Das Vive Cosmos ist das neueste VR-Headset von HTC und bietet ein bedeutendes Upgrade sowohl des ursprünglichen Vive als auch des teureren Vive Pro.
Die Notwendigkeit externer Sensoren entfällt vollständig, und die neu gestalteten Motion Controller sind ein großer Schritt nach vorne.
Der Preis von 699 US-Dollar ist jedoch schwer zu ertragen, wenn der Oculus Rift S für 399 US-Dollar erhältlich ist.
Und als PC-betriebenes, angebundenes Headset müssen Sie immer noch mit einem klobigen Kabel ringen, während Sie in der virtuellen Realität herumspielen, und nachdem Sie das vollständig eigenständige Oculus Quest verwendet haben, ist es schwierig, bequem zurückzukehren, egal wie viel leistungsfähiger ein angebundenes System kann sein.
Der Kopfhörer
Der Vive Cosmos sieht ein bisschen bunter und verspielter aus als der Vive, mit einem dunkelblauen Außenkörper, der mit einem Dreiecksmuster bedeckt ist, und zwei nach vorne gerichteten Kameras, die an Augen erinnern (zusammen mit vier weiteren Kameras, die am oberen und unteren Rand des Vive angebracht sind vorne und auf der linken und rechten Seite des Visiers).
Ein Pupillenabstandsknopf befindet sich unter der nach rechts gerichteten Kamera, und eine Power-LED und eine Taste befinden sich unter der nach links gerichteten Kamera.
Das gesamte Visier ist an einem einzigen Scharnier montiert, das mit dem großen Kunststoffbogen an der Vorderseite des Dreipunkt-Stirnbandes verbunden ist.
Das Stirnband erstreckt sich um die Rückseite Ihres Schädels mit einem zweiten Plastikbogen mit einem Klickrad, das ihn lockert und festzieht.
Wenn Plastik für Sie kalt und hart klingt, machen Sie sich keine Sorgen.
Beide Bögen sind mit Schaumstoff gepolstert und mit Kunstleder bezogen.
Ein elastischer Gurt wird vom hinteren Bogen nach vorne geschlungen und mit Klettverschlüssen mit sich selbst verbunden, um einen sicheren Sitz zu gewährleisten.
Ein On-Ear-Kopfhörer ruht auf kurzen Armen an den Seiten des Kopfbands und kann nach oben und unten gedreht und vertikal verschoben werden, um sich an Ihre Ohren anzupassen.
Leider sind die Arme etwas zu flexibel und das Scharnier etwas zu locker.
Sie müssen also bis zum Scharnier selbst greifen und fest nach unten drücken, damit die Kopfhörer über Ihren Ohren einrasten.
Wenn Sie versuchen, die Kopfhörer einfach gegen Ihre Ohren zu ziehen, ohne manuell auf das geschlossene Scharnier zu klicken, werden sie einfach abgesprungen.
Der Vive Cosmos zeigt jedem Auge ein Bild mit einer Auflösung von 1.700 x 1.440 Pixel an, das die Auflösungen von Oculus Quest und HTC Vive Pro von 1.600 x 1.440 Pixel übertrifft.
Es ist nicht ganz so scharf wie die 2.160 x 2.160 Pixel des HP Reverb pro Auge, aber es ist immer noch sehr gut.
Eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz entspricht diesen anderen Headsets und sorgt für eine reibungslose Bewegung.
Neue, bessere Motion Controller
Mit einem völlig neuen Satz von Bewegungssteuerungen holt HTC endlich die Ergonomie von Oculus für Steuerungen ein.
Sie sind eindeutig Oculus Touch-artig, mit abgerundeten Griffen, gebogenen Auslösern, die Ihrem Zeige- und Mittelfinger entsprechen, und analogen Sticks anstelle von Touchpads.
Sie fühlen sich sehr wohl in den Händen und sind weniger steif und gerade als die Controller des Vive.
Ein dicker Kunststoffring erstreckt sich nach oben um die Tasten und den Analogstick jedes Controllers, ebenfalls wie beim Oculus Touch.
Die Ringe haben durchscheinende Bänder an den Kanten und geometrische Muster entlang der Mitte, die beim Einschalten der Controller aufleuchten.
Sie sehen auffällig und vage mesoamerikanisch aus und helfen den Kameras des Headsets, die Positionen der Controller zu verfolgen.
Verbindungen und Anforderungen
Der Vive Cosmos wird über eine Linkbox mit Ihrem PC verbunden, die mit der des HTC Vive Pro identisch ist.
Es ist eine kleine graue Plastikbox von der Größe eines Handys.
Auf der Rückseite befinden sich Strom-, USB- und Mini-DisplayPort-Anschlüsse.
Auf der Vorderseite befindet sich ein Anschluss für den Vive Cosmos selbst, der in den Stecker am Ende des 15-Fuß-Kabels des Headsets passt.
Die Link Box muss mit einem USB 3.0-Kabel (im Lieferumfang enthalten) und einem Mini-DisplayPort-zu-DisplayPort-Kabel (im Lieferumfang enthalten) an den Computer angeschlossen werden.ebenfalls enthalten; Das Mini-DisplayPort-Ende wird mit der Link Box verbunden) und mit dem mitgelieferten Adapter an eine Steckdose angeschlossen.
Eine DisplayPort-Verbindung in voller Größe scheint erforderlich zu sein.
Dies bedeutet, dass Sie einen Desktop-PC mit einer dedizierten Grafikkarte benötigen.
Der Versuch, den Vive Cosmos auf einem Gaming-Notebook einzurichten, das ansonsten alle Anforderungen des Headsets erfüllt, jedoch nur über einen Mini-DisplayPort verfügt, führte zu Fehlern.
Apropos Anforderungen: Sie benötigen einen ziemlich leistungsstarken PC, um das HTC Vive Cosmos nutzen zu können.
Das Headset benötigt mindestens eine Intel Core i5-4590- oder AMD FX 8350-CPU, 8 MB RAM, einen DisplayPort 1.2-Ausgang, einen USB 3.0-Anschluss und eine Nvidia GTX 1060- oder Radeon RX 480-Grafikkarte (obwohl HTC mindestens eine Nvidia empfiehlt GTX 1070 oder Radeon Vega 56).
Kopfverfolgung ohne Basisstationen
Die sechs Kameras am Headset stellen die größte Änderung dar, die der Vive Cosmos gegenüber dem Vive und dem Vive Pro vornimmt.
Diese Kameras verfolgen die Position des Headsets, indem sie seine Umgebung überwachen, sodass keine externen Basisstationen oder Sensoren erforderlich sind.
Dies erleichtert die Einrichtung erheblich und erspart den mühsamen Schritt, zwei Basisstationen ordnungsgemäß an den besten Ecken des Raums zu platzieren.
Es ist neu für Vive, aber Oculus hat HTC um ein halbes Jahr geschlagen.
Sowohl Oculus Quest als auch Oculus Rift S verwenden bereits ähnliche nach außen gerichtete Kamerasysteme und benötigen auch keine externen Kameras, die der ursprüngliche Rift benötigt.
Damit sind der Ventilindex und die PlayStation VR die einzigen großen VR-Headsets, für deren Funktion noch externe Sensoren erforderlich sind.
Das Kamera-Array ist aus Hardware-Sicht sicherlich funktionsfähig, hat sich jedoch beim Testen als sehr schwierig erwiesen.
Beim Einrichten eines Testraums gab das Headset immer wieder den Fehler aus, dass die Umgebung zu dunkel war, um Bewegungen zu verfolgen (obwohl die Bewegung anscheinend recht gut verfolgt wurde).
Erst nachdem wir alle Jalousien und Vorhänge geöffnet hatten, um Licht von außen hereinzulassen, begann der Vive Cosmos richtig zu funktionieren, und selbst dann gab es gelegentlich Beleuchtungsfehler.
Unser Teststudio verfügt über eine starke Deckenbeleuchtung und weiße Wände und war für jedes andere von uns getestete VR-Headset ausreichend.
Dieses Problem ist also neu.
Glücklicherweise hat HTC kürzlich ein Software-Update veröffentlicht, mit dem Sie die Beleuchtungsfehlermeldungen schließen und das Headset ohne Warnungen verwenden können.
Viveport und SteamVR
SteamVR steuert den größten Teil der Verbindung von Vive Cosmos mit Ihrem PC, wobei die Viveport-Software von HTC für Inhalte, die für Vive spezifisch sind, darauf geschichtet ist.
Viveport verwendet sein eigenes Popup-Menüsystem, Vive Lens, mit dem Sie durch Drücken der Vive-Menütaste auf dem rechten Controller auswählen können, was in VR zu tun ist (Sie können die SteamVR-eigene Oberfläche auch mit der Menütaste auf der linken Seite aufrufen Regler).
Es ist eine ziemlich einfache Oberfläche, die in den meisten virtuellen Erlebnissen ein schwebendes Menü anzeigt, wobei Kacheln die verfügbare Software darstellen, durch die mit dem Analogstick gescrollt werden kann.
Viveport verfügt über einen eigenen VR-Softwarespeicher, der von SteamVR getrennt ist.
Die beiden Plattformen arbeiten jedoch zusammen, sodass Sie SteamVR-Spiele problemlos auf dem Vive Cosmos verwenden können.
Es ermöglicht auch die Nutzung von Viveport Infinity, dem VR-Abonnementdienst von HTC.
Für 12,99 USD pro Monat (oder 7,99 USD pro Monat, wenn Sie ein ganzes Jahr kaufen) erhalten Sie uneingeschränkten Zugriff auf eine große Anzahl von über 600 Spielen, die auf Viveport verfügbar sind, einschließlich Angry Birds VR: Schweineinsel, Fruit Ninja VR und I Expect You sterben.
Einige der besseren Spiele, die auf Viveport verfügbar sind, wie Accounting + und Superhot VR, sind jedoch nicht enthalten.
Sie müssen diese kaufen ein la carte (und im Fall von Beat Sabre erhalten Sie es über SteamVR, da es auf Viveport nicht verfügbar ist).
Die Kosmos-Erfahrung
Ich habe den Vive Cosmos mit einer Handvoll VR-Spielen getestet und es hat trotz einiger frustrierender Macken ziemlich gut funktioniert.
Der oben erwähnte Lichtfehler ist einer der größten; Als ich mich von einem Fenster abwandte, tauchte immer wieder die Nachricht auf, dass die Umgebung nicht hell genug war.
Es störte den Spielfluss, obwohl es die Kopfverfolgung nicht zu beeinträchtigen schien.
Die neuen Controller scheinen in bestimmten Spielen auch merkwürdig eingeschränkt zu sein.
Mit den Menütasten wurden die Menüs Vive Lens und SteamVR aufgerufen, aber ich konnte die Menüs mehrerer Titel, die ich mit denselben Tasten getestet habe, im Spiel nicht aufrufen.
Superhot VR, eine meiner Lieblings-VR-Erfahrungen und eine der wenigen, die ich für ein Muss halte, spielt sich gut im Vive Cosmos.
Die Kopfverfolgung ist genau genug, damit Sie Kugeln leicht ausweichen können, und die Motion Controller fühlen sich so natürlich an, dass Sie mit Leichtigkeit Ninja-Sterne und -Flaschen auf Angreifer werfen können.
Beat Sabre, das über SteamVR gespielt wird, funktioniert bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden anständig, aber das Controller-Tracking hat Probleme, mit den schwierigeren Einstellungen Schritt zu halten.
Wenn sich die Controller sehr schnell über oder unter die Reichweite der Kameras des Headsets bewegen, verschwinden sie für einen Moment aus dem Spiel und müssen von den Kameras erneut erfasst werden, um wieder ordnungsgemäß zu funktionieren.
Während das Headset für die Bewegungsverfolgung dieselbe Technologie verwendet wie das Oculus Quest und das Oculus Rift S, kann es anscheinend nicht so gut mit dem hektischen Dreschen mithalten.
Accounting + funktionierte ohne wirkliche Probleme im Vive Cosmos.
Das Comedy-Abenteuer- / Puzzlespiel verfolgt sowohl das Headset als auch die Controller sehr genau, und die relativ einfachen Interaktionen mit der Umgebung sind konsistent und natürlich.
Vom Kabel verflucht
Alle diese Erfahrungen leiden unter dem gleichen Problem, mit dem Vive, Vive Pro und Rift S konfrontiert sind: dem Kabel.
Als physisch angebundenes Headset müssen Sie die Position des Kabels zwischen Ihnen und Ihrem Computer kennen und darauf achten, dass Sie nicht daran ziehen oder darüber stolpern.
Das Kabel ist ziemlich lang und auch etwas steif, so dass es sich leicht verfangen kann.
Nach der Verwendung von Oculus Quest fühlt sich der Umgang mit einem Kabel in irgendeiner Weise wie ein großer Rückschritt an, selbst wenn der Haltegurt dank der Leistung des angeschlossenen Computers ein leistungsfähigeres grafisches Erlebnis ermöglicht.
HTC bietet einen drahtlosen Adapter für 299,99 US-Dollar an.
Dies ist jedoch eine erhebliche Ausgabe, für deren Funktion ein kostenloser PCIe-Steckplatz auf Ihrem Computer erforderlich ist.
Teuer und kraftvoll, aber mit Kompromissen
Das HTC Vive Cosmos ist ein technisch beeindruckendes VR-Headset, das jedoch nicht weit genug reicht, um seinen Preis von 700 US-Dollar zu rechtfertigen.
Es hat eine ziemlich hohe Auflösung, verbesserte Motion Controller und benötigt keine externen Sensoren.
Der Oculus Rift S bietet jedoch eine sehr ähnliche Erfahrung für 400 US-Dollar, und der HP Reverb bietet eine viel höhere Auflösung (obwohl frustrierende Windows Mixed Reality-Probleme) für 600 US-Dollar.
Dann ist da noch das Kabel.
Es ist die gleiche Art von Kabel, die vom HTC Vive, dem Rift S und dem HP Reverb verwendet wird, und es wird mit der Zeit nicht einfacher, damit umzugehen.
Nachdem Sie Oculus Quest verwendet und die völlig unverbundene virtuelle Realität genossen haben, ist es ein großer Rückschritt, beim Spielen wieder über einen dicken Draht zu stolpern.
In Kombination mit dem hohen Preis ist es schwierig, den Cosmos gegenüber dem Rift S zu empfehlen, und ...








