Aunque Gears 5 es el primer juego principal de la serie de larga duración que rechaza el sufijo "of War", no se equivoquen: el mundo de Gears todavía está en guerra.
El shooter en tercera persona es la sexta entrada en la franquicia y una secuela directa de Gears of War 4, continuando la historia de la lucha de la Coalición de Gobierno Ordenado (COG) contra una fuerza enemiga, conocida como Swarm.
La cautivadora narración, la sólida mecánica y los excelentes gráficos de Gears 5 superan con creces los modos multijugador meramente promedio de este juego de PC.
Es una recomendación fácil tanto para los jugadores veteranos de la serie Gears of War como para los recién llegados.
Campaña y personajes de Gears 5
Como Gears of War 5 es mi primera incursión en la serie, inicialmente no estaba seguro de qué tan bien podría captar los detalles de la historia, dada la cantidad de entradas anteriores.
Gears 5 cuenta inteligentemente para los nuevos jugadores recapitulando la historia de Gears of War 4 al comienzo de la campaña e incluyendo un resumen detallado opcional del universo de Gears of War en la sección Extras de su menú principal.
Los eventos de Gears 5 son bastante fáciles de seguir sin este conocimiento previo, pero una comprensión más profunda de la historia de la serie enriquece el contenido del juego.
Sin duda, jugar los juegos anteriores te ayudará a entender mejor el mundo.
En caso de que decidieras jugar Gears of War 4, intentaré ser lo más vago posible sobre la premisa de esta última entrada.
En Gears 5, la historia se reanuda con Swarm, una variedad grotesca y resurgente de Locusts (un enemigo en los juegos anteriores de Gears of Wars), que continúa atacando los asentamientos de la COG y las civilizaciones independientes en Sera (el planeta natal del universo Gears).
Juegas principalmente como Kait Diaz, una Gear (soldado de la COG), que se embarca en una campaña para obtener respuestas sobre sus vínculos con el Enjambre después de los eventos que rodearon a su madre en el juego anterior.
La campaña se estructura en cuatro actos, divididos en distintos capítulos.
No completé toda la campaña, pero jugué en el cuarto acto del juego.
El sitio web de referencia de juegos, How Long to Beat, sitúa la campaña a las 11 horas.
Tu tiempo de juego puede variar dependiendo de si eliges encontrar todos los coleccionables en cada área y el nivel de dificultad que elijas.
Los personajes de Gears 5 están mucho mejor desarrollados que la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona comunes y corrientes.
Kait, por ejemplo, tiene motivaciones complejas e independientes que no siempre se alinean con las de los otros Gears.
Los misteriosos e insoportables dolores de cabeza y visiones de Kait también ofrecen una idea de sus dudas y luchas personales para comprender su relación (y la de su madre) con el Enjambre.
Estas cualidades ayudan a crear su imagen autosuficiente y legítimamente protegida.
Marcus Fenix, un personaje que ha existido desde el primer título de Gears of War, sirve en varias capacidades: en parte guía de Kait, en parte padre de JD (otro Gear y el protagonista de Gears of War 4) y en parte frustrado de Jinn.
(el líder de la COG).
Los juegos de disparos en tercera persona a menudo se enfocan solo en la acción en cuestión o usan algunos dispositivos de trama a medias sobre el bien y el mal para contextualizar a los personajes, pero Gears 5 sobresale en la creación de personajes que viven activamente y dan forma a su universo.
Además, es difícil no apreciar a Jack, tu amigable compañero robótico volador que puede ayudarte abriendo puertas, colocando trampas de choque e incluso otorgándote invisibilidad.
Puede actualizar las capacidades de Jack recopilando componentes a lo largo de la campaña.
Jugabilidad y multijugador
Gears 5 es un juego de disparos en tercera persona, por lo que la mayoría de tus objetivos implican despejar un área de enemigos del Enjambre con el arma que elijas.
Gears 5 requiere que uses mucho el sistema de cobertura del juego, ya que incluso unos pocos segundos de fuego enemigo directo pueden ser mortales.
Los entornos semilineales en Gears 5 te permiten acercarte a los enemigos con cierta flexibilidad, lo cual agradezco.
Esta configuración también hace que el sistema de cobertura se sienta más dinámico, especialmente porque algunas barreras son destructibles.
Aún así, la jugabilidad puede volverse un poco obsoleta cuando aprendes a esperar enemigos de Swarm en la mayoría de los cruces.
En algunos casos, puedes acercarte sigilosamente a los enemigos, como los DeeBees (robots automatizados) controlados por Swarm, y eliminarlos antes de que te noten.
O puede atacar a los enemigos de frente, lo que puede ser una táctica eficaz para un enemigo de Enjambre varado.
Otra mecánica interesante (en etapas posteriores) es que puedes ahogar a los enemigos disparando el hielo debajo de ellos.
Esta táctica puede ser útil cuando se acerca una abrumadora horda de criaturas Enjambre.
También hay otras mecánicas de juego en juego, la mayoría de las cuales requieren que uses las capacidades de Jack, pero estas pasan a un segundo plano frente a los tiroteos.
Por ejemplo, debes usar a Jack para abrir ciertas puertas o pedirle que rompa un generador de energía con una trampa de choque.
Gears 5 maneja bien los viajes en el juego.
Disfruté a la deriva y deslizándome por las llanuras heladas del monte Kadar y los desiertos rojos de Vasgar usando el Skiff, un vehículo híbrido que combina elementos de windsurf y trineos.
Esta opción de viaje le permite explorar algunos sitios que no son requeridos por la campaña.
La variedad de armas puede ser abrumadora, pero tienes muchas oportunidades de probar todas las armas a medida que avanzas.
Además, puedes llevar tres armas diferentes a la vez, así como algunas granadas.
Te aconsejo que elijas un arma adecuada para tu situación actual.
Por ejemplo, si estás atrapado por un francotirador, es aconsejable lanzar una granada en la dirección de tu enemigo o voltear las cosas e intentar eliminarlo tú mismo con un rifle de francotirador.
La capacidad de Jack para impactar objetivos también es útil en este caso.
En otras ocasiones, cuando estás luchando contra jefes de Enjambre formidables y empapados de balas, un lanzador altamente explosivo derriba a estos enemigos más rápidamente.
A lo largo de la campaña de Gears 5, te enfrentas a muchos enemigos de Enjambre diferentes, la mayoría de los cuales tienen ataques distintivos.
Por ejemplo, los Poppers explotan a sí mismos cuando se acercan a ti, mientras que los Pouncers disparan proyectiles mortales desde sus colas.
Los portadores de enjambres generan oleadas de criaturas atacantes más pequeñas, llamadas cancros.
Las batallas contra jefes funcionan igual que en la mayoría de los otros juegos de acción; tienen un punto débil explotable al que puedes apuntar, entre sus ataques ofensivos.
Ojalá el juego fuera menos directo sobre las debilidades de los jefes; a veces, en los primeros segundos de un encuentro, un compañero de equipo controlado por IA explica cómo derrotarlo.
Si te lesionas gravemente durante el curso de la acción, a veces puedes revivir o conseguir que un compañero de equipo controlado por la IA te devuelva la salud por completo.
Si uno de tus compañeros o Jack cae, debes devolver el favor e igualar tus números de lucha contra los atacantes del Enjambre.
Dicho esto, si un enemigo te destroza las extremidades, realmente no hay vuelta atrás y debes reiniciar desde el último punto de control.
La jugabilidad de Gears 5 se parece a la de Wolfenstein: The New Order en que ambos se benefician de un enfoque relativamente sencillo con muchas armas divertidas para probar y objetivos muy claros.
Mecánicas simples (como piratear un teclado o atravesar una barrera) brindan una jugabilidad alternativa, pero ambos juegos son, ante todo, juegos de disparos en tercera persona.
Además de las opciones cooperativas de pantalla dividida del modo campaña, Gears 5 ofrece varios otros modos multijugador en línea.
Ninguno es tan impresionante como la campaña.
El modo Versus es un típico asunto multijugador basado en equipos con emparejamientos casuales y clasificados.
El modo Escape te empareja con tus compañeros de equipo mientras intentas escapar de un entorno lleno de enemigos Swarm tan rápido como puedas.
El último modo, Horda, te asigna a ti y a tus compañeros de equipo la tarea de proteger un dispositivo de fabricación de las oleadas de criaturas Swarm que se aproximan (y cada vez más peligrosas).
Este último modo es muy similar al modo cooperativo de Metal Gear: Survive, que de manera similar te hace proteger a un excavador de las oleadas de Wanderers.
Ganas puntos y niveles a medida que compites en partidas multijugador, pero el sistema de nivelación es complicado; después de completar una partida, por ejemplo, media docena de métricas, bonificaciones y desbloqueos diferentes aparecieron en mi pantalla sin una explicación suficiente.
Gráficos y medio ambiente
Comenzando con el diseño del personaje, los trajes COG tienen detalles impresionantes, mientras que las animaciones de los jugadores se ven naturales.
Los personajes tampoco son clones genéricos entre sí; cada uno es reconocible y agradable.
Los enemigos son suficientemente grotescos y visualmente distintos entre sí.
Los vastos paisajes del juego se ven espectaculares, con características naturales distintivas y colores vivos.
Los interiores industriales de laboratorios, pasillos y hangares también cuentan con una iluminación adecuada y una estética consistente.
A modo de comparación, Gears 5 parece tan cinematográfico como los últimos juegos de Tomb Raider.
Gears 5 tiene su parte de efectos de juego impresionantes.
Por ejemplo, las tormentas eléctricas, con efectos caóticos de partículas, pueden provocar que fragmentos gigantes de hielo se estrellen contra su camino.
Las bandadas voladoras de sanguijuelas del enjambre vibran y brillan de una manera visualmente alarmante.
Aunque cada lugar habitado que visitas en Gears 5 presenta una arquitectura y un carácter igualmente impresionantes, me hubiera gustado tener más razones para explorarlos, tal vez a través de algunas misiones secundarias.
Por ejemplo, cuando Kait y su compañero Gear, Del, navegan por la aldea de Forasteros (no controlada por la COG) dirigida por el tío de Kait, la falta de interactividad ambiental fue algo decepcionante.
Bioshock Infinite, en comparación, entrelaza de manera experta la interactividad y el descubrimiento con la historia principal.
Puede interactuar con toneladas de personas y todo tipo de objetos mientras explora la inolvidable ciudad flotante de Columbia de Bioshock.
Con Gears 5, estaba más obligado a completar las tareas de la misión que a quedarme.
Diseño de sonido
La música de fondo de Gears 5 es completamente instrumental y suena bien, pero no es abrumadoramente memorable.
Como en otros juegos de acción clásicos, la música corresponde a los eventos del juego.
Por ejemplo, la música aumenta durante un tiroteo y se desvanece una vez que te has ocupado de todos los enemigos en un área.
La actuación de voz es sorprendentemente buena; cada personaje presenta líneas que coinciden con sus personalidades y las conversaciones fluyen de forma natural.
Incluso hay algunos momentos genuinamente divertidos.
Todavía obtienes líneas de voz enlatadas y repetitivas durante las batallas, pero eso es un hecho para el género.
Los movimientos de la boca de los personajes a veces no se sincronizan bien con las palabras reales que salen de ellos, lo que puede distraer en las escenas de corte.
Los enemigos del enjambre chillan y rugen con imprudente abandono y pueden sonar terroríficos, especialmente en grupos.
Las armas y explosiones suenan impactantes, con ráfagas distintas y concentradas de ...








