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Red Dead Redemption 2 (für PlayStation 4) Bewertung

Red Dead Redemption 2 (RDR2) folgt dem Gesetzlosen Arthur Morgan und seinen Missgeschicken als Mitglied der kriminellen Van-der-Linde-Bande.

Sie erkunden den amerikanischen Alten Westen mit Ihrem treuen Ross und wehren Anwälte, Kopfgeldjäger und einheimische Wildtiere ab, während Sie Missionen übernehmen, um Ihren Gangsterkollegen zu helfen.

Es gibt auch zahlreiche Nebenaktivitäten, bei denen Sie sich in einem Abenteuer auf eine Weise verlieren können, die seit The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis (39,99 USD bei Amazon) nicht mehr erlebt wurde.

Das von Rockstar Games entwickelte RDR2 für 59,99 US-Dollar ist ein PlayStation 4-Spiel (auch auf Xbox One verfügbar), das viele Details enthält und sowohl beim Geschichtenerzählen als auch bei der visuellen Präsentation von Charme strotzt.

Das Gameplay ist jedoch ziemlich sicher und geht nicht über das hinaus, was andere Third-Person-Shooter getan haben.

Rockstars Engagement für Realismus und Detail wird am Ende des Spiels mit der Überbeanspruchung von steifen, zeitaufwändigen Animationen langweilig.

Trotzdem werden die Probleme von RDR2 nie zu einem ernsthaften Nachteil, und ein wirklich exzellentes Spiel erwartet Sie, wenn Sie bereit sind, sie zu übersehen.

Liebe und Verlust

Das Herz von RDR2 liegt in seiner Geschichte und den Themen, die es durch weitreichende Dialoge und Zwischensequenzen entwickelt.

Es folgt der Van der Linde Gang, einer liebenswerten Gruppe von Gesetzlosen, die um die Wende des 19.

Jahrhunderts in Amerika ums Überleben kämpfen.

Die Erzählung hat eine Ehrfurcht vor dem alten Westen, kombiniert sie aber mit einem erfreulichen, brutalen historischen Realismus.

Während Sie als Arthur Morgan spielen, ein umgängliches, aber hartgesottenes Mitglied der Bande, ist die Van der Linde-Bande riesig, mit mehr als 20 komplexen Charakteren, die Sie persönlich kennenlernen, während Sie die Geschichte durchspielen.

Die Bande plaudert, streitet, singt, spielt und erzählt ständig Geschichten, was der Besetzung eine intensive Persönlichkeit und einen Sinn für Geschichte verleiht.

Die Geschichte nutzt all dies sehr gut, um die Erzählung voranzutreiben.

Viele der Nuancen der Geschichte entfalten sich durch Interaktionen im Lager der Bande und regen Sie dazu an, noch mehr Zeit mit ihnen zu verbringen.

Es genügt zu sagen, dass Sie zweifellos an diesen Charakteren hängen, und die Geschichte jagt diesen Gefühlen nach, während sich Ereignisse entfalten.

Gott im Detail

Nach ein paar linearen Story-Missionen werden Sie in die offene Welt versetzt und dürfen Story-Quests, optionale Ereignisse durchführen oder einfach über die Karte streifen, um nach Problemen zu suchen.

RDR2 ist eine visuelle Tour de Force.

Die Charaktermodelle sind ausgezeichnet, die Beleuchtung und die Schatten des Spiels sind hervorragend und die Schnee- und Schlamm-Tessellation sind die besten, die ich bisher in einem Spiel gesehen habe.

Während das Spiel auf allen Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt ist, funktioniert es auf meiner Basis-PlayStation 4 mit einer Auflösung von 1080p recht gut.

Xbox One X (899,00 USD bei Amazon) und PlayStation 4 Pro (369,99 USD bei GameStop) können das Spiel mit 4K-Auflösung ausführen.

All dies wird durch makellose Liebe zum Detail ergänzt.

Sicher, Sie haben wahrscheinlich die Scherzartikel über die Hoden von Pferden im Spiel gelesen, die nicht nur sorgfältig modelliert, sondern auch physikalisch behandelt wurden.

Sie ziehen sich sogar in der Kälte zurück.

Seien Sie versichert, Entwickler Rockstar Games hat diese Detailgenauigkeit auf praktisch jeden Aspekt des Spiels angewendet.

Bäume und Laub wiegen sich wunderschön im Wind.

Mächtige Schüsse können Ziele zerstückeln und Feinde schrecklich verstümmeln.

Pferde treten defensiv, wenn Sie sie erschrecken oder angreifen.

Berittene Feinde, auf die Sie schießen, können gelegentlich ihre Beine im Steigbügel verfangen, wenn sie von ihrem Pferd fallen.

Körper ziehen Aasfresser an und zersetzen sich im Laufe der Zeit.

Tote Männer werden oft von örtlichen Anwälten eingesammelt.

Die Liste geht wirklich weiter und weiter und es ist ein Wunder, dass RDR2 so detailliert ist wie es ist.

Ebenso ist der Soundtrack von RDR2 erstaunlich.

Die Partitur enthält Musikstücke, die sich gut in die Szenarien einfügen, in denen Sie sich befinden.

Feierliche Hörner begleiten einen Schneesturm, während Sie durch einen schneebedeckten Berggipfel stapfen.

Angespannte Percussion und Streicher heben Stealth-Abschnitte hervor.

Shootouts werden von einem eingängigen Liedchen, marschierenden Trommeln und Hüpftrompeten begleitet.

Jedes Großereignis hat eine passende musikalische Begleitung, die genau so klingt, wie Sie es von einem klassischen westlichen Film erwarten würden.

Die Musikpartitur ist RDR2s unausgesprochener Held und verkauft das Wild West-Feeling des Spiels genauso wie die Grafik und Charakterisierung.

Wilder wundervoller Westen

Im einfachsten Fall ist RDR2 ein Third-Person-Shooter / Action-Spiel mit Stealth-Elementen und Cover-basierten Systemen.

Das Gameplay ist jedoch nicht auf Schießen und Faustschläge beschränkt.

RDR2 ist riesig und voller optionaler Ereignisse und Geheimnisse.

Spieler können leicht die überwiegende Mehrheit der Zeit damit verbringen, in der offenen Welt herumzuspielen, Banditen zu töten, Wildtiere zu jagen, zu fischen, sich dumm zu trinken, zu spielen oder sich auf das einzulassen, was man sich vorstellen kann, und trotzdem mit einem immensen Gefühl der Befriedigung davonlaufen .

Natürlich können Sie auch einfach mit Ihrem Pferd durch die riesige Spielwelt reiten.

Story-Missionen spielen die Hauptrolle, darunter Stealth-Attentate, großartige Diebstähle, Entführungen, tückische Jagd und kathartisches Fischen.

Im Gegensatz zu Open-World-Spielen wie beispielsweise Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oder Far Cry ist RDR2 jedoch bestrebt, eine Geschichte zu erzählen, und bietet Ihnen nicht viel kreative Freiheit, wenn es um die Bewältigung von Missionen geht.

Das Spiel gibt Ihnen schnell einen Fehlerzustand, wenn Sie die Mission nicht wie von Rockstar Games beabsichtigt spielen.

Dies gibt Rockstar Games eindeutig mehr Kontrolle darüber, wie sich ihre Geschichte abspielt, fühlt sich aber gleichzeitig etwas restriktiver an, als ich es gerne hätte.

Optionale Nebenquests sind in der Regel weniger einschränkend, wodurch die Linearität von Story-Missionen etwas ausgeglichen wird.

Zu viel Realismus

Die Schnörkel und der Realismus von RDR2 sind rein visuell erstaunlich.

Trotzdem gibt es einige Details, die das Gameplay beeinträchtigen.

Das Enthäuten eines Tieres ist zum Beispiel schockierend detailliert, da Arthur die Haut abschält und einen rosa, muskulösen Kadaver zurücklässt.

Es ist visuell beeindruckend und radikal schneller als das Häuten eines Tieres im wirklichen Leben, aber die Aktion dauert einige Sekunden, was kaum spannend ist, wenn Sie nur einen Knopf gedrückt halten müssen, um die Aktion auszuführen.

Die Neuheit lässt sehr schnell nach und Aktionen, die mich zu Beginn des Spiels verblüfften, fühlten sich am Ende des Spiels wie viel Arbeit an.

Das Plündern von Körpern dauert ewig, bis zu dem Punkt, an dem Gefährten, mit denen Sie reisen, Sie dafür bestrafen, Zeit zu verschwenden.

Ist es realistisch? Sicher ist es das.

Macht es Spaß? Nein nicht wirklich.

Es gibt auch kleine Kontrollprobleme, mit denen ich Probleme hatte, obwohl ich es geschafft habe, mich im Laufe des Spiels an ihre Macken anzupassen.

Arthur manövriert zum Beispiel mit der Anmut und Finesse eines Panzers, sodass sich jeder Schritt, jede Drehung und jede Drehung, die Sie eingeben, träge anfühlt.

Seine Bewegung sieht im Spiel fantastisch und unglaublich natürlich aus, fühlt sich aber in der Ausführung steif an.

Das Abdeckungssystem ist pingelig, so dass ich Probleme hatte, in eine sichere Position zu gelangen, wenn ich mich an unregelmäßige Oberflächen oder Wände lehnte.

Das Zielen fühlt sich auch klobig an, was sich negativ auf das Schießspiel auswirkt.

Die Kamera ist klebrig und die Zielhilfe ist invasiv und betont das manuelle Zielen.

Aim Assist ausschalten Das manuelle Zielen fühlt sich sehr ungenau an, daher musste ich mir Zeit nehmen, um die Kameraeinstellungen zu optimieren und einen anständigen Mittelweg zu finden.

Durch Erhöhen der Zielbeschleunigung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielabsehen verbessert, und durch Deaktivieren der Ziel- / Look-Totzonenfunktion fühlt sich die Kamera weniger klebrig an.

Wenn Sie das Zielen nicht mögen, empfehle ich dringend, diese Einstellungen anzupassen, um etwas zu finden, mit dem Sie vertraut sind.

Ich bin auch auf Probleme mit den Steuerelementen gestoßen, die mich dazu veranlassten, versehentlich einen Befehl einzugeben, den ich nicht ausführen wollte, da kontextsensitive Aktionen auf dem Controller zugeordnet sind.

Sehr oft griff ich versehentlich einen nahe gelegenen NPC an, wenn ich versuchte, mit etwas anderem wie meinem Pferd zu interagieren.

Ich würde meine Waffe auch auf NPCs richten, wenn ich versuche, mit ihnen zu interagieren, weil ich vergessen würde, dass ich meine Waffe ausgerüstet habe, und interagieren würde teilt den gleichen Knopf wie das Zielen.

Während wir uns mit diesem Thema befassen, sind NPCs viel zu sensibel und triggerfreudig.

Sicher, ich habe einen armen Schlub in der Stadt angezogen, und es mag absichtlich gewesen sein oder auch nicht, aber Sie können sicher sein, dass die örtlichen Strafverfolgungsbehörden Sie wie wütende Hornissen schwärmen und Sie bei der Gelegenheit in Schweizer Käse verwandeln.

Verdammt, wenn Sie sich auf die falsche Weise gegen jemanden wenden, werden Sie wahrscheinlich erschossen oder geschlagen.

Pferde sind für den Transport von entscheidender Bedeutung, obwohl die dummen Bestien mit fast allem kollidieren können, wenn Sie nicht aufpassen, und Arthur in spektakulären und lustigen Stürzen in die Luft fliegen lässt.

Das Spiel hängt jedoch zu stark vom Reisen mit Pferden ab, was außerordentlich langweilig wird, da es kaum leicht zugängliche Optionen für schnelles Reisen gibt.

Das Reiten wird auch langweilig, wenn so viele Missionen im Spiel Sie dazu zwingen, eine Person auf Ihr Ziel auszurichten.

Reisen zu müssen, um Ihre Suche zu beginnen, nur um noch mehr zu reisen, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen, wird sehr schnell alt.

Zwangsläufe machen in Spielen nie Spaß, und diese Abschnitte sind das RDR2-Äquivalent.

Ich glaube, dass eine auf Missionen basierende Struktur dem Spiel besser hätte dienen können, bei dem die Spieler eine Mission aus ihrem Lager auswählen und direkt zu ihrer Mission transportiert werden, anstatt sich mit dem ständigen Reisen befassen zu müssen.

Ja, Sie können schnell vom Camp zu einem Ziel reisen, aber es ist eine einfache Fahrt.

Sie müssen also zurück zum Camp fahren, um wieder schnell zu reisen.

Sie können auch eine Postkutsche mieten oder ein Bahnticket kaufen, um zwischen Städten zu reisen.

Es ist jedoch klar, dass diese Systeme den Realismus in RDR2 demonstrieren sollen, anstatt auf Komfort ausgelegt zu sein.

RDR2 zielt auf einen realistischeren und schwereren Spielstil ab, aber ich glaube, dass schnellere Steuerelemente, schnellere Aktionen und bequemere Reisemöglichkeiten dem Spiel besser gedient hätten, insbesondere einem so langen und inhaltsreichen.

Während diese Griffe das Spiel sicherlich beeinträchtigen, fallen sie nur dadurch auf, wie herausragend RDR2 insgesamt ist.

Es gibt so viel zu genießen und zu tun in dem Spiel, das eine so riesige Welt umfasst und eine so robuste Geschichte erzählt, dass seine Fehler umso ausgeprägter erscheinen, je länger Sie das Spiel spielen.

Reiten in den Sonnenuntergang

Red Dead Redemption 2 verbindet historischen Realismus mit einer faszinierenden Geschichte, um ein erstaunlich atmosphärisches und nostalgisches Open-World-Spiel zu schaffen.

Die Zeit, die Sie mit Arthur und der Van der Linde Gang verbringen, ist ebenso wertvoll wie die atemberaubende Darstellung des wilden amerikanischen Westens. Die Griffe, die wir mit dem Spiel hatten, waren zahlreich, ja, aber klein im Vergleich zu der Exzellenz, die mit dem Gesamtpaket einhergeht.

Rot...

Red Dead Redemption 2 (RDR2) folgt dem Gesetzlosen Arthur Morgan und seinen Missgeschicken als Mitglied der kriminellen Van-der-Linde-Bande.

Sie erkunden den amerikanischen Alten Westen mit Ihrem treuen Ross und wehren Anwälte, Kopfgeldjäger und einheimische Wildtiere ab, während Sie Missionen übernehmen, um Ihren Gangsterkollegen zu helfen.

Es gibt auch zahlreiche Nebenaktivitäten, bei denen Sie sich in einem Abenteuer auf eine Weise verlieren können, die seit The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis (39,99 USD bei Amazon) nicht mehr erlebt wurde.

Das von Rockstar Games entwickelte RDR2 für 59,99 US-Dollar ist ein PlayStation 4-Spiel (auch auf Xbox One verfügbar), das viele Details enthält und sowohl beim Geschichtenerzählen als auch bei der visuellen Präsentation von Charme strotzt.

Das Gameplay ist jedoch ziemlich sicher und geht nicht über das hinaus, was andere Third-Person-Shooter getan haben.

Rockstars Engagement für Realismus und Detail wird am Ende des Spiels mit der Überbeanspruchung von steifen, zeitaufwändigen Animationen langweilig.

Trotzdem werden die Probleme von RDR2 nie zu einem ernsthaften Nachteil, und ein wirklich exzellentes Spiel erwartet Sie, wenn Sie bereit sind, sie zu übersehen.

Liebe und Verlust

Das Herz von RDR2 liegt in seiner Geschichte und den Themen, die es durch weitreichende Dialoge und Zwischensequenzen entwickelt.

Es folgt der Van der Linde Gang, einer liebenswerten Gruppe von Gesetzlosen, die um die Wende des 19.

Jahrhunderts in Amerika ums Überleben kämpfen.

Die Erzählung hat eine Ehrfurcht vor dem alten Westen, kombiniert sie aber mit einem erfreulichen, brutalen historischen Realismus.

Während Sie als Arthur Morgan spielen, ein umgängliches, aber hartgesottenes Mitglied der Bande, ist die Van der Linde-Bande riesig, mit mehr als 20 komplexen Charakteren, die Sie persönlich kennenlernen, während Sie die Geschichte durchspielen.

Die Bande plaudert, streitet, singt, spielt und erzählt ständig Geschichten, was der Besetzung eine intensive Persönlichkeit und einen Sinn für Geschichte verleiht.

Die Geschichte nutzt all dies sehr gut, um die Erzählung voranzutreiben.

Viele der Nuancen der Geschichte entfalten sich durch Interaktionen im Lager der Bande und regen Sie dazu an, noch mehr Zeit mit ihnen zu verbringen.

Es genügt zu sagen, dass Sie zweifellos an diesen Charakteren hängen, und die Geschichte jagt diesen Gefühlen nach, während sich Ereignisse entfalten.

Gott im Detail

Nach ein paar linearen Story-Missionen werden Sie in die offene Welt versetzt und dürfen Story-Quests, optionale Ereignisse durchführen oder einfach über die Karte streifen, um nach Problemen zu suchen.

RDR2 ist eine visuelle Tour de Force.

Die Charaktermodelle sind ausgezeichnet, die Beleuchtung und die Schatten des Spiels sind hervorragend und die Schnee- und Schlamm-Tessellation sind die besten, die ich bisher in einem Spiel gesehen habe.

Während das Spiel auf allen Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt ist, funktioniert es auf meiner Basis-PlayStation 4 mit einer Auflösung von 1080p recht gut.

Xbox One X (899,00 USD bei Amazon) und PlayStation 4 Pro (369,99 USD bei GameStop) können das Spiel mit 4K-Auflösung ausführen.

All dies wird durch makellose Liebe zum Detail ergänzt.

Sicher, Sie haben wahrscheinlich die Scherzartikel über die Hoden von Pferden im Spiel gelesen, die nicht nur sorgfältig modelliert, sondern auch physikalisch behandelt wurden.

Sie ziehen sich sogar in der Kälte zurück.

Seien Sie versichert, Entwickler Rockstar Games hat diese Detailgenauigkeit auf praktisch jeden Aspekt des Spiels angewendet.

Bäume und Laub wiegen sich wunderschön im Wind.

Mächtige Schüsse können Ziele zerstückeln und Feinde schrecklich verstümmeln.

Pferde treten defensiv, wenn Sie sie erschrecken oder angreifen.

Berittene Feinde, auf die Sie schießen, können gelegentlich ihre Beine im Steigbügel verfangen, wenn sie von ihrem Pferd fallen.

Körper ziehen Aasfresser an und zersetzen sich im Laufe der Zeit.

Tote Männer werden oft von örtlichen Anwälten eingesammelt.

Die Liste geht wirklich weiter und weiter und es ist ein Wunder, dass RDR2 so detailliert ist wie es ist.

Ebenso ist der Soundtrack von RDR2 erstaunlich.

Die Partitur enthält Musikstücke, die sich gut in die Szenarien einfügen, in denen Sie sich befinden.

Feierliche Hörner begleiten einen Schneesturm, während Sie durch einen schneebedeckten Berggipfel stapfen.

Angespannte Percussion und Streicher heben Stealth-Abschnitte hervor.

Shootouts werden von einem eingängigen Liedchen, marschierenden Trommeln und Hüpftrompeten begleitet.

Jedes Großereignis hat eine passende musikalische Begleitung, die genau so klingt, wie Sie es von einem klassischen westlichen Film erwarten würden.

Die Musikpartitur ist RDR2s unausgesprochener Held und verkauft das Wild West-Feeling des Spiels genauso wie die Grafik und Charakterisierung.

Wilder wundervoller Westen

Im einfachsten Fall ist RDR2 ein Third-Person-Shooter / Action-Spiel mit Stealth-Elementen und Cover-basierten Systemen.

Das Gameplay ist jedoch nicht auf Schießen und Faustschläge beschränkt.

RDR2 ist riesig und voller optionaler Ereignisse und Geheimnisse.

Spieler können leicht die überwiegende Mehrheit der Zeit damit verbringen, in der offenen Welt herumzuspielen, Banditen zu töten, Wildtiere zu jagen, zu fischen, sich dumm zu trinken, zu spielen oder sich auf das einzulassen, was man sich vorstellen kann, und trotzdem mit einem immensen Gefühl der Befriedigung davonlaufen .

Natürlich können Sie auch einfach mit Ihrem Pferd durch die riesige Spielwelt reiten.

Story-Missionen spielen die Hauptrolle, darunter Stealth-Attentate, großartige Diebstähle, Entführungen, tückische Jagd und kathartisches Fischen.

Im Gegensatz zu Open-World-Spielen wie beispielsweise Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oder Far Cry ist RDR2 jedoch bestrebt, eine Geschichte zu erzählen, und bietet Ihnen nicht viel kreative Freiheit, wenn es um die Bewältigung von Missionen geht.

Das Spiel gibt Ihnen schnell einen Fehlerzustand, wenn Sie die Mission nicht wie von Rockstar Games beabsichtigt spielen.

Dies gibt Rockstar Games eindeutig mehr Kontrolle darüber, wie sich ihre Geschichte abspielt, fühlt sich aber gleichzeitig etwas restriktiver an, als ich es gerne hätte.

Optionale Nebenquests sind in der Regel weniger einschränkend, wodurch die Linearität von Story-Missionen etwas ausgeglichen wird.

Zu viel Realismus

Die Schnörkel und der Realismus von RDR2 sind rein visuell erstaunlich.

Trotzdem gibt es einige Details, die das Gameplay beeinträchtigen.

Das Enthäuten eines Tieres ist zum Beispiel schockierend detailliert, da Arthur die Haut abschält und einen rosa, muskulösen Kadaver zurücklässt.

Es ist visuell beeindruckend und radikal schneller als das Häuten eines Tieres im wirklichen Leben, aber die Aktion dauert einige Sekunden, was kaum spannend ist, wenn Sie nur einen Knopf gedrückt halten müssen, um die Aktion auszuführen.

Die Neuheit lässt sehr schnell nach und Aktionen, die mich zu Beginn des Spiels verblüfften, fühlten sich am Ende des Spiels wie viel Arbeit an.

Das Plündern von Körpern dauert ewig, bis zu dem Punkt, an dem Gefährten, mit denen Sie reisen, Sie dafür bestrafen, Zeit zu verschwenden.

Ist es realistisch? Sicher ist es das.

Macht es Spaß? Nein nicht wirklich.

Es gibt auch kleine Kontrollprobleme, mit denen ich Probleme hatte, obwohl ich es geschafft habe, mich im Laufe des Spiels an ihre Macken anzupassen.

Arthur manövriert zum Beispiel mit der Anmut und Finesse eines Panzers, sodass sich jeder Schritt, jede Drehung und jede Drehung, die Sie eingeben, träge anfühlt.

Seine Bewegung sieht im Spiel fantastisch und unglaublich natürlich aus, fühlt sich aber in der Ausführung steif an.

Das Abdeckungssystem ist pingelig, so dass ich Probleme hatte, in eine sichere Position zu gelangen, wenn ich mich an unregelmäßige Oberflächen oder Wände lehnte.

Das Zielen fühlt sich auch klobig an, was sich negativ auf das Schießspiel auswirkt.

Die Kamera ist klebrig und die Zielhilfe ist invasiv und betont das manuelle Zielen.

Aim Assist ausschalten Das manuelle Zielen fühlt sich sehr ungenau an, daher musste ich mir Zeit nehmen, um die Kameraeinstellungen zu optimieren und einen anständigen Mittelweg zu finden.

Durch Erhöhen der Zielbeschleunigung wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zielabsehen verbessert, und durch Deaktivieren der Ziel- / Look-Totzonenfunktion fühlt sich die Kamera weniger klebrig an.

Wenn Sie das Zielen nicht mögen, empfehle ich dringend, diese Einstellungen anzupassen, um etwas zu finden, mit dem Sie vertraut sind.

Ich bin auch auf Probleme mit den Steuerelementen gestoßen, die mich dazu veranlassten, versehentlich einen Befehl einzugeben, den ich nicht ausführen wollte, da kontextsensitive Aktionen auf dem Controller zugeordnet sind.

Sehr oft griff ich versehentlich einen nahe gelegenen NPC an, wenn ich versuchte, mit etwas anderem wie meinem Pferd zu interagieren.

Ich würde meine Waffe auch auf NPCs richten, wenn ich versuche, mit ihnen zu interagieren, weil ich vergessen würde, dass ich meine Waffe ausgerüstet habe, und interagieren würde teilt den gleichen Knopf wie das Zielen.

Während wir uns mit diesem Thema befassen, sind NPCs viel zu sensibel und triggerfreudig.

Sicher, ich habe einen armen Schlub in der Stadt angezogen, und es mag absichtlich gewesen sein oder auch nicht, aber Sie können sicher sein, dass die örtlichen Strafverfolgungsbehörden Sie wie wütende Hornissen schwärmen und Sie bei der Gelegenheit in Schweizer Käse verwandeln.

Verdammt, wenn Sie sich auf die falsche Weise gegen jemanden wenden, werden Sie wahrscheinlich erschossen oder geschlagen.

Pferde sind für den Transport von entscheidender Bedeutung, obwohl die dummen Bestien mit fast allem kollidieren können, wenn Sie nicht aufpassen, und Arthur in spektakulären und lustigen Stürzen in die Luft fliegen lässt.

Das Spiel hängt jedoch zu stark vom Reisen mit Pferden ab, was außerordentlich langweilig wird, da es kaum leicht zugängliche Optionen für schnelles Reisen gibt.

Das Reiten wird auch langweilig, wenn so viele Missionen im Spiel Sie dazu zwingen, eine Person auf Ihr Ziel auszurichten.

Reisen zu müssen, um Ihre Suche zu beginnen, nur um noch mehr zu reisen, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen, wird sehr schnell alt.

Zwangsläufe machen in Spielen nie Spaß, und diese Abschnitte sind das RDR2-Äquivalent.

Ich glaube, dass eine auf Missionen basierende Struktur dem Spiel besser hätte dienen können, bei dem die Spieler eine Mission aus ihrem Lager auswählen und direkt zu ihrer Mission transportiert werden, anstatt sich mit dem ständigen Reisen befassen zu müssen.

Ja, Sie können schnell vom Camp zu einem Ziel reisen, aber es ist eine einfache Fahrt.

Sie müssen also zurück zum Camp fahren, um wieder schnell zu reisen.

Sie können auch eine Postkutsche mieten oder ein Bahnticket kaufen, um zwischen Städten zu reisen.

Es ist jedoch klar, dass diese Systeme den Realismus in RDR2 demonstrieren sollen, anstatt auf Komfort ausgelegt zu sein.

RDR2 zielt auf einen realistischeren und schwereren Spielstil ab, aber ich glaube, dass schnellere Steuerelemente, schnellere Aktionen und bequemere Reisemöglichkeiten dem Spiel besser gedient hätten, insbesondere einem so langen und inhaltsreichen.

Während diese Griffe das Spiel sicherlich beeinträchtigen, fallen sie nur dadurch auf, wie herausragend RDR2 insgesamt ist.

Es gibt so viel zu genießen und zu tun in dem Spiel, das eine so riesige Welt umfasst und eine so robuste Geschichte erzählt, dass seine Fehler umso ausgeprägter erscheinen, je länger Sie das Spiel spielen.

Reiten in den Sonnenuntergang

Red Dead Redemption 2 verbindet historischen Realismus mit einer faszinierenden Geschichte, um ein erstaunlich atmosphärisches und nostalgisches Open-World-Spiel zu schaffen.

Die Zeit, die Sie mit Arthur und der Van der Linde Gang verbringen, ist ebenso wertvoll wie die atemberaubende Darstellung des wilden amerikanischen Westens. Die Griffe, die wir mit dem Spiel hatten, waren zahlreich, ja, aber klein im Vergleich zu der Exzellenz, die mit dem Gesamtpaket einhergeht.

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