Twee jaar geleden hebben we de Microsoft HoloLens Development Edition getest.
Deze eerste kennismaking met het Windows Mixed Reality-systeem van Microsoft bood een fascinerende kijk op hoe augmented reality (geen virtual reality; er is een verschil) kan worden gebruikt om onderwijs te geven, te entertainen en onderzoek mogelijk te maken.
Het werkte goed genoeg voor een headset alleen voor ontwikkelaars en een vroege implementatie van de allernieuwste technologie, maar het ronduit kleine gezichtsveld beperkte de onderdompeling van de ervaring, en als een headset uit één stuk was hij behoorlijk zwaar om te dragen.
Rond diezelfde tijd werkte een startup genaamd Magic Leap aan zijn eigen draagbare display.
Meer dan een jaar later, na meer dan $ 2 miljard aan durfkapitaal te hebben opgehaald, werd de Magic Leap One aangekondigd, en vandaag is hij eindelijk beschikbaar.
De Magic Leap One is een augmented reality-scherm in dezelfde geest als de HoloLens, maar slanker, lichter en met een veel beter gezichtsveld.
Het is ook ontwikkelhardware, alleen beschikbaar voor gekwalificeerde partijen voor het hoge prijskaartje van $ 2.295.
Aangezien de Magic Leap One een ontwikkelheadset is en niet bedoeld voor consumentengebruik, is dit geen gescoorde recensie.
In plaats daarvan analyseren we gewoon hoe het werkt en vergelijkt het met andere vergelijkbare apparaten, wat het kan doen in de handen van een niet-ontwikkelaar en wat het zou kunnen betekenen voor de toekomst van augmented reality.
Noem ze geen bril
De Magic Leap One bestaat uit de Lightwear (bril), de Lightpack (computerkern) en de Control (controller).
De Lightwear ziet er veel vriendelijker en tekenfilmachtiger uit dan het grimmige, hoofdbedekkende vizier van de HoloLens.
Het heeft twee grote, ronde lenzen die doen denken aan Maz Kanata uit Star Wars, die de indruk wekt van gigantische cartoonogen in plaats van experimentele augmented reality-technologie.
De grote lenzen zorgen voor een veel groter gezichtsveld dan de HoloLens; terwijl de projectie over de lenzen niet je hele oog bedekt, neemt het een zeer grote landschapsgerichte doos in het midden van je zicht in beslag, wat een veel grotere mate van onderdompeling biedt dan de relatief kleine vensterachtige projectie van de HoloLens.
De lenzen worden vastgehouden in een groot, gebogen, donkergrijs plastic frame dat ook acht afzonderlijke camera's en sensoren aan de voorkant bevat.
Hiermee kan de Magic Leap het gebied om je heen vanuit meerdere hoeken in kaart brengen.
Verder naar achteren op het plastic frame zitten ingebouwde luidsprekers die geluid in uw oren projecteren zonder koptelefoon of oortelefoon.
De open luidsprekers betekenen dat alles wat je zou doen via de One gemakkelijk te horen is door mensen om je heen, maar je kunt een koptelefoon gebruiken door deze op de verwerkingskern aan te sluiten, zoals beschreven in de volgende sectie.
Het grijze plastic strekt zich uit rond de achterkant van de Lightwear en breekt af in drie afzonderlijke hoofdbandstukken die zijn verbonden door een elastisch of veermechanisme.
Om de bril op te zetten, trek je de drie delen uit elkaar en laat je ze achter op je hoofd sluiten.
De veerspanning houdt de headset op zijn plaats, hoewel hij niet zo strak of aanpasbaar is als een mechanische draaiknop die je kunt vergrendelen zoals op de PlayStation VR.
De achterkant van de hoofdband heeft dikke vulling bedekt met kunstleer en de headset heeft twee verwisselbare voorhoofdkussens en vijf verwisselbare neusstukken voor een comfortabele pasvorm.
Magic Leap biedt een gepersonaliseerde kalibratie tijdens de levering en configuratie van elk apparaat met witte handschoenen, die bestaat uit het bepalen welke maat headset je nodig hebt uit twee maten, en welke combinatie van voorhoofdkussens en neusstukken het beste bij je passen.
U kunt geen bril gebruiken met de One, dus sommige gebruikers kunnen last krijgen van vermoeide ogen.
Ik ben bijziend en hoewel ik vond dat het scherm bruikbaar en redelijk helder was, begon ik na ongeveer een uur gebruik hoofdpijn te krijgen.
Magic Leap is van plan om corrigerende lensinzetstukken uit te brengen voor brildragers.
Afgezien hiervan zit de Lightwear redelijk comfortabel.
Het is veel lichter dan de HoloLens omdat de verwerkingskracht wordt overgebracht naar een aangesloten apparaat in plaats van op de headset zelf te blijven, en na de aanpassing vond ik het onopvallend om op mijn brilvrije gezicht te dragen.
Lightpack Computing Puck
De Lightwear is via een 1,2 meter lange kabel verbonden met de Lightpack, de verwerkingskern van de One.
De Lightwear bevat alle display- en sensortechnologie en de Lightpack bevat alle rest van de benodigde hardware.
Het is een groot donkergrijs apparaat in de vorm van een puck dat u met een zeer grote, ronde plastic clip aan uw riem of zak kunt bevestigen.
Een aan / uit-knop aan de voorkant van de Lightpack zet het systeem aan en verlicht een boogvormig indicatielampje dat de status van de One aangeeft.
Drie kleinere knoppen voor Reality en volumeregeling zitten aan de rand van de Lightpack naast een koptelefoonaansluiting, links van waar de Lightwear-kabel is bevestigd.
De onderkant van de Lightpack is bekleed met ventilatieopeningen en Magic Leap raadt aan om deze aan de buitenkant van zakken en riemen te houden om de luchtstroom te garanderen.
Een USB-C-poort aan de onderkant van de Lightpack maakt opladen mogelijk met de meegeleverde voedingsadapter of verbinding met een computer met het Magic Leap Hub-accessoire.
In de Lightpack drijft een Nvidia Parker-gebaseerd systeem-op-een-chip (SOC) met twee Denver 2.0-cores en vier ARM Cortex A57-cores de Magic Leap aan, ondersteund met een Nvidia Pascal GPU, 8 GB RAM en 128 GB ingebouwd opslag.
Omdat het zo'n uniek apparaat is, kunnen we het niet benchmarken en vergelijken met vergelijkbare apparaten, maar op papier staat dit gelijk aan een redelijk krachtige smartphone.
VR-achtige controller
Het laatste grote deel van de One is de controller, die verrassend genoeg niet de Lightstick of Lightwand wordt genoemd, maar gewoon Control.
Het is een bewegingscontroller met zes vrijheidsgraden (6DOF) in de vorm van een eenvoudige, gebogen plastic staaf die aan één uiteinde uitzet tot een ronde bolvorm.
De bovenkant van de afstandsbediening wordt gedomineerd door een rond trackpad, waaronder de homeknop zit.
Twee triggerknoppen aan de onderkant van de afstandsbediening zorgen voor de rest van de fysieke bedieningselementen.
Het voelt meer als een luchtmuis dan als een VR-controller zoals de HTC Vive-bewegingscontrollers of Oculus Touch-bedieningselementen, en er wordt er maar één meegeleverd om met de One te werken.
Het is nog steeds veel functioneler dan de eenvoudige, klikbare afstandsbediening van de HoloLens en de afhankelijkheid van handgebaren.
Magische sprong-interface
The One gebruikt de eigen AR-gebruikersinterface van Magic Leap en als ontwikkelingshardware is het duidelijk dat het bedrijf hoopt dat er aanvullende software komt van gebruikers die met het apparaat experimenteren.
Het werkt op dezelfde manier als de Windows Mixed Reality-interface van de HoloLens, maar met een veel vriendelijker menu-ontwerp gebaseerd op cirkels in tegenstelling tot Metro's grimmige vierkante tegels.
Als u op de startknop drukt, wordt een ringvormig menu met apps weergegeven, die u kunt selecteren met het touchpad.
Omhoog scrollen met het touchpad verplaatst de cursor van de ring naar een rij systeempictogrammen om toegang te krijgen tot instellingen en om te schakelen tussen draadloze connectiviteit en andere functies.
Het menu verschijnt voor uw positie telkens wanneer u op de homeknop drukt, en blijft in die positie totdat u nogmaals op de knop drukt; het volgt niet voor je gezicht terwijl je beweegt.
Wat visuals betreft, projecteert de One een vrij groot, helder beeld.
Zelfs zonder bril vond ik de foto redelijk helder en scherp.
Kleuren zien er een beetje gedempt uit, wat niet verwonderlijk is omdat de technologie afhankelijk is van het reflecteren van een afbeelding op overwegend transparante lenzen, maar heldere objecten lijken nog steeds helder.
Het licht, de kleur en de helderheid van zijn vergelijkbaar met de HoloLens, maar het grotere gezichtsveld verbetert de beleving enorm.
Uw omgeving in kaart brengen
Om bij te houden waar je verschillende augmented reality-objecten ten opzichte van jou kunt neerzetten, brengt de One constant je omgeving in kaart met zijn meerdere camera's en sensoren die rond de lenzen zijn gebouwd.
Als u geen specifieke software gebruikt, kunt u schakelen tussen de verschillende contouren die de One detecteert, die verschijnen als een raster van witte stippen die de muren, vloeren, meubels en al het andere om u heen bedekken.
De kaarttechnologie is indrukwekkend als het werkt, waarbij alle muren en diverse objecten in de buurt worden gevolgd om duidelijk te achterhalen waar softwarevensters en objecten moeten worden weergegeven.
Onder goede omstandigheden kan de One alles in uw zicht tot enkele meters vooruit in seconden in kaart brengen.
Helaas waren die goede omstandigheden zeldzaam in onze tests.
De sensoren struikelen over donkere of reflecterende oppervlakken, wat een probleem is in ons testlaboratorium dat bestaat uit brede, donkergrijze banken en kamerhoge glazen wanden.
Zelfs in een volledig glasvrije kamer zorgden donkere muren ervoor dat de One struikelde en het veel langer duurde om hoeken en randen te vinden.
Software-ervaring
Dit is ontwikkelhardware, wat betekent dat ontwikkelaars nog echt een serieuze hoeveelheid software voor het platform moeten maken.
Momenteel zijn er maar een handjevol apps beschikbaar op de Magic Leap One, en ze zijn meestal proof of concept-demo's in plaats van iets bijzonder nuttigs of opgebouwd uit een langdurige entertainmentervaring.
Helio is de webbrowser van Magic Leap, vergelijkbaar met de implementatie van Edge op de HoloLens.
Net als Edge geeft het eenvoudig een venster weer dat in de lucht zweeft dat dient als een browservenster, zodat u elke URL kunt invoeren en met de afstandsbediening kunt bladeren met behulp van de normale touchpad-bedieningselementen.
U kunt Helio ook gebruiken om toegang te krijgen tot AR-vriendelijke sites.
Deze pagina's kunnen nieuwe vensters en elementen om je heen laten verschijnen, maar ze leken niet bijzonder betrouwbaar of consistent.
Wayfair.com toonde bijvoorbeeld een handvol stoelen waarvan ik aannam dat ik ze in de kamer zou kunnen plaatsen om te zien hoe ze eruit zouden zien.
In plaats daarvan had ik bij elke interactie gewoon een nieuw zwevend, tweedimensionaal venster geopend.
De browser is ook erg buggy.
Het crashte herhaaldelijk bij het laden van pagina's, het had vaak moeite om erachter te komen dat ik het touchpad wilde gebruiken om de muiscursor op het scherm te verplaatsen in plaats van de hoofdcursor van de Magic Leap-interface, en zelfs als het werkte, hadden pagina's de neiging om erg langzaam te laden, zelfs op een 5 GHz wifi-netwerk.
De Screens-app biedt toegang tot een selectie van 2D-visuele ervaringen, vergelijkbaar met hoe Helio werkt, maar met gedownloade media in plaats van webpagina's.
De opties Walvissen en Wallpaper verspreiden een handvol zwevende vensters voor je, met stilstaande beelden en video's van walvissen (voor de eerste) of andere dingen (voor de laatste).
Een NBA-ervaring toont ondertussen videohoogtepunten in een enkel zwevend venster.
TOnandi is een artistieke en muzikale ervaring die los staat van Helios of Screens.
Het is een samenwerking met Sigur ROs dat je omringt met drijvende vissen op basis van de geografie van de kamer waarin je je bevindt.
Etherische muziek speelt terwijl vissen om je heen zwemmen, wat een gevoel geeft van een ...








