Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Revisión de Oculus Rift S | Daxdi

Oculus popularizó la realidad virtual moderna con el Rift y está adoptando dos enfoques diferentes con sus nuevos cascos de realidad virtual.

El Rift S es un seguimiento directo del Rift que simplifica el proceso de configuración, actualiza algunas especificaciones y proporciona una experiencia general mejorada en general.

También ofrece acceso a más software de realidad virtual que el otro dispositivo nuevo de la compañía, Oculus Quest.

Ambos auriculares están disponibles por $ 399, pero el Rift S debe estar conectado a una PC, mientras que el Quest funciona completamente por sí solo.

Cada uno de ellos representa un paso adelante para Oculus, pero en lo que a nosotros respecta, el Quest independiente representa el futuro de la realidad virtual.

Diseño de auriculares

Mientras que Oculus Quest se desarrolló internamente en Oculus, el Rift S se construyó como un proyecto conjunto con Lenovo.

Es por eso que, si bien el auricular es simple, negro y curvado de manera similar al Rift original, tiene algunos elementos de diseño que recuerdan a los auriculares Lenovo Mirage Solo y Explorer (y tiene un logotipo de Lenovo en el lado derecho).

El panel frontal cuenta con dos prominentes cámaras orientadas hacia el exterior, que funcionan con dos más en las esquinas inferiores izquierda y derecha y una quinta mirando hacia arriba para proporcionar seguimiento posicional y reconocimiento del entorno sin el uso de sensores externos como lo requiere la generación anterior.

Aparte de los sensores, el arnés es la mayor diferencia del Rift S con respecto a su predecesor.

Sigue siendo una diadema de tres puntos con una correa que pasa por encima de la cabeza, pero por lo demás su diseño está mucho más cerca del Sony PlayStation VR o el Lenovo Mirage Solo.

La visera está montada sobre una gran pieza de plástico curvada que se apoya en la frente, con correas laterales que se extienden hasta otro arco de plástico acolchado que atraviesa la parte posterior de la cabeza.

Una rueda en el arco trasero aprieta y afloja todo el conjunto, que se puede ajustar aún más con los sujetadores de gancho y bucle de la correa superior elástica para encontrar un ajuste adecuado.

En lugar de auriculares incorporados en el auricular como el Rift, el Rift S usa altavoces que proyectan el sonido en sus oídos, similar a Oculus Go y Oculus Quest.

Un conector de 3,5 mm en el lateral de los auriculares le permite usar sus propios auriculares.

Todavía atado

Un cable de 16 pies va desde el lado izquierdo del auricular y a lo largo del lado del arnés, terminando en conectores DisplayPort y USB.

La buena noticia es que estas son las únicas cosas que necesita enchufar para comenzar a usar el Rift S.

La mala noticia es que es DisplayPort, no HDMI, por lo que muchas computadoras portátiles para juegos no podrán usar los auriculares sin un adaptador.

Se incluye un adaptador mini-DisplayPort a DisplayPort con el Rift S, pero no un adaptador HDMI a DisplayPort, y Oculus no garantiza la compatibilidad si usa uno para conectar su PC solo con HDMI.

Como auriculares con cable, debes lidiar con un cable siempre que uses el Rift S.

Esta es una frustración ahora estándar que hemos visto con los auriculares Rift anteriores, HTC Vive, PlayStation VR y Windows Mixed Reality.

Puede usar soluciones de administración de cables para ayudar a reducir la molestia de jugar con un cable colgado sobre su hombro o su espalda, pero sigue siendo un aspecto siempre presente en la experiencia de realidad virtual basada en PC.

Oculus no ofrece un adaptador inalámbrico para el Rift como lo hace HTC para el Vive (que requiere una ranura para tarjeta PCIe libre, por lo que no puede funcionar con ninguna computadora portátil), pero han aparecido adaptadores inalámbricos de terceros en línea.

No podemos garantizar si esos adaptadores pueden transmitir datos de entrada y salida de forma inalámbrica con una latencia lo suficientemente baja, por lo que aún no podemos recomendarlos.

A diferencia del Oculus Rift anterior, el Rift S no necesita sensores externos gracias a sus cámaras orientadas hacia el exterior (similar a los auriculares Windows Mixed Reality, pero con más de dos cámaras para seguimiento de movimiento).

Esto significa que solo necesita un puerto USB 3.0 libre en lugar de tres.

También significa que no necesita preocuparse por configurar dos dispositivos con cable adicionales alrededor de su espacio de juego para rastrear su movimiento.

Es una comodidad de la que aún carecen el HTC Vive y la PlayStation VR, ya que la primera requiere un par de sensores externos y la segunda necesita la cámara PlayStation para funcionar.

Requisitos de PC

Necesita una PC para usar el Rift S.

Oculus recomienda al menos una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060 o AMD Radeon RX 480, una CPU Intel i5-4590 o AMD Ryzen 5 1500X o superior y al menos 8 GB de RAM.

Esas eran especificaciones bastante robustas hace dos años, pero si ha comprado incluso una computadora con capacidad para juegos de rango medio desde entonces, probablemente ya esté cubierto.

Solo asegúrese de tener Windows 10, un puerto DisplayPort o Mini DisplayPort y un puerto USB 3.0.

Controladores nuevos

El Rift S viene con los mismos controladores de movimiento Oculus Touch rediseñados que el Oculus Quest.

Son versiones más pequeñas y ligeras de los controladores anteriores, con las mismas funciones de detección de movimiento y controles físicos.

Los dos dispositivos se reflejan simétricamente, con un agarre negro prominente y un anillo circular que se extiende desde la parte superior para permitir el seguimiento de la posición de seis grados de libertad (6DOF) a través de las cámaras de los auriculares.

La ubicación del anillo es el mayor cambio desde los primeros controladores; se extienden sobre los controles físicos de cada dispositivo, rodeando los pulgares y dándoles mucho espacio para moverse.

El panel superior de cada controlador tiene una palanca analógica, dos botones frontales (X e Y a la izquierda, A y B a la derecha) y un botón del sistema (Menú a la izquierda, Oculus / Inicio a la derecha).

Un par de gatillos descansan en la parte inferior de cada agarre, debajo de sus dedos índice y medio.

Cada controlador usa una sola batería AA.

Pantalla más nítida

Además de sus cámaras orientadas hacia el exterior y su sistema de altavoces internos, el Rift S también obtiene una actualización de pantalla sobre el Rift.

En lugar de un panel OLED que muestra una resolución de 1.080 por 1.200 para cada ojo, el Rift S utiliza una pantalla LCD con una resolución de 1.280 por 1.440 por ojo.

Su frecuencia de actualización es un poco más baja de 80Hz a 90Hz, pero sigue siendo bastante cómodo considerando que no tuvimos problemas con la frecuencia de actualización de 72Hz de Oculus Quest.

El cambio de OLED a LCD es curioso, especialmente porque el Quest todavía usa un panel OLED con una resolución más alta (1.440 por 1.600 por ojo, lo mismo que el HTC Vive Pro), pero aún está un paso adelante del Rift.

La pantalla del Rift S se ve brillante y nítida.

Si bien tiene una resolución ligeramente más baja que el Oculus Quest, no encontré ningún auricular que pareciera granulado o que me distrajera con píxeles individuales.

El panel LCD aún ofrece niveles satisfactorios de negro oscuro, por lo que juegos como Beat Saber y Thumper producen un fuerte contraste con colores vibrantes que se destacan sobre fondos oscuros.

Configuración y guardián

El Rift S usa el mismo software Oculus basado en Windows 10 que el Rift para configurar su experiencia de realidad virtual.

Esto se hace a través de la pantalla de su PC durante la primera parte del proceso, guiándolo a través de la creación de una cuenta gratuita de Oculus, conectando los auriculares, emparejando los controladores y asegurándose de que todo encaje.

Una vez que hayas hecho eso, el programa te indicará que te pongas los auriculares y realices el resto del proceso de configuración en la realidad virtual, que consiste principalmente en configurar tus límites de Guardián.

El sistema Guardian te permite definir paredes virtuales alrededor de un espacio abierto para que puedas jugar con seguridad en la realidad virtual; Oculus recomienda al menos un cuadrado de siete por siete pies para esto.

El Rift anterior requiere sostener un controlador Oculus Touch a la vista de dos sensores externos y arrastrarlo por donde desea colocar una pared virtual.

El Rift S hace que la configuración de los límites de Guardian sea mucho más rápida y sencilla.

Las cámaras de los auriculares le brindan una vista monocromática de su entorno, proyectando un patrón horizontal para determinar dónde está el piso.

Colocar un controlador táctil en el suelo y volver a levantarlo establecerá la altura del suelo.

Después de eso, puede apuntar el controlador hacia el piso como un puntero láser y dibujar su pared virtual.

No tiene que quitarse los auriculares ni preocuparse por mantener el controlador táctil a la vista de los puntos fijos de la habitación; simplemente agítelo y Guardian se configurará en menos de un minuto.

Una vez que Guardian está configurado, el auricular rastreará su entorno con esas paredes virtuales en mente.

Si se acerca a los bordes de su espacio de juego, aparecerá una cuadrícula azul donde están las paredes, lo que le permitirá saber que se está acercando a ellas.

Si hace contacto con las paredes con los auriculares o los controladores táctiles, se volverán rojos para indicarle que está abandonando el área de juego.

Si mueve la cabeza completamente más allá de una pared virtual, las cámaras de los auriculares se encenderán y le brindarán una vista en vivo de su entorno en monocromo.

La adición de una vista en vivo cuando estás fuera de tu área de juego hace que esta nueva implementación de Guardian sea mucho más útil que simplemente mostrar paredes virtuales.

Oculus Dash y Home

El software Oculus te permite acceder a todas tus aplicaciones y juegos en realidad virtual a través de dos interfaces: Oculus Dash y Oculus Home.

Oculus Dash es un sistema de menú que aparece frente a usted, comenzando con una fila de botones que le permiten abrir ventanas flotantes con su biblioteca de software, Oculus Store y varios otros menús.

Puede acceder a Dash en cualquier momento mientras usa el Rift S manteniendo presionado el botón Oculus en el controlador Touch derecho durante un segundo.

Dash es simple y útil, y si solo desea acceder a software y medios específicos en el auricular, puede confiar completamente en él.

El único inconveniente con Dash en comparación con la interfaz de Oculus Quest es cómo aparece la fila emergente de botones.

En lugar de una ventana flotante con íconos, los botones aparecen como un panel de control 3D frente a usted que puede extender y presionar con su mano virtual apuntando (manteniendo presionado el gatillo inferior sin presionar el gatillo superior).

También puede activar estos botones apuntándolos y apretando el gatillo superior.

El puntero láser a veces flota alrededor de la esquina de un botón, pero en realidad no lo selecciona, en cuyo caso debe mover el controlador o extender la mano con un dedo virtual para "presionar" el botón, lo cual es un poco molesto.

También puede configurar su Oculus Home como un espacio virtual más detallado y personalizable a través del cual puede jugar, mirar y leer.

El valor predeterminado es una casa elegantemente decorada con vistas a una montaña, similar al espacio virtual Cliff House de Windows Mixed Reality.

Puede cargar otras plantillas, como una cafetería o un teatro.

Independientemente del espacio que elija, puede decorar su Oculus Home con una variedad de objetos virtuales.

Esto incluye modelos 3D de muebles y arte que puede esparcir para personalizar su ...

Oculus popularizó la realidad virtual moderna con el Rift y está adoptando dos enfoques diferentes con sus nuevos cascos de realidad virtual.

El Rift S es un seguimiento directo del Rift que simplifica el proceso de configuración, actualiza algunas especificaciones y proporciona una experiencia general mejorada en general.

También ofrece acceso a más software de realidad virtual que el otro dispositivo nuevo de la compañía, Oculus Quest.

Ambos auriculares están disponibles por $ 399, pero el Rift S debe estar conectado a una PC, mientras que el Quest funciona completamente por sí solo.

Cada uno de ellos representa un paso adelante para Oculus, pero en lo que a nosotros respecta, el Quest independiente representa el futuro de la realidad virtual.

Diseño de auriculares

Mientras que Oculus Quest se desarrolló internamente en Oculus, el Rift S se construyó como un proyecto conjunto con Lenovo.

Es por eso que, si bien el auricular es simple, negro y curvado de manera similar al Rift original, tiene algunos elementos de diseño que recuerdan a los auriculares Lenovo Mirage Solo y Explorer (y tiene un logotipo de Lenovo en el lado derecho).

El panel frontal cuenta con dos prominentes cámaras orientadas hacia el exterior, que funcionan con dos más en las esquinas inferiores izquierda y derecha y una quinta mirando hacia arriba para proporcionar seguimiento posicional y reconocimiento del entorno sin el uso de sensores externos como lo requiere la generación anterior.

Aparte de los sensores, el arnés es la mayor diferencia del Rift S con respecto a su predecesor.

Sigue siendo una diadema de tres puntos con una correa que pasa por encima de la cabeza, pero por lo demás su diseño está mucho más cerca del Sony PlayStation VR o el Lenovo Mirage Solo.

La visera está montada sobre una gran pieza de plástico curvada que se apoya en la frente, con correas laterales que se extienden hasta otro arco de plástico acolchado que atraviesa la parte posterior de la cabeza.

Una rueda en el arco trasero aprieta y afloja todo el conjunto, que se puede ajustar aún más con los sujetadores de gancho y bucle de la correa superior elástica para encontrar un ajuste adecuado.

En lugar de auriculares incorporados en el auricular como el Rift, el Rift S usa altavoces que proyectan el sonido en sus oídos, similar a Oculus Go y Oculus Quest.

Un conector de 3,5 mm en el lateral de los auriculares le permite usar sus propios auriculares.

Todavía atado

Un cable de 16 pies va desde el lado izquierdo del auricular y a lo largo del lado del arnés, terminando en conectores DisplayPort y USB.

La buena noticia es que estas son las únicas cosas que necesita enchufar para comenzar a usar el Rift S.

La mala noticia es que es DisplayPort, no HDMI, por lo que muchas computadoras portátiles para juegos no podrán usar los auriculares sin un adaptador.

Se incluye un adaptador mini-DisplayPort a DisplayPort con el Rift S, pero no un adaptador HDMI a DisplayPort, y Oculus no garantiza la compatibilidad si usa uno para conectar su PC solo con HDMI.

Como auriculares con cable, debes lidiar con un cable siempre que uses el Rift S.

Esta es una frustración ahora estándar que hemos visto con los auriculares Rift anteriores, HTC Vive, PlayStation VR y Windows Mixed Reality.

Puede usar soluciones de administración de cables para ayudar a reducir la molestia de jugar con un cable colgado sobre su hombro o su espalda, pero sigue siendo un aspecto siempre presente en la experiencia de realidad virtual basada en PC.

Oculus no ofrece un adaptador inalámbrico para el Rift como lo hace HTC para el Vive (que requiere una ranura para tarjeta PCIe libre, por lo que no puede funcionar con ninguna computadora portátil), pero han aparecido adaptadores inalámbricos de terceros en línea.

No podemos garantizar si esos adaptadores pueden transmitir datos de entrada y salida de forma inalámbrica con una latencia lo suficientemente baja, por lo que aún no podemos recomendarlos.

A diferencia del Oculus Rift anterior, el Rift S no necesita sensores externos gracias a sus cámaras orientadas hacia el exterior (similar a los auriculares Windows Mixed Reality, pero con más de dos cámaras para seguimiento de movimiento).

Esto significa que solo necesita un puerto USB 3.0 libre en lugar de tres.

También significa que no necesita preocuparse por configurar dos dispositivos con cable adicionales alrededor de su espacio de juego para rastrear su movimiento.

Es una comodidad de la que aún carecen el HTC Vive y la PlayStation VR, ya que la primera requiere un par de sensores externos y la segunda necesita la cámara PlayStation para funcionar.

Requisitos de PC

Necesita una PC para usar el Rift S.

Oculus recomienda al menos una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060 o AMD Radeon RX 480, una CPU Intel i5-4590 o AMD Ryzen 5 1500X o superior y al menos 8 GB de RAM.

Esas eran especificaciones bastante robustas hace dos años, pero si ha comprado incluso una computadora con capacidad para juegos de rango medio desde entonces, probablemente ya esté cubierto.

Solo asegúrese de tener Windows 10, un puerto DisplayPort o Mini DisplayPort y un puerto USB 3.0.

Controladores nuevos

El Rift S viene con los mismos controladores de movimiento Oculus Touch rediseñados que el Oculus Quest.

Son versiones más pequeñas y ligeras de los controladores anteriores, con las mismas funciones de detección de movimiento y controles físicos.

Los dos dispositivos se reflejan simétricamente, con un agarre negro prominente y un anillo circular que se extiende desde la parte superior para permitir el seguimiento de la posición de seis grados de libertad (6DOF) a través de las cámaras de los auriculares.

La ubicación del anillo es el mayor cambio desde los primeros controladores; se extienden sobre los controles físicos de cada dispositivo, rodeando los pulgares y dándoles mucho espacio para moverse.

El panel superior de cada controlador tiene una palanca analógica, dos botones frontales (X e Y a la izquierda, A y B a la derecha) y un botón del sistema (Menú a la izquierda, Oculus / Inicio a la derecha).

Un par de gatillos descansan en la parte inferior de cada agarre, debajo de sus dedos índice y medio.

Cada controlador usa una sola batería AA.

Pantalla más nítida

Además de sus cámaras orientadas hacia el exterior y su sistema de altavoces internos, el Rift S también obtiene una actualización de pantalla sobre el Rift.

En lugar de un panel OLED que muestra una resolución de 1.080 por 1.200 para cada ojo, el Rift S utiliza una pantalla LCD con una resolución de 1.280 por 1.440 por ojo.

Su frecuencia de actualización es un poco más baja de 80Hz a 90Hz, pero sigue siendo bastante cómodo considerando que no tuvimos problemas con la frecuencia de actualización de 72Hz de Oculus Quest.

El cambio de OLED a LCD es curioso, especialmente porque el Quest todavía usa un panel OLED con una resolución más alta (1.440 por 1.600 por ojo, lo mismo que el HTC Vive Pro), pero aún está un paso adelante del Rift.

La pantalla del Rift S se ve brillante y nítida.

Si bien tiene una resolución ligeramente más baja que el Oculus Quest, no encontré ningún auricular que pareciera granulado o que me distrajera con píxeles individuales.

El panel LCD aún ofrece niveles satisfactorios de negro oscuro, por lo que juegos como Beat Saber y Thumper producen un fuerte contraste con colores vibrantes que se destacan sobre fondos oscuros.

Configuración y guardián

El Rift S usa el mismo software Oculus basado en Windows 10 que el Rift para configurar su experiencia de realidad virtual.

Esto se hace a través de la pantalla de su PC durante la primera parte del proceso, guiándolo a través de la creación de una cuenta gratuita de Oculus, conectando los auriculares, emparejando los controladores y asegurándose de que todo encaje.

Una vez que hayas hecho eso, el programa te indicará que te pongas los auriculares y realices el resto del proceso de configuración en la realidad virtual, que consiste principalmente en configurar tus límites de Guardián.

El sistema Guardian te permite definir paredes virtuales alrededor de un espacio abierto para que puedas jugar con seguridad en la realidad virtual; Oculus recomienda al menos un cuadrado de siete por siete pies para esto.

El Rift anterior requiere sostener un controlador Oculus Touch a la vista de dos sensores externos y arrastrarlo por donde desea colocar una pared virtual.

El Rift S hace que la configuración de los límites de Guardian sea mucho más rápida y sencilla.

Las cámaras de los auriculares le brindan una vista monocromática de su entorno, proyectando un patrón horizontal para determinar dónde está el piso.

Colocar un controlador táctil en el suelo y volver a levantarlo establecerá la altura del suelo.

Después de eso, puede apuntar el controlador hacia el piso como un puntero láser y dibujar su pared virtual.

No tiene que quitarse los auriculares ni preocuparse por mantener el controlador táctil a la vista de los puntos fijos de la habitación; simplemente agítelo y Guardian se configurará en menos de un minuto.

Una vez que Guardian está configurado, el auricular rastreará su entorno con esas paredes virtuales en mente.

Si se acerca a los bordes de su espacio de juego, aparecerá una cuadrícula azul donde están las paredes, lo que le permitirá saber que se está acercando a ellas.

Si hace contacto con las paredes con los auriculares o los controladores táctiles, se volverán rojos para indicarle que está abandonando el área de juego.

Si mueve la cabeza completamente más allá de una pared virtual, las cámaras de los auriculares se encenderán y le brindarán una vista en vivo de su entorno en monocromo.

La adición de una vista en vivo cuando estás fuera de tu área de juego hace que esta nueva implementación de Guardian sea mucho más útil que simplemente mostrar paredes virtuales.

Oculus Dash y Home

El software Oculus te permite acceder a todas tus aplicaciones y juegos en realidad virtual a través de dos interfaces: Oculus Dash y Oculus Home.

Oculus Dash es un sistema de menú que aparece frente a usted, comenzando con una fila de botones que le permiten abrir ventanas flotantes con su biblioteca de software, Oculus Store y varios otros menús.

Puede acceder a Dash en cualquier momento mientras usa el Rift S manteniendo presionado el botón Oculus en el controlador Touch derecho durante un segundo.

Dash es simple y útil, y si solo desea acceder a software y medios específicos en el auricular, puede confiar completamente en él.

El único inconveniente con Dash en comparación con la interfaz de Oculus Quest es cómo aparece la fila emergente de botones.

En lugar de una ventana flotante con íconos, los botones aparecen como un panel de control 3D frente a usted que puede extender y presionar con su mano virtual apuntando (manteniendo presionado el gatillo inferior sin presionar el gatillo superior).

También puede activar estos botones apuntándolos y apretando el gatillo superior.

El puntero láser a veces flota alrededor de la esquina de un botón, pero en realidad no lo selecciona, en cuyo caso debe mover el controlador o extender la mano con un dedo virtual para "presionar" el botón, lo cual es un poco molesto.

También puede configurar su Oculus Home como un espacio virtual más detallado y personalizable a través del cual puede jugar, mirar y leer.

El valor predeterminado es una casa elegantemente decorada con vistas a una montaña, similar al espacio virtual Cliff House de Windows Mixed Reality.

Puede cargar otras plantillas, como una cafetería o un teatro.

Independientemente del espacio que elija, puede decorar su Oculus Home con una variedad de objetos virtuales.

Esto incluye modelos 3D de muebles y arte que puede esparcir para personalizar su ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

En Daxdi.com utilizamos cookies (cookies técnicas y de perfil, tanto propias como de terceros) para proporcionarle una mejor experiencia online y enviarle mensajes comerciales personalizados online de acuerdo con sus preferencias. Si selecciona continuar o acceder a cualquier contenido de nuestro sitio web sin personalizar sus opciones, usted acepta el uso de cookies.

Para más información sobre nuestra política de cookies y cómo rechazarlas

acceso aquí.

Preferencias

Continúa