bra val för konkurrenskraftiga spel i situationer där du får ta med din egen utrustning.

Det matchar inte riktigt numren på den likadant utrustade HP Omen X 25f, men det är ändå en formidabel skärm.

Straight-Up Full HD

KD25F: s TN-panel har en inbyggd 1080p-upplösning (1 920 x 1 080 pixlar), med ett standardformat på 16: 9 widescreen.

Dagarna när 1080p, alias full HD, var imponerande högt är långt förbi - det har först överträffats av QHD (2560 med 1 440) i premiumspelpaneler och nyligen av UHD, aka 4K (3 840 med 2 160) i innehållsskaparpaneler , den senare har fyra gånger så många pixlar som 1080p.

För spelare har dock 1080p stlll gott om överklagande.

Dess relativt låga upplösning låter esportspelare maximera bildhastigheter utan att överbelasta sina GPU: er.

En matt svart 24,5-tums (mätt diagonalt) skärm, KD25F mäter 21,6 x 22 x 8,8 tum (HWD), inklusive stativ, när den är i maximal höjd.

Sido- och toppramarna är så tunna att KD25F är effektivt ramlös, medan bottenramen spänner över 0,8 tum.

En liten Aorus-falklogo är centrerad i mitten av bottenramen; under den, på panelens nedre kant, finns en mini-joystick-kontroller, bildskärmens enda fysiska kontroll.

En Wicked-Cool (och ergonomisk) stativ

Stativet ser både prickigt ut och tillför värde till KD25F genom sin ergonomi.

Den mattsvarta basen är V-formad, vilket ger dig lite utrymme för att vinkla tangentbordet så att det är mindre i vägen när du är böjd nära skärmen.

Både basen och axeln är så fyllda med vinklar och blomstrar att när du lossnar från skåpet kan du misstänka dem för ett klingoniskt vapen eller rituellt föremål.

Axeln fungerar också som ett handtag för enkel bärbarhet.

På baksidan finns också ett blygsamt utbud av LED-belysning med Aorus-falkdesignen, med fågelhuvudet på axelns baksida och vingarna sträcker sig från mitten av bildskärmens rygg där den möter axeln, diagonalt uppåt till de övre hörnen.

Färgmönstren kan anpassas med den nedladdningsbara RGB Fusion-appen.

KD25F har ett brett rörelseomfång som stöder upp till 5,1 tum höjdjustering, 26 grader lutningsjustering (från 5 grader framåt till 21 grader uppåt) och 20 grader svängbarhet åt båda sidor.

Dessutom kan panelen svängas 90 grader, från liggande till stående orientering (eller tillbaka).

Pivotjustering har i liten utsträckning tillämpning på spel i sig, men det kan vara till nytta när du tittar på foton, och att vrida en panel i stående orientering gör det också en cinch för att komma åt portarna, som som vanligt är besvärliga placerade, nedåtvänd bakåt, i liggande läge.

För anslutning kommer KD25F med en DisplayPort 1.2-port, ett par HDMI 2.0-portar, ett 3,5 mm hörlursuttag - monitorn saknar inbyggda högtalare - och ett mikrofonuttag.

Det finns en uppströms och två nedströms USB 3.0-portar.

Det finns också en plats för ett Kensington-kabellås, ett välkommet tillägg med tanke på att denna bildskärms relativt kompakta och bärbara ram kan göra det frestande för tjuvar.

Femvägs mini-joystickkontrollen är, som jag nämnde, KD25Fs enda fysiska kontroll, och den bär mycket vikt.

Genom att trycka på den öppnas ett diagram på skärmen som identifierar joystickfunktionerna med både text och ikoner och genom att trycka på joysticken igen (Avsluta) stängs skärmdisplayen (OSD).

Om du vrider pinnen nedåt stängs skärmen av medan du trycker den uppåt öppnar huvudmenyn (Inställning).

Genom att trycka det åt höger går det till en Game Assist-meny, där du kan välja och anpassa hårkorsdesigner, hålla reda på förfluten speltid och justera flerskärmsarrayer; och växla till vänster öppnar Dashboard-kontrollen, som låter dig visa information om din CPU och GPU: s prestanda på skärmen.

Inställningsmenyn innehåller sju objekt: Spel, Bild, Display, PIP / PBP, System, Spara inställningar och Återställ allt.

Under spel finns inställningar som Black Equalizer (en kontrastkontroll på svart nivå), Super Resolution (en skärpningsfunktion), OverDrive och FreeSync.

Bildobjektet erbjuder bildlägen: Standard plus tre spellägen (Aorus, FPS och RTS / RPG), Film, läsare, sRGB och tre anpassade lägen.

Med Display-objektet kan du välja vilken ingång som ska användas (cykla mellan de två HDMI-portarna och DisplayPort).

PIP / PBP-funktionen (bild-i-bild och bild-för-bild) är alternativa sätt att visa flera videoströmmar på skärmen samtidigt.

Systemet låter dig ändra språk, justera hörlursvolymen eller stänga av ljudet.

Det är mycket att manipulera via en joystick.

Men som många nya spelmonitorer innehåller KD25F ett verktyg som låter dig styra skärminställningar via ditt eget tangentbord och mus istället för att behöva komma åt OSD med joysticken.

OSD Sidekick visar ett betydligt bredare utbud av alternativ per skärm än OSD och är en film att navigera.

Test av ljusstyrka

Jag gjorde vår luminans-, färg- och kontrasttestning för KD25F med hjälp av en Klein K10-A-färgmätare, en Murideo SIX-G-signalgenerator, en X-Rite i1Basic Pro 2-färgprofil och porträtt visar CalMAN 5-programvaran.

Aoruss nominella luminans och kontrastförhållande för KD25F är 400 nit respektive 1000: 1.

När jag testade i standardläge mätte jag luminansen vid 218,9 nit (ljuskronor per kvadratmeter) och beräknade kontrastförhållandet till 1 092: 1.

När du bytte till filmläge och testar i DCI-P3-biografstandardfärgutrymmet steg ljusstyrkan till 360,3 nit med kontrastförhållandet 1 092: 1.

Jag gjorde också några ad-hoc-test av KD25F i dess olika spellägen.

I "Aorus" -läget steg ljusstyrkan till 434,8 nits men dess svarta nivå sköt kraftigt upp, vilket innebär att det som helst skulle ha varit en svart skärm såg särskilt grått ut och kontrastförhållandet var bara 268: 1.

FPS-läget var något bättre med en luminansavläsning på 432,5 nits och ett kontrastförhållande på 609: 1.

Men även där faller kontrastförhållandet långt under sitt betyg.

För många AAA-spel, som Counter-Strike: Global Offensive och DOTA 2, borde den relativt dåliga kontrasten inte vara en betydande fråga, och kontrasten kan förbättras genom att använda kontroller som Black Equalizer, vilket ökar synligheten för detaljer (som t.ex.

fiender) i mörka scener.

Enligt Gigabyte (Aorus moderföretag) täcker KD25F 100 procent av sRGB-färgutrymmet.

Jag gjorde kromatiseringsdiagrammet som visas nedan i standardbildläge.

Området inom triangeln representerar färgerna i sRGB-färgspektrumet, medan det område som avgränsas av kurvan approximerar det färgområde som kan urskiljas med det mänskliga ögat ...

Cirklarna representerar mina färgmätningar, som täcker en ganska bra 96,3 procent av sRGB-spektrumet.

Jag gjorde samma test i filmläge, den här gången undersökte jag DCI-P3 digital-biofärg och den täckte bara 75,4 procent av detta utrymme.

Dessa poäng var båda något under vad PC Labs såg från HP Omen X 25f, som visade 99,5 procent sRGB-täckning och 77 procent för DCI-P3.

Jag tittade också på ett antal YouTube-videor på KD25F, och det gjorde ett rimligt jobb med att rendera dem, åtminstone för avslappnad visning.

Som förväntat med sin begränsade täckning av DCI-P3-utrymmet dyker dock inte färgerna upp.

Videofiler bör överföra denna bildskärm; det spelar hela vägen.

(Mestadels) Imponerande spelnummer

KD25F har en uppdateringsfrekvens på 240Hz och stöder AMDs FreeSync adaptive-sync-teknik.

Men Nvidia har också utsett KD25F som G-Sync-kompatibel, vilket vi bekräftade på vår testbädd, utrustad med en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU, över en DisplayPort-anslutning.

KD25F: s pixelsvarstid bedöms med en snabb 0,5 ms MPRT, snarare än de mer typiska 1 ms, vilket ger minskad rörelseoskärpa.

MPRT (rörlig bild svarstid), även känd som "display persistence", citeras oftast av TN-paneler och mäter hur länge en pixel är kontinuerligt synlig, i motsats till den mycket vanligare grå-till-grå (GTG) svarstid, som mäter hur lång tid det tar för en pixel att växla mellan två färger.

MPRT är inte direkt jämförbar med GTG, och Aorus citerar inte en GTG-siffra för KD25F.

Vi mätte KD25Fs ingångsfördröjning, med HDFury 4K Diva, vid 7 ms, vilket även om det inte är dåligt är en utmärkelse för en spelmonitor.

Acer Nitro XV3 (XV273K) kantade KD25F med en poäng på 6 ms, medan HP Omen X 25f och Editors Choice Razer Raptor 27 gav identiska 1,7 ms poäng, precis kort av vår rekord.

Det gick bra när vi kör våra provspel, som Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider och Hitman (och deras relaterade riktningssekvenser), med minimala artefakter och för det mesta anständig kontrast.

En kompakt, genomsnittlig speldisplay

När KD25F introducerades förra sommaren var det en av de första 240Hz-skärmarna som släppte marknaden.

Även om introduktionen av andra sådana modeller som HP Omen X 25f har minskat sin glans, är det fortfarande ett bra exempel på gruppen med ett ergonomiskt skickligt fäste, musbaserad kontroll av inställningar och en snabb 0,5 ms-klassad (MPRT) pixelsvar.

Dess kontrast var dålig i spellägen och dess färgintervall begränsat, men de borde inte vara mycket av ett hinder i stridens hetta.

Ingångsfördröjningen på 7 ms, som var långsam jämfört med andra nyligen testade spelpaneler, kan vara mer av ett problem.

Den liknande HP Omen X 25f hade något bättre totalprestanda, men Aorus KD25f är fortfarande väl värt en plats på din kortlista.

Fördelar

  • 240Hz uppdateringsfrekvens.

  • Snabbt svar på 0,5 ms (MPRT).

  • Inställningar kan styras med musen.

  • Imponerande flexibelt stativ.

  • Bild-i-bild-funktionalitet.

  • Klassad som G-Sync-kompatibel och stöder FreeSync.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com använder vi cookies (tekniska och profilkakor, både våra egna och tredje part) för att ge dig en bättre online-upplevelse och för att skicka dig personliga kommersiella meddelanden online enligt dina önskemål. Om du väljer fortsätt eller kommer åt något innehåll på vår webbplats utan att anpassa dina val godkänner du användningen av cookies.

För mer information om vår policy för cookies och hur du avvisar cookies

tillgång här.

Inställningar

Fortsätta