Valorant is een pc-game die veel inspiratie haalt uit een ongelooflijk populaire first-person shooter en de formule op subtiele manieren verbetert die alleen een ontwikkelaar als Riot Games zou kunnen.
Het leent veel van de onderliggende steigers, maar voegt net genoeg frisheid toe om ervoor te zorgen dat je steeds terug wilt komen voor meer.
Valorant is in wezen Counter-Strike: Global Offensive met magische krachten, maar het is ook veel meer dan dat.
Dit is een game die een van de meest geliefde gameplay-elementen van het genre gebruikt (jij versus ik, met geweren), en daarin innoveert op manieren die ons erg enthousiast maken om te zien wat de titel in petto heeft na de gesloten bètatest.
Riot Game (s)
Jarenlang geloofden mensen dat de naam van de ontwikkelaar, Riot Games, een beetje een oneerlijke titel was.
Niet omdat Riot Games geen game-ontwikkelaar is - dat is het wel.
Het meervoud "Games" is wat de meeste mensen lastig vonden.
Dat komt omdat Riot Games vóór 2019, sinds de oprichting in 2006, slechts één titel had gepubliceerd: League of Legends.
Als je even vergeet dat League of Legends de meest populaire multiplayer-game aller tijden is geworden, zou het je vergeven zijn als je twijfelt of Riot een zet als Valorant zou kunnen doen.
Het bedrijf heeft geen trackrecord als het gaat om het uitbrengen van games die niet op League of Legends zijn gebaseerd (zowel de auto-battler Teamfight Tactics als het kaartspel Legends of Runeterra bestaan ??in het League of Legends-universum), en nog minder (lees: zero) het publiceren van first-person shooters.
En als je iemand in de League of Legends-community naar zijn mening vraagt ??over hoe Riot omgaat met karakterbalans, zullen de reacties die je terugkrijgt zeker moeten worden gepiept voor inhoud.
Ik had ook mijn twijfels.
Toen ik Valorant voor het eerst zag, herhaalde ik wat bijna iedereen dacht: It's Counter-Strike meets Overwatch.
Het doet echter meer denken aan Dirty Bomb, een game uit 2018 die onder ieders radar vloog.
In feite deelt Valorant bijna al zijn DNA met bepaalde Dirty Bomb-modi.
Maar Valorant brengt hetzelfde naar de tafel dat Riot naar de tafel heeft gebracht met elke andere game die het afgelopen jaar is uitgebracht: verfijning en innovatie.
Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant
In wezen doen de gameplay, het kaartontwerp, de strategie en de mechanica van Valorant volledig denken aan Counter-Strike, maar er zijn smaken van Overwatch in de mix met het Skills / Powers / Ultimate-systeem (een idee dat ontwikkelaar Blizzard oorspronkelijk leende van League of Legends ).
Rainbow Six: Siege en zelfs Team Fortress 2 zijn ook bezaaid.
Het spel is gebaseerd op rondes, met twee teams van vijf spelers die het tegen elkaar opnemen op verschillende maps, waarbij het enige doel is dat het aanvallende team een ??bom laat ontploffen op een aangewezen plek, of dat het verdedigende team dat voorkomt.
.
Het spel wordt gespeeld tot 13 ronden; Degene die als eerste 13 ronde overwinningen behaalt, wint de wedstrijd, en de wedstrijden worden in twee helften gesplitst, waarbij elke partij één keer van positie wisselt.
Van alle Counter-Strike-aspecten die Valorant weerspiegelt, zal de Koopfase waarschijnlijk het meest herkenbaar zijn.
Je verdient geld aan het begin van elke ronde, maar ook elke keer dat je een vijand doodt of een doel voltooit (zo genereer je ook Ultimates, daarover meer in een minuut).
Dit geld kan worden gebruikt om wapens, schilden en, specifiek in het geval van Valorant, Abilities te kopen.
In Counter-Strike zouden spelers hier geld uitgeven aan hulpprogramma's, zoals rookgranaten, flitsgranaten en onschadelijk te maken kits.
In Valorant worden hulpprogramma's vervangen door vaardigheden, die zijn gebaseerd op de held die je aan het begin van de wedstrijd speelt.
Dit is waar de invloed van Overwatch in het spel komt.
Omen is een Valorant-held met een teleport-monteur en een ontwerpesthetiek die bijna regel voor regel ripoffs zijn van Overwatch's Reaper.
De ijsmuur die Sage bouwt, is in feite een permanente versie van Mei's belangrijkste vaardigheid.
In alle opzichten kan Raze net zo goed Junkrat worden genoemd en Sova is Hanzo.
Vaardigheden worden met contant geld gekocht.
Afhankelijk van het personage, worden Abilities geleverd met een aantal vaste ladingen die tijdens de wedstrijd kunnen worden uitgegeven (of tussen wedstrijden kunnen worden opgeslagen, zelfs na sterfgevallen).
Sommige vaardigheden zijn echter native (Sova's verkenningspijl, Jett's dash, enz.), En werken ook op een kosten-per-ronde of een getimed oplaadmechanisme.
Ultimates, aan de andere kant, kunnen alleen worden verkregen door te spelen: ofwel door kills te verzamelen of door "Ult Points" te veroveren die over de kaart zijn verspreid.
Ultimates kunnen één keer worden gebruikt en moeten daarna worden opgeladen.
De diepgaande strategie van de game bestaat uit hoe je team deze vaardigheden besteedt, waar de personages op de kaart terechtkomen en hoe gecoördineerd jullie allemaal met elkaar zijn.
De personages hebben hun eigen persoonlijkheden, skins, stemlijnen en vele andere dingen om geld mee te verdienen.
Hoewel de game net in de gesloten bèta is gekomen, is er al een winkel vol met skins voor je wapens, die gemiddeld tussen de $ 6 en $ 13 per stuk liggen.
Vanaf de gesloten bèta zijn er slechts een beperkt aantal skins te koop en zijn er geen plannen om lootboxes toe te voegen, en een paar gun skins kunnen worden verdiend door het spel exclusief te spelen.
Aangezien Valorant een gratis te spelen game is, vind ik het prima om inkomsten te genereren, maar ik zal ook zeggen dat Riot bijna doelbewust lijkt te hebben vermeden om iemand bijzonder sympathiek te maken in deze game, en daarom mijn drive om skins te kopen voor hen is duidelijk lager dan wat ik heb meegemaakt met Overwatch.
De titel van Blizzard daarentegen wordt bijna overspoeld door schattigheid.
Mei is schattig, het achtergrondverhaal van Bastion is hartverscheurend en Reinhardt is een grote, opschepperige klootzak.
De game is bijna Disney-achtig in zijn cartoonachtige esthetiek, en de skins die Blizzard ontwikkelt voor zijn personages weerspiegelen dat.
Maar wat Overwatch niet heeft, is geduld.
Dat spel is een hectische, snelle shooter in arena-stijl, terwijl Valorant een spel is dat je de tijd laat nemen, bijna elk spel van tevoren doordenkt en Abilities zo zorgvuldig mogelijk gebruikt naarmate de rondes vorderen.
Misschien is dat de reden waarom deze personages logischer zijn in de wereld van Valorant.
Ze zijn meer gedempt, zowel in beweging als in cartoones, hoewel ik verheugd ben om te zien dat Riot de setting en zijn universum mogelijk uitbreidt door middel van strips of video's op dezelfde manier als met Runeterra in League om een ??beetje meer smaak aan de personages toe te voegen.
en hun ontwerpen.
Als je bij de koning komt ...
"Je kunt het beste niet missen."
Als er één gebied is dat absoluut het belangrijkst is voor de beste esports-professionals, dan zijn het de prestaties, en Counter-Strike is in dit opzicht niet traag.
In feite staat Counter-Strike algemeen bekend als de best geoptimaliseerde game ter wereld.
Sommige spelers hebben hun systemen nauwkeurig afgesteld en overgeklokt om het spel soepel te laten draaien met meer dan 900 frames per seconde (fps).
Counter-Strike kan waarschijnlijk ook draaien op een systeem dat in 2005 is gebouwd.
Dus als Valorant de volgende Counter Strike probeert te zijn, presteert het beter zoals het (of beter).
Gelukkig heb ik in mijn tijd met het spel nooit een enkele storing ervaren met de motor of het netwerk.
De game draait goed op low-end hardware, met als minimumvereisten slechts een Intel i3-370M CPU, 3,3 GB opslag en een Intel HD 3000 GPU om boven 60 fps te blijven.
Op mijn testsysteem, een met een Intel i7-7700K CPU en Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU, bleef de game regelmatig boven de 350 fps met alle instellingen op Ultra.
Dat is ver voorbij de 240Hz-grens waar monitoren tegenwoordig op zitten (maar net onder wat er om de hoek wacht).
Dit komt echter niet alleen door de motoroptimalisaties.
Valorant heeft, net als Counter Strike, een bijna onvruchtbaar kaartontwerp, waarbij bijna elk onnodig element wordt weggenomen ten gunste van prestaties.
De netwerkprestaties zijn spectaculair, dankzij de vele, vele back-endverbeteringen die Riot heeft aangebracht met zijn serverarchitectuur.
Er is rekening gehouden met vervelende problemen zoals peeker's en lagger's voordeel, matchmaking is geoptimaliseerd om iedereen zo dicht mogelijk onder de 35ms ping te houden, en elke server draait op een 128 tickrate (vergeleken met Global Offensive's 64).
Het resultaat is een spel waarbij elke keer dat je een kill krijgt of wordt gedood, het verdiend voelt.
In de honderden vuurgevechten die ik tot nu toe heb gehad, was er geen waarvan ik dacht dat het eindresultaat uiteindelijk neerkwam op een slechte verbinding.
Schieten is zo scherp en schoon als het kan, en op competitief niveau kun je het verschil voelen tussen wat Counter-Strike te bieden heeft en wat Valorant anders probeert te doen vanaf het moment dat je aan je eerste wedstrijd begint.
Dit is hoe snel de netwerken voor FPS-games in de toekomst zullen werken, en als een game die vanaf de grond af is ontworpen om tot ver in het volgende decennium mee te gaan, is het logisch dat Valorant een standaard zet voor wat komen gaat.
Niet uit de oven
Als voormalig Counter-Strike-obsessief die het spel regelmatig had gespeeld van 1.3 tot het einde van Source, kan ik met vertrouwen zeggen dat er veel in Valorant zit om van te houden dat onmiddellijk herkenbaar en vertrouwd aanvoelt.
De rondes zijn net zo gespannen en diep als in Counter-Strike, maar de toevoeging van Abilities en Ultimates zorgt voor een geheel nieuw niveau van teamgebaseerde gecoördineerde strategie die alleen de beste tactische shooters die er zijn, kunnen bereiken.
Als u op zoek bent naar het soort mobiliteit dat u in Global Offensive zou zien, is dit misschien niet de titel voor u.
De game voelt en schiet veel meer op Counter Strike 1.3 dan wat dan ook, en vooral snipen moet vanuit een bijna stationaire positie worden gedaan om volledig nauwkeurig te zijn.
Dit is misschien een afknapper voor sommige gamers, maar de toevoeging van Overwatch-achtige Abilities houdt het tempo snel en dynamisch op manieren die Counter-Strike nooit zou kunnen evenaren.
Er is hier iets unieks in de aanbieding, en het is exponentieel aantrekkelijker om te spelen als je eenmaal bent begonnen met het kraken van de code van wat de ontwikkelaars eronder hebben begraven.
Alles, van de personageontwerpen tot de kaarten tot de gebruikersinterface, suggereert dat dit een game is die Riot tot ver in de toekomst wil spelen, op dezelfde manier als met League of Legends.
De game is gehuld in een strak modernisme dat zeer waarschijnlijk de tand des tijds zal doorstaan ??(of in ieder geval de komende jaren).
Valorant bevindt zich nog in een gesloten bèta, hoewel het duidelijk is dat het meeste van wat het bedrijf van plan is om de game te lanceren, al vorm heeft gekregen.
Ik denk dat splash art in het hoofdmenu een update kan gebruiken, en momenteel bevat de preview slechts drie kaarten, volgens Riot zal dat aantal toenemen naarmate de ontwikkeling vordert.
Wanneer je tegenwoordig een multiplayer-game maakt, moet het plannen hebben ...








