Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Godot recensie | Daxdi

Met software voor de ontwikkeling van videogames voor consumenten kunnen niet alleen meer mensen videogames maken, het maakt de videogame-industrie zelf ook democratischer.

Het wegnemen van willekeurige toetredingsdrempels verbetert alleen een kunstvorm.

Godot is een gratis en open source-engine, dus niets houdt je tegen om te profiteren van deze krachtige tools voor het ontwikkelen van 2D- en 3D-games.

GameMaker, onze keuze voor de Editors 'Choice, biedt betere console-ondersteuning en is iets gemakkelijker voor beginners om te coderen, maar Godot is een uitstekende optie voor de slimme en zuinige aspirant-ontwikkelaar.

Welke soorten games kun je maken?

Doorgaans zijn 3D-ontwikkeltools wat game-ontwikkelsoftware op consumentenniveau onderscheidt van meer professionele alternatieven.

Je kunt alleen platte 2D-spellen maken met Construct en Stencyl.

GameMaker heeft beperkte 3D grafische ondersteuning, maar is nog steeds voornamelijk gebouwd voor 2D-games.

De blockbuster-games van vandaag vertrouwen op robuuste engines zoals Unity en Unreal om mooie polygonen te pushen, engines gemaakt voor bedrijven en mensen die zich al serieus inzetten voor game-ontwikkeling als een carrière.

Godot bewijst dat niets kleinere engines ervan weerhoudt indrukwekkende 3D-ondersteuning te bieden.

Blader door de spelshowcase van Godot en je zult alles zien, van 2D, zijwaarts scrollende platformgames tot top-down shmups en strategietitels.

Je ziet ook verbluffende 3D-railschieters en prachtige first-person, op verkenning gerichte games.

U kunt zelfs virtual reality- en augmented reality-games maken.

Fuze4 maakt verrassend complexe 3D-ontwikkeling mogelijk, maar die games zijn gekoppeld aan het gesloten ecosysteem van de Nintendo Switch-app.

De games van Godot floreren op open indie-etalages zoals itch.io, waar de engine een bescheiden populariteit geniet onder de gemeenschap.

Dat gezegd hebbende, zelfs naar indie-normen blijven Godot-games enigszins obscuur.

GameMaker wekt vertrouwen bij potentiële gebruikers door te pronken met alle beroemde, geprezen indiegames (Hotline Miami, Katana Zero, Nidhogg) die met de engine zijn gemaakt.

Tenzij je echt van de recente Commander Keen-remaster hield, zul je waarschijnlijk niet zoveel bekende Godot-games vinden.

Dit is niet per se een fout, maar een observatie.

Misschien ben jij degene wiens hit breakout-game Godot in het volgende grote ding verandert.

Prijs en platforms

Godot is volledig gratis en open source.

Het enige andere volledig gratis game-ontwikkelprogramma dat we hebben getest, is Twine, en de games van Godot zijn veel gevarieerder en substantiëler dan Twine's tekstavonturen.

Anders variëren de prijzen voor concurrerende software van $ 99 per jaar voor een Stencyl- of Construct-abonnement tot $ 199 voor een permanente GameMaker-licentie.

Als je Godot financieel wilt helpen, kun je je abonneren op de Godot's Patreon voor Discord-toegang en vroege blik op nieuwe functies.

Ondanks dat het niets kost, ondersteunt Godot nog steeds de meeste grote platforms.

Godot draait op Windows, macOS en Linux, en je kunt je games exporteren naar al die besturingssystemen.

U kunt games ook naar het web exporteren als HTML5 en naar Android- en iOS-apparaten.

Op mobiele apparaten kunt u zelfs in-app-aankoopfunctionaliteit toevoegen.

Godot ondersteunt echter standaard geen consoles.

Om je games onder de aandacht te brengen van het enorme publiek op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X en Nintendo Switch, moet je dat porteringswerk zelf doen of een door Godot aanbevolen derde partij inhuren.

partners.

Consolemakers vragen ook veel geld voor het recht om games op hun platformen te plaatsen.

De prijs van GameMaker stijgt naar bijna $ 1.500 als je kiest voor officiële consolelicenties.

Ontwikkelen met Godot

Games bevatten zoveel onderdelen, niet alleen dingen die spelers ervaren, zoals liedjes en beelden.

Er is ook de enorme en onzichtbare onderliggende logica die alles vertelt hoe te functioneren.

Het maken en bijhouden van al deze bewegende stukken wordt al snel het meest gecompliceerde onderdeel van de game-ontwikkeling, zelfs voor doorgewinterde professionals.

De workflow-structuur van Godot doet een elegante job bij het organiseren van projecten, zelfs als ze exponentieel complexer worden.

Bijna elk belangrijk gegeven, van objecten tot animaties tot functies, bestaat als een 'knooppunt' dat u in 'scènes' plaatst.

Knooppunten vertakken zich van elkaar, waarbij bovenliggende knooppunten invloed hebben op hun kinderen.

Efficiënte Godot-gebruikers groeperen gerelateerde knooppuntclusters in hun script.

In de eenvoudige Pong-kloon-sjabloon die ik heb gedownload en bestudeerd tijdens het testen, zag ik snel en gemakkelijk welke knooppunten de beweging van de bal dicteerden en controleerde ik de variabelen voor het botsen met de peddel.

2D- en 3D-elementen hebben hun bewerkingsvensters, met 3D-bewerking met geavanceerde renderingtechnieken, zoals normale mapping-texturen, spiegelende reflecties en dynamische globale verlichting.

U heeft verschillende opties voor het coderen van knooppunten.

Voor traditionele tekstgebaseerde codering ondersteunt Godot talen, zoals C ++ en Rust, naast de aangepaste Python-achtige GDScript-taal.

Voor beginners zijn visuele talen in eerste instantie echter veel gemakkelijker te begrijpen.

Godot biedt een visuele scripttaal genaamd VisualScript.

Programmeren met VisualScript is niet zo intuïtief als programmeren met visuele talen van GameMaker, Construct en Stencyl.

Die motoren zijn echter niet zo krachtig.

Ze vragen je niet om je zorgen te maken over veel fysica of plaatsing van de Z-as camera.

Toch vereist de visuele taal van Godot zo'n sterk begrip van coderingsprincipes, zoals het begrijpen van de complexe wiskundige formule achter een relatief basale in-game actie zoals springen, dat het logischer zou zijn om gewoon echt te leren coderen als een echte professional.

In sommige gevallen ziet traditionele code er zelfs schoner en gemakkelijker te lezen uit dan VisualScript.

Er is een dorp voor nodig

Ik had veel vragen tijdens het leren van Godot, maar gelukkig was het nooit moeilijk om een ??antwoord te vinden.

Godot biedt uitgebreide documentatie met duidelijke uitleg voor zelfs de meest verwarrende concepten.

Ik wou dat de software zelf gebruikers hielp bij het maken van hun eerste game, maar je kunt tal van instructievideo's vinden die in wezen precies dat doen.

Als open source software heeft Godot ook een sterke community die de mogelijkheden van de tool uitbreidt.

U kunt allerlei gratis middelen en voorbeeldgames downloaden.

Je kunt ook aangepaste scripting-bits downloaden om Godot nieuwe functies te geven die anders misschien ontbreken, zoals een sprite-afbeeldingseditor of een manier om online multiplayer in je game te patchen.

In plaats van een bedrijfsproduct, voelt Godot zich hierdoor als een vrij stromend, creatief instrument dat we delen en samen verbeteren als een radicaal hackercollectief.

Geduld beloond

Het knooppuntsysteem van Godot gronden uw scripting op een manier waardoor u grotere games kunt bouwen zonder de kernfuncties uit het oog te verliezen.

Dat beschrijft ook Godot zelf, een veelzijdige 2D- en volledig 3D-game-ontwikkelingstool met zo'n krachtige basis dat het groeit en evolueert zonder te log te worden.

En het is helemaal gratis!

Dat gezegd hebbende, zelfs met de consumentvriendelijke veranderingen van Godot, kan het voor amateurs moeilijk zijn om aan boord te komen.

GameMaker, een meer gepolijste ervaring voor beginners en een vlottere toegang tot consolepublicaties, blijft onze Editor's Choice-keuze voor game-ontwikkelingssoftware op consumentenniveau.

Godot-specificaties

Beginprijs Vrij
Platform Windows, Android, iOS, Linux, Mac, Web
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Ja

Met software voor de ontwikkeling van videogames voor consumenten kunnen niet alleen meer mensen videogames maken, het maakt de videogame-industrie zelf ook democratischer.

Het wegnemen van willekeurige toetredingsdrempels verbetert alleen een kunstvorm.

Godot is een gratis en open source-engine, dus niets houdt je tegen om te profiteren van deze krachtige tools voor het ontwikkelen van 2D- en 3D-games.

GameMaker, onze keuze voor de Editors 'Choice, biedt betere console-ondersteuning en is iets gemakkelijker voor beginners om te coderen, maar Godot is een uitstekende optie voor de slimme en zuinige aspirant-ontwikkelaar.

Welke soorten games kun je maken?

Doorgaans zijn 3D-ontwikkeltools wat game-ontwikkelsoftware op consumentenniveau onderscheidt van meer professionele alternatieven.

Je kunt alleen platte 2D-spellen maken met Construct en Stencyl.

GameMaker heeft beperkte 3D grafische ondersteuning, maar is nog steeds voornamelijk gebouwd voor 2D-games.

De blockbuster-games van vandaag vertrouwen op robuuste engines zoals Unity en Unreal om mooie polygonen te pushen, engines gemaakt voor bedrijven en mensen die zich al serieus inzetten voor game-ontwikkeling als een carrière.

Godot bewijst dat niets kleinere engines ervan weerhoudt indrukwekkende 3D-ondersteuning te bieden.

Blader door de spelshowcase van Godot en je zult alles zien, van 2D, zijwaarts scrollende platformgames tot top-down shmups en strategietitels.

Je ziet ook verbluffende 3D-railschieters en prachtige first-person, op verkenning gerichte games.

U kunt zelfs virtual reality- en augmented reality-games maken.

Fuze4 maakt verrassend complexe 3D-ontwikkeling mogelijk, maar die games zijn gekoppeld aan het gesloten ecosysteem van de Nintendo Switch-app.

De games van Godot floreren op open indie-etalages zoals itch.io, waar de engine een bescheiden populariteit geniet onder de gemeenschap.

Dat gezegd hebbende, zelfs naar indie-normen blijven Godot-games enigszins obscuur.

GameMaker wekt vertrouwen bij potentiële gebruikers door te pronken met alle beroemde, geprezen indiegames (Hotline Miami, Katana Zero, Nidhogg) die met de engine zijn gemaakt.

Tenzij je echt van de recente Commander Keen-remaster hield, zul je waarschijnlijk niet zoveel bekende Godot-games vinden.

Dit is niet per se een fout, maar een observatie.

Misschien ben jij degene wiens hit breakout-game Godot in het volgende grote ding verandert.

Prijs en platforms

Godot is volledig gratis en open source.

Het enige andere volledig gratis game-ontwikkelprogramma dat we hebben getest, is Twine, en de games van Godot zijn veel gevarieerder en substantiëler dan Twine's tekstavonturen.

Anders variëren de prijzen voor concurrerende software van $ 99 per jaar voor een Stencyl- of Construct-abonnement tot $ 199 voor een permanente GameMaker-licentie.

Als je Godot financieel wilt helpen, kun je je abonneren op de Godot's Patreon voor Discord-toegang en vroege blik op nieuwe functies.

Ondanks dat het niets kost, ondersteunt Godot nog steeds de meeste grote platforms.

Godot draait op Windows, macOS en Linux, en je kunt je games exporteren naar al die besturingssystemen.

U kunt games ook naar het web exporteren als HTML5 en naar Android- en iOS-apparaten.

Op mobiele apparaten kunt u zelfs in-app-aankoopfunctionaliteit toevoegen.

Godot ondersteunt echter standaard geen consoles.

Om je games onder de aandacht te brengen van het enorme publiek op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X en Nintendo Switch, moet je dat porteringswerk zelf doen of een door Godot aanbevolen derde partij inhuren.

partners.

Consolemakers vragen ook veel geld voor het recht om games op hun platformen te plaatsen.

De prijs van GameMaker stijgt naar bijna $ 1.500 als je kiest voor officiële consolelicenties.

Ontwikkelen met Godot

Games bevatten zoveel onderdelen, niet alleen dingen die spelers ervaren, zoals liedjes en beelden.

Er is ook de enorme en onzichtbare onderliggende logica die alles vertelt hoe te functioneren.

Het maken en bijhouden van al deze bewegende stukken wordt al snel het meest gecompliceerde onderdeel van de game-ontwikkeling, zelfs voor doorgewinterde professionals.

De workflow-structuur van Godot doet een elegante job bij het organiseren van projecten, zelfs als ze exponentieel complexer worden.

Bijna elk belangrijk gegeven, van objecten tot animaties tot functies, bestaat als een 'knooppunt' dat u in 'scènes' plaatst.

Knooppunten vertakken zich van elkaar, waarbij bovenliggende knooppunten invloed hebben op hun kinderen.

Efficiënte Godot-gebruikers groeperen gerelateerde knooppuntclusters in hun script.

In de eenvoudige Pong-kloon-sjabloon die ik heb gedownload en bestudeerd tijdens het testen, zag ik snel en gemakkelijk welke knooppunten de beweging van de bal dicteerden en controleerde ik de variabelen voor het botsen met de peddel.

2D- en 3D-elementen hebben hun bewerkingsvensters, met 3D-bewerking met geavanceerde renderingtechnieken, zoals normale mapping-texturen, spiegelende reflecties en dynamische globale verlichting.

U heeft verschillende opties voor het coderen van knooppunten.

Voor traditionele tekstgebaseerde codering ondersteunt Godot talen, zoals C ++ en Rust, naast de aangepaste Python-achtige GDScript-taal.

Voor beginners zijn visuele talen in eerste instantie echter veel gemakkelijker te begrijpen.

Godot biedt een visuele scripttaal genaamd VisualScript.

Programmeren met VisualScript is niet zo intuïtief als programmeren met visuele talen van GameMaker, Construct en Stencyl.

Die motoren zijn echter niet zo krachtig.

Ze vragen je niet om je zorgen te maken over veel fysica of plaatsing van de Z-as camera.

Toch vereist de visuele taal van Godot zo'n sterk begrip van coderingsprincipes, zoals het begrijpen van de complexe wiskundige formule achter een relatief basale in-game actie zoals springen, dat het logischer zou zijn om gewoon echt te leren coderen als een echte professional.

In sommige gevallen ziet traditionele code er zelfs schoner en gemakkelijker te lezen uit dan VisualScript.

Er is een dorp voor nodig

Ik had veel vragen tijdens het leren van Godot, maar gelukkig was het nooit moeilijk om een ??antwoord te vinden.

Godot biedt uitgebreide documentatie met duidelijke uitleg voor zelfs de meest verwarrende concepten.

Ik wou dat de software zelf gebruikers hielp bij het maken van hun eerste game, maar je kunt tal van instructievideo's vinden die in wezen precies dat doen.

Als open source software heeft Godot ook een sterke community die de mogelijkheden van de tool uitbreidt.

U kunt allerlei gratis middelen en voorbeeldgames downloaden.

Je kunt ook aangepaste scripting-bits downloaden om Godot nieuwe functies te geven die anders misschien ontbreken, zoals een sprite-afbeeldingseditor of een manier om online multiplayer in je game te patchen.

In plaats van een bedrijfsproduct, voelt Godot zich hierdoor als een vrij stromend, creatief instrument dat we delen en samen verbeteren als een radicaal hackercollectief.

Geduld beloond

Het knooppuntsysteem van Godot gronden uw scripting op een manier waardoor u grotere games kunt bouwen zonder de kernfuncties uit het oog te verliezen.

Dat beschrijft ook Godot zelf, een veelzijdige 2D- en volledig 3D-game-ontwikkelingstool met zo'n krachtige basis dat het groeit en evolueert zonder te log te worden.

En het is helemaal gratis!

Dat gezegd hebbende, zelfs met de consumentvriendelijke veranderingen van Godot, kan het voor amateurs moeilijk zijn om aan boord te komen.

GameMaker, een meer gepolijste ervaring voor beginners en een vlottere toegang tot consolepublicaties, blijft onze Editor's Choice-keuze voor game-ontwikkelingssoftware op consumentenniveau.

Godot-specificaties

Beginprijs Vrij
Platform Windows, Android, iOS, Linux, Mac, Web
Community Marketplace / Gallery Ja
Vereist enige codering Nee
3D-bewerking Ja

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met