Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Gears Tactics (voor pc) Review

Traditionele Gears of War-games zijn op cover gebaseerde shooters die je in de schoenen plaatsen van gespierde soldaten die de mensheid verdedigen tegen de mutantenhorde genaamd de Locust.

De serie injecteert brute wapens in de third-person schietactie, zoals kettingzaag-aanvalsgeweren en geweren met speerpunt, die kunnen worden gebruikt om de Locust Horde in bloederige brokken te slaan of te blazen.

Wonder boven wonder behoudt Gears Tactics - de eerste onderneming van de franchise in het turn-based, strategiegenre - vele kenmerken van de serie, waaronder wilde melee-executies, cover-zware omgevingen en golven van overagressieve vijanden.

Toch dragen de nieuwe tactische elementen op prachtig ontworpen manieren bij aan de actie.

Deze pc-game is verre van louter een XCOM-knock-off.

Alles over de actie

Gears Tactics, een prequel op de originele Gears of War, plaatst je in de schoenen van Gabriel Diaz, een soldaat die erop uit trekt met een medevechter, Sid, om een ??Locust-wetenschapper uit te schakelen die gemuteerde monsters fokt.

Het strategiespel is een missie-gebaseerde aangelegenheid met filmische tussenfilmpjes die het verhaal verweven en elke gevechtscontext geven.

Deze verhaalscènes zijn buitengewoon goed gemaakt en passen precies in alle hoofdspellen van Gears.

Als je missies voltooit, red je en rekruteer je nieuwe soldateneenheden die je tijdens de campagne verder kunt aanpassen en inzetten.

De game laat je midden in de dingen vallen, maar is verrassend intuïtief en beginnersvriendelijk.

De gebruikersinterface is kleurrijk en gemakkelijk te lezen.

Tijdens je beurt strekken witte lijnen zich uit van bondgenooteenheden tot alle beschikbare vijandelijke doelen, en schedelpictogrammen boven Locust laten de vijanden zien die kunnen worden gedood.

Kaarten werken als rasters voor bordspellen, maar Gears Tactics doet zijn uiterste best om dit element te verdoezelen ten gunste van reislijnen, afstandskegels en harde percentagetallen.

Je ziet nooit rasterlijnen in het spel, en de enige echte aanwijzing dat ze er zelfs zijn, is wanneer je een eenheid uitlijnt tegen dekking of ze samen clustert.

Het geeft de algehele strijdtoneel een zeer organische look en feel.

Gezonde eenheden hebben een blauwe gezondheidsmeter, terwijl kreupele vijanden een afnemende gele hebben.

Wapens en vaardigheden hebben verschillende grafische afbeeldingen die gemakkelijk te herkennen zijn, en een klein scherm laat je precies zien hoe je de kaart en eenheden kunt manipuleren.

Mijn enige vroege klacht betreft de controller-ingangen: ik moest overschakelen naar een toetsenbord-muiscombinatie nadat ik de eerste twee niveaus met een gamepad had gespeeld.

Pad-bedieningselementen voelden onnodig onhandig en traag aan, en ik had niet het geduld om met de gevoeligheid te spelen om het te laten voelen hoe ik het wilde.

Een toetsenbord- en muisconfiguratie voelt nauwkeurig en natuurlijk aan.

vergelijkbare producten

Gears of War: Ultimate Edition (voor pc)

Het actiesysteem van Gears Tactics valt meteen op in vergelijking met andere turn-based tactische spellen.

Elke eenheid heeft drie actiepunten (AP) die je per beurt kunt uitgeven, dus met de limiet van vier eenheden voor je team heb je 12 AP tot je beschikking.

Sommige vaardigheden en situaties belonen spelers met nog meer AP per beurt, waardoor je genoeg te doen hebt voordat de vijand in beweging komt.

Beweging kan tussen één en drie punten in beslag nemen, afhankelijk van hoe ver je navigeert, maar Gears Tactics is ook vrij genereus met zijn kaartverplaatsingsregels.

Als er dekking is een paar meter buiten bereik van waar je naartoe wilt, laat het spel je automatisch erin glijden zonder dat het je extra AP kost.

Dat is een leuke bijkomstigheid.

De game is ook niet rigide wat betreft de volgorde van de acties die je onderneemt.

In XCOM, bijvoorbeeld, beëindigen sommige opties, zoals schieten of een granaat gooien, je beurt regelrecht.

Daarom moet u heel voorzichtig zijn bij het kiezen van een actie.

Gears Tactics zwaait dat weg door je te laten bewegen en schieten zolang je er het AP voor hebt.

Dit heeft een radicale invloed op de algehele gevechtsstroom door meer on-the-fly-denken mogelijk te maken en de stress en starheid van manoeuvre-inzet te verminderen.

Sluit ontmoetingen

Hoewel het kan aanvoelen dat Gears Tactics je verwent met dit grotere scala aan acties, zijn de gevechten zeker niet dom.

In feite krijgt u meer acties, omdat van u wordt verwacht dat u ze gebruikt.

Sommige van de unieke vaardigheden en voordelen van het spel zijn alleen beschikbaar als je in het gezicht van je doelwit komt, waardoor je eenheden in veel groter gevaar komen dan je normaal zou kiezen om in een ander tactiekspel te opereren.

Je kunt bijvoorbeeld executies uitvoeren op hardere vijanden wanneer ze bloeden bij een lage HP, maar het vereist dat een van je eenheden naast het monster staat om de kill uit te voeren.

Dat plaatst je binnen het bereik van andere vijanden in de buurt.

De beloning voor uw moeite is echter één bonus AP voor elke andere eenheid in het team, in wezen drie extra zetten, waardoor het risico buitengewoon lucratief en de moeite waard is.

Situaties zoals deze duiken de hele tijd op en de game verwacht dat je agressief pusht met de AP die je krijgt om Locust Horde-nummers zo snel en efficiënt mogelijk te verlagen.

Gears Tactics heeft er geen moeite mee om golven vijanden tegen je team te zetten, dus de bonussen die je krijgt voor agressief spel zijn een welkome beloning en dragen de geest van de serie met zich mee.

Let op de ruggen van je vrienden

Overwatch is een belangrijk gameplay-facet dat alle bondgenoten en vijandelijke eenheden kunnen uitvoeren.

Deze ondersteuningstechniek plaatst het geselecteerde personage in een blokkerende positie om dekking te bieden tijdens de beurt van de vijand en kan op elk moment worden gebruikt - op voorwaarde dat je de AP ervoor hebt.

Wanneer je Overwatch activeert, verschijnt er een blauwe displaykegel die de gezichtslijn van je eenheid aangeeft.

Deze kegel kan worden verlengd, ingekort en in elke gewenste hoek worden gedraaid, zodat die eenheid zoveel ruimte beslaat als nodig is.

Met grotere kegels kun je een onderdrukkend vuur maken over een veel grotere afstand, wat goed is als je eenheden over de kaart gaan.

Schoten worden echter aanzienlijk minder nauwkeurig naarmate het doel verder ligt.

Kleinere Overwatch-kegels beperken uw pistoolbereik tot de directe omgeving, maar ze hebben een hoge nauwkeurigheidsbeoordeling.

Dit maakt kleine kegels een ideale dekking voor knelpunten.

Wat nog belangrijker is, het aantal Overwatch-schoten dat u afvuurt, hangt af van hoeveel AP uw apparaat heeft wanneer het naar de modus gaat.

Overwatch is een van de weinige vaardigheden die de beurt van een eenheid onmiddellijk beëindigen wanneer ze worden gebruikt; als je het gebruikt met je laatste AP, kan dat apparaat maar een enkele opname maken.

Als de eenheid echter drie AP heeft bij het betreden van de overwatch, kan deze op maximaal drie zichtlijndoelen schieten.

Met Overwatch maai je gemakkelijk een oprukkende horde neer; de monteur is een integraal onderdeel van je overleving.

Zoals gezegd gebruiken vijanden Overwatch ook, en dat doen ze met een hardnekkige regelmaat.

Schieten op vijanden die Overwatch zijn binnengedrongen, onderbreekt hun aanvallen niet, dus je moet vechten met hun schoten als je besluit om door hun gezichtslijn te bewegen.

Alleen specifieke vaardigheden, zoals het uitschakelen van het pistool of de Vanguard-klasse 'War Cry, kunnen vijandelijke eenheden onderbreken in de Overwatch-modus en vijanden uit dekking dwingen.

Beide vaardigheden hebben een afkoeltijd van verschillende beurten, dus je moet selectief zijn over wanneer je ze moet gebruiken, zodat je veilig het veld kunt doorkruisen.

Coole bewegingen

Veel waardevolle vaardigheden en wapens hebben een afkoeltijd in plaats van een beperkt aantal toepassingen.

Fragmentgranaten zijn Ares of Effect (AoE) -aanvallen met hoge schade die vijandige menigten verwoesten, en je kunt er elke acht beurten een schieten.

Deze zijn ook cruciaal voor het vernietigen van Emergence Holes, dit zijn sprinkhanen-spuwende putten die elk slagveld bezaaien.

Zonder een handgranaat, moet je deze gaten elke beurt nieuwe monsters laten uitpompen.

Dit betekent dat je moet nadenken over het gebruik van afkoelafhankelijke wapens en vaardigheden.

Ik zorgde er bijvoorbeeld altijd voor dat ik één granaat bewaarde als back-up, en gooide de rest naar vijandelijke clusters wanneer de gelegenheid zich voordeed.

Hetzelfde geldt voor de vaardigheden van elke eenheid; ze zijn veel te effectief om niet minstens één keer tijdens een schermutseling in te zetten.

Mijn ervaring is dat hoe eerder je er een gebruikt, hoe eerder deze afkoelt en weer klaar is voor gebruik.

Speciale sneeuwvlokken

Vijandelijke eenheden zijn er in alle soorten en maten, elk met verschillende voordelen waarmee je vertrouwd moet raken om te slagen.

Kleine melee-grunts kunnen bijvoorbeeld gemakkelijk in stukken worden geschoten, maar ze zullen ook automatisch melee-aanvallen tegengaan.

Shotgun-dragende grenadiers spuiten zwaar schadelijke kogels binnen een beperkt bereik, maar ze zullen verdomd dichtbij alles raken dat hen meteen opjaagt.

Het is van onschatbare waarde om je tegenstanders te bestuderen, omdat elke vijandelijke eenheid een vaardigheid heeft die je teamgenoten gemakkelijk kan verlammen, zo niet ronduit doden, als je zonder plan aanvalt.

Hetzelfde geldt voor bondgenoten in uw eenheid.

Zware Chaingun-eenheden krijgen een schadeboost naarmate ze langer op één plek verankerd blijven.

Vanguards krijgen een passieve genezing die elke beurt triggert.

Verkenners zijn heimelijk en kunnen onopgemerkt blijven.

Naast deze basisvaardigheden en voordelen, heeft Gears Tactic een vaardigheidsspecialisatieboom die je kunt verkennen nadat je eenheden ervaring hebben opgedaan in het veld.

Er zijn twee hoofdpaden die een eenheid kan volgen op basis van hun klasse, of ze nu Sniper, Scout, Heavy, Vanguard of Support zijn, en deze paden vertakken zich in twee subklassen.

Dit betekent dat er voor elke unit vier specialisaties beschikbaar zijn, wat zorgt voor verrassend veel variatie.

Een zware eenheid kan bijvoorbeeld tegen de Demolition-tak leunen, waardoor de afkoelperiode op fragmentatiegranaten bij elke kill wordt verminderd.

Het voegt ook explosieve AoE-schade toe om schoten te doden.

Als alternatief kan een eenheid de Defender-route volgen, die de Overwatch-schade verhoogt, een bewegingsboost geeft met Overwatch-kills en zelfs een bonus AP toekent.

Er is een limiet aan hoeveel ervaring een eenheid kan vergaren, dus het zal nooit de hele vaardigheidsboom onder de knie krijgen.

Toch is het systeem genereus genoeg om in ten minste twee branches ver te komen.

Je kunt een aantal verrassend krachtige eenheden maken in Gears Tactics, en het is best leuk om ze in de Locust Horde te zien scheuren.

De keerzijde is dat het spel vijanden met alarmerende regelmaat voortbrengt.

Je personages zijn krachtpatsers, want er wordt van hen verwacht dat ze door een zee van vijanden vechten om hun doel te bereiken.

Hoewel het overweldigend kan aanvoelen, is Gears Tactic voor het grootste deel niet oneerlijk.

Mijn enige echte klacht met de golfzware benadering van Gears Tactics is hoe agressieve nieuw voortgebrachte vijanden op de kaart staan.

Nieuwe vijanden kunnen aanvallen en bewegen zodra ze spawnen, en dit kan gemakkelijk een sleutel in je plannen gooien als ze tussen jou en je doel vallen.

Door vijanden geen acties te geven, zouden ze natuurlijk eenden zijn voor oplettende spelers, maar als er een Locust-krachtpatser uit de ...

Traditionele Gears of War-games zijn op cover gebaseerde shooters die je in de schoenen plaatsen van gespierde soldaten die de mensheid verdedigen tegen de mutantenhorde genaamd de Locust.

De serie injecteert brute wapens in de third-person schietactie, zoals kettingzaag-aanvalsgeweren en geweren met speerpunt, die kunnen worden gebruikt om de Locust Horde in bloederige brokken te slaan of te blazen.

Wonder boven wonder behoudt Gears Tactics - de eerste onderneming van de franchise in het turn-based, strategiegenre - vele kenmerken van de serie, waaronder wilde melee-executies, cover-zware omgevingen en golven van overagressieve vijanden.

Toch dragen de nieuwe tactische elementen op prachtig ontworpen manieren bij aan de actie.

Deze pc-game is verre van louter een XCOM-knock-off.

Alles over de actie

Gears Tactics, een prequel op de originele Gears of War, plaatst je in de schoenen van Gabriel Diaz, een soldaat die erop uit trekt met een medevechter, Sid, om een ??Locust-wetenschapper uit te schakelen die gemuteerde monsters fokt.

Het strategiespel is een missie-gebaseerde aangelegenheid met filmische tussenfilmpjes die het verhaal verweven en elke gevechtscontext geven.

Deze verhaalscènes zijn buitengewoon goed gemaakt en passen precies in alle hoofdspellen van Gears.

Als je missies voltooit, red je en rekruteer je nieuwe soldateneenheden die je tijdens de campagne verder kunt aanpassen en inzetten.

De game laat je midden in de dingen vallen, maar is verrassend intuïtief en beginnersvriendelijk.

De gebruikersinterface is kleurrijk en gemakkelijk te lezen.

Tijdens je beurt strekken witte lijnen zich uit van bondgenooteenheden tot alle beschikbare vijandelijke doelen, en schedelpictogrammen boven Locust laten de vijanden zien die kunnen worden gedood.

Kaarten werken als rasters voor bordspellen, maar Gears Tactics doet zijn uiterste best om dit element te verdoezelen ten gunste van reislijnen, afstandskegels en harde percentagetallen.

Je ziet nooit rasterlijnen in het spel, en de enige echte aanwijzing dat ze er zelfs zijn, is wanneer je een eenheid uitlijnt tegen dekking of ze samen clustert.

Het geeft de algehele strijdtoneel een zeer organische look en feel.

Gezonde eenheden hebben een blauwe gezondheidsmeter, terwijl kreupele vijanden een afnemende gele hebben.

Wapens en vaardigheden hebben verschillende grafische afbeeldingen die gemakkelijk te herkennen zijn, en een klein scherm laat je precies zien hoe je de kaart en eenheden kunt manipuleren.

Mijn enige vroege klacht betreft de controller-ingangen: ik moest overschakelen naar een toetsenbord-muiscombinatie nadat ik de eerste twee niveaus met een gamepad had gespeeld.

Pad-bedieningselementen voelden onnodig onhandig en traag aan, en ik had niet het geduld om met de gevoeligheid te spelen om het te laten voelen hoe ik het wilde.

Een toetsenbord- en muisconfiguratie voelt nauwkeurig en natuurlijk aan.

vergelijkbare producten

Gears of War: Ultimate Edition (voor pc)

Het actiesysteem van Gears Tactics valt meteen op in vergelijking met andere turn-based tactische spellen.

Elke eenheid heeft drie actiepunten (AP) die je per beurt kunt uitgeven, dus met de limiet van vier eenheden voor je team heb je 12 AP tot je beschikking.

Sommige vaardigheden en situaties belonen spelers met nog meer AP per beurt, waardoor je genoeg te doen hebt voordat de vijand in beweging komt.

Beweging kan tussen één en drie punten in beslag nemen, afhankelijk van hoe ver je navigeert, maar Gears Tactics is ook vrij genereus met zijn kaartverplaatsingsregels.

Als er dekking is een paar meter buiten bereik van waar je naartoe wilt, laat het spel je automatisch erin glijden zonder dat het je extra AP kost.

Dat is een leuke bijkomstigheid.

De game is ook niet rigide wat betreft de volgorde van de acties die je onderneemt.

In XCOM, bijvoorbeeld, beëindigen sommige opties, zoals schieten of een granaat gooien, je beurt regelrecht.

Daarom moet u heel voorzichtig zijn bij het kiezen van een actie.

Gears Tactics zwaait dat weg door je te laten bewegen en schieten zolang je er het AP voor hebt.

Dit heeft een radicale invloed op de algehele gevechtsstroom door meer on-the-fly-denken mogelijk te maken en de stress en starheid van manoeuvre-inzet te verminderen.

Sluit ontmoetingen

Hoewel het kan aanvoelen dat Gears Tactics je verwent met dit grotere scala aan acties, zijn de gevechten zeker niet dom.

In feite krijgt u meer acties, omdat van u wordt verwacht dat u ze gebruikt.

Sommige van de unieke vaardigheden en voordelen van het spel zijn alleen beschikbaar als je in het gezicht van je doelwit komt, waardoor je eenheden in veel groter gevaar komen dan je normaal zou kiezen om in een ander tactiekspel te opereren.

Je kunt bijvoorbeeld executies uitvoeren op hardere vijanden wanneer ze bloeden bij een lage HP, maar het vereist dat een van je eenheden naast het monster staat om de kill uit te voeren.

Dat plaatst je binnen het bereik van andere vijanden in de buurt.

De beloning voor uw moeite is echter één bonus AP voor elke andere eenheid in het team, in wezen drie extra zetten, waardoor het risico buitengewoon lucratief en de moeite waard is.

Situaties zoals deze duiken de hele tijd op en de game verwacht dat je agressief pusht met de AP die je krijgt om Locust Horde-nummers zo snel en efficiënt mogelijk te verlagen.

Gears Tactics heeft er geen moeite mee om golven vijanden tegen je team te zetten, dus de bonussen die je krijgt voor agressief spel zijn een welkome beloning en dragen de geest van de serie met zich mee.

Let op de ruggen van je vrienden

Overwatch is een belangrijk gameplay-facet dat alle bondgenoten en vijandelijke eenheden kunnen uitvoeren.

Deze ondersteuningstechniek plaatst het geselecteerde personage in een blokkerende positie om dekking te bieden tijdens de beurt van de vijand en kan op elk moment worden gebruikt - op voorwaarde dat je de AP ervoor hebt.

Wanneer je Overwatch activeert, verschijnt er een blauwe displaykegel die de gezichtslijn van je eenheid aangeeft.

Deze kegel kan worden verlengd, ingekort en in elke gewenste hoek worden gedraaid, zodat die eenheid zoveel ruimte beslaat als nodig is.

Met grotere kegels kun je een onderdrukkend vuur maken over een veel grotere afstand, wat goed is als je eenheden over de kaart gaan.

Schoten worden echter aanzienlijk minder nauwkeurig naarmate het doel verder ligt.

Kleinere Overwatch-kegels beperken uw pistoolbereik tot de directe omgeving, maar ze hebben een hoge nauwkeurigheidsbeoordeling.

Dit maakt kleine kegels een ideale dekking voor knelpunten.

Wat nog belangrijker is, het aantal Overwatch-schoten dat u afvuurt, hangt af van hoeveel AP uw apparaat heeft wanneer het naar de modus gaat.

Overwatch is een van de weinige vaardigheden die de beurt van een eenheid onmiddellijk beëindigen wanneer ze worden gebruikt; als je het gebruikt met je laatste AP, kan dat apparaat maar een enkele opname maken.

Als de eenheid echter drie AP heeft bij het betreden van de overwatch, kan deze op maximaal drie zichtlijndoelen schieten.

Met Overwatch maai je gemakkelijk een oprukkende horde neer; de monteur is een integraal onderdeel van je overleving.

Zoals gezegd gebruiken vijanden Overwatch ook, en dat doen ze met een hardnekkige regelmaat.

Schieten op vijanden die Overwatch zijn binnengedrongen, onderbreekt hun aanvallen niet, dus je moet vechten met hun schoten als je besluit om door hun gezichtslijn te bewegen.

Alleen specifieke vaardigheden, zoals het uitschakelen van het pistool of de Vanguard-klasse 'War Cry, kunnen vijandelijke eenheden onderbreken in de Overwatch-modus en vijanden uit dekking dwingen.

Beide vaardigheden hebben een afkoeltijd van verschillende beurten, dus je moet selectief zijn over wanneer je ze moet gebruiken, zodat je veilig het veld kunt doorkruisen.

Coole bewegingen

Veel waardevolle vaardigheden en wapens hebben een afkoeltijd in plaats van een beperkt aantal toepassingen.

Fragmentgranaten zijn Ares of Effect (AoE) -aanvallen met hoge schade die vijandige menigten verwoesten, en je kunt er elke acht beurten een schieten.

Deze zijn ook cruciaal voor het vernietigen van Emergence Holes, dit zijn sprinkhanen-spuwende putten die elk slagveld bezaaien.

Zonder een handgranaat, moet je deze gaten elke beurt nieuwe monsters laten uitpompen.

Dit betekent dat je moet nadenken over het gebruik van afkoelafhankelijke wapens en vaardigheden.

Ik zorgde er bijvoorbeeld altijd voor dat ik één granaat bewaarde als back-up, en gooide de rest naar vijandelijke clusters wanneer de gelegenheid zich voordeed.

Hetzelfde geldt voor de vaardigheden van elke eenheid; ze zijn veel te effectief om niet minstens één keer tijdens een schermutseling in te zetten.

Mijn ervaring is dat hoe eerder je er een gebruikt, hoe eerder deze afkoelt en weer klaar is voor gebruik.

Speciale sneeuwvlokken

Vijandelijke eenheden zijn er in alle soorten en maten, elk met verschillende voordelen waarmee je vertrouwd moet raken om te slagen.

Kleine melee-grunts kunnen bijvoorbeeld gemakkelijk in stukken worden geschoten, maar ze zullen ook automatisch melee-aanvallen tegengaan.

Shotgun-dragende grenadiers spuiten zwaar schadelijke kogels binnen een beperkt bereik, maar ze zullen verdomd dichtbij alles raken dat hen meteen opjaagt.

Het is van onschatbare waarde om je tegenstanders te bestuderen, omdat elke vijandelijke eenheid een vaardigheid heeft die je teamgenoten gemakkelijk kan verlammen, zo niet ronduit doden, als je zonder plan aanvalt.

Hetzelfde geldt voor bondgenoten in uw eenheid.

Zware Chaingun-eenheden krijgen een schadeboost naarmate ze langer op één plek verankerd blijven.

Vanguards krijgen een passieve genezing die elke beurt triggert.

Verkenners zijn heimelijk en kunnen onopgemerkt blijven.

Naast deze basisvaardigheden en voordelen, heeft Gears Tactic een vaardigheidsspecialisatieboom die je kunt verkennen nadat je eenheden ervaring hebben opgedaan in het veld.

Er zijn twee hoofdpaden die een eenheid kan volgen op basis van hun klasse, of ze nu Sniper, Scout, Heavy, Vanguard of Support zijn, en deze paden vertakken zich in twee subklassen.

Dit betekent dat er voor elke unit vier specialisaties beschikbaar zijn, wat zorgt voor verrassend veel variatie.

Een zware eenheid kan bijvoorbeeld tegen de Demolition-tak leunen, waardoor de afkoelperiode op fragmentatiegranaten bij elke kill wordt verminderd.

Het voegt ook explosieve AoE-schade toe om schoten te doden.

Als alternatief kan een eenheid de Defender-route volgen, die de Overwatch-schade verhoogt, een bewegingsboost geeft met Overwatch-kills en zelfs een bonus AP toekent.

Er is een limiet aan hoeveel ervaring een eenheid kan vergaren, dus het zal nooit de hele vaardigheidsboom onder de knie krijgen.

Toch is het systeem genereus genoeg om in ten minste twee branches ver te komen.

Je kunt een aantal verrassend krachtige eenheden maken in Gears Tactics, en het is best leuk om ze in de Locust Horde te zien scheuren.

De keerzijde is dat het spel vijanden met alarmerende regelmaat voortbrengt.

Je personages zijn krachtpatsers, want er wordt van hen verwacht dat ze door een zee van vijanden vechten om hun doel te bereiken.

Hoewel het overweldigend kan aanvoelen, is Gears Tactic voor het grootste deel niet oneerlijk.

Mijn enige echte klacht met de golfzware benadering van Gears Tactics is hoe agressieve nieuw voortgebrachte vijanden op de kaart staan.

Nieuwe vijanden kunnen aanvallen en bewegen zodra ze spawnen, en dit kan gemakkelijk een sleutel in je plannen gooien als ze tussen jou en je doel vallen.

Door vijanden geen acties te geven, zouden ze natuurlijk eenden zijn voor oplettende spelers, maar als er een Locust-krachtpatser uit de ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Bij Daxdi.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met