Rogue Corps está tan alejado del resto de la serie Contra que apenas merece el nombre Contra.
Este nuevo juego de acción tiene la apariencia de un título para dispositivos móviles que se combina durante algunas semanas para ganar dinero rápido.
Los modelos de personajes no son atractivos, los entornos son repetitivos y el juego de disparos de dos palos es aburrido, agravado por la extraña inclusión de una mecánica de enfriamiento de armas, estadísticas obtusas y un sistema de botín.
La serie Contra había cambiado la fórmula de juego en el pasado con diversos grados de éxito, pero Rogue Corps es uno de los resurgimientos de juegos más decepcionantes de los últimos tiempos.
Legado de guerra
Contra es una serie relativamente sencilla: una fuerza alienígena militarista asola la Tierra, y depende de un puñado de soldados acérrimos acabar con el cerebro extraterrestre que comanda las hordas para salvar a la humanidad.
Contra no es una serie de juegos para personas pensantes, y nunca lo intentó.
Es tan videojuego como vienen los juegos, que es quizás la razón por la que la serie es tan icónica.
Hay innumerables referencias de ciencia ficción de terror y cultura pop inyectadas en las muchas iteraciones del juego, así como algunas monstruosidades y mutantes de horror corporal sorprendentemente grotescos en las últimas etapas de cada título.
Son juegos cursis y sangrientos de correr y disparar que abarcan toda la violencia y la acción de las películas de ciencia ficción de los años setenta y ochenta.
En esencia, la serie Contra se trata de armas pesadas, alienígenas repugnantes y acción brutal de desplazamiento lateral.
Contra Anniversary Collection es una excelente manera de experimentar el clásico juego de Contra.
Contra: Rogue Corps es el intento de Konami de revitalizar la franquicia con un juego modificado y modernizado, como saqueos, desarrollo de personajes basado en estadísticas y acción multijugador en línea.
El problema es que el equipo de desarrollo no parece entender qué hace que estos sistemas de juego sean buenos, ni parece saber qué hace que los juegos de Contra sean divertidos.
Entonces, Rogue Corps es el monstruo de un juego de Frankenstein: un mosaico de misiones acolchadas y muy repetitivas, armas mal equilibradas y opciones de juego incómodas que no se sienten como Contra (o un buen juego en general).
Serie destrozada
Rogue Corps es lento y aburrido.
El juego abandona el estilo de juego de desplazamiento lateral de antaño y adopta un estilo visual de arriba hacia abajo con mecánicas de disparo de dos palancas.
Esto no es necesariamente algo malo.
Sin embargo, Rogue Corps sale disparado al dar demasiada salud incluso a los enemigos más básicos y sin sentido.
Se pueden necesitar varios disparos para disparar un gruñido básico, y el juego te lanza oleadas de ellos tan pronto como comienzas un nivel.
Desafortunadamente, Rogue Corps también incluye un indicador de sobrecalentamiento, que limita cuánto tiempo puedes disparar tus armas.
El sistema te penaliza con un tiempo de reutilización de cinco segundos si te atreves a jugar a Rogue Corps como los juegos de Contra de antaño.
Pero espera, se pone peor: tu velocidad de movimiento básica es bastante lenta, hasta que decides apuntar con el joystick derecho, como se haría correctamente en un shooter de dos joysticks.
Mientras apuntas, desafortunadamente te mueves aún más lento, por lo que incluso los zombis más tontos pueden superar tu velocidad máxima.
Para compensar tu velocidad de movimiento paralizada, Rogue Corps te da una carrera que te lleva por el campo de batalla y daña a los enemigos.
Por supuesto, esto reorienta completamente a tu personaje, por lo que debes realinear tú mismo si quieres obtener algunos disparos cuando un enemigo se acerque nuevamente.
Todos estos elementos se suman para crear una sensación distintivamente contraria; no hay ritmo para correr y disparar, y el control del sobrecalentamiento se siente como una mecánica agregada para obligar a los jugadores a permanecer involucrados en el combate que de otro modo sería absurdo.
Y vaya, Rogue Corps no tiene sentido.
Dispara oleadas de gruñidos en áreas urbanas cerradas, y luego pasa a la siguiente sección similar a una habitación para hacer lo mismo.
De vez en cuando, te encuentras con una variante más difícil que requiere que te abalances sobre ella para debilitarla.
A veces te encontrarás con un enemigo mini-jefe, que es una criatura grande con demasiada salud que te ataca agresivamente, dejándose abierta a disparos por la espalda.
Una vez que haya terminado un nivel, será arrojado al área central del juego.
Allí, puedes clasificar el botín de basura que has acumulado o asumir otra misión para hacerlo todo de nuevo, pero esta vez en una serie de salas de la ciudad remezcladas.
Amasar botín y beneficios no tiene valor, porque demasiadas mejoras ofrecen beneficios pasivos con efectos crípticos.
Por ejemplo, ¿qué significa Dodge Attack + 8%? ¿Afecta la invulnerabilidad de su tablero? ¿Tienes una posibilidad aleatoria de esquivar un ataque? No hay recursos para lo que hacen muchas de estas habilidades, por lo que parece que te recompensan con tareas cada vez que completas una misión.
La verdadera lástima es que, a medida que eliminas la lista de misiones y progresas, comienzas a ver algo de ese grotesco encanto alienígena que hizo que los juegos más antiguos fueran memorables.
Tu primera pelea con un jefe importante te enfrenta a un robot esquelético gigante, que está claramente diseñado según el jefe robot de Contra: Alien Wars, que a su vez se inspiró en el famoso Terminator T-800.
Más adelante en el juego, te encuentras con un tonto jefe de tren subterráneo lleno de ojos, que finalmente explota para revelar un bebé mutante masivo, parecido a un ciempiés que corre por el túnel para atacarte.
A decir verdad, estos jefes únicos son el único punto culminante del juego.
Desafortunadamente, incluso estas pepitas de disfrute se ven empañadas por el tedio.
Las peleas no son particularmente desafiantes, por lo que los jefes tienen barras de salud masivamente acolchadas para alargar el encuentro.
Después de atravesar un puñado de misiones repetitivas para llegar a dicho jefe, es posible que no te importe lo suficiente como para luchar contra la maldita cosa cuando su misión esté disponible.
El juego parece estar diseñado en torno al juego cooperativo multijugador, lo que explicaría por qué los enemigos y los jefes tienen indicadores de salud tan escandalosamente largos.
El problema es que, simplemente, nadie está jugando Contra: Rogue Corps, por lo que hacer que un juego funcione con otros es vergonzosamente infructuoso.
El juego ofrece un modo cooperativo local desde el sofá, lo cual es bueno, pero no puedes hacer misiones de campaña en modo cooperativo local; solo misiones de exploración.
Entonces, realmente no tiene sentido, porque si logro convencer a alguien que me visita para jugar un juego cooperativo, Rogue Corps estaría al final de la lista.
Batir con el palo feo
Contra: Rogue Corps no es un juego bonito, ni es un juego que funcione sin problemas con una resolución de 1080p.
Está bloqueado a 30 cuadros por segundo, y ninguna cantidad de jugueteo con las limitadas opciones visuales del juego puede cambiar eso.
Ningún ajuste mejora las imágenes tampoco, que podrían haberse extraído directamente de una PlayStation 2.
Como era de esperar, Contra: Rogue Corps no requiere mucha potencia para jugar.
Según la página de Steam del juego, su PC para juegos necesita al menos una CPU Intel Core i5-4460 de 3,2 GHz, una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB de RAM y 14 GB de almacenamiento.
El juego es compatible con Steam Cloud, Remote Play Togther y 36 logros de Steam.
No lo compraré por un dólar
La verdad es que no me complace destrozar un mal juego, especialmente uno de una franquicia que aprecio.
A pesar de su avance revelador de aspecto tosco hace unos meses, realmente esperaba que el juego se convirtiera en un divertido spin-off de Contra, uno que pudiera revitalizar la serie para que todos la disfrutaran.
Pero el hecho es que Contra: Rogue Corps tiene demasiadas opciones de diseño desagradables que hacen que jugar sea una tarea difícil, agravada por la jugabilidad lenta y altamente repetitiva.
No vale tu dinero.
Si le gustó esta revisión y le gustaría ver más, únase a la página de Daxdi Steam Curator.
Allí encontrarás reseñas de todos los juegos de Steam que hemos revisado, así como avances detallados de los próximos títulos.
Contra: Rogue Corps (para PC)
Contras
Imágenes horribles.
Jugabilidad desagradablemente lenta.
Estadísticas crípticas y gran cantidad de botines.
Bloqueado a 30 fotogramas por segundo.
Ver más
La línea de fondo
Rogue Corps es uno de los títulos menos pulidos y más decepcionantes del año, y eso es incluso con las bajas expectativas que precedieron a su lanzamiento.
Rogue Corps está tan alejado del resto de la serie Contra que apenas merece el nombre Contra.
Este nuevo juego de acción tiene la apariencia de un título para dispositivos móviles que se combina durante algunas semanas para ganar dinero rápido.
Los modelos de personajes no son atractivos, los entornos son repetitivos y el juego de disparos de dos palos es aburrido, agravado por la extraña inclusión de una mecánica de enfriamiento de armas, estadísticas obtusas y un sistema de botín.
La serie Contra había cambiado la fórmula de juego en el pasado con diversos grados de éxito, pero Rogue Corps es uno de los resurgimientos de juegos más decepcionantes de los últimos tiempos.
Legado de guerra
Contra es una serie relativamente sencilla: una fuerza alienígena militarista asola la Tierra, y depende de un puñado de soldados acérrimos acabar con el cerebro extraterrestre que comanda las hordas para salvar a la humanidad.
Contra no es una serie de juegos para personas pensantes, y nunca lo intentó.
Es tan videojuego como vienen los juegos, que es quizás la razón por la que la serie es tan icónica.
Hay innumerables referencias de ciencia ficción de terror y cultura pop inyectadas en las muchas iteraciones del juego, así como algunas monstruosidades y mutantes de horror corporal sorprendentemente grotescos en las últimas etapas de cada título.
Son juegos cursis y sangrientos de correr y disparar que abarcan toda la violencia y la acción de las películas de ciencia ficción de los años setenta y ochenta.
En esencia, la serie Contra se trata de armas pesadas, alienígenas repugnantes y acción brutal de desplazamiento lateral.
Contra Anniversary Collection es una excelente manera de experimentar el clásico juego de Contra.
Contra: Rogue Corps es el intento de Konami de revitalizar la franquicia con un juego modificado y modernizado, como saqueos, desarrollo de personajes basado en estadísticas y acción multijugador en línea.
El problema es que el equipo de desarrollo no parece entender qué hace que estos sistemas de juego sean buenos, ni parece saber qué hace que los juegos de Contra sean divertidos.
Entonces, Rogue Corps es el monstruo de un juego de Frankenstein: un mosaico de misiones acolchadas y muy repetitivas, armas mal equilibradas y opciones de juego incómodas que no se sienten como Contra (o un buen juego en general).
Serie destrozada
Rogue Corps es lento y aburrido.
El juego abandona el estilo de juego de desplazamiento lateral de antaño y adopta un estilo visual de arriba hacia abajo con mecánicas de disparo de dos palancas.
Esto no es necesariamente algo malo.
Sin embargo, Rogue Corps sale disparado al dar demasiada salud incluso a los enemigos más básicos y sin sentido.
Se pueden necesitar varios disparos para disparar un gruñido básico, y el juego te lanza oleadas de ellos tan pronto como comienzas un nivel.
Desafortunadamente, Rogue Corps también incluye un indicador de sobrecalentamiento, que limita cuánto tiempo puedes disparar tus armas.
El sistema te penaliza con un tiempo de reutilización de cinco segundos si te atreves a jugar a Rogue Corps como los juegos de Contra de antaño.
Pero espera, se pone peor: tu velocidad de movimiento básica es bastante lenta, hasta que decides apuntar con el joystick derecho, como se haría correctamente en un shooter de dos joysticks.
Mientras apuntas, desafortunadamente te mueves aún más lento, por lo que incluso los zombis más tontos pueden superar tu velocidad máxima.
Para compensar tu velocidad de movimiento paralizada, Rogue Corps te da una carrera que te lleva por el campo de batalla y daña a los enemigos.
Por supuesto, esto reorienta completamente a tu personaje, por lo que debes realinear tú mismo si quieres obtener algunos disparos cuando un enemigo se acerque nuevamente.
Todos estos elementos se suman para crear una sensación distintivamente contraria; no hay ritmo para correr y disparar, y el control del sobrecalentamiento se siente como una mecánica agregada para obligar a los jugadores a permanecer involucrados en el combate que de otro modo sería absurdo.
Y vaya, Rogue Corps no tiene sentido.
Dispara oleadas de gruñidos en áreas urbanas cerradas, y luego pasa a la siguiente sección similar a una habitación para hacer lo mismo.
De vez en cuando, te encuentras con una variante más difícil que requiere que te abalances sobre ella para debilitarla.
A veces te encontrarás con un enemigo mini-jefe, que es una criatura grande con demasiada salud que te ataca agresivamente, dejándose abierta a disparos por la espalda.
Una vez que haya terminado un nivel, será arrojado al área central del juego.
Allí, puedes clasificar el botín de basura que has acumulado o asumir otra misión para hacerlo todo de nuevo, pero esta vez en una serie de salas de la ciudad remezcladas.
Amasar botín y beneficios no tiene valor, porque demasiadas mejoras ofrecen beneficios pasivos con efectos crípticos.
Por ejemplo, ¿qué significa Dodge Attack + 8%? ¿Afecta la invulnerabilidad de su tablero? ¿Tienes una posibilidad aleatoria de esquivar un ataque? No hay recursos para lo que hacen muchas de estas habilidades, por lo que parece que te recompensan con tareas cada vez que completas una misión.
La verdadera lástima es que, a medida que eliminas la lista de misiones y progresas, comienzas a ver algo de ese grotesco encanto alienígena que hizo que los juegos más antiguos fueran memorables.
Tu primera pelea con un jefe importante te enfrenta a un robot esquelético gigante, que está claramente diseñado según el jefe robot de Contra: Alien Wars, que a su vez se inspiró en el famoso Terminator T-800.
Más adelante en el juego, te encuentras con un tonto jefe de tren subterráneo lleno de ojos, que finalmente explota para revelar un bebé mutante masivo, parecido a un ciempiés que corre por el túnel para atacarte.
A decir verdad, estos jefes únicos son el único punto culminante del juego.
Desafortunadamente, incluso estas pepitas de disfrute se ven empañadas por el tedio.
Las peleas no son particularmente desafiantes, por lo que los jefes tienen barras de salud masivamente acolchadas para alargar el encuentro.
Después de atravesar un puñado de misiones repetitivas para llegar a dicho jefe, es posible que no te importe lo suficiente como para luchar contra la maldita cosa cuando su misión esté disponible.
El juego parece estar diseñado en torno al juego cooperativo multijugador, lo que explicaría por qué los enemigos y los jefes tienen indicadores de salud tan escandalosamente largos.
El problema es que, simplemente, nadie está jugando Contra: Rogue Corps, por lo que hacer que un juego funcione con otros es vergonzosamente infructuoso.
El juego ofrece un modo cooperativo local desde el sofá, lo cual es bueno, pero no puedes hacer misiones de campaña en modo cooperativo local; solo misiones de exploración.
Entonces, realmente no tiene sentido, porque si logro convencer a alguien que me visita para jugar un juego cooperativo, Rogue Corps estaría al final de la lista.
Batir con el palo feo
Contra: Rogue Corps no es un juego bonito, ni es un juego que funcione sin problemas con una resolución de 1080p.
Está bloqueado a 30 cuadros por segundo, y ninguna cantidad de jugueteo con las limitadas opciones visuales del juego puede cambiar eso.
Ningún ajuste mejora las imágenes tampoco, que podrían haberse extraído directamente de una PlayStation 2.
Como era de esperar, Contra: Rogue Corps no requiere mucha potencia para jugar.
Según la página de Steam del juego, su PC para juegos necesita al menos una CPU Intel Core i5-4460 de 3,2 GHz, una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 650, 4 GB de RAM y 14 GB de almacenamiento.
El juego es compatible con Steam Cloud, Remote Play Togther y 36 logros de Steam.
No lo compraré por un dólar
La verdad es que no me complace destrozar un mal juego, especialmente uno de una franquicia que aprecio.
A pesar de su avance revelador de aspecto tosco hace unos meses, realmente esperaba que el juego se convirtiera en un divertido spin-off de Contra, uno que pudiera revitalizar la serie para que todos la disfrutaran.
Pero el hecho es que Contra: Rogue Corps tiene demasiadas opciones de diseño desagradables que hacen que jugar sea una tarea difícil, agravada por la jugabilidad lenta y altamente repetitiva.
No vale tu dinero.
Si le gustó esta revisión y le gustaría ver más, únase a la página de Daxdi Steam Curator.
Allí encontrarás reseñas de todos los juegos de Steam que hemos revisado, así como avances detallados de los próximos títulos.
Contra: Rogue Corps (para PC)
Contras
Imágenes horribles.
Jugabilidad desagradablemente lenta.
Estadísticas crípticas y gran cantidad de botines.
Bloqueado a 30 fotogramas por segundo.
Ver más
La línea de fondo
Rogue Corps es uno de los títulos menos pulidos y más decepcionantes del año, y eso es incluso con las bajas expectativas que precedieron a su lanzamiento.