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Revisión de Super Mario Maker 2 (para Nintendo Switch)

Super Mario Maker en la Nintendo Wii U fue una revelación.

Te permitió crear tus propios niveles en Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World y New Super Mario Bros., utilizando un sencillo conjunto de herramientas que permitieron una notable variedad de opciones.

La versión de Nintendo 3DS hizo que el juego fuera portátil, pero eliminó varias características vitales como la posibilidad de cargar tus creaciones en Internet.

Ahora, con Super Mario Maker 2 en Nintendo Switch, finalmente puedes crear y compartir niveles de Mario de alta definición sobre la marcha o en tu televisor.

Un simple puerto de Super Mario Maker en Nintendo Switch hubiera sido lo suficientemente bienvenido, pero esta secuela de $ 59.99 se expande en casi todo lo que hizo que Super Mario Maker fuera increíble, con una nueva máscara de juego, múltiples temas nuevos, un montón de herramientas nuevas e incluso una sola.

-Modo historia del jugador.

Se gana fácilmente una Elección de los editores de Daxdi y es un juego imprescindible para Nintendo Switch.

Haciendo niveles

Al igual que el primer Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 se divide principalmente en dos secciones: Crear y Jugar.

Make te permite construir tus propios niveles de Mario con una variedad de máscaras, temas y herramientas, y subirlos a los servidores de Nintendo y compartirlos en línea.

Jugar te permite explorar los niveles de otros jugadores, participar en el modo multijugador en línea, recorrer listas de reproducción de niveles predeterminadas o aleatorias o completar el extenso modo historia para un solo jugador.

Dado que se llama Super Mario Maker 2 y la mayoría del contenido está basado en jugadores, analicemos primero la mitad del juego Make.

Al tocar Crear, se accede al editor de escenarios, donde el juego carga un diseño de ejemplo simple o un nivel en blanco con una combinación aleatoria de aspectos y temas del juego.

Esta vista te da una idea de lo que puedes hacer en el juego, pero generalmente es mejor presionar el botón del cohete de limpieza de nivel en la esquina inferior derecha de la pantalla y comenzar con un diseño en blanco.

Esto le permite seleccionar la máscara y el tema que desee.

El Super Mario Maker original tenía una amplia selección de bloques, potenciadores y enemigos para usar, y Super Mario Maker 2 expande esa lista considerablemente.

Para acomodar las opciones adicionales, el menú de cuadrícula desplegable del primer juego ha sido reemplazado por una serie de menús radiales.

Al tocar la lupa en la esquina superior derecha de la pantalla, aparece una serie de menús circulares organizados en cuatro categorías: Terreno, Elementos, Enemigos y Gizmos.

Cada categoría puede tener múltiples menús, cada uno con seis a 10 opciones en cada uno.

Si está utilizando Joy-Cons o Switch Pro Controller en lugar de la pantalla táctil (o complementando la pantalla táctil en el modo portátil), puede alternar entre menús con el joystick derecho y seleccionar elementos con el joystick izquierdo.

El terreno cubre los distintos bloques y otros elementos de diseño principales de su nivel, como tuberías, bloques con signos de interrogación y el suelo mismo.

Si bien la mayoría de los objetos se basan en mosaicos cuadrados, el suelo ofrece nuevas opciones en ángulo en forma de dos niveles de pendiente.

Esto le permite configurar rampas y toboganes, que el primer Super Mario Maker no era compatible.

Los elementos y los enemigos se explican por sí mismos, con algunas caras nuevas como Monty Mole y Boom-Boom.

Los artilugios proporcionan las herramientas realmente complicadas para sus niveles, como puertas, interruptores P y plataformas móviles flotantes.

Super Mario Maker 2 presenta varios artilugios nuevos para jugar, como plataformas de balancín, garras oscilantes, bloques de serpientes que crean una cadena de bloques que se mueven en cualquier patrón que dibujes e interruptores de encendido / apagado que pueden alternar entre puntos rojos y azules.

-Aparecen bloques de línea y cambian la dirección de las cintas transportadoras.

Los nuevos artilugios agregan muchas posibilidades nuevas para niveles temáticos, trucos y diseños.

La adición de condiciones de objetivo agrega aún más flexibilidad y permite algunos desafíos francamente brutales.

Por defecto, los niveles terminan cuando Mario alcanza la meta al final de la etapa.

Las condiciones de la meta inhabilitan la meta hasta que Mario cumpla con criterios específicos, como sostener cierto objeto, recolectar una cierta cantidad de monedas o derrotar a una cierta cantidad de enemigos.

Las condiciones de los objetivos también pueden evitar la finalización del nivel si Mario realiza una acción prohibida definida en el nivel, como recoger una moneda o saltar.

Estos desafíos ofrecen un gran potencial para crear aventuras ingeniosas o guanteletes crueles.

Las estructuras de nivel no han cambiado en gran medida, y cada una presenta un mapa primario y secundario que pueden tener un tema diferente, pero no un aspecto diferente.

Puede moverse entre mapas utilizando urdimbres de tubería.

También hay nuevos trucos de desplazamiento disponibles en el juego, además de simplemente moverse hacia la izquierda y hacia la derecha o desplazarse automáticamente hacia la derecha.

Puede elegir tener un mapa secundario alineado verticalmente que se desplaza hacia arriba y hacia abajo.

También puede crear niveles de desplazamiento automático personalizados que se desplacen en diferentes direcciones.

Si construye una sola línea de ladrillos en el borde de una pantalla en su mapa secundario, también puede bloquear todo el desplazamiento a esa pantalla para crear el efecto de habitaciones individuales.

Además de las nuevas herramientas y temas individuales, Super Mario Maker 2 no ofrece muchas formas de controlar directamente cómo se comportan los objetos y los enemigos.

En última instancia, los Koopas verdes marcharán en línea recta, los Koopas rojos patrullarán sus plataformas de un lado a otro, y las plantas de pirañas saldrán de las tuberías con regularidad a menos que se pare al lado o encima de ellas.

Aún no puedes programar enemigos u objetos individuales además de algunos casos únicos como dibujar caminos para bloques de serpientes y enredaderas de pirañas.

El juego te entrega un conjunto de herramientas con reglas establecidas y, con algunas excepciones, realmente no puedes cambiar esas reglas.

Hace que la creación de niveles sea casi como un juego de rompecabezas, ya que debes trabajar dentro de las limitaciones del comportamiento conocido de cada objeto.

A pesar de todas sus adiciones, Super Mario Maker 2 omite una parte querida del primer juego: los disfraces basados ??en amiibo.

Anteriormente, podías escanear tus Amiibos o jugar a través de muchos niveles para desbloquear Mystery Mushrooms, potenciadores en la piel de Super Mario Bros.

que te permitían lucir como diferentes personajes de videojuegos, como Link y Mega Man.

No agregaron nada mecánicamente al juego, y solo se podían usar en el estilo original de Super Mario Bros., pero sigue siendo una pena no verlos y que tu colección de Amiibo no sirva para este nuevo juego.

Estilos y temas

Puedes crear niveles basados ??en los gráficos y la mecánica de Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World y New Super Mario Bros., al igual que en el anterior Super Mario Maker.

Estos niveles pueden usar uno de los 10 temas diferentes: suelo, cielo, subterráneo, bosque, submarino, casa fantasma, desierto, dirigible, nieve y castillo.

Sky, Forest, Desert y Snow son nuevos en Super Mario Maker 2.

Para mayor variedad, puedes alternar cada tema a su variante nocturna, lo que agrega giros únicos al juego.

Por ejemplo, los niveles del cielo tienen poca gravedad y los niveles de la casa fantasma se vuelven muy oscuros con solo un foco alrededor de Mario y ciertos objetos.

Cada máscara y tema tiene en gran parte el mismo conjunto de herramientas, con solo ciertos potenciadores y mecánicas que varían entre juegos.

Por ejemplo, solo puedes saltar paredes en los niveles de New Super Mario Bros., pero no puedes usar plumas de capa o colas de mapache.

Tampoco puedes recoger conchas de Koopa en los niveles originales de Super Mario Bros.; solo puedes patearlos.

A pesar de estos cambios, puede cambiar libremente entre máscaras y temas en cualquier momento que desee, y sus diseños permanecerán intactos (con ciertos potenciadores que cambian para adaptarse al nivel).

Super Mario no es un mundo absolutamente 3D

Luego está la máscara de Super Mario 3D World, un quinto estilo que aparece en una sección separada del menú llamada "Estilos de juego adicionales".

Cuando cambias entre Super Mario 3D World y cualquier otro aspecto, todo tu nivel se borra y tienes que empezar de cero.

Eso es porque la máscara de Super Mario 3D World tiene un conjunto de objetos y enemigos completamente diferente al de los otros estilos.

Antes de entusiasmarse demasiado con un editor de niveles de Super Mario 3D World, tenga en cuenta que en realidad no es en 3D como el juego Super Mario 3D World.

Los gráficos son en 3D, pero la acción tiene lugar en el mismo tipo de plano 2D que las otras máscaras.

Algunos elementos de fondo interactivos hacen que la piel sea en el mejor de los casos 2.5D.

El editor funciona de la misma manera en este modo, con la colocación de objetos basados ??en mosaicos y varios objetos similares como bloques, plataformas y peligros.

A menos que mires de cerca, sería bastante difícil distinguir entre un nivel de Super Mario 3D World y un nivel de New Super Mario Bros.

de un vistazo.

La máscara de Super Mario 3D World presenta nuevos elementos como tuberías transparentes que tanto tú como los enemigos pueden usar para moverse por la pantalla; el encendido de la campana de gato que te permite convertirte en Cat Mario y te da la habilidad de atravesar ladrillos y trepar paredes; paneles de fondo de eslabones de cadena que puedes escalar como Cat Mario (una adición extraña, ya que los paneles de eslabones de cadena escalables de Super Mario World, que Mario podría escalar de cualquier forma e incluso perforar entre las capas de primer plano y de fondo, todavía no están presentes en Super Mario Maker); y un kart Koopa con el que Mario puede saltar y correr.

Hay mucha variedad, pero considerando las diferencias mecánicas como los saltos de pared, la máscara New Super Mario Bros.

agrega que las otras máscaras carecen, presentando la máscara Super Mario 3D World como un "Estilo de juego adicional" completamente separado que se siente innecesario.

Sin embargo, Styles es plural en el menú, lo que invita a especular sobre estilos adicionales que se agregarán a Super Mario Maker 2 que ofrecen mecánicas aún más diferentes.

Todavía tengo la esperanza de un aspecto de Yoshi's Island.

Compartiendo tus creaciones

Una vez que crea un nivel, debe jugarlo con éxito al menos una vez antes de poder cargarlo en los servidores de Nintendo.

Una vez que esté en línea, cualquiera puede jugar su nivel y aparecerá en listas de reproducción aleatorias como el modo sin fin.

Super Mario Maker 2 registra cuando un jugador intenta o completa tu nivel, y si le gusta lo que diseñaste o decide dejar un comentario.

El sistema de comentarios utiliza un lienzo rectangular estilo Miiverse en el que puedes dibujar o ingresar texto, o elegir entre una serie de sellos de Mario a todo color prefabricados con mensajes alentadores.

A medida que subes niveles, recibes comentarios y juegas en los niveles de otras personas, desbloqueas piezas de vestuario para tu Mii, que aparecen en los iconos de jugador de tus niveles.

Solo juega Mario

Si solo quieres jugar niveles de Mario y no quieres crear los tuyos propios, Super Mario Maker 2 todavía tiene mucho que hacer.

Puede explorar listas de niveles según la popularidad, el tema, la dificultad o una serie de etiquetas como "Desplazamiento automático" o "Resolución de rompecabezas".

También puede reproducir una lista de reproducción aleatoria e interminable de niveles, ordenados por dificultad, en Endless ...

Super Mario Maker en la Nintendo Wii U fue una revelación.

Te permitió crear tus propios niveles en Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World y New Super Mario Bros., utilizando un sencillo conjunto de herramientas que permitieron una notable variedad de opciones.

La versión de Nintendo 3DS hizo que el juego fuera portátil, pero eliminó varias características vitales como la posibilidad de cargar tus creaciones en Internet.

Ahora, con Super Mario Maker 2 en Nintendo Switch, finalmente puedes crear y compartir niveles de Mario de alta definición sobre la marcha o en tu televisor.

Un simple puerto de Super Mario Maker en Nintendo Switch hubiera sido lo suficientemente bienvenido, pero esta secuela de $ 59.99 se expande en casi todo lo que hizo que Super Mario Maker fuera increíble, con una nueva máscara de juego, múltiples temas nuevos, un montón de herramientas nuevas e incluso una sola.

-Modo historia del jugador.

Se gana fácilmente una Elección de los editores de Daxdi y es un juego imprescindible para Nintendo Switch.

Haciendo niveles

Al igual que el primer Super Mario Maker, Super Mario Maker 2 se divide principalmente en dos secciones: Crear y Jugar.

Make te permite construir tus propios niveles de Mario con una variedad de máscaras, temas y herramientas, y subirlos a los servidores de Nintendo y compartirlos en línea.

Jugar te permite explorar los niveles de otros jugadores, participar en el modo multijugador en línea, recorrer listas de reproducción de niveles predeterminadas o aleatorias o completar el extenso modo historia para un solo jugador.

Dado que se llama Super Mario Maker 2 y la mayoría del contenido está basado en jugadores, analicemos primero la mitad del juego Make.

Al tocar Crear, se accede al editor de escenarios, donde el juego carga un diseño de ejemplo simple o un nivel en blanco con una combinación aleatoria de aspectos y temas del juego.

Esta vista te da una idea de lo que puedes hacer en el juego, pero generalmente es mejor presionar el botón del cohete de limpieza de nivel en la esquina inferior derecha de la pantalla y comenzar con un diseño en blanco.

Esto le permite seleccionar la máscara y el tema que desee.

El Super Mario Maker original tenía una amplia selección de bloques, potenciadores y enemigos para usar, y Super Mario Maker 2 expande esa lista considerablemente.

Para acomodar las opciones adicionales, el menú de cuadrícula desplegable del primer juego ha sido reemplazado por una serie de menús radiales.

Al tocar la lupa en la esquina superior derecha de la pantalla, aparece una serie de menús circulares organizados en cuatro categorías: Terreno, Elementos, Enemigos y Gizmos.

Cada categoría puede tener múltiples menús, cada uno con seis a 10 opciones en cada uno.

Si está utilizando Joy-Cons o Switch Pro Controller en lugar de la pantalla táctil (o complementando la pantalla táctil en el modo portátil), puede alternar entre menús con el joystick derecho y seleccionar elementos con el joystick izquierdo.

El terreno cubre los distintos bloques y otros elementos de diseño principales de su nivel, como tuberías, bloques con signos de interrogación y el suelo mismo.

Si bien la mayoría de los objetos se basan en mosaicos cuadrados, el suelo ofrece nuevas opciones en ángulo en forma de dos niveles de pendiente.

Esto le permite configurar rampas y toboganes, que el primer Super Mario Maker no era compatible.

Los elementos y los enemigos se explican por sí mismos, con algunas caras nuevas como Monty Mole y Boom-Boom.

Los artilugios proporcionan las herramientas realmente complicadas para sus niveles, como puertas, interruptores P y plataformas móviles flotantes.

Super Mario Maker 2 presenta varios artilugios nuevos para jugar, como plataformas de balancín, garras oscilantes, bloques de serpientes que crean una cadena de bloques que se mueven en cualquier patrón que dibujes e interruptores de encendido / apagado que pueden alternar entre puntos rojos y azules.

-Aparecen bloques de línea y cambian la dirección de las cintas transportadoras.

Los nuevos artilugios agregan muchas posibilidades nuevas para niveles temáticos, trucos y diseños.

La adición de condiciones de objetivo agrega aún más flexibilidad y permite algunos desafíos francamente brutales.

Por defecto, los niveles terminan cuando Mario alcanza la meta al final de la etapa.

Las condiciones de la meta inhabilitan la meta hasta que Mario cumpla con criterios específicos, como sostener cierto objeto, recolectar una cierta cantidad de monedas o derrotar a una cierta cantidad de enemigos.

Las condiciones de los objetivos también pueden evitar la finalización del nivel si Mario realiza una acción prohibida definida en el nivel, como recoger una moneda o saltar.

Estos desafíos ofrecen un gran potencial para crear aventuras ingeniosas o guanteletes crueles.

Las estructuras de nivel no han cambiado en gran medida, y cada una presenta un mapa primario y secundario que pueden tener un tema diferente, pero no un aspecto diferente.

Puede moverse entre mapas utilizando urdimbres de tubería.

También hay nuevos trucos de desplazamiento disponibles en el juego, además de simplemente moverse hacia la izquierda y hacia la derecha o desplazarse automáticamente hacia la derecha.

Puede elegir tener un mapa secundario alineado verticalmente que se desplaza hacia arriba y hacia abajo.

También puede crear niveles de desplazamiento automático personalizados que se desplacen en diferentes direcciones.

Si construye una sola línea de ladrillos en el borde de una pantalla en su mapa secundario, también puede bloquear todo el desplazamiento a esa pantalla para crear el efecto de habitaciones individuales.

Además de las nuevas herramientas y temas individuales, Super Mario Maker 2 no ofrece muchas formas de controlar directamente cómo se comportan los objetos y los enemigos.

En última instancia, los Koopas verdes marcharán en línea recta, los Koopas rojos patrullarán sus plataformas de un lado a otro, y las plantas de pirañas saldrán de las tuberías con regularidad a menos que se pare al lado o encima de ellas.

Aún no puedes programar enemigos u objetos individuales además de algunos casos únicos como dibujar caminos para bloques de serpientes y enredaderas de pirañas.

El juego te entrega un conjunto de herramientas con reglas establecidas y, con algunas excepciones, realmente no puedes cambiar esas reglas.

Hace que la creación de niveles sea casi como un juego de rompecabezas, ya que debes trabajar dentro de las limitaciones del comportamiento conocido de cada objeto.

A pesar de todas sus adiciones, Super Mario Maker 2 omite una parte querida del primer juego: los disfraces basados ??en amiibo.

Anteriormente, podías escanear tus Amiibos o jugar a través de muchos niveles para desbloquear Mystery Mushrooms, potenciadores en la piel de Super Mario Bros.

que te permitían lucir como diferentes personajes de videojuegos, como Link y Mega Man.

No agregaron nada mecánicamente al juego, y solo se podían usar en el estilo original de Super Mario Bros., pero sigue siendo una pena no verlos y que tu colección de Amiibo no sirva para este nuevo juego.

Estilos y temas

Puedes crear niveles basados ??en los gráficos y la mecánica de Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World y New Super Mario Bros., al igual que en el anterior Super Mario Maker.

Estos niveles pueden usar uno de los 10 temas diferentes: suelo, cielo, subterráneo, bosque, submarino, casa fantasma, desierto, dirigible, nieve y castillo.

Sky, Forest, Desert y Snow son nuevos en Super Mario Maker 2.

Para mayor variedad, puedes alternar cada tema a su variante nocturna, lo que agrega giros únicos al juego.

Por ejemplo, los niveles del cielo tienen poca gravedad y los niveles de la casa fantasma se vuelven muy oscuros con solo un foco alrededor de Mario y ciertos objetos.

Cada máscara y tema tiene en gran parte el mismo conjunto de herramientas, con solo ciertos potenciadores y mecánicas que varían entre juegos.

Por ejemplo, solo puedes saltar paredes en los niveles de New Super Mario Bros., pero no puedes usar plumas de capa o colas de mapache.

Tampoco puedes recoger conchas de Koopa en los niveles originales de Super Mario Bros.; solo puedes patearlos.

A pesar de estos cambios, puede cambiar libremente entre máscaras y temas en cualquier momento que desee, y sus diseños permanecerán intactos (con ciertos potenciadores que cambian para adaptarse al nivel).

Super Mario no es un mundo absolutamente 3D

Luego está la máscara de Super Mario 3D World, un quinto estilo que aparece en una sección separada del menú llamada "Estilos de juego adicionales".

Cuando cambias entre Super Mario 3D World y cualquier otro aspecto, todo tu nivel se borra y tienes que empezar de cero.

Eso es porque la máscara de Super Mario 3D World tiene un conjunto de objetos y enemigos completamente diferente al de los otros estilos.

Antes de entusiasmarse demasiado con un editor de niveles de Super Mario 3D World, tenga en cuenta que en realidad no es en 3D como el juego Super Mario 3D World.

Los gráficos son en 3D, pero la acción tiene lugar en el mismo tipo de plano 2D que las otras máscaras.

Algunos elementos de fondo interactivos hacen que la piel sea en el mejor de los casos 2.5D.

El editor funciona de la misma manera en este modo, con la colocación de objetos basados ??en mosaicos y varios objetos similares como bloques, plataformas y peligros.

A menos que mires de cerca, sería bastante difícil distinguir entre un nivel de Super Mario 3D World y un nivel de New Super Mario Bros.

de un vistazo.

La máscara de Super Mario 3D World presenta nuevos elementos como tuberías transparentes que tanto tú como los enemigos pueden usar para moverse por la pantalla; el encendido de la campana de gato que te permite convertirte en Cat Mario y te da la habilidad de atravesar ladrillos y trepar paredes; paneles de fondo de eslabones de cadena que puedes escalar como Cat Mario (una adición extraña, ya que los paneles de eslabones de cadena escalables de Super Mario World, que Mario podría escalar de cualquier forma e incluso perforar entre las capas de primer plano y de fondo, todavía no están presentes en Super Mario Maker); y un kart Koopa con el que Mario puede saltar y correr.

Hay mucha variedad, pero considerando las diferencias mecánicas como los saltos de pared, la máscara New Super Mario Bros.

agrega que las otras máscaras carecen, presentando la máscara Super Mario 3D World como un "Estilo de juego adicional" completamente separado que se siente innecesario.

Sin embargo, Styles es plural en el menú, lo que invita a especular sobre estilos adicionales que se agregarán a Super Mario Maker 2 que ofrecen mecánicas aún más diferentes.

Todavía tengo la esperanza de un aspecto de Yoshi's Island.

Compartiendo tus creaciones

Una vez que crea un nivel, debe jugarlo con éxito al menos una vez antes de poder cargarlo en los servidores de Nintendo.

Una vez que esté en línea, cualquiera puede jugar su nivel y aparecerá en listas de reproducción aleatorias como el modo sin fin.

Super Mario Maker 2 registra cuando un jugador intenta o completa tu nivel, y si le gusta lo que diseñaste o decide dejar un comentario.

El sistema de comentarios utiliza un lienzo rectangular estilo Miiverse en el que puedes dibujar o ingresar texto, o elegir entre una serie de sellos de Mario a todo color prefabricados con mensajes alentadores.

A medida que subes niveles, recibes comentarios y juegas en los niveles de otras personas, desbloqueas piezas de vestuario para tu Mii, que aparecen en los iconos de jugador de tus niveles.

Solo juega Mario

Si solo quieres jugar niveles de Mario y no quieres crear los tuyos propios, Super Mario Maker 2 todavía tiene mucho que hacer.

Puede explorar listas de niveles según la popularidad, el tema, la dificultad o una serie de etiquetas como "Desplazamiento automático" o "Resolución de rompecabezas".

También puede reproducir una lista de reproducción aleatoria e interminable de niveles, ordenados por dificultad, en Endless ...

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