In korte tijd heeft de Poolse ontwikkelaar Bloober Team zijn horror-karbonades enorm verbeterd.
De studio lanceerde in 2017 het redelijk autovrije spookhuis-avontuur Layers of Fear.
Het jaar daarop volgde de sci-fi, psychologische horrortitel The Observer, daarna de een-tweetje van Layers of Fear 2 en een game.
gebaseerd op de Blair Witch films.
The Medium is het hoogtepunt van die inspanning en expertise, een horroravontuur dat naast Silent Hill en andere genre-klassiekers wil zitten.
Hoewel het dat niveau niet helemaal haalt, biedt de pc-game van $ 49,99 een duidelijk Poolse draai aan vergelijkbare concepten.
Het heeft alleen grotere angsten en betere pc-prestaties nodig.
Ze scheurde een gat in ons universum
In The Medium speel je als Marianne, een jonge vrouw die het vermogen heeft om geesten te zien en naar de geestenwereld te reizen.
Marianne gebruikt haar vermogen om de rusteloze doden te laten rusten, maar een mysterieuze boodschap die details over haar verleden belooft, trekt haar naar een verlaten resorthotel.
Kortom, het medium doorloopt de checklist voor horroravonturen: mysterieus verleden, cryptische dromen en iets dat onze hoofdrolspeler naar een lang geleden overleden locatie trekt.
De vorige games van Bloober Team werden gepresenteerd in first-person-mode, maar The Medium trekt de camera terug naar een third-person-weergave.
Sterker nog, de camera gebruikt vaste gezichtspunten die teruggrijpen naar de horrorklassiekers als Alone in the Dark, Resident Evil (1996) of Silent Hill.
Dit plaatst Marianne niet alleen op de juiste manier in de scène - ze trekt zich terug om haar eenzaamheid te tonen of zoomt in om haar meer emotionele momenten vast te leggen - maar het stelt de ontwikkelaar ook in staat om je standpunt te focussen op het geweldige landschap dat is gecreëerd.
Deze afbeelding is misschien ook van toepassing op Hotel Niwa, een plek waar je leert over een ander facet van Mariannes kracht: het vermogen om te bestaan ??in de wereld van de doden.
Deze dode, buitenaardse omgeving is waar verloren zielen ronddwalen, een vervallen monument voor trauma uit het verleden en aanhoudende wanhoop.
De omgevingen zijn geïnspireerd door de kunst van de Poolse schilder Zdzis?aw Beksi?ski, wiens werk in "fantastisch realisme" uitgestrekte woestijnlandschappen omvat en misvormd vlees dat bezaaid is met botten en pulserende schimmels.
The Medium ziet Bloober Team putten uit de Poolse cultuur en geschiedenis op dezelfde manier als CD Projekt Red deed met The Witcher-serie.
Het verhaal weeft Marianne's verloren verleden met het incident waardoor Hotel Niwa viel.
Niet alle vragen worden beantwoord aan het einde van het verhaal, maar de meeste stukken vallen op de plaatsen die je zou verwachten.
Er is één verhaal die een beetje ongelijkmatig raakt, met een volwassen onderwerp waarvan ik niet had verwacht dat de game het zou aanraken.
Bloober Team is niet onnodig in de omgang met dit plotpunt, maar ik denk niet dat het zo goed samenkwam als bedoeld.
Gelukkig gaat de rest van het avontuur iets beter.
We hebben zulke bezienswaardigheden om u te laten zien
Marianne heeft op veel manieren interactie met de tweelingwerelden.
In sommige gevallen gebruikt ze spiegels om werelden te doorkruisen.
In andere gevallen werpen bovennatuurlijke krachten haar met geweld in beide realiteit.
Maar vaak toont The Medium Marianne in beide realiteiten tegelijkertijd.
Met deze gameplay-techniek toont Bloober Team zijn technische karbonades door twee werelden in realtime weer te geven.
Deze splitsing voedt de vele puzzels van het spel; terwijl een route in de ene realiteit gesloten kan zijn, is hij in de andere open.
Het resultaat is dat je tussen werelden moet springen om erachter te komen hoe je verder kunt gaan.
In sommige gevallen kan Marianne haar ziel van haar lichaam losmaken en haar gedurende een beperkte tijd verder in de geestenwereld laten reizen.
De gameplay op een gedeeld scherm is indrukwekkend, en het houdt een onnatuurlijke spiegel voor de meer algemene realiteit.
Het tegelijkertijd weergeven van beide werelden verloopt niet altijd zonder problemen.
Texturen worden langzaam geladen wanneer je het inventarisatiescherm opent of spiegels gebruikt om tussen werkelijkheden te springen.
Verder merkte ik een aanhoudende, grafische microstutter op tijdens het spelen van het spel met een vergrendelde 60 frames per seconde bij een resolutie van 1440p.
Dit is een probleem dat minder vaak voorkwam tijdens het spelen van de game met een resolutie van 4K.
Aan de positieve kant toont The Medium de kracht van de kaarten uit de RTX 30-serie van Nvidia.
Het vervallen hotel ziet er fantastisch uit, met raytraced verlichting op stapels dode bladeren, skeletachtige bomen en verwoeste architectuur uit de jaren 60.
Wrijving tussen de ziel en de buitenwereld
Een presentatie met twee werelden is slechts een gimmick als deze niet op een interessante manier wordt gebruikt.
Gelukkig is het verhaal van The Medium een ??van de betere inspanningen van Bloober Team, maar het is nog steeds niet geheel verrassend.
Hotel Niwa is gevuld met grootse dromen die tegen de oevers van trauma's uit het verleden zijn geslagen, iets dat Marianne zelf overneemt.
Ik zag veel plotwendingen vooruit komen; sfeer draagt ??het grootste deel van het spel.
Bloober Team heeft zijn horror-karbonades binnen vijf jaar verbeterd, maar The Medium heeft nog steeds een behoorlijk deel van de problemen.
De game is grotendeels een lineaire aangelegenheid, met duidelijke puzzels - zoek ding A, gebruik in slot B.
Extra verkenning en een iets grotere kaart zouden je beter aan de locatie binden, a la Resident Evil en Resident Evil 2.
Het zou je ook een kans om je af te vragen waar een puzzelitem moet worden gebruikt.
Zoals het er nu uitziet, gebruik je een item in dezelfde kamer waarin je het hebt gevonden of in de volgende.
Er zijn gevaren voor Marianne's veiligheid, waaronder een kwaadaardige duivel en mottenzwermen die haar ziel opeten.
Er zijn monteurs om ermee om te gaan, waarbij Marianne gebruikmaakt van licht in de geestenwereld om het kwaad weg te blazen of zichzelf te beschermen.
In de echte wereld kun je achter dekking hurken en je adem inhouden om jezelf onzichtbaar te maken voor je achtervolger.
Helaas zijn er maar weinig secties waar je je mond moet houden of jezelf moet beschermen tegen het licht van goede herinneringen om verder te gaan.
De game heeft meer spanning nodig, iets wat de Japanse tegenhangers van The Medium begrijpen.
Het is mooi en beklijvend, maar het mist spanning.
Kan uw pc het medium uitvoeren?
Je hebt een relatief krachtige installatie nodig om de sterke graphics van de game aan te kunnen.
De minimale systeemspecificaties van het medium vragen om een ??AMD Ryzen 5 2500X of Intel CPU Core i5-6600 CPU, AMD Radeon R9 390X of Nvidia GeForce GTX 1650 GPU, 8 GB RAM en 55 GB opslag.
De game ondersteunt de RTX- en DLSS 2.0-technologie van Nvidia.
Mijn rig bevat een AMD Ryzen 5 3600X CPU, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU en 32 GB RAM.
Door het spel te spelen met een resolutie van 4K, met ray tracing aan en DLSS uit, daalde de framesnelheid in het bereik van 30 frames per seconde.
De framesnelheid steeg naar 60 fps nadat ik de resolutie had verlaagd naar 1440p en DLSS had ingeschakeld.
Dat gezegd hebbende, The Medium is een langzamere, meer methodische pc-game, dus een framesnelheid van 30 fps is geen groot probleem (buiten de eerder genoemde microstutter).
Het medium is beschikbaar op pc via Steam, dus het heeft veel bekende Steam-extra's, waaronder Steam Achievements, Steam Cloud en volledige controllerondersteuning.
Je bent altijd de verzorger geweest
Horror gebeurt wanneer je over het point of no return stapt.
Je zou kunnen sterven, je zou iets anders kunnen worden; de angst zit in het niet weten.
De Medium betreedt horrorconcepten, maar stapt niet helemaal over de lijn.
Ondanks zijn gebreken, is het een game die de moeite van het ervaren van de dual-world mechanica waard is.
Dat gezegd hebbende, als je echte angsten op pc wilt ervaren, bekijk dan de uitstekende Resident Evil-serie van Capcom.
Ga voor meer Steam-game-recensies en -voorbeelden naar de Steam Curator-pagina van Daxdi.
Voordelen
Het komt neer op
The Medium maakt indruk met zijn next-gen graphics en unieke, gesplitste scenario's waarmee je tussen de menselijke en de geestenwereld kunt springen.
Helaas is de horrorspel niet bijzonder eng.
De mediumspecificaties (voor pc)
| Onderwerp | Computer spelletjes |
| Genre voor productgames | Actie |
| Publiek | Klant |
| Type productprijs | Straat |
| Productgames ESRB-beoordeling | Volwassen |
| Platform voor productgames | Pc |








