Wenn Sie es satt haben, gedankenlos auf Handyspiele zu tippen, zu tippen und zu tippen, sollten Sie Six Ages: Ride Like the Wind in Betracht ziehen, ein Fantasy-Rollenspiel-Simulationsspiel aus der Bronzezeit für iOS.
Dieses komplexe Spiel fordert Sie heraus, Ihren verbannten Clan durch eine gefährliche Welt zu führen, die bereits am Rande einer apokalyptischen Katastrophe steht.
Sie müssen geschickt mit Ihren Leuten, Ihrer Magie und Ihren Kühen umgehen, um Ihren Clan sicher durch diese strafbar harte, aber faszinierende Geschichte zu führen.
Komplex, herausfordernd und lohnend: Six Ages: Ride Like the Wind ist eines der besten iPhone-Spiele, die Sie für Ihren Apple-Handheld kaufen können.
Eine kleine Vorgeschichte
Sechs Zeitalter: Ride Like the Wind ist ein Vorläufer und spiritueller Nachfolger des PC-Spiels King of Dragon Pass, das 2011 für iOS und Android angepasst und erneut veröffentlicht wurde.
Beide Spiele spielen in der Welt von Glorantha, einem Fantasy-Universum, das ursprünglich in erstellt wurde 1975 für das Tabletop Wargame White Bear und Red Moon.
In den vergangenen Jahrzehnten war Glorantha die Haupteinstellung für das RuneQuest-RPG-System, das selbst ein ursprünglicher Peer von Dungeons and Dragons war.
Der Spieledesigner und Autor Robin D.
Laws ist der Hauptautor von Six Ages und hilft dabei, rund 468.000 Wörter für das Spiel mit über 400 spielbaren Vignetten zu produzieren.
David Dunham, einer der ursprünglichen Schöpfer von King of Dragon Pass und der Hauptdesigner von Six Ages, stellt sich Six Ages: Ride Like the Wind als erstes von sechs Generationsspielen vor.
Die nächsten beiden sind in der Six Ages-App angedeutet und tragen derzeit den Titel Lights Going Out und The World Reborn.
Wenn Sie bereits ein RuneQuest-Fan sind oder den ursprünglichen King of Dragon Pass gespielt haben oder ein Fan der Arbeit von Dunham and Laws sind, werden Sie Six Ages lieben, das unter iOS mit MacOS und PC für 9,99 USD erhältlich ist Version für die Zukunft geplant.
Ich ging jedoch ohne Kenntnis der Umgebung ins Spiel und war schnell fasziniert.
Six Ages hebt sein Design direkt vom ursprünglichen King of Dragon Pass ab, was ihm ein ausgesprochen statisches Gefühl verleiht.
Es gibt keine Animation und keine kniffligen drei Dimensionen.
Textbasierte Menüs werden mit handgemalten Grafiken und einem entsprechend umfassenden Soundtrack ausgeglichen.
Die Erfahrung ähnelt der eines interaktiven Romans wie Steve Jacksons Handyspielserie Sorcery! Aber Six Ages hat weit mehr Managementelemente und die Entscheidungen, die Sie treffen, sind moralisch weitaus grauer als in ähnlichen Spielen.
Trotz aller Schwierigkeiten hat Six Ages einige bemerkenswert großzügige Funktionen.
Sie können unendlich viele gespeicherte Spiele haben, jedes mit einem anderen Clan und einer anderen Hintergrundgeschichte.
Sie können auch bis zum Ende eines bestimmten Jahres wiederherstellen, wenn Sie es wirklich vermasseln und es erneut versuchen müssen.
Sie wählen die Anzahl der Wiederherstellungen zu Beginn des Spiels.
Magie, Menschen und Kühe
Die Jahreszeiten bestimmen den Rhythmus Ihres bronzezeitlichen Clans in Six Ages.
Der Beginn eines jeden Jahres ist die Heilige Zeit, in der Sie einen Überblick über die Ereignisse des Vorjahres erhalten und magische Punkte in verschiedenen Bereichen wie Harmonie und Rituale vergeben.
Sie müssen nicht alle Ihre magischen Punkte verteilen, aber die Bereiche, die magische Aufmerksamkeit erhalten, werden im kommenden Jahr weniger herausfordernd sein.
Jedes Jahr können Sie Ihren Stamm einem einzigen großen Unternehmen oder Projekt widmen.
In jeder Saison können Sie auf Ihren Verwaltungsbildschirmen zwei Aktionen ausführen, mit denen Sie die Anstrengungen und Ressourcen Ihres Clans zuweisen können.
Sie können Entdecker aussenden, um mehr von dem Land um Sie herum zu entdecken.
Sie können Handelsabgesandte zu anderen Clans im Tal schicken.
Sie können sogar die Herden Ihrer Nachbarn überfallen.
Sie können auch den Göttern opfern oder mit Geistern verhandeln, um magisch eingreifen zu können.
Kühe und in geringerem Maße Waren und Ziegen sind der Motor aller Dinge im Alter von sechs Jahren.
Rinder sind ein Statussymbol, das von benachbarten Clans begehrt wird, die für Ihre gesegneten Färsen handeln oder versuchen, sie zu stehlen.
Eine reichliche Herde sorgt auch dafür, dass Ihre Leute nicht hungern.
Ihre Herden gesund und zahlreich zu halten, ist eine große Herausforderung des Spiels.
In sechs Zeitaltern sind Magie, Götter und Geister nicht nur real, sondern ein kritischer Teil der Existenz.
Ihre Leute brauchen Magie, um ihre raue Welt zu überleben.
Magie kommt von den Göttern und verschiedenen Geistern, die Ihr Volk zur Anbetung und Ihre Herden und Güter zum Opfer brauchen.
Zunächst ist es nicht intuitiv.
Wenn Clanmitglieder krank sind, suchen Sie möglicherweise zuerst nach einer Möglichkeit, Medikamente anzuwenden.
Stattdessen musst du Erissa opfern, um ihren Heilungssegen für das Jahr zu erhalten.
Der Bau eines Tempels für einen bestimmten Gott macht die Segnungen dauerhaft, vorausgesetzt, Sie können die Herden schonen, die erforderlich sind, um sie in Ordnung zu halten.
Sie erhalten nur zwei Aktionen pro Saison und es gibt eine schwindelerregende Anzahl von heiligen und administrativen Optionen.
Das Gleichgewicht zwischen Alltäglichem und Magischem ist eine der Spannungen von Six Ages.
Obwohl ich bei Brettspielen nicht dazu neige, Lähmungen zu analysieren, habe ich mir oft die Nägel gebissen, ob es ein guter Zeitpunkt war, meine Felder zu erweitern oder nicht.
Krisen und Folgen
Die meiste Zeit wird in den Verwaltungsbildschirmen verbracht, um die Ressourcen Ihres Clans zuzuweisen und seine Magie zu verwalten.
Nachdem Ihre beiden Aktionen ausgeführt wurden, ist Ihr Clan mit zwei Ereignissen konfrontiert - interaktiven Vignetten, die von der Erteilung von Kampfbefehlen an Ihre Krieger bis zur Vermittlung eines Knödelkochwettbewerbs zwischen benachbarten Clans reichen können.
Einige Entscheidungen sind besser als andere, aber selbst die besten Entscheidungen können negative Folgen haben.
Sie werden sofort erkennen, dass ein Ereignis stattfindet, da die Verwaltungsmenüs verschwinden und durch wunderschöne Gemälde mit Text auf der Seite ersetzt werden.
Die gesamte Kunst im Spiel ist sehr farbenfroh und projiziert wirklich den Charakter der Menschen und Kreaturen, denen Sie in der Welt von Glorantha begegnen.
Die meisten davon sind kleine Schnipsel, die nur auf eine größere Welt hinweisen und meiner Fantasie freien Lauf lassen.
Bei den meisten Ereignissen handelt es sich um einmalige Ereignisse, die Sie belohnen oder Ressourcen kosten können.
Viele sind zwischenmenschlich, was zu Feindseligkeit oder neuer Freundschaft mit Ihren Nachbarn im Tal führen kann.
Andere Ereignisse sind nur Episoden in größeren Geschichten.
Six Ages hat viele narrative Ebenen, und ich war angenehm überrascht, als ich über die zentrale Geschichte stolperte.
Aber es ist nicht immer schweres Zeug.
Das Spiel hat geschicktes Schreiben, das lustig, seltsam und abwechselnd herzzerreißend ist.
Ich war häufig bestrebt, mehr Veranstaltungen zu besuchen, anstatt mich mit Management-Menüs zu beschäftigen.
Sie machen einfach mehr Spaß, als sich um Zahlen und Kontrollkästchen zu kümmern.
Diese Abschnitte ähneln am ehesten einem interaktiven Roman - bereits ein beliebtes Nischengenre auf Mobilgeräten - und sind sehr überzeugend.
Ich frage mich, ob Six Ages von einem leichteren, auf Geschichten ausgerichteten Modus für Leute profitieren würde, die weniger von den Managementaspekten des Spiels fasziniert sind.
BioWare-RPGs verfügen beispielsweise über einen Modus, der den Kampf weniger betont.
Unter den Göttern
Die meisten Ihrer magischen Interaktionen sind Transaktionsinteraktionen: Sie geben magische Punkte aus oder opfern Waren und Herden, um Segen von oben zu erhalten.
Rituale sind eine andere und wirklich einzigartige Variante des typischen Rollenspiel-Erlebnisses.
Wenn Ihr Clan ein Ritual durchführt, wählen Sie eines Ihrer Mitglieder aus, um sich auf die Suche nach dem zeitlosen, endlosen Konflikt des Gotteskrieges zu machen, der sowohl Geschichte als auch Gegenwart ist.
Während des Rituals spielt Ihr Sucher die Rolle eines Gottes und spielt ein göttliches Drama nach.
Sie erhalten einige der wunderschönen gemalten Vignetten des Spiels und müssen die beste Option für Ihren Sucher auswählen, um in die Fußstapfen der heiligen Geschichten Ihres Clans zu treten.
Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen und das Ritual erfolgreich abschließen, erhalten Sie einen großen Segen für Ihren Clan.
Wenn die Dinge außer Kontrolle geraten (und das werden sie auch), ist ein Ritual ein guter Weg, um das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden.
Ein Misserfolg kann kleinere Belohnungen bringen oder sogar das Leben des Clanmitglieds kosten, das in die Welt der Götter eingetreten ist.
Aber es ist eine spannende Erfahrung.
Während eines Großteils des Spiels sind die Götter weit entfernt und fühlen sich eher wie Würfelwürfe als wie Gottheiten.
Während eines Rituals sind die Götter sehr nahe - zum Guten und zum Schlechten.
Rituale werden nicht leichtfertig durchgeführt.
Sie können versuchen, sich durch diese zu erraten, aber Sie können geschätzte Charaktere verlieren und wertvolle Ressourcen verschwenden.
Stattdessen müssen Sie Ihr Wissen über die Geschichten des Clans erweitern, sie lesen und im Grunde ein Verständnisquiz bestehen.
Sie müssen jedoch mehr tun, als nur Fakten wiederzugeben.
Sie müssen Rollenspiele spielen und Details aus den Geschichten abrufen.
Ich fand das zuerst frustrierend, aber ein Ritual zu meistern bringt enorme Belohnungen.
Denken Sie wie ein Hyaloring
Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die ich gespielt habe, musste ich mich wirklich in die Denkweise meines Clans einarbeiten, um in Six Ages erfolgreich zu sein.
Viele Spiele versuchen, die Idee, dass Ihre Entscheidungen wichtig sind, nach Hause zu bringen, haben jedoch ein ziemlich binäres moralisches System von guten und schlechten Entscheidungen.
Six Ages geht umgekehrt.
Sie als Spieler müssen sich an die Logik des Spiels anpassen und werden nicht unbedingt für gute und schlechte Aktionen belohnt, sondern dafür, dass Sie Ihre Rolle am besten spielen.
Zum Beispiel wurde mir während des Spiels wiederholt die Gelegenheit geboten, verzweifelte Nomadengruppen in unser Dorf einzuladen.
"Aha!" Weinte alle meine Instinkte.
"Wir müssen offen und egalitär sein!" Aber so denkt mein Clan nicht.
Sie sind seit Jahren auf der Suche nach einem Ort, an dem sie zu Hause anrufen können, und haben kaum eine Existenz herausgekratzt, wie sie ist.
Sie sind Inselbewohner und misstrauen Außenstehenden, die sie nicht verstehen können.
Das Begrüßen bei Außenstehenden hatte seine Vorteile, aber meine Leute haben es nicht gut aufgenommen.
Ein weiteres Beispiel: Ich war so besorgt, meine Leute satt und sicher zu halten, dass ich die Rinderüberfälle völlig vernachlässigte.
Für mich war es eine gefährliche Ablenkung, aber es bedeutete, dass benachbarte Clans - sogar vereidigte Verbündete - meinen Clan für schwach hielten und uns stattdessen überfielen.
Ich musste anfangen, wie mein imaginärer Clan zu denken, um bessere Entscheidungen zu treffen, und das bedeutet, gelegentlich einige Kühe zu stehlen.
Glücklicherweise bist du in Six Ages selten allein.
Der Rat Ihres Clans befindet sich am unteren Bildschirmrand und ist bereit, Sie über die von Ihnen getroffenen Entscheidungen zu beraten.
Ich war skeptisch gegenüber dem Nutzen des Rates und erinnerte mich an die FMV-Berater von Civilization 3, die Schwierigkeiten hatten, jemals hilfreich zu sein.
Aber der Rat ist ein nützlicher Leitfaden, um zu verstehen, wie der Clan denkt.
Sie haben nicht immer Recht, und es ist wichtig, die Vorurteile bestimmter Mitglieder zu verstehen, aber sie sind selten völlig falsch.
Sein schlimmster Feind
Ich kann nicht leugnen, dass Six Ages ein schwieriges Spiel ist.
Es ist strafbar schwer und enorm komplex.
Das Design der App ist jedoch gelegentlich das größte Hindernis.
Es ist nicht immer klar, wohin man gehen muss, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen.
Das Spiel ist mit Symbolen und Symbolen gefüllt, deren Bedeutung häufig unklar ist.
Manchmal hatte ich sogar Mühe zu finden ...








