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Revisión de Anthem (para PC) | Daxdi

Anthem es un juego de disparos cooperativo en tercera persona de BioWare, el desarrollador detrás de las queridas series Dragon Age y Mass Effect.

Anthem fusiona tecnología de robots futuristas, hechicería sobrenatural, vuelo de alta potencia y la búsqueda de botín sin fin para tejer un juego que simula el Destiny de Bungie, pero que finalmente arruina el aterrizaje y no da en el blanco.

Anthem es una prueba de paciencia; Te pide que te deslices por una historia sorprendentemente insulsa, tediosa y atroz demora, con la ilusión de que BioWare quizás termine el juego de PC antes de que la comunidad abandone el barco.

Nota de los editores: esta revisión refleja el reciente parche 1.0.3 del juego.

La actualización del software incluye numerosas mejoras en la calidad de vida, pero aún experimentamos tartamudeo en los gráficos, problemas de conexión y otros problemas durante las pruebas.

Volveremos a visitar Anthem y esta revisión cuando el próximo parche prometido esté disponible.

De himnos y extraterrestres

Anthem tiene lugar en un mundo futurista creado y mantenido por una fuerza sobrenatural llamada Anthem.

Una raza de antiguos aprovechó el Himno para crear el mundo conocido, pero desaparecieron, dejando atrás reliquias incognoscibles.

Estas reliquias ahora entran en conflicto con el Himno, desatando una energía cataclísmica que destruye el medio ambiente a su alrededor.

Naturalmente, la codicia de la humanidad los impulsa a intentar unir el Himno a pesar de su naturaleza aparentemente indomable, y la humanidad está dividida en facciones que luchan entre sí por el control.

Te encuentras en medio de esta lucha como un guerrero Freelancer.

Armado con su Javelin, un confiable traje mecánico, debe defenderse de la belicista facción Dominion mientras también descubre los secretos detrás del Anthem y su poder.

Existen numerosos trajes de jabalina que otorgan diferentes habilidades.

La historia se cuenta a través de escenas entre misiones en la ciudad central llamada Fort Tarsis, así como por partes a través del diálogo de apoyo y el texto de sabor.

La trama general no es particularmente impresionante, pero es suficiente para que te pongas tu traje mecánico mágico.

Juegas a través de misiones de historia cooperativas; clasifica el botín y personaliza tu jabalina entre misiones; luego active más eventos de la historia para comenzar el ciclo de nuevo.

La narrativa es sencilla, pero también muy repetitiva.

La historia está en desacuerdo con la jugabilidad en gran parte debido al enfoque multijugador de Anthem.

El juego te trata como un héroe elegido, a pesar de lo aburrida e indiferente que es tu protagonista anónimo, y te lleva al centro de atención como un excepcional prodigio independiente que impulsa la trama.

Sin embargo, esto pierde gran parte de su impacto cuando te dejan caer en un lobby con otros tres héroes elegidos para abordar una misión.

Supongo que Fort Tarsis le da el título a cualquier respirador con servoarmadura.

A menudo me encontraba apresurado en el modo multijugador, ya que a menudo me asociaba con jugadores que ya estaban familiarizados con la misión y buscaban XP.

Siempre me estaba poniendo al día, porque el grupo debe moverse al ritmo del jugador más rápido para que el juego no empiece a molestarte por dejar los límites de la misión.

Los jugadores expertos también resolverían acertijos y activarían puntos de interés lo antes posible, por lo que nunca logré hacer mucho en el modo multijugador, excepto freír a algunos enemigos con un rayo.

Puedes optar por jugar el juego en solitario seleccionando la configuración privada en la pantalla de selección de misión, aunque ganas menos experiencia en un solo jugador.

Curiosamente, el juego te disuade de hacer esto al insistir en que Anthem se juega mejor con un escuadrón de extraños, como si la idea de jugar un juego basado en una historia solo fuera una tontería.

El peor delincuente es la búsqueda de la historia de la Tumba, que te obliga a visitar un puñado de criptas selladas en busca de un MacGuffin Javelin que pueda ayudarte a salvar el día.

Esta misión me arruinó la historia sin ayuda, ya que es un relleno descarado diseñado para rellenar la historia corta de Anthem.

Para acceder a las tumbas, debes realizar acciones serviles en todo el mundo del juego para llenar las barras de tareas arbitrarias.

Estas son interacciones profundas y significativas, como reparar tu jabalina tres veces, abrir una docena de cofres del tesoro y curar a otros jugadores un puñado de veces.

Realmente emocionante.

En este momento, no tienes más remedio que participar en el modo multijugador de alguna manera, forma o forma para completar la misión.

Es como si BioWare infló la historia del juego tardío con tedio para evitar que los jugadores lleguen al juego final inexistente.

Chapa de éxito

De un vistazo, Anthem tiene todas las campanas y silbidos de un título AAA que recauda dinero.

Tiene un fuerte enfoque multijugador, mucha vida alienígena para devastar, botín interminable para recolectar o desmantelar, y una gran estética.

Las extrañas patas felinas de tu armadura se ven ridículas, claro, pero en general, Anthem se ve fantástico.

El combate es extremadamente divertido y llamativo: tu personaje puede deslizarse por el campo de batalla bombardeando a los oponentes con armas balísticas y hechicería por igual.

El poder y la fluidez del movimiento que ofrece Anthem está fácilmente a la par con las elegantes animaciones en Destiny ($ 7.11 en Amazon) y Warframe.

Sin embargo, todo eso se queda corto cuando vuelas de cabeza a la enorme lista de limitaciones y deficiencias del juego.

Cada buena calidad que tiene Anthem está marcada por un defecto, lo que hace que el juego se sienta muy insatisfactorio.

Como se mencionó, la jugabilidad es bastante buena.

Los disparos son ajustados y receptivos, y su maniobrabilidad aérea innata le brinda una gran cantidad de control sobre su velocidad en el campo de batalla, así como sobre los objetivos que desea abordar.

Las habilidades especiales también son muy satisfactorias, por lo que lanzar un mortero mágico sobre una multitud de enemigos se siente poderoso e impresionante cada vez.

Aún así, los enemigos son tan estratégicos y astutos como las rocas.

Esto, a su vez, simplifica considerablemente el combate, ya que no tienes ninguna razón real para peinar a las turbas de basura con tus magníficos poderes de mago ninja alienígena cuando puedes matarlos con la misma facilidad.

También hay una sobreabundancia de efectos de luz y partículas incluso para las habilidades más básicas, por lo que las sesiones cooperativas se convierten en un rave explosivo cuando demasiados jugadores y enemigos actúan a la vez.

Es muy fácil perder la pista de tu personaje y hacerte pedazos en el momento en que una habilidad llamativa se dispara cerca de ti, lo cual es confuso cuando intentas progresar.

Tocar el cielo

Flight in Anthem es uno de sus aspectos más destacados y se mostró de forma destacada cuando se reveló el juego por primera vez.

Efectivamente, volar en la versión final del juego es quizás la faceta más divertida del juego, pero al igual que disparar, se ve obstaculizado por limitaciones molestas.

Por ejemplo, su Javelin se sobrecalienta después de un vuelo prolongado, cayendo del cielo con toda la gracia de una mosca aplastada.

Se verá obligado a permanecer inactivo durante unos momentos a pie para refrescarse o buscar un poco de agua abierta para sumergirse.

Supongo que el indicador de sobrecalentamiento está destinado a darte algo que manejar mientras exploras, pero se siente adherido; Es una limitación inútil que no tiene otra función real que la de frustrar sus viajes.

Peor aún, muchas de las mazmorras con las que te encuentras están demasiado limitadas para volar libremente, por lo que de todos modos estarás peleando.

Algunos encuentros con los que te encuentras en el juego también desactivan por completo tus capacidades de vuelo y te obligan a pelear en el suelo, lo que debilita aún más lo que podría haber sido una función de juego creativamente integrada.

Es una pena, porque Anthem tiene un divertido modo de exploración gratuito en el que puedes sumergirte siempre que no tengas ganas de jugar a través de misiones de historia.

El mapa del mundo es enorme, con varias zonas expansivas para explorar, monstruos para luchar y botín para salvar.

El mapa también tiene un gran nivel de verticalidad que va de la mano con el vuelo de Anthem.

Me divertí mucho jugando en el modo de itinerancia libre, buscando botines y textos de historia, o ayudando a jugadores aleatorios a acabar con enemigos basura. El sistema de sobrecalentamiento se sintió especialmente superfluo en este modo.

¿Un futuro brillante?

Como nueva IP en el género, Anthem todavía está pasando por sus dolores de crecimiento.

Pero con otros juegos del género ya disponibles para imitar, uno pensaría que Bioware habría aprendido de los errores de otros, en lugar de seguir adelante con el lanzamiento en su estado actual. El saqueo es poco más que una rutina tediosa, por ejemplo.

Una vez que entres en el ritmo de las cosas, estarás ejecutando misiones repetitivas de búsqueda y destrucción, recolectando armas recoloreadas y vagamente modificadas para desechar todo el tiempo, y luego regresarás a la base para hacerlo todo de nuevo.

Tampoco hay mucho que hacer una vez que termines la historia.

Debido a que el juego es un servicio en vivo, algunos podrían perdonar el final obsoleto porque invariablemente habrá más cosas que hacer como parches de BioWare en contenido nuevo.

Sin embargo, la historia es bastante corta, por lo que los jugadores que lleguen al final no tendrán mucho que hacer hasta que salga el nuevo contenido, y tampoco tendrán ningún incentivo para jugar el juego hasta entonces.

Dos pasos adelante

No creo que alguna vez haya jugado un juego con tanto retraso como Anthem.

Experimenté una sorprendente cantidad de bandas elásticas, como si mi personaje estuviera luchando contra el viento con cada movimiento.

Pensé que podría haber sido mi propia computadora de escritorio para juegos mostrando su edad, ya que las especificaciones de mi plataforma con tecnología Nvidia GeForce GTX 970 no cumplen con las especificaciones recomendadas de alta gama que incluyen un procesador AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7-4790, AMD Tarjeta gráfica RX 480 o Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB de RAM y 50 GB de espacio en disco.

Aún así, mi computadora de escritorio para juegos superó los requisitos mínimos del sistema de Anthem, que requieren una GPU AMD Radeon 7970 o Nvidia GeForce GTX 760 y una CPU AMD FX-6350 o Intel i5 3570.

En configuraciones bajas, obtendría una velocidad de cuadro decente, aunque nunca fue de 60 cuadros por segundo consistentes como me hubiera gustado.

Más bien, el juego se ejecutó a una velocidad de fotogramas variable de 60 con muchas caídas.

Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas realmente no importa cuando el juego es un desastre debido a problemas del servidor.

Soy una persona bastante paciente, pero cuando mi personaje salta de una montaña y cae al suelo sin poder hacer nada porque mi jet pack no se activó, me enojo.

Cuando mi personaje retrocede dos metros cada pocos segundos porque los servidores del juego no pueden realizar un seguimiento de mi posición en el mapa, me enojo.

Por lo general, me equivoco por el lado cauteloso y asumo que la falla está por mi parte, pero cuanto más tiempo juego y soluciono problemas, más claro queda que la conectividad es parte de una larga lista de problemas que afectan a Anthem.

Imitado, no duplicado

Anthem ha recibido mucha atención desde su lanzamiento, pero para todos ...

Anthem es un juego de disparos cooperativo en tercera persona de BioWare, el desarrollador detrás de las queridas series Dragon Age y Mass Effect.

Anthem fusiona tecnología de robots futuristas, hechicería sobrenatural, vuelo de alta potencia y la búsqueda de botín sin fin para tejer un juego que simula el Destiny de Bungie, pero que finalmente arruina el aterrizaje y no da en el blanco.

Anthem es una prueba de paciencia; Te pide que te deslices por una historia sorprendentemente insulsa, tediosa y atroz demora, con la ilusión de que BioWare quizás termine el juego de PC antes de que la comunidad abandone el barco.

Nota de los editores: esta revisión refleja el reciente parche 1.0.3 del juego.

La actualización del software incluye numerosas mejoras en la calidad de vida, pero aún experimentamos tartamudeo en los gráficos, problemas de conexión y otros problemas durante las pruebas.

Volveremos a visitar Anthem y esta revisión cuando el próximo parche prometido esté disponible.

De himnos y extraterrestres

Anthem tiene lugar en un mundo futurista creado y mantenido por una fuerza sobrenatural llamada Anthem.

Una raza de antiguos aprovechó el Himno para crear el mundo conocido, pero desaparecieron, dejando atrás reliquias incognoscibles.

Estas reliquias ahora entran en conflicto con el Himno, desatando una energía cataclísmica que destruye el medio ambiente a su alrededor.

Naturalmente, la codicia de la humanidad los impulsa a intentar unir el Himno a pesar de su naturaleza aparentemente indomable, y la humanidad está dividida en facciones que luchan entre sí por el control.

Te encuentras en medio de esta lucha como un guerrero Freelancer.

Armado con su Javelin, un confiable traje mecánico, debe defenderse de la belicista facción Dominion mientras también descubre los secretos detrás del Anthem y su poder.

Existen numerosos trajes de jabalina que otorgan diferentes habilidades.

La historia se cuenta a través de escenas entre misiones en la ciudad central llamada Fort Tarsis, así como por partes a través del diálogo de apoyo y el texto de sabor.

La trama general no es particularmente impresionante, pero es suficiente para que te pongas tu traje mecánico mágico.

Juegas a través de misiones de historia cooperativas; clasifica el botín y personaliza tu jabalina entre misiones; luego active más eventos de la historia para comenzar el ciclo de nuevo.

La narrativa es sencilla, pero también muy repetitiva.

La historia está en desacuerdo con la jugabilidad en gran parte debido al enfoque multijugador de Anthem.

El juego te trata como un héroe elegido, a pesar de lo aburrida e indiferente que es tu protagonista anónimo, y te lleva al centro de atención como un excepcional prodigio independiente que impulsa la trama.

Sin embargo, esto pierde gran parte de su impacto cuando te dejan caer en un lobby con otros tres héroes elegidos para abordar una misión.

Supongo que Fort Tarsis le da el título a cualquier respirador con servoarmadura.

A menudo me encontraba apresurado en el modo multijugador, ya que a menudo me asociaba con jugadores que ya estaban familiarizados con la misión y buscaban XP.

Siempre me estaba poniendo al día, porque el grupo debe moverse al ritmo del jugador más rápido para que el juego no empiece a molestarte por dejar los límites de la misión.

Los jugadores expertos también resolverían acertijos y activarían puntos de interés lo antes posible, por lo que nunca logré hacer mucho en el modo multijugador, excepto freír a algunos enemigos con un rayo.

Puedes optar por jugar el juego en solitario seleccionando la configuración privada en la pantalla de selección de misión, aunque ganas menos experiencia en un solo jugador.

Curiosamente, el juego te disuade de hacer esto al insistir en que Anthem se juega mejor con un escuadrón de extraños, como si la idea de jugar un juego basado en una historia solo fuera una tontería.

El peor delincuente es la búsqueda de la historia de la Tumba, que te obliga a visitar un puñado de criptas selladas en busca de un MacGuffin Javelin que pueda ayudarte a salvar el día.

Esta misión me arruinó la historia sin ayuda, ya que es un relleno descarado diseñado para rellenar la historia corta de Anthem.

Para acceder a las tumbas, debes realizar acciones serviles en todo el mundo del juego para llenar las barras de tareas arbitrarias.

Estas son interacciones profundas y significativas, como reparar tu jabalina tres veces, abrir una docena de cofres del tesoro y curar a otros jugadores un puñado de veces.

Realmente emocionante.

En este momento, no tienes más remedio que participar en el modo multijugador de alguna manera, forma o forma para completar la misión.

Es como si BioWare infló la historia del juego tardío con tedio para evitar que los jugadores lleguen al juego final inexistente.

Chapa de éxito

De un vistazo, Anthem tiene todas las campanas y silbidos de un título AAA que recauda dinero.

Tiene un fuerte enfoque multijugador, mucha vida alienígena para devastar, botín interminable para recolectar o desmantelar, y una gran estética.

Las extrañas patas felinas de tu armadura se ven ridículas, claro, pero en general, Anthem se ve fantástico.

El combate es extremadamente divertido y llamativo: tu personaje puede deslizarse por el campo de batalla bombardeando a los oponentes con armas balísticas y hechicería por igual.

El poder y la fluidez del movimiento que ofrece Anthem está fácilmente a la par con las elegantes animaciones en Destiny ($ 7.11 en Amazon) y Warframe.

Sin embargo, todo eso se queda corto cuando vuelas de cabeza a la enorme lista de limitaciones y deficiencias del juego.

Cada buena calidad que tiene Anthem está marcada por un defecto, lo que hace que el juego se sienta muy insatisfactorio.

Como se mencionó, la jugabilidad es bastante buena.

Los disparos son ajustados y receptivos, y su maniobrabilidad aérea innata le brinda una gran cantidad de control sobre su velocidad en el campo de batalla, así como sobre los objetivos que desea abordar.

Las habilidades especiales también son muy satisfactorias, por lo que lanzar un mortero mágico sobre una multitud de enemigos se siente poderoso e impresionante cada vez.

Aún así, los enemigos son tan estratégicos y astutos como las rocas.

Esto, a su vez, simplifica considerablemente el combate, ya que no tienes ninguna razón real para peinar a las turbas de basura con tus magníficos poderes de mago ninja alienígena cuando puedes matarlos con la misma facilidad.

También hay una sobreabundancia de efectos de luz y partículas incluso para las habilidades más básicas, por lo que las sesiones cooperativas se convierten en un rave explosivo cuando demasiados jugadores y enemigos actúan a la vez.

Es muy fácil perder la pista de tu personaje y hacerte pedazos en el momento en que una habilidad llamativa se dispara cerca de ti, lo cual es confuso cuando intentas progresar.

Tocar el cielo

Flight in Anthem es uno de sus aspectos más destacados y se mostró de forma destacada cuando se reveló el juego por primera vez.

Efectivamente, volar en la versión final del juego es quizás la faceta más divertida del juego, pero al igual que disparar, se ve obstaculizado por limitaciones molestas.

Por ejemplo, su Javelin se sobrecalienta después de un vuelo prolongado, cayendo del cielo con toda la gracia de una mosca aplastada.

Se verá obligado a permanecer inactivo durante unos momentos a pie para refrescarse o buscar un poco de agua abierta para sumergirse.

Supongo que el indicador de sobrecalentamiento está destinado a darte algo que manejar mientras exploras, pero se siente adherido; Es una limitación inútil que no tiene otra función real que la de frustrar sus viajes.

Peor aún, muchas de las mazmorras con las que te encuentras están demasiado limitadas para volar libremente, por lo que de todos modos estarás peleando.

Algunos encuentros con los que te encuentras en el juego también desactivan por completo tus capacidades de vuelo y te obligan a pelear en el suelo, lo que debilita aún más lo que podría haber sido una función de juego creativamente integrada.

Es una pena, porque Anthem tiene un divertido modo de exploración gratuito en el que puedes sumergirte siempre que no tengas ganas de jugar a través de misiones de historia.

El mapa del mundo es enorme, con varias zonas expansivas para explorar, monstruos para luchar y botín para salvar.

El mapa también tiene un gran nivel de verticalidad que va de la mano con el vuelo de Anthem.

Me divertí mucho jugando en el modo de itinerancia libre, buscando botines y textos de historia, o ayudando a jugadores aleatorios a acabar con enemigos basura. El sistema de sobrecalentamiento se sintió especialmente superfluo en este modo.

¿Un futuro brillante?

Como nueva IP en el género, Anthem todavía está pasando por sus dolores de crecimiento.

Pero con otros juegos del género ya disponibles para imitar, uno pensaría que Bioware habría aprendido de los errores de otros, en lugar de seguir adelante con el lanzamiento en su estado actual. El saqueo es poco más que una rutina tediosa, por ejemplo.

Una vez que entres en el ritmo de las cosas, estarás ejecutando misiones repetitivas de búsqueda y destrucción, recolectando armas recoloreadas y vagamente modificadas para desechar todo el tiempo, y luego regresarás a la base para hacerlo todo de nuevo.

Tampoco hay mucho que hacer una vez que termines la historia.

Debido a que el juego es un servicio en vivo, algunos podrían perdonar el final obsoleto porque invariablemente habrá más cosas que hacer como parches de BioWare en contenido nuevo.

Sin embargo, la historia es bastante corta, por lo que los jugadores que lleguen al final no tendrán mucho que hacer hasta que salga el nuevo contenido, y tampoco tendrán ningún incentivo para jugar el juego hasta entonces.

Dos pasos adelante

No creo que alguna vez haya jugado un juego con tanto retraso como Anthem.

Experimenté una sorprendente cantidad de bandas elásticas, como si mi personaje estuviera luchando contra el viento con cada movimiento.

Pensé que podría haber sido mi propia computadora de escritorio para juegos mostrando su edad, ya que las especificaciones de mi plataforma con tecnología Nvidia GeForce GTX 970 no cumplen con las especificaciones recomendadas de alta gama que incluyen un procesador AMD Ryzen 3 1300X o Intel Core i7-4790, AMD Tarjeta gráfica RX 480 o Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB de RAM y 50 GB de espacio en disco.

Aún así, mi computadora de escritorio para juegos superó los requisitos mínimos del sistema de Anthem, que requieren una GPU AMD Radeon 7970 o Nvidia GeForce GTX 760 y una CPU AMD FX-6350 o Intel i5 3570.

En configuraciones bajas, obtendría una velocidad de cuadro decente, aunque nunca fue de 60 cuadros por segundo consistentes como me hubiera gustado.

Más bien, el juego se ejecutó a una velocidad de fotogramas variable de 60 con muchas caídas.

Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas realmente no importa cuando el juego es un desastre debido a problemas del servidor.

Soy una persona bastante paciente, pero cuando mi personaje salta de una montaña y cae al suelo sin poder hacer nada porque mi jet pack no se activó, me enojo.

Cuando mi personaje retrocede dos metros cada pocos segundos porque los servidores del juego no pueden realizar un seguimiento de mi posición en el mapa, me enojo.

Por lo general, me equivoco por el lado cauteloso y asumo que la falla está por mi parte, pero cuanto más tiempo juego y soluciono problemas, más claro queda que la conectividad es parte de una larga lista de problemas que afectan a Anthem.

Imitado, no duplicado

Anthem ha recibido mucha atención desde su lanzamiento, pero para todos ...

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