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Revisión de Oculus Quest | Daxdi

La realidad virtual tiene un problema de Ricitos de Oro.

Por un lado, tiene auriculares atados que tienen toda la potencia de procesamiento y seguimiento de posición que necesita para crear una experiencia virtual realmente inmersiva, pero son costosos y requieren cables incómodos que lo conectan físicamente a una computadora o consola de juegos.

Por otro lado, tiene auriculares móviles e independientes que no necesitan cables y cuestan mucho menos que los auriculares atados, pero solo tienen una fracción de la potencia gráfica y un seguimiento de movimiento mucho más limitado.

Oculus cubre ambas bases con el Rift (y ahora el Rift S) para la realidad virtual atada, y el Oculus Go para la realidad virtual independiente, y ambos encarnan los límites típicos de sus categorías.

Ahora está el Oculus Quest, un visor de realidad virtual independiente que encarna lo mejor de ambos mundos.

No requiere una computadora separada como lo hacen el Rift y el Rift S, pero tampoco se limita solo a la orientación y la detección de movimiento con un solo controlador como el Go o el Lenovo Mirage Solo.

Las cámaras orientadas hacia el exterior rastrean la posición de los auriculares y ambos controladores Oculus Touch, lo que proporciona una realidad virtual a escala de sala completa sin cables.

A $ 399 (para una versión con 64 GB de almacenamiento; una versión de 128 GB está disponible por $ 499), cuesta el doble que el Oculus Go y tanto como el Rift S, y resuelve la mayoría de los problemas con ambos.

Oculus Quest es la introducción ideal a los visores de realidad virtual, ya que ofrece todo lo que necesita para una experiencia de realidad virtual inmersiva y se gana la elección de nuestros editores.

Diseño

Oculus Quest parece un cruce entre Oculus Rift y Oculus Go.

Al igual que el Rift, tiene un panel frontal de plástico negro mate curvo y una configuración de arnés de tres correas que forma un gran óvalo para acunar la parte posterior de la cabeza.

Al igual que el Go, tiene lados de tela y un sistema de altavoces abierto que dirige el sonido a sus oídos en lugar de auriculares que se colocan en los lados del auricular.

Al igual que los auriculares Windows Mixed Reality y el Rift S, el Oculus Quest cuenta con cuatro cámaras dispuestas en sus bordes frontales.

Estos permiten que Quest controle su posición y su entorno, trabajando con sensores de movimiento incorporados para proporcionar un seguimiento de la cabeza de seis grados de libertad (6DOF).

Un botón de encendido se encuentra en el lado izquierdo de la placa frontal, reflejado en un puerto USB-C para cargar los auriculares en el lado derecho.

Las tomas de auriculares de 3,5 mm descansan a ambos lados del Quest, debajo del soporte giratorio donde se conectan las correas.

La parte inferior de los auriculares tiene un control de volumen y una palanca de enfoque.

Nuevos controladores táctiles

Tanto el Quest como el Rift S utilizan los nuevos controladores táctiles de Oculus, versiones rediseñadas de los controladores de movimiento 6DOF que se ofrecen con el primer Rift.

El Quest incluye un par de estos controladores, una mejora notable del único control remoto de tres grados de libertad (3DOF) incluido con el Oculus Go.

Estos son controladores más pequeños y livianos que las versiones Touch originales, pero incluyen las mismas características y elementos de diseño.

Cada controlador Touch todavía incorpora un anillo de plástico grande como parte de su sistema de detección de posición, pero ese anillo se ha movido desde la parte inferior del agarre hacia la parte superior, rodeando su pulgar con mucho espacio para moverse cuando lo sostiene correctamente.

Una superficie plana en la parte superior de la empuñadura, donde se extiende el anillo, contiene una palanca analógica, dos botones frontales y un botón de menú.

Más abajo en la empuñadura, dos gatillos descansan cómodamente debajo de los dedos índice y medio.

Al igual que los controladores Touch originales, estos son controladores de movimiento ligeros y cómodos que se sienten naturales en la mano y proporcionan controles de juego convencionales en la parte superior y controles activados que imitan el agarre en la parte inferior.

Encajar y sentir

El Quest es sorprendentemente liviano con 1.3 libras.

Si bien, por supuesto, ese peso se carga al frente en una caja de plástico que se ata a la cara, el arnés lo distribuye de manera bastante cómoda.

Los cierres de gancho y bucle de las correas no son tan fáciles de ajustar como la rueda de trinquete que se encuentra en la parte posterior del Rift S y la Sony PlayStation VR, pero son seguros y cómodos una vez que obtienes un ajuste adecuado.

El acolchado de espuma cubierto de tela en la mascarilla ayuda a reducir la presión en la frente y la nariz, y un espaciador incluido para el acolchado agrega algunos milímetros adicionales de espacio para las personas que usan anteojos.

Más potencia, batería similar

El Quest es significativamente más poderoso que el Go, aunque como auricular independiente, sus capacidades gráficas aún no pueden alcanzar los niveles de rendimiento y detalle que puede ofrecer un auricular conectado con una costosa PC para juegos.

El Quest incluye un procesador Qualcomm Snapdragon 835 VR, un gran paso adelante del Snapdragon 821 de Go.

Su pantalla OLED proporciona una resolución de 1.440 por 1.600 a cada ojo, tan alta como el HTC Vive Pro y más alta que la Go y la Rift S ( 1.280 por 1.440), aunque a una frecuencia de actualización ligeramente inferior a la del Vive Pro y Rift S (72 Hz a 90 Hz y 80 Hz, respectivamente).

El auricular tiene su propia batería que debe cargarse con el adaptador USB-C incluido.

Según Oculus, la batería puede durar de dos a tres horas con una carga.

Esto no es impresionante ni sorprendente; Oculus Go también tiene un máximo de tres horas de duración de la batería.

En el lado positivo, la necesidad de quitarse los auriculares y recargarlos cada pocas horas ayudará a reducir la tensión en los ojos y el cuello.

Guardian te mantiene a salvo

Las cámaras de Quest y el seguimiento de movimiento 6DOF admiten la realidad virtual en toda la habitación, con la función Guardian actualizada de Oculus para ayudar a mantener las cosas seguras.

Guardian se introdujo con el Rift original para usar con SteamVR, y simplemente definió paredes virtuales alrededor de su área de juego, que dibujó sosteniendo un controlador Oculus Touch a la vista de los sensores externos del Rift y arrastrándolo lentamente a lo largo del límite que deseaba crear.

Guardian on the Quest es más rápido y fácil de configurar, y mucho más útil gracias a las cámaras de los auriculares.

Definir los límites de su espacio con Quest requiere mantener los auriculares puestos y confiar en la vista monocromática de sus cámaras para determinar dónde desea poder moverse.

En lugar de rastrear físicamente el espacio caminando con un controlador a su alrededor, simplemente apunte el controlador a un lugar en el suelo como si estuviera sosteniendo un puntero láser y pinte los bordes.

Solo lleva unos segundos y es mucho más preciso que la función Guardián del primer Rift.

Una vez que haya trazado los límites de su área de juego, aparecerá una pared azul cuando se acerque a ella en cualquier actividad que esté haciendo en la Búsqueda.

Sin embargo, hace más que simplemente hacerle saber dónde detenerse.

Si mueves la cabeza más allá de la pared, se volverá roja y las cámaras de Quest te enviarán una señal directa, mostrándote lo que te rodea.

Esta es una característica de seguridad útil, ya que interrumpe la ceguera a su entorno que produce la realidad virtual, lo que puede hacer que sea peligroso al buscar a tientas en mesas, estantes, escritorios y otros muebles.

Interfaz

Al igual que Oculus Go, Oculus Quest ejecuta una versión muy modificada de Android diseñada para la realidad virtual.

De forma predeterminada, lo coloca en el medio del entorno de una sala de estar, con las ventanas del sistema operativo que aparecen directamente frente a usted.

Cuando navegue por su biblioteca, la Tienda de Oculus o cualquier sitio web de Quest, estará mirando una ventana flotante en el medio de esta sala de estar.

Al presionar el botón Inicio en el controlador derecho, aparece una barra de menú debajo de la ventana principal, o aparece en medio de aplicaciones y juegos que lo admiten, lo que ofrece acceso rápido a su biblioteca, la tienda, la configuración, el navegador web, y la aplicación Oculus TV.

Es una interfaz simple y directa que debería ser familiar para cualquier usuario de Oculus Go y para la mayoría de los usuarios de dispositivos Android en general.

Oculus incluye algunas de sus propias aplicaciones para acceder al contenido.

Incluyen el navegador web mencionado anteriormente y Oculus TV, junto con Oculus Gallery y una experiencia tutorial llamada First Steps.

El navegador web es un portal completamente funcional que aparece frente a usted, lo que le permite usar el controlador táctil como un puntero para hacer clic e ingresar texto con un teclado en pantalla.

Oculus TV es solo un iniciador para cualquier otra aplicación de video instalada en Quest.

Curiosamente, Oculus TV te traslada a un ambiente diferente al de la sala de estar principal, ubicándote en una habitación blanca minimalista con pisos curvos y grandes ventanales a cada lado que muestra un entorno montañoso cubierto de árboles.

Muestra una gran pantalla flotante frente a usted, como la ventana principal del sistema operativo, pero no está enmarcada ni diseñada para dar la impresión de una gran pantalla de televisión o cine.

Es una elección de diseño extraña, pero es una forma perfectamente funcional de mostrar servicios de transmisión y verlos en una gran pantalla virtual.

Oculus Gallery le permite acceder a los medios almacenados en la memoria de Quest o en cualquier almacenamiento en red.

Esta aplicación lo mantiene en la sala de estar principal en lugar del cine de Oculus TV, pero aún sirve como reproductor de video, reproductor de música y visor de imágenes.

La aplicación detectó mi servidor Plex, pero aunque aparecieron miniaturas de mis videos almacenados en la interfaz, en realidad no pude ver ninguno de ellos.

Todos los videos que intenté cargar no se reprodujeron.

Esto podría deberse al formato de mi propia colección o un problema con el software anterior que probamos.

La experiencia de realidad virtual

La unidad que nos proporcionó Oculus para probar antes del lanzamiento del sistema carece de la selección completa de la tienda Oculus, pero incluye un puñado de juegos y aplicaciones diferentes, como Beat Saber, Ballista, FOX Now y Neverthink.

Con suerte, la biblioteca completa de Oculus Go eventualmente llegará a Quest, junto con más juegos de Oculus Store de Rift.

Vea cómo probamos los cascos de realidad virtual

Empecé con Beat Saber.

Este juego de ritmo te ofrece dos espadas brillantes, controladas por los controladores táctiles, y te dirige a cortar bloques que vuelan hacia ti al ritmo de una canción.

Es simple pero increíblemente divertido y puede ser un buen ejercicio en dificultades más altas.

Solo tiene un puñado de canciones, sin editor de nivel o soporte de mod que obtienes con la versión conectada a PC en el HTC Vive.

Por supuesto, Beat Saber sigue siendo un juego de acceso anticipado, y es de esperar que todas las versiones lleguen a pistas adicionales y listas de reproducción personalizadas.

Superhot VR también es excelente en Quest.

Jugué una demostración temprana del juego completo, que se lanzará en el lanzamiento de Quest.

Superhot es un juego de disparos en primera persona donde el tiempo solo pasa cuando te mueves.

Los enemigos están congelados y las balas cuelgan en el aire, lo que te permite caminar alrededor de ellos.

Es una experiencia visualmente minimalista pero cinéticamente cinematográfica.

Agregar seguimiento 6DOF a su cabeza y manos hace que la acción se sienta increíblemente poderosa como si fuera Neo o John Wick (o ...

La realidad virtual tiene un problema de Ricitos de Oro.

Por un lado, tiene auriculares atados que tienen toda la potencia de procesamiento y seguimiento de posición que necesita para crear una experiencia virtual realmente inmersiva, pero son costosos y requieren cables incómodos que lo conectan físicamente a una computadora o consola de juegos.

Por otro lado, tiene auriculares móviles e independientes que no necesitan cables y cuestan mucho menos que los auriculares atados, pero solo tienen una fracción de la potencia gráfica y un seguimiento de movimiento mucho más limitado.

Oculus cubre ambas bases con el Rift (y ahora el Rift S) para la realidad virtual atada, y el Oculus Go para la realidad virtual independiente, y ambos encarnan los límites típicos de sus categorías.

Ahora está el Oculus Quest, un visor de realidad virtual independiente que encarna lo mejor de ambos mundos.

No requiere una computadora separada como lo hacen el Rift y el Rift S, pero tampoco se limita solo a la orientación y la detección de movimiento con un solo controlador como el Go o el Lenovo Mirage Solo.

Las cámaras orientadas hacia el exterior rastrean la posición de los auriculares y ambos controladores Oculus Touch, lo que proporciona una realidad virtual a escala de sala completa sin cables.

A $ 399 (para una versión con 64 GB de almacenamiento; una versión de 128 GB está disponible por $ 499), cuesta el doble que el Oculus Go y tanto como el Rift S, y resuelve la mayoría de los problemas con ambos.

Oculus Quest es la introducción ideal a los visores de realidad virtual, ya que ofrece todo lo que necesita para una experiencia de realidad virtual inmersiva y se gana la elección de nuestros editores.

Diseño

Oculus Quest parece un cruce entre Oculus Rift y Oculus Go.

Al igual que el Rift, tiene un panel frontal de plástico negro mate curvo y una configuración de arnés de tres correas que forma un gran óvalo para acunar la parte posterior de la cabeza.

Al igual que el Go, tiene lados de tela y un sistema de altavoces abierto que dirige el sonido a sus oídos en lugar de auriculares que se colocan en los lados del auricular.

Al igual que los auriculares Windows Mixed Reality y el Rift S, el Oculus Quest cuenta con cuatro cámaras dispuestas en sus bordes frontales.

Estos permiten que Quest controle su posición y su entorno, trabajando con sensores de movimiento incorporados para proporcionar un seguimiento de la cabeza de seis grados de libertad (6DOF).

Un botón de encendido se encuentra en el lado izquierdo de la placa frontal, reflejado en un puerto USB-C para cargar los auriculares en el lado derecho.

Las tomas de auriculares de 3,5 mm descansan a ambos lados del Quest, debajo del soporte giratorio donde se conectan las correas.

La parte inferior de los auriculares tiene un control de volumen y una palanca de enfoque.

Nuevos controladores táctiles

Tanto el Quest como el Rift S utilizan los nuevos controladores táctiles de Oculus, versiones rediseñadas de los controladores de movimiento 6DOF que se ofrecen con el primer Rift.

El Quest incluye un par de estos controladores, una mejora notable del único control remoto de tres grados de libertad (3DOF) incluido con el Oculus Go.

Estos son controladores más pequeños y livianos que las versiones Touch originales, pero incluyen las mismas características y elementos de diseño.

Cada controlador Touch todavía incorpora un anillo de plástico grande como parte de su sistema de detección de posición, pero ese anillo se ha movido desde la parte inferior del agarre hacia la parte superior, rodeando su pulgar con mucho espacio para moverse cuando lo sostiene correctamente.

Una superficie plana en la parte superior de la empuñadura, donde se extiende el anillo, contiene una palanca analógica, dos botones frontales y un botón de menú.

Más abajo en la empuñadura, dos gatillos descansan cómodamente debajo de los dedos índice y medio.

Al igual que los controladores Touch originales, estos son controladores de movimiento ligeros y cómodos que se sienten naturales en la mano y proporcionan controles de juego convencionales en la parte superior y controles activados que imitan el agarre en la parte inferior.

Encajar y sentir

El Quest es sorprendentemente liviano con 1.3 libras.

Si bien, por supuesto, ese peso se carga al frente en una caja de plástico que se ata a la cara, el arnés lo distribuye de manera bastante cómoda.

Los cierres de gancho y bucle de las correas no son tan fáciles de ajustar como la rueda de trinquete que se encuentra en la parte posterior del Rift S y la Sony PlayStation VR, pero son seguros y cómodos una vez que obtienes un ajuste adecuado.

El acolchado de espuma cubierto de tela en la mascarilla ayuda a reducir la presión en la frente y la nariz, y un espaciador incluido para el acolchado agrega algunos milímetros adicionales de espacio para las personas que usan anteojos.

Más potencia, batería similar

El Quest es significativamente más poderoso que el Go, aunque como auricular independiente, sus capacidades gráficas aún no pueden alcanzar los niveles de rendimiento y detalle que puede ofrecer un auricular conectado con una costosa PC para juegos.

El Quest incluye un procesador Qualcomm Snapdragon 835 VR, un gran paso adelante del Snapdragon 821 de Go.

Su pantalla OLED proporciona una resolución de 1.440 por 1.600 a cada ojo, tan alta como el HTC Vive Pro y más alta que la Go y la Rift S ( 1.280 por 1.440), aunque a una frecuencia de actualización ligeramente inferior a la del Vive Pro y Rift S (72 Hz a 90 Hz y 80 Hz, respectivamente).

El auricular tiene su propia batería que debe cargarse con el adaptador USB-C incluido.

Según Oculus, la batería puede durar de dos a tres horas con una carga.

Esto no es impresionante ni sorprendente; Oculus Go también tiene un máximo de tres horas de duración de la batería.

En el lado positivo, la necesidad de quitarse los auriculares y recargarlos cada pocas horas ayudará a reducir la tensión en los ojos y el cuello.

Guardian te mantiene a salvo

Las cámaras de Quest y el seguimiento de movimiento 6DOF admiten la realidad virtual en toda la habitación, con la función Guardian actualizada de Oculus para ayudar a mantener las cosas seguras.

Guardian se introdujo con el Rift original para usar con SteamVR, y simplemente definió paredes virtuales alrededor de su área de juego, que dibujó sosteniendo un controlador Oculus Touch a la vista de los sensores externos del Rift y arrastrándolo lentamente a lo largo del límite que deseaba crear.

Guardian on the Quest es más rápido y fácil de configurar, y mucho más útil gracias a las cámaras de los auriculares.

Definir los límites de su espacio con Quest requiere mantener los auriculares puestos y confiar en la vista monocromática de sus cámaras para determinar dónde desea poder moverse.

En lugar de rastrear físicamente el espacio caminando con un controlador a su alrededor, simplemente apunte el controlador a un lugar en el suelo como si estuviera sosteniendo un puntero láser y pinte los bordes.

Solo lleva unos segundos y es mucho más preciso que la función Guardián del primer Rift.

Una vez que haya trazado los límites de su área de juego, aparecerá una pared azul cuando se acerque a ella en cualquier actividad que esté haciendo en la Búsqueda.

Sin embargo, hace más que simplemente hacerle saber dónde detenerse.

Si mueves la cabeza más allá de la pared, se volverá roja y las cámaras de Quest te enviarán una señal directa, mostrándote lo que te rodea.

Esta es una característica de seguridad útil, ya que interrumpe la ceguera a su entorno que produce la realidad virtual, lo que puede hacer que sea peligroso al buscar a tientas en mesas, estantes, escritorios y otros muebles.

Interfaz

Al igual que Oculus Go, Oculus Quest ejecuta una versión muy modificada de Android diseñada para la realidad virtual.

De forma predeterminada, lo coloca en el medio del entorno de una sala de estar, con las ventanas del sistema operativo que aparecen directamente frente a usted.

Cuando navegue por su biblioteca, la Tienda de Oculus o cualquier sitio web de Quest, estará mirando una ventana flotante en el medio de esta sala de estar.

Al presionar el botón Inicio en el controlador derecho, aparece una barra de menú debajo de la ventana principal, o aparece en medio de aplicaciones y juegos que lo admiten, lo que ofrece acceso rápido a su biblioteca, la tienda, la configuración, el navegador web, y la aplicación Oculus TV.

Es una interfaz simple y directa que debería ser familiar para cualquier usuario de Oculus Go y para la mayoría de los usuarios de dispositivos Android en general.

Oculus incluye algunas de sus propias aplicaciones para acceder al contenido.

Incluyen el navegador web mencionado anteriormente y Oculus TV, junto con Oculus Gallery y una experiencia tutorial llamada First Steps.

El navegador web es un portal completamente funcional que aparece frente a usted, lo que le permite usar el controlador táctil como un puntero para hacer clic e ingresar texto con un teclado en pantalla.

Oculus TV es solo un iniciador para cualquier otra aplicación de video instalada en Quest.

Curiosamente, Oculus TV te traslada a un ambiente diferente al de la sala de estar principal, ubicándote en una habitación blanca minimalista con pisos curvos y grandes ventanales a cada lado que muestra un entorno montañoso cubierto de árboles.

Muestra una gran pantalla flotante frente a usted, como la ventana principal del sistema operativo, pero no está enmarcada ni diseñada para dar la impresión de una gran pantalla de televisión o cine.

Es una elección de diseño extraña, pero es una forma perfectamente funcional de mostrar servicios de transmisión y verlos en una gran pantalla virtual.

Oculus Gallery le permite acceder a los medios almacenados en la memoria de Quest o en cualquier almacenamiento en red.

Esta aplicación lo mantiene en la sala de estar principal en lugar del cine de Oculus TV, pero aún sirve como reproductor de video, reproductor de música y visor de imágenes.

La aplicación detectó mi servidor Plex, pero aunque aparecieron miniaturas de mis videos almacenados en la interfaz, en realidad no pude ver ninguno de ellos.

Todos los videos que intenté cargar no se reprodujeron.

Esto podría deberse al formato de mi propia colección o un problema con el software anterior que probamos.

La experiencia de realidad virtual

La unidad que nos proporcionó Oculus para probar antes del lanzamiento del sistema carece de la selección completa de la tienda Oculus, pero incluye un puñado de juegos y aplicaciones diferentes, como Beat Saber, Ballista, FOX Now y Neverthink.

Con suerte, la biblioteca completa de Oculus Go eventualmente llegará a Quest, junto con más juegos de Oculus Store de Rift.

Vea cómo probamos los cascos de realidad virtual

Empecé con Beat Saber.

Este juego de ritmo te ofrece dos espadas brillantes, controladas por los controladores táctiles, y te dirige a cortar bloques que vuelan hacia ti al ritmo de una canción.

Es simple pero increíblemente divertido y puede ser un buen ejercicio en dificultades más altas.

Solo tiene un puñado de canciones, sin editor de nivel o soporte de mod que obtienes con la versión conectada a PC en el HTC Vive.

Por supuesto, Beat Saber sigue siendo un juego de acceso anticipado, y es de esperar que todas las versiones lleguen a pistas adicionales y listas de reproducción personalizadas.

Superhot VR también es excelente en Quest.

Jugué una demostración temprana del juego completo, que se lanzará en el lanzamiento de Quest.

Superhot es un juego de disparos en primera persona donde el tiempo solo pasa cuando te mueves.

Los enemigos están congelados y las balas cuelgan en el aire, lo que te permite caminar alrededor de ellos.

Es una experiencia visualmente minimalista pero cinéticamente cinematográfica.

Agregar seguimiento 6DOF a su cabeza y manos hace que la acción se sienta increíblemente poderosa como si fuera Neo o John Wick (o ...

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