Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Monster Hunter Rise (voor Nintendo Switch) Preview

Capcom heeft Monster Hunter neergezet als een op de baas gerichte actie-RPG-serie waarin je het opneemt tegen kolossale beesten.

Elke serie-inzending bouwt voort op de vorige, en gezien het succes van Monster Hunter: World is het geen verrassing dat de aankomende Monster Hunter Rise World als sjabloon gebruikt.

Rise is meer dan wat op het eerste gezicht lijkt; de game bevat fascinerende systemen die het gevecht aanzienlijk verbeteren, evenals slimme stroomlijning die veel van het overtollige vet wegneemt dat is overgedragen van oudere Monster Hunter-games.

Het eindresultaat is een Nintendo Switch-exclusieve Monster Hunter-titel van $ 59,99 die je gevechtsopties uitbreidt zonder de besturing te ingewikkeld te maken.

Oude wapens, nieuwe trucs

De meest opvallende en impactvolle verandering van Monster Hunter Rise betreft Wirebugs.

Deze handige insecten verdrijven een bovennatuurlijk sterke zijde wanneer ze worden gegooid, waardoor je als Spider-Man aan de draad kunt slingeren, jezelf over grote afstanden voortstuwt of jezelf naar grotere hoogten kunt trekken.

Rise heeft een fantastische hoeveelheid verticaliteit in vergelijking met eerdere Monster Hunter-games, en met de Wirebugs kun je over bergachtige oriëntatiepunten klimmen, muurrennen en parkouren.

In gevechten kun je de Wirebugs vergelijken met de enterhaak of Clutch Claw die respectievelijk in Monster Hunter: World en de Iceborne-uitbreiding zijn geïntroduceerd, maar met sterk uitgebreide functionaliteit.

De serie bevatte altijd veel soorten wapens en speelstijlen, maar al te vaak was je bewegingssnelheid gekoppeld aan je wapen.

Niet meer.

Met Wirebugs kun je naar hartelust springen, springen en springen, omdat ze elke klas een mate van mobiliteit geven die gemakkelijk vergelijkbaar is met de Insect Glaive, het springzware wapentype dat in Monster Hunter 4 werd geïntroduceerd.

aanstootgevende opties.

Nu kun je op vrijwel elk moment springende aanvallen uitvoeren met stevige wapens, zoals de Hammer of Greatsword, zonder dat je van een richel of helling hoeft te springen.

Sterker nog, je hoeft je wapen niet te omhullen om Wirebug-vaardigheden te gebruiken zoals je deed met de Clutch Claw, wat een aanzienlijke verbetering is die de mechanica radicaal toegankelijker maakt.

Naast mobiliteit bevat elk Rise-wapen Wirebugs in hun aanvalsrepertoire.

Deze nieuwe vaardigheden, genaamd Silkbind Attacks, zijn unieke vaardigheden voor elk wapentype die accentueren wat dat wapen kan doen.

Een van de Silkbind-vaardigheden van de Charge Blade versterkt bijvoorbeeld de verdediging van het schild door het aan de grond vast te maken, waardoor je een gemakkelijk, on-the-fly bewakingspunt krijgt om aanvallen af ??te weren.

Als dit aan zijde gebonden schild een aanval met succes blokkeert, worden de ampullen van het wapen onmiddellijk opgeladen, waardoor je onmiddellijk toegang hebt tot een van je krachtigste aanvallen.

Monster Rodeo

Wirebugs verbeteren ook het montagesysteem van Monster Hunter door uit te breiden wat je kunt doen als je op een ongelukkig beest meelift.

In eerdere games zouden opeenvolgende springaanvallen een monster verzwakken, waardoor ze uiteindelijk vatbaar werden voor een bereden aanval.

Na een knopprompt kun je op de rug van het verdoofde monster springen en basisaanvallen stampen om zijn uithoudingsvermogen te verminderen en het in een langdurige neergeslagen toestand te dwingen.

In Rise vervangt een nieuw systeem genaamd Wyvern Riding de montage-monteur.

Silkbind Attacks verzwakken het monster op dezelfde manier als je sprongaanvallen deden in eerdere games, maar zodra je wordt gevraagd om te mounten, wijkt het systeem aanzienlijk af.

Je Wirebugs binden de ledematen van het beest aan je jager, waardoor je de bewegingen van je monster ongeveer een minuut kunt volgen.

Je kunt het beest natuurlijk tegen muren laten crashen om het te verdoven zoals de Clutch Claw verdoofd in Iceborne, maar je kunt het systeem ook gebruiken om je monster te dwingen om iets anders op het veld te bevechten, inclusief andere monsters, zij het met een beperkte set van bewegingen.

Je hebt een basisaanval, een zware aanval, een ontwijkend vermogen en een haastige aanval, en veel hiervan kunnen ook worden aangepast met directionele invoer.

Rise bevat Monster Hunter: World's turf war-systeem, dus rivaliserende monsters vallen elkaar aan wanneer ze elkaars territorium binnendringen.

De enige fout die ik aan het systeem vind, is dat ik het niet leuk vind om de R-knop ingedrukt te houden om het monster te verplaatsen - een kleine muggenzifterij.

Om je beest te bewegen, moet je de R-toets ingedrukt houden voordat je het monster met de linker joystick kunt verplaatsen.

Het is een onhandig controleschema, en hoewel ik er redelijk snel aan gewend was, zou ik R helemaal niet vasthouden.

Gestroomlijnde gameplay

Monster Hunter World heeft veel van de meer vervelende systemen van de serie gestroomlijnd om sneller en gemakkelijker te zijn, en Monster Hunter Rise behoudt veel van deze verbeteringen in kwaliteit van leven en snijdt nog meer van het vet af.

Het laat je achter met een strak, baas-vechtpakket dat heel weinig tijd verspilt om je in de actie te laten vallen.

Net als in World hoef je bij Rise geen speciale items te gebruiken, zoals houwelen en netten, om erts, insecten en andere items te verzamelen.

Als gevolg hiervan kunt u de bron die u zoekt benaderen en deze zonder gereedschap oppakken.

Monsters worden direct vanaf de offset op de kaart weergegeven, dus het is niet nodig om te volgen of Scoutflies om hun locatie te ontdekken.

In feite stroomlijnt Rise de omgevingen om ze meer als uitgestrekte arena's te laten aanvoelen dan als de pseudo-realistische habitats in World.

Zones zijn nog steeds stevig, onderling verbonden en naadloos, maar paden zijn merkbaar breder en open uitgestrekte gebieden die de map een klassiek Monster Hunter-gevoel geven, zonder verwarrende wendingen ter wereld.

Gestroomlijnd betekent echter niet dom.

Rise zit boordevol eigenaardigheden om te verzamelen, net als oudere Monster Hunter-games, maar deze zijn gemakkelijk te pakken terwijl je door het level rent.

Tegelijkertijd voelt het endemische leven veel effectiever en nuttiger aan dan in eerdere games, vanwege de manier waarop Rise ze in de gameplay verwerkt.

De flora en fauna van Rise dienen als arcade-achtige power-ups, in plaats van materialen of middelen die je gebruikt om op de basis te knutselen of cosmetica om je huis mee te versieren.

Dit geeft deze beestjes een dynamische nieuwe waarde die alleen in eerdere games werd genoemd.

Felgekleurde Spiribirds verbeteren de statistieken van je Hunter tijdens een missie en verbeteren je aanval, verdediging, gezondheid en uithoudingsvermogen.

Elementaire mestkevers kunnen worden gepot en weggegooid wanneer dat nodig is om een ??monster met unieke elementaire verzwakking een minuut of twee te kwellen.

De vuurkever doet na verloop van tijd schade, terwijl de waterkever het pantser van een monster een beetje verzwakt.

De padden van de wereld keren terug, maar omdat je ze nu kunt dragen en handmatig kunt neerzetten, zijn hun giftige effecten des te nuttiger.

Er is veel plezier in het verzamelen en experimenteren met de wilde dieren die je op de kaart vindt.

Je kunt samenwerken met je klassieke katachtige metgezel, een Palico genaamd, evenals een nieuwe hondenmaatje genaamd een Palamute.

Beiden vechten naast je en ondersteunen je in de strijd, maar elk heeft ook een duidelijk doel.

Je Palico ondersteunt je met buffs en healing, terwijl je Palamute fungeert als een berg voor snelle aardse bewegingen.

In tegenstelling tot World's mounts, kan je Palamute handmatig worden bediend, zodat je over de kaart kunt ritsen om items naar eigen inzicht te verkennen en op te halen.

Toegegeven, dit is niet zo'n radicale verandering ten opzichte van wat World al heeft vastgesteld, maar de handmatige 1: 1-bediening en het gebruiksgemak is welkom.

Visuele Daxdi

Visueel is Monster Hunter Rise niet vergelijkbaar met World, maar het heeft een vergelijkbare grafische esthetiek, een met Japanse flair.

De Nintendo Switch is verrassend goed in staat om met de beelden om te gaan.

Stijging displays met ongeveer 720p of zo wanneer gedokt, met een redelijk solide 30 frames per seconde.

60 fps zou leuk geweest zijn, maar een stabiele 30 fps is een prima compromis gezien de visuele verbeteringen ten opzichte van de laatste Monster Hunter-titel van de Switch, Generations Ultimate (een opgeschaalde poort van de 3DS-titel).

Rise bevat meer hit-effecten en bloedspatten dan World, waardoor gevechten er flitsender uitzien.

Helaas heeft dat ook het nadelige effect dat de actie wordt verdoezeld wanneer er te veel aanvallen tegelijk plaatsvinden.

Een optie om die effecten af ??te zwakken zou zeer welkom zijn.

Nieuw, verbeterd en binnenkort beschikbaar

Monster Hunter Rise vormt een fantastische serie-toevoeging die de gestroomlijnde elementen van Monster Hunter: Worlds combineert met het uitgebreide vaardigheidssysteem van Monster Hunter Generations.

Ik heb een paar kleine muggenzifterij: ik hou niet van de overdreven flitsende hiteffecten die je zicht kunnen vertroebelen, vooral in de multiplayer-modus met meerdere spelers tegelijk.

Bovendien is het onnodig onhandig om de R-toets ingedrukt te houden om je monster te verplaatsen tijdens Wyvern Riding.

Desalniettemin bevat Rise uitstekende verbeteringen en wijzigingen in de Monster Hunter-formule, mechanische revisies die de game tot een van de meest verwachte titels van maart 2021 maken.

Monster Hunter Rise (voor Nintendo Switch)

Voordelen

  • Nieuwe, vloeiende bewegingen en aanvalsvaardigheden zorgen voor een radicale uitbreiding van gevechten en verkenning

  • Graphics staan ??bovenaan de vorige Monster Hunter-aflevering van de Switch

  • Zware Japanse esthetiek en lokale kenmerken zorgen ervoor dat Rise zich onderscheidt van eerdere games

Het komt neer op

Monster Hunter Rise lijkt Monster Hunter World te verbeteren door je uitrusting te stroomlijnen en uit te breiden voor maximale man-versus-monster-actie.

Monster Hunter Rise (voor Nintendo Switch) specificaties

Onderwerp Console-spellen
Genre voor productgames Rollenspel
Publiek Gamen
Type productprijs Straat
Productgames ESRB-beoordeling T voor tiener
Platform voor productgames Nintendo Switch

Capcom heeft Monster Hunter neergezet als een op de baas gerichte actie-RPG-serie waarin je het opneemt tegen kolossale beesten.

Elke serie-inzending bouwt voort op de vorige, en gezien het succes van Monster Hunter: World is het geen verrassing dat de aankomende Monster Hunter Rise World als sjabloon gebruikt.

Rise is meer dan wat op het eerste gezicht lijkt; de game bevat fascinerende systemen die het gevecht aanzienlijk verbeteren, evenals slimme stroomlijning die veel van het overtollige vet wegneemt dat is overgedragen van oudere Monster Hunter-games.

Het eindresultaat is een Nintendo Switch-exclusieve Monster Hunter-titel van $ 59,99 die je gevechtsopties uitbreidt zonder de besturing te ingewikkeld te maken.

Oude wapens, nieuwe trucs

De meest opvallende en impactvolle verandering van Monster Hunter Rise betreft Wirebugs.

Deze handige insecten verdrijven een bovennatuurlijk sterke zijde wanneer ze worden gegooid, waardoor je als Spider-Man aan de draad kunt slingeren, jezelf over grote afstanden voortstuwt of jezelf naar grotere hoogten kunt trekken.

Rise heeft een fantastische hoeveelheid verticaliteit in vergelijking met eerdere Monster Hunter-games, en met de Wirebugs kun je over bergachtige oriëntatiepunten klimmen, muurrennen en parkouren.

In gevechten kun je de Wirebugs vergelijken met de enterhaak of Clutch Claw die respectievelijk in Monster Hunter: World en de Iceborne-uitbreiding zijn geïntroduceerd, maar met sterk uitgebreide functionaliteit.

De serie bevatte altijd veel soorten wapens en speelstijlen, maar al te vaak was je bewegingssnelheid gekoppeld aan je wapen.

Niet meer.

Met Wirebugs kun je naar hartelust springen, springen en springen, omdat ze elke klas een mate van mobiliteit geven die gemakkelijk vergelijkbaar is met de Insect Glaive, het springzware wapentype dat in Monster Hunter 4 werd geïntroduceerd.

aanstootgevende opties.

Nu kun je op vrijwel elk moment springende aanvallen uitvoeren met stevige wapens, zoals de Hammer of Greatsword, zonder dat je van een richel of helling hoeft te springen.

Sterker nog, je hoeft je wapen niet te omhullen om Wirebug-vaardigheden te gebruiken zoals je deed met de Clutch Claw, wat een aanzienlijke verbetering is die de mechanica radicaal toegankelijker maakt.

Naast mobiliteit bevat elk Rise-wapen Wirebugs in hun aanvalsrepertoire.

Deze nieuwe vaardigheden, genaamd Silkbind Attacks, zijn unieke vaardigheden voor elk wapentype die accentueren wat dat wapen kan doen.

Een van de Silkbind-vaardigheden van de Charge Blade versterkt bijvoorbeeld de verdediging van het schild door het aan de grond vast te maken, waardoor je een gemakkelijk, on-the-fly bewakingspunt krijgt om aanvallen af ??te weren.

Als dit aan zijde gebonden schild een aanval met succes blokkeert, worden de ampullen van het wapen onmiddellijk opgeladen, waardoor je onmiddellijk toegang hebt tot een van je krachtigste aanvallen.

Monster Rodeo

Wirebugs verbeteren ook het montagesysteem van Monster Hunter door uit te breiden wat je kunt doen als je op een ongelukkig beest meelift.

In eerdere games zouden opeenvolgende springaanvallen een monster verzwakken, waardoor ze uiteindelijk vatbaar werden voor een bereden aanval.

Na een knopprompt kun je op de rug van het verdoofde monster springen en basisaanvallen stampen om zijn uithoudingsvermogen te verminderen en het in een langdurige neergeslagen toestand te dwingen.

In Rise vervangt een nieuw systeem genaamd Wyvern Riding de montage-monteur.

Silkbind Attacks verzwakken het monster op dezelfde manier als je sprongaanvallen deden in eerdere games, maar zodra je wordt gevraagd om te mounten, wijkt het systeem aanzienlijk af.

Je Wirebugs binden de ledematen van het beest aan je jager, waardoor je de bewegingen van je monster ongeveer een minuut kunt volgen.

Je kunt het beest natuurlijk tegen muren laten crashen om het te verdoven zoals de Clutch Claw verdoofd in Iceborne, maar je kunt het systeem ook gebruiken om je monster te dwingen om iets anders op het veld te bevechten, inclusief andere monsters, zij het met een beperkte set van bewegingen.

Je hebt een basisaanval, een zware aanval, een ontwijkend vermogen en een haastige aanval, en veel hiervan kunnen ook worden aangepast met directionele invoer.

Rise bevat Monster Hunter: World's turf war-systeem, dus rivaliserende monsters vallen elkaar aan wanneer ze elkaars territorium binnendringen.

De enige fout die ik aan het systeem vind, is dat ik het niet leuk vind om de R-knop ingedrukt te houden om het monster te verplaatsen - een kleine muggenzifterij.

Om je beest te bewegen, moet je de R-toets ingedrukt houden voordat je het monster met de linker joystick kunt verplaatsen.

Het is een onhandig controleschema, en hoewel ik er redelijk snel aan gewend was, zou ik R helemaal niet vasthouden.

Gestroomlijnde gameplay

Monster Hunter World heeft veel van de meer vervelende systemen van de serie gestroomlijnd om sneller en gemakkelijker te zijn, en Monster Hunter Rise behoudt veel van deze verbeteringen in kwaliteit van leven en snijdt nog meer van het vet af.

Het laat je achter met een strak, baas-vechtpakket dat heel weinig tijd verspilt om je in de actie te laten vallen.

Net als in World hoef je bij Rise geen speciale items te gebruiken, zoals houwelen en netten, om erts, insecten en andere items te verzamelen.

Als gevolg hiervan kunt u de bron die u zoekt benaderen en deze zonder gereedschap oppakken.

Monsters worden direct vanaf de offset op de kaart weergegeven, dus het is niet nodig om te volgen of Scoutflies om hun locatie te ontdekken.

In feite stroomlijnt Rise de omgevingen om ze meer als uitgestrekte arena's te laten aanvoelen dan als de pseudo-realistische habitats in World.

Zones zijn nog steeds stevig, onderling verbonden en naadloos, maar paden zijn merkbaar breder en open uitgestrekte gebieden die de map een klassiek Monster Hunter-gevoel geven, zonder verwarrende wendingen ter wereld.

Gestroomlijnd betekent echter niet dom.

Rise zit boordevol eigenaardigheden om te verzamelen, net als oudere Monster Hunter-games, maar deze zijn gemakkelijk te pakken terwijl je door het level rent.

Tegelijkertijd voelt het endemische leven veel effectiever en nuttiger aan dan in eerdere games, vanwege de manier waarop Rise ze in de gameplay verwerkt.

De flora en fauna van Rise dienen als arcade-achtige power-ups, in plaats van materialen of middelen die je gebruikt om op de basis te knutselen of cosmetica om je huis mee te versieren.

Dit geeft deze beestjes een dynamische nieuwe waarde die alleen in eerdere games werd genoemd.

Felgekleurde Spiribirds verbeteren de statistieken van je Hunter tijdens een missie en verbeteren je aanval, verdediging, gezondheid en uithoudingsvermogen.

Elementaire mestkevers kunnen worden gepot en weggegooid wanneer dat nodig is om een ??monster met unieke elementaire verzwakking een minuut of twee te kwellen.

De vuurkever doet na verloop van tijd schade, terwijl de waterkever het pantser van een monster een beetje verzwakt.

De padden van de wereld keren terug, maar omdat je ze nu kunt dragen en handmatig kunt neerzetten, zijn hun giftige effecten des te nuttiger.

Er is veel plezier in het verzamelen en experimenteren met de wilde dieren die je op de kaart vindt.

Je kunt samenwerken met je klassieke katachtige metgezel, een Palico genaamd, evenals een nieuwe hondenmaatje genaamd een Palamute.

Beiden vechten naast je en ondersteunen je in de strijd, maar elk heeft ook een duidelijk doel.

Je Palico ondersteunt je met buffs en healing, terwijl je Palamute fungeert als een berg voor snelle aardse bewegingen.

In tegenstelling tot World's mounts, kan je Palamute handmatig worden bediend, zodat je over de kaart kunt ritsen om items naar eigen inzicht te verkennen en op te halen.

Toegegeven, dit is niet zo'n radicale verandering ten opzichte van wat World al heeft vastgesteld, maar de handmatige 1: 1-bediening en het gebruiksgemak is welkom.

Visuele Daxdi

Visueel is Monster Hunter Rise niet vergelijkbaar met World, maar het heeft een vergelijkbare grafische esthetiek, een met Japanse flair.

De Nintendo Switch is verrassend goed in staat om met de beelden om te gaan.

Stijging displays met ongeveer 720p of zo wanneer gedokt, met een redelijk solide 30 frames per seconde.

60 fps zou leuk geweest zijn, maar een stabiele 30 fps is een prima compromis gezien de visuele verbeteringen ten opzichte van de laatste Monster Hunter-titel van de Switch, Generations Ultimate (een opgeschaalde poort van de 3DS-titel).

Rise bevat meer hit-effecten en bloedspatten dan World, waardoor gevechten er flitsender uitzien.

Helaas heeft dat ook het nadelige effect dat de actie wordt verdoezeld wanneer er te veel aanvallen tegelijk plaatsvinden.

Een optie om die effecten af ??te zwakken zou zeer welkom zijn.

Nieuw, verbeterd en binnenkort beschikbaar

Monster Hunter Rise vormt een fantastische serie-toevoeging die de gestroomlijnde elementen van Monster Hunter: Worlds combineert met het uitgebreide vaardigheidssysteem van Monster Hunter Generations.

Ik heb een paar kleine muggenzifterij: ik hou niet van de overdreven flitsende hiteffecten die je zicht kunnen vertroebelen, vooral in de multiplayer-modus met meerdere spelers tegelijk.

Bovendien is het onnodig onhandig om de R-toets ingedrukt te houden om je monster te verplaatsen tijdens Wyvern Riding.

Desalniettemin bevat Rise uitstekende verbeteringen en wijzigingen in de Monster Hunter-formule, mechanische revisies die de game tot een van de meest verwachte titels van maart 2021 maken.

Monster Hunter Rise (voor Nintendo Switch)

Voordelen

  • Nieuwe, vloeiende bewegingen en aanvalsvaardigheden zorgen voor een radicale uitbreiding van gevechten en verkenning

  • Graphics staan ??bovenaan de vorige Monster Hunter-aflevering van de Switch

  • Zware Japanse esthetiek en lokale kenmerken zorgen ervoor dat Rise zich onderscheidt van eerdere games

Het komt neer op

Monster Hunter Rise lijkt Monster Hunter World te verbeteren door je uitrusting te stroomlijnen en uit te breiden voor maximale man-versus-monster-actie.

Monster Hunter Rise (voor Nintendo Switch) specificaties

Onderwerp Console-spellen
Genre voor productgames Rollenspel
Publiek Gamen
Type productprijs Straat
Productgames ESRB-beoordeling T voor tiener
Platform voor productgames Nintendo Switch

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met