Het medium blinkt uit in het verkennen van de chaos van een samenleving waarin bedrijven en technologie hoogtij vieren.
Twee van de grootste games van dit jaar, Cyberpunk: 2077 en Watch Dogs: Legion, proberen complete cyberpunkervaringen in de open wereld te bieden.
Maar als je op zoek bent naar iets magerder en veel gemeners, probeer dan de mooie en brute Ghostrunner.
Deze first-person pc-game heeft een straffende moeilijkheidsgraad die veel mensen kan uitschakelen, maar hardcore gamers zullen het opeten.
Deluxe appartement in de lucht
Het verhaal van Ghostrunner voelt meer als een voorwendsel voor zijn bedompte sci-fi-esthetiek, maar het is er.
Als de titulaire Ghostrunner, een cybernetische krijger vers uit een digitaal graf, vecht je je een weg omhoog naar een enorme wolkenkrabber genaamd Dharma Tower om je ultieme zakelijke aartsvijand te confronteren.
Dit is niet alleen dezelfde handige plotstructuur als het martial arts-epos De overval, maar door de actie te beperken tot één gedetailleerd gebouw, kon het indieteam veel rijke wereldopbouw impliceren zonder iets totaal buiten hun bereik te maken.
Deze aanpak loont onmiddellijk door de opvallende visuals van Ghostrunner.
Neonverlichte stadsstraten, metaalachtig industrieel vuil en vele andere markeringen van een misgelopen toekomst komen tot leven met diepte en textuur die opvallender en overtuigender is dan veel AAA-games.
Af en toe betreed je rijken van pure cyberspace die bestaan ??uit zwevende deeltjes en Tron-achtige gloeiende polygooncontouren.
Ik zal straks meer praten over technische vereisten, maar nog indrukwekkender is de stabiele, mooie prestatie die ik uit mijn verouderde gaming-laptop wist te wringen.
Rand van morgen
Hoe graag je ook achterover wilt leunen en de wereld van Ghostrunner in je opneemt, als je het eenmaal begint te spelen, zul je snel beseffen dat dit geen optie is.
Ghostrunner is een first-person actiespel, maar in plaats van vijanden van ver weg te halen met een geweer, sla je ze van dichtbij en persoonlijk af met een zwaard.
Om de kloof snel te dichten, maak je gebruik van je behendige parkour-talenten, zoals van hellingen af ??glijden, door de lucht rennen, langs muren rennen en enterhaken afzwaaien.
First-person platforming klinkt in theorie al lang cool, maar leidt in de praktijk tot gemengde resultaten.
Mirror's Edge spelen ziet er nooit zo moeiteloos en gelikt uit als in de trailer.
Het first-person-perspectief geeft je gewoon niet het volledige situationele bewustzijn dat je nodig hebt om probleemloos lastige sprongen te maken.
De games die dit het beste doen - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - doen dit door platforming slechts een beperkt deel van de algehele ervaring te maken.
Dat is hier niet het geval.
Je sprint en springt constant in Ghostrunner.
Gelukkig heeft de game een van de best aanvoelende first-person mobility die ik ooit heb gespeeld.
De meest doordachte sequenties van de game combineren platformen en gevechten voor ongelooflijk stijlvolle sequenties in ingewikkeld ontworpen 3D-ruimtes.
Snijd een vijand voor je neer, ren langs een muur, hak de schildgenerator die aan die muur is bevestigd door en dood de nieuw kwetsbare vijand voor je terwijl je de grond raakt.
Je komt vaak pure platformsequenties tegen zonder helemaal geen vijanden.
De platformmechanica vormt in feite het hele spel, dus de inherente tekortkomingen worden onontkoombaar.
In een 2D-platformgame, of zelfs een 3D-platform met een third-person view, weet je meestal waarom je een sprong hebt gemist.
In Ghostrunner waren er echter vele keren dat ik niet kon beoordelen waarom de ene wallrun succesvol was en de andere niet.
Dat is nog maar het begin van de frustraties van het spel, die ik later meer zal bespreken.
De enterhaak is tenminste altijd betrouwbaar.
De strijd is echter onberispelijk.
Vijanden snijden met je zwaard is altijd bevredigend, net als het terugslaan van kogels met een goed getimede schijf.
Het afbuigen van projectielen is eigenlijk een voordeel dat je ontgrendelt via de vaardighedenboom van het spel.
Vaardigheden verschijnen als verschillende vormen in je menu en je moet ze allemaal in een raster ordenen, dat doet denken aan het puzzelachtige inventarisatiesysteem van Resident Evil 4.
Naarmate je vordert, ontgrendel je extra krachten zoals Blink, dat vijanden in de buurt target en onmiddellijk doodt, en Surge, dat een energiegolf uitzendt die alles om je heen doodt.
Het loont de moeite om vertrouwd te raken met elk nuttig hulpmiddel dat u krijgt, want u hebt ze nodig.
Koud hard staal
Ghostrunner heeft zoveel te bieden.
Het ziet er verbluffend uit en voelt vooral fantastisch aan, vooral gezien de beruchte, wankele first-person platformcombo waar veel van zijn gameplay omheen is opgebouwd.
Maar voor mij houdt één belangrijke ontwerpbeslissing het in ieder geval tegen: het is gewoon te moeilijk.
Of beter gezegd, het is moeilijk op een onnodig straffende manier.
Net als Hotline Miami of Katana Zero sterft iedereen in Ghostrunner na één treffer, inclusief jij en vijanden.
Je herstart snel na de dood en je hebt oneindige levens, dus het voltooien van een reeks komt neer op het stapsgewijs onthouden van de lay-out en het uitvoeren van de juiste strategie, niet blindelings naar binnen rennen en overleven door de huid van je tanden.
Het succesvol afronden van een run is een bedwelmend gevoel.
Opwindende snelheid vervaagt in visceraal geweld.
Toch verpletterde de constante herhaling elk gevoel van momentum en maakte het mijn algehele plezier af.
Het gaf me het gevoel dat ik mijn tijd aan het verspillen was, een van de ergste gevoelens die een game kan veroorzaken.
De game heeft 17 levels die behoorlijk lang kunnen worden, en in slechts één daarvan stierf ik meer dan 100 keer.
Ik stierf minder keer in Hades, een roguelietspel dat expliciet over dood en herhaling gaat.
Mijn favoriete herinneringen zijn niet slagen door oefening, maar op wonderbaarlijke wijze door een gebied komen bij mijn eerste poging, opgelucht dat ik het niet hoefde te herhalen.
Uiteindelijk is een first-person platformgame van nature gewoon slecht geschikt voor dit soort straffen.
Ik ben dol op Hotline Miami, maar dat spel werkt omdat het je een niveau van precisie en visuele informatie geeft dat Ghostrunner gewoon niet kan.
Het is te wazig.
Doodgaan omdat ik door iemand buiten het scherm werd neergeschoten of mijn muursprong niet precies goed deed, voelt slecht en oneerlijk.
Het ontmoedigde me om te experimenteren met de anders sublieme vecht- en bewegingsmechanica, boordevol creatieve en expressieve mogelijkheden, omdat mijn karakter zo kwetsbaar is.
Zelfs Superhot geeft je meer tijd en een beter gevoel voor je omgeving, zodat je de gevechtspuzzels dienovereenkomstig kunt oplossen.
Ik moest een extra langzame luchtstreep ontgrendelen om überhaupt ademruimte te hebben.
Het is ook jammer, want als je de beweging, het gevecht en het levelontwerp van de Ghostrunner zou nemen, maar het gezondheidssysteem van bijvoorbeeld Doom Eternal zou vervangen, zou het absoluut een van mijn favoriete spellen van het jaar zijn.
Ik weet zeker dat het niet zo eenvoudig zou zijn, het team zou vijanden opnieuw in evenwicht moeten brengen en andere ontwerpkeuzes opnieuw moeten bekijken, maar in ieder geval de optie bieden.
Een spel kan uitdagend zijn en spelers toch flexibiliteit bieden.
Zoals het nu is, lijkt Ghostrunner zich alleen te richten op de meest masochistische actiegame-fans, mensen die zeker een aantal ongelooflijke speedrun-video's zullen uploaden die de rest van ons kan bekijken en waarvan we kunnen genieten.
Kan Ghostrunner op uw pc worden uitgevoerd?
Ghostrunner haalt de grafische tovenarij uit die het doet, omdat de lineaire niveaus uiteindelijk vrij klein en ingeperkt zijn.
Noem het het Super Mario Galaxy-effect.
De technische vereisten zijn dus niet zo veeleisend als u misschien denkt op basis van de beelden.
De game komt ook naar consoles, waaronder de bescheiden Nintendo Switch.
Om de Ghostrunner op pc te spelen, heb je een game-rig nodig met ten minste een Intel Core i5-2500K CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 of AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM, 22 GB opslag en het Windows 7-besturingssysteem.
Je kunt spelen met verschillende grafische instellingen, zoals textuurkwaliteit, de framesnelheid ontkoppelen en de bewegingsonscherpte verminderen.
Zelfs op lagere instellingen behoudt de game veel van zijn visuele charme.
Ghostrunner heeft 34 Steam-prestaties.
Ik speelde alleen met een controller, maar de game ondersteunt ook een muis-en-toetsenbordbesturing.
Rust in vrede
Ik heb een lage tolerantie voor extreme moeilijkheidsgraden in games, maar ik kan het verdragen als het echt een integraal onderdeel van de ervaring is.
Hardcore gamers en zelfs de ontwikkelaars van One More Level en Slipgate Ironworks zullen misschien anders beweren, maar ik ben er sterk van overtuigd dat Ghostrunner een betere titel zou zijn als het gemakkelijker was.
Het ziet er geweldig uit, en ik juich de ambitie toe om de verder geweldige en behendige first-person gevechtsbesturingen zo ver mogelijk te pushen.
Dat gezegd hebbende, het is een probleem als zowel het spel als de speler het niet kunnen bijhouden.
Blijf op de hoogte van al onze nieuwste pc-gameverslagen door lid te worden van de Steam Curator-pagina van Daxdi.
Daar vind je al onze Steam-recensies, evenals diepgaande previews van aankomende Steam-titels.
Voordelen
Schitterende cyberpunk-visuals
Brute en bevredigende first-person-gevechten
Ingewikkelde 3D-platformlevels
Het komt neer op
Ghostrunner heeft woeste melee-gevechten, lenige first-person platforming en cyberpunkstijl over.
Helaas is het ook frustrerend en onnodig meedogenloos.
Ghostrunner (voor pc) Specs
Onderwerp
Computer spelletjes
Genre voor productgames
Actie
Publiek
Gamen
Type productprijs
Direct
Productgames ESRB-beoordeling
M voor volwassen
Platform voor productgames
Pc
Videogames zijn dol op cyberpunk.
Het medium blinkt uit in het verkennen van de chaos van een samenleving waarin bedrijven en technologie hoogtij vieren.
Twee van de grootste games van dit jaar, Cyberpunk: 2077 en Watch Dogs: Legion, proberen complete cyberpunkervaringen in de open wereld te bieden.
Maar als je op zoek bent naar iets magerder en veel gemeners, probeer dan de mooie en brute Ghostrunner.
Deze first-person pc-game heeft een straffende moeilijkheidsgraad die veel mensen kan uitschakelen, maar hardcore gamers zullen het opeten.
Deluxe appartement in de lucht
Het verhaal van Ghostrunner voelt meer als een voorwendsel voor zijn bedompte sci-fi-esthetiek, maar het is er.
Als de titulaire Ghostrunner, een cybernetische krijger vers uit een digitaal graf, vecht je je een weg omhoog naar een enorme wolkenkrabber genaamd Dharma Tower om je ultieme zakelijke aartsvijand te confronteren.
Dit is niet alleen dezelfde handige plotstructuur als het martial arts-epos De overval, maar door de actie te beperken tot één gedetailleerd gebouw, kon het indieteam veel rijke wereldopbouw impliceren zonder iets totaal buiten hun bereik te maken.
Deze aanpak loont onmiddellijk door de opvallende visuals van Ghostrunner.
Neonverlichte stadsstraten, metaalachtig industrieel vuil en vele andere markeringen van een misgelopen toekomst komen tot leven met diepte en textuur die opvallender en overtuigender is dan veel AAA-games.
Af en toe betreed je rijken van pure cyberspace die bestaan ??uit zwevende deeltjes en Tron-achtige gloeiende polygooncontouren.
Ik zal straks meer praten over technische vereisten, maar nog indrukwekkender is de stabiele, mooie prestatie die ik uit mijn verouderde gaming-laptop wist te wringen.
Rand van morgen
Hoe graag je ook achterover wilt leunen en de wereld van Ghostrunner in je opneemt, als je het eenmaal begint te spelen, zul je snel beseffen dat dit geen optie is.
Ghostrunner is een first-person actiespel, maar in plaats van vijanden van ver weg te halen met een geweer, sla je ze van dichtbij en persoonlijk af met een zwaard.
Om de kloof snel te dichten, maak je gebruik van je behendige parkour-talenten, zoals van hellingen af ??glijden, door de lucht rennen, langs muren rennen en enterhaken afzwaaien.
First-person platforming klinkt in theorie al lang cool, maar leidt in de praktijk tot gemengde resultaten.
Mirror's Edge spelen ziet er nooit zo moeiteloos en gelikt uit als in de trailer.
Het first-person-perspectief geeft je gewoon niet het volledige situationele bewustzijn dat je nodig hebt om probleemloos lastige sprongen te maken.
De games die dit het beste doen - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - doen dit door platforming slechts een beperkt deel van de algehele ervaring te maken.
Dat is hier niet het geval.
Je sprint en springt constant in Ghostrunner.
Gelukkig heeft de game een van de best aanvoelende first-person mobility die ik ooit heb gespeeld.
De meest doordachte sequenties van de game combineren platformen en gevechten voor ongelooflijk stijlvolle sequenties in ingewikkeld ontworpen 3D-ruimtes.
Snijd een vijand voor je neer, ren langs een muur, hak de schildgenerator die aan die muur is bevestigd door en dood de nieuw kwetsbare vijand voor je terwijl je de grond raakt.
Je komt vaak pure platformsequenties tegen zonder helemaal geen vijanden.
De platformmechanica vormt in feite het hele spel, dus de inherente tekortkomingen worden onontkoombaar.
In een 2D-platformgame, of zelfs een 3D-platform met een third-person view, weet je meestal waarom je een sprong hebt gemist.
In Ghostrunner waren er echter vele keren dat ik niet kon beoordelen waarom de ene wallrun succesvol was en de andere niet.
Dat is nog maar het begin van de frustraties van het spel, die ik later meer zal bespreken.
De enterhaak is tenminste altijd betrouwbaar.
De strijd is echter onberispelijk.
Vijanden snijden met je zwaard is altijd bevredigend, net als het terugslaan van kogels met een goed getimede schijf.
Het afbuigen van projectielen is eigenlijk een voordeel dat je ontgrendelt via de vaardighedenboom van het spel.
Vaardigheden verschijnen als verschillende vormen in je menu en je moet ze allemaal in een raster ordenen, dat doet denken aan het puzzelachtige inventarisatiesysteem van Resident Evil 4.
Naarmate je vordert, ontgrendel je extra krachten zoals Blink, dat vijanden in de buurt target en onmiddellijk doodt, en Surge, dat een energiegolf uitzendt die alles om je heen doodt.
Het loont de moeite om vertrouwd te raken met elk nuttig hulpmiddel dat u krijgt, want u hebt ze nodig.
Koud hard staal
Ghostrunner heeft zoveel te bieden.
Het ziet er verbluffend uit en voelt vooral fantastisch aan, vooral gezien de beruchte, wankele first-person platformcombo waar veel van zijn gameplay omheen is opgebouwd.
Maar voor mij houdt één belangrijke ontwerpbeslissing het in ieder geval tegen: het is gewoon te moeilijk.
Of beter gezegd, het is moeilijk op een onnodig straffende manier.
Net als Hotline Miami of Katana Zero sterft iedereen in Ghostrunner na één treffer, inclusief jij en vijanden.
Je herstart snel na de dood en je hebt oneindige levens, dus het voltooien van een reeks komt neer op het stapsgewijs onthouden van de lay-out en het uitvoeren van de juiste strategie, niet blindelings naar binnen rennen en overleven door de huid van je tanden.
Het succesvol afronden van een run is een bedwelmend gevoel.
Opwindende snelheid vervaagt in visceraal geweld.
Toch verpletterde de constante herhaling elk gevoel van momentum en maakte het mijn algehele plezier af.
Het gaf me het gevoel dat ik mijn tijd aan het verspillen was, een van de ergste gevoelens die een game kan veroorzaken.
De game heeft 17 levels die behoorlijk lang kunnen worden, en in slechts één daarvan stierf ik meer dan 100 keer.
Ik stierf minder keer in Hades, een roguelietspel dat expliciet over dood en herhaling gaat.
Mijn favoriete herinneringen zijn niet slagen door oefening, maar op wonderbaarlijke wijze door een gebied komen bij mijn eerste poging, opgelucht dat ik het niet hoefde te herhalen.
Uiteindelijk is een first-person platformgame van nature gewoon slecht geschikt voor dit soort straffen.
Ik ben dol op Hotline Miami, maar dat spel werkt omdat het je een niveau van precisie en visuele informatie geeft dat Ghostrunner gewoon niet kan.
Het is te wazig.
Doodgaan omdat ik door iemand buiten het scherm werd neergeschoten of mijn muursprong niet precies goed deed, voelt slecht en oneerlijk.
Het ontmoedigde me om te experimenteren met de anders sublieme vecht- en bewegingsmechanica, boordevol creatieve en expressieve mogelijkheden, omdat mijn karakter zo kwetsbaar is.
Zelfs Superhot geeft je meer tijd en een beter gevoel voor je omgeving, zodat je de gevechtspuzzels dienovereenkomstig kunt oplossen.
Ik moest een extra langzame luchtstreep ontgrendelen om überhaupt ademruimte te hebben.
Het is ook jammer, want als je de beweging, het gevecht en het levelontwerp van de Ghostrunner zou nemen, maar het gezondheidssysteem van bijvoorbeeld Doom Eternal zou vervangen, zou het absoluut een van mijn favoriete spellen van het jaar zijn.
Ik weet zeker dat het niet zo eenvoudig zou zijn, het team zou vijanden opnieuw in evenwicht moeten brengen en andere ontwerpkeuzes opnieuw moeten bekijken, maar in ieder geval de optie bieden.
Een spel kan uitdagend zijn en spelers toch flexibiliteit bieden.
Zoals het nu is, lijkt Ghostrunner zich alleen te richten op de meest masochistische actiegame-fans, mensen die zeker een aantal ongelooflijke speedrun-video's zullen uploaden die de rest van ons kan bekijken en waarvan we kunnen genieten.
Kan Ghostrunner op uw pc worden uitgevoerd?
Ghostrunner haalt de grafische tovenarij uit die het doet, omdat de lineaire niveaus uiteindelijk vrij klein en ingeperkt zijn.
Noem het het Super Mario Galaxy-effect.
De technische vereisten zijn dus niet zo veeleisend als u misschien denkt op basis van de beelden.
De game komt ook naar consoles, waaronder de bescheiden Nintendo Switch.
Om de Ghostrunner op pc te spelen, heb je een game-rig nodig met ten minste een Intel Core i5-2500K CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 of AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM, 22 GB opslag en het Windows 7-besturingssysteem.
Je kunt spelen met verschillende grafische instellingen, zoals textuurkwaliteit, de framesnelheid ontkoppelen en de bewegingsonscherpte verminderen.
Zelfs op lagere instellingen behoudt de game veel van zijn visuele charme.
Ghostrunner heeft 34 Steam-prestaties.
Ik speelde alleen met een controller, maar de game ondersteunt ook een muis-en-toetsenbordbesturing.
Rust in vrede
Ik heb een lage tolerantie voor extreme moeilijkheidsgraden in games, maar ik kan het verdragen als het echt een integraal onderdeel van de ervaring is.
Hardcore gamers en zelfs de ontwikkelaars van One More Level en Slipgate Ironworks zullen misschien anders beweren, maar ik ben er sterk van overtuigd dat Ghostrunner een betere titel zou zijn als het gemakkelijker was.
Het ziet er geweldig uit, en ik juich de ambitie toe om de verder geweldige en behendige first-person gevechtsbesturingen zo ver mogelijk te pushen.
Dat gezegd hebbende, het is een probleem als zowel het spel als de speler het niet kunnen bijhouden.
Blijf op de hoogte van al onze nieuwste pc-gameverslagen door lid te worden van de Steam Curator-pagina van Daxdi.
Daar vind je al onze Steam-recensies, evenals diepgaande previews van aankomende Steam-titels.
Voordelen
Schitterende cyberpunk-visuals
Brute en bevredigende first-person-gevechten
Ingewikkelde 3D-platformlevels
Het komt neer op
Ghostrunner heeft woeste melee-gevechten, lenige first-person platforming en cyberpunkstijl over.
Helaas is het ook frustrerend en onnodig meedogenloos.