Of je nu een serieuze pc-gamer bent of een nonchalante strijder buiten kantooruren, je hardware kan het scharnierpunt zijn tussen overwinning en nederlaag.
Om het meeste uit de nieuwste first-person shooter (FPS), sport-, race- en andere snelle actiespellen te halen, heb je niet alleen een gaming-pc met een krachtige grafische kaart nodig, maar ook een monitor die de actie zonder u bloot te stellen aan wazige beelden, flikkeringen, tranen en andere bewegingsartefacten.
In deze gids helpen we je een scherm te kiezen dat je een voorsprong geeft op je tegenstanders en tegelijkertijd een soepele, meeslepende game-ervaring biedt.
Dit zijn de factoren waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van een gamingmonitor.
Lees verder voor deze, evenals onze huidige favorieten die zijn afgeleid van testen.
Paneelgrootte en resolutie
Als het om gaming-monitoren gaat, is groter bijna altijd beter.
Dat gezegd hebbende, in sommige gevallen wilt u het formaat van uw monitor op 27 inch of kleiner houden.
Als je de afgelopen jaren naar esports-toernooien hebt gekeken, heb je waarschijnlijk gemerkt dat alle spelers op schermen spelen die kleiner zijn dan dat formaat.
(Een 24-inch notebook lijkt de goede plek te zijn, vooral in op esports gerichte modellen zoals de Asus ROG Swift 360Hz PG259QN.) Waarom? Als je een zeer competitieve titel speelt, zoals Counter Strike: Global Offensive of League of Legends, kun je met een kleiner scherm de monitor dichter bij je ogen houden en tegelijkertijd meer van het beeld in beeld houden.
Elk element op het scherm tegelijk kunnen zien, is een essentieel voordeel in een competitieve multiplayer-omgeving.
Hoe groter je schermformaat wordt, hoe moeilijker het is om elke vijandelijke strijder in je perifere zicht te houden.
De beste gamingmonitoraanbiedingen deze week *
* Deals worden geselecteerd door onze partner, TechBargains
Als je de ruimte hebt en niet zo veel geeft om de competitieve gamewereld, biedt een groter scherm voldoende ruimte voor je personages op het scherm om zich uit te strekken en biedt het de mogelijkheid om verder te gaan dan full high definition.
Veel nieuwere modellen zijn Wide Quad High-Definition (WQHD) -monitoren met maximale resoluties van 2.560 bij 1.440 pixels (ook wel "1440p" genoemd).
Het hogere aantal pixels levert veel scherpere beelden op dan full HD, maar je hebt een redelijk krachtige grafische engine nodig om de nieuwste games met een hogere resolutie te spelen, vooral als je alle effecten hebt ingeschakeld.
Dit geldt dubbel voor 4K Ultra-High Definition (UHD) -monitoren, met een resolutie van 3.840 bij 2.160 pixels, zoals de Acer Predator XB3.
Als bureauruimte een probleem is, zijn er tal van 24-inch monitoren beschikbaar, maar hiermee ben je in de meeste gevallen beperkt tot een resolutie van 1.920 bij 1.080 pixels.
Als u veel ruimte heeft en geld geen rol speelt, zijn er nog grotere monitoren beschikbaar.
Een 30-inch 4K UHD-monitor levert een verbluffend beeld met een verbluffende resolutie; je kunt helemaal los gaan met een 34 inch ultrawide monitor met of zonder gebogen paneel; of je kunt nog iets groters oppakken.
(We hebben beeldschermen tot 65 inch getest.)
Ultrabrede monitoren hebben doorgaans een beeldverhouding van 21: 9 (in tegenstelling tot de gebruikelijke 16: 9) en bieden een veel breder gezichtsveld dan een standaard breedbeeldmonitor, maar ze nemen veel ruimte in beslag.
Een ultrabrede monitor met gebogen paneel heeft voldoende curve om je een beetje dichter bij de actie te laten voelen, en geeft je in sommige games ook een concurrentievoordeel.
Battle-royale-titels zoals PlayerUnknown's Battlegrounds en Apex Legends ondersteunen beide de volledige 21: 9-resolutie.
Wat dit betekent: in plaats van het beeld simpelweg plat te drukken en uit te rekken zoals sommige games doen, zullen deze games (en andere die native 21: 9 ondersteunen) eigenlijk meer van het slagveld aan weerszijden van het scherm weergeven dan je zou zien op een 16: 9 monitor.
Vooral Battle-royale-spelers zullen profiteren van dit toegenomen onroerend goed.
Een speler op een 16: 9-paneel mag een vijand niet zien staan ??op een heuvel helemaal naar rechts in de periferie, maar een 21: 9-speler kan het gevaar misschien opmerken zonder zijn personage te hoeven draaien.
Paneeltechnologie
Je zult verschillende belangrijke monitorpaneeltechnologieën zien die worden gebruikt in verschillende gamingmonitors, en elk heeft zijn plussen en minnen.
Gedraaide nematisch (TN) -panelen zijn het meest betaalbaar en zijn populair onder gamers omdat ze snelle pixelresponstijden en vernieuwingsfrequenties bieden.
Hun grootste nadeel? Ze zijn gevoelig voor kleurverschuivingen wanneer ze vanuit een hoek worden bekeken.
Verticale uitlijning (VA) -schermen staan ??bekend om hun hoge native contrastverhoudingen, robuuste kleuren en het vermogen om diepe zwarttinten weer te geven, maar het is ook bekend dat ze merkbare ghosting-effecten produceren, die de spelprestaties kunnen schaden.
(Het hangt af van het model, en dat is waar beoordelingen binnenkomen.)
Schakelen in het vlak (IPS) -panelen bieden de beste algehele kleurkwaliteit, sterke grijswaardenprestaties en brede kijkhoeken, maar ze kunnen de pixelrespons van TN-panelen niet evenaren en zijn onderhevig aan bewegingsartefacten.
Ze zijn het beste paneltype voor algemeen gebruik, maar discriminerende gamers of concurrerende esports-typen kunnen problemen hebben met IPS.
Deze trend begint echter te veranderen.
LG heeft een nieuw IPS-paneel ontwikkeld ('nano IPS' of 'Fast IPS' genoemd, afhankelijk van de fabrikant) dat een grijs-naar-grijs reactietijd van 1 milliseconde claimt met overdrive ingeschakeld, en de eerste monitor met deze technologie is al op de markt, de LG 27GL850.
Eerdere beoordelingen hebben opgemerkt dat de ghosting en artefacting aanzienlijk slechter zijn in deze modus, wat de voordelen van een responstijd van 1 ms teniet kan doen.
Met de 27GL850 die als pionier fungeert, kunnen we ons echter voorstellen dat deze problemen met het verstrijken van de tijd zullen worden gladgestreken.
De tweede keer dat we het hebben gezien, is in de Fast IPS-gebaseerde ROG Swift 360Hz, en zowel kleurnauwkeurigheid als artefacten waren aanzienlijk verbeterd in deze versie.
Misschien had de technologie gewoon wat meer tijd in de oven nodig voordat hij klaar was om eruit te komen.
Omdat TN, VA en IPS elk zo hun eigen kenmerken hebben, raden we u aan om, indien mogelijk, voorbeelden van elk op uw plaatselijke elektronicamarkt te bekijken om een ??idee te krijgen van het 'gevoel' en welke specifieke compromissen voor u het minst van belang zijn.
.
Houd er ook rekening mee dat niet alle panelen van een bepaald type gelijk zijn gemaakt, dus het is altijd goed om de daadwerkelijke weergave persoonlijk voor je te zien, indien mogelijk.
Pixelrespons, invoervertraging en vernieuwingsfrequentie
Gaming-monitoren moeten een snelle pixelresponstijd hebben en een hoge verversingssnelheid, de laatste evenredig met de framesnelheden die uw pc kan pushen.
(Daarover later meer.)
De meest gebruikte pixelresponsspecificatie is grijs-naar-grijs, gemeten in milliseconden (ms) en geeft de tijd aan die een pixel nodig heeft om van de ene grijstint naar de andere over te gaan.
(Een paar bedrijven gebruiken nog steeds de oudere zwart-witmeting.) Een lage pixelrespons helpt het uitsmeren van bewegende beelden te voorkomen en zorgt voor een vloeiender totaalbeeld dan een hogere pixelrespons.
Een grijs-naar-grijs-respons van 2 ms of minder is ideaal, maar zelfs een grijs-naar-grijs-respons van 4 ms is doorgaans voldoende voor gamen.
Inputvertraging is een andere belangrijke factor om te overwegen bij het kopen van je volgende gamingmonitor, vooral voor competitieve spelers.
Invoervertraging verwijst naar de hoeveelheid tijd die het kost voordat een actie (bijvoorbeeld een toetsaanslag op uw toetsenbord of een muisklik) op het scherm verschijnt.
Sinds medio 2019 hebben we al onze gamingmonitors getest met de HDFury 4K Diva, en we beschouwen monitoren met een score van minder dan 5 ms als een goede keuze voor spelers die op bliksemsnelle reflexen vertrouwen om hun tegenstanders te verslaan.
Dan is er een vernieuwingsfrequentie.
De vernieuwingsfrequentie van een monitor verwijst naar de tijd (per seconde) die nodig is om het hele scherm opnieuw te tekenen en wordt gemeten in hertz (Hz).
De meeste standaard LCD-monitoren (inclusief sommige gamingpanelen) hebben een maximale verversingssnelheid van 60 Hz, wat betekent dat het scherm 60 keer per seconde wordt ververst.
Snel bewegende beelden kunnen bij deze snelheid wazig lijken of het paneel kan last hebben van screen tearing, een artefact dat optreedt wanneer de monitor stukken van twee of meer schermtekeningen tegelijk weergeeft.
(Dit kan worden verlicht door een synchronisatietechniek die variabele vernieuwingsfrequentie wordt genoemd, waarover later meer.)
De trend in gamingpanels van de afgelopen jaren is de golf van modellen van alle grote gaming-LCD-makers met verversingsfrequenties hoger dan 60 Hz.
De meest voorkomende verversingsfrequenties die we nu zien in deze zogenaamde "high-refresh" gamingbeeldschermen zijn 75Hz, 120Hz en 144Hz, met panelen tot 240Hz en in een paar gevallen zelfs 360Hz nu op de markt.
De 240Hz-panelen zijn tot nu toe meestal 1080p, terwijl 1440p-panelen het beste uitkomen op 165Hz en 4K-modellen maximaal uitkomen op 144Hz.
Dit komt door de doorvoerbeperkingen van de twee meest populaire kabeltechnologieën, HDMI 2.0 en DisplayPort 1.4b.
Dit zou moeten beginnen te veranderen in 2021 wanneer de HDMI 2.1-specificatie meer wijdverspreid is; maar dit kan even duren sinds we het eerste exemplaar ervan op de gaming-graphics zagen eindigen in de GeForce RTX 3080.
Games die worden uitgevoerd met een framesnelheid van meer dan 60 frames per seconde (fps), kunnen profiteren van een van deze monitoren.
De hogere verversingssnelheid kan beweging vloeiender weergeven wanneer deze synchroon loopt.
Esports-spelers die gespecialiseerd zijn in games die niet al te veeleisend zijn voor een videokaart (en die daarom op zeer hoge framesnelheden draaien) zullen vooral aandacht willen hebben.
Alleen omdat je een hoge verversingssnelheid hebt, wil dat nog niet zeggen dat je gaming-graphics noodzakelijkerwijs vrij zijn van tranen en artefacten.
Dat leidt ons naar de andere grote trend waarbij pc-gaming centraal staat in de nieuwste gaming-monitoren: G-Sync en FreeSync.
G-Sync en FreeSync: technologieën in Flux
De nieuwste gaming-monitoren gebruiken synchronisatietechnologie om tearing en andere bewegingsartefacten te verminderen en tegelijkertijd de inputvertraging te verminderen.
Displays die zijn uitgerust met Nvidia's G-Sync of AMD's FreeSync-technologie geven de controle over de vernieuwingsfrequentie van het scherm door aan de grafische kaart of chip (in plaats van de monitor), waardoor het scherm kan werken met een variabele vernieuwingsfrequentie (VRR) volgens wat de kaart kan op elk moment duwen.
Het resultaat is een soepele game-ervaring, met verminderde inputvertraging en een gebrek aan tearing.
Merk echter op dat G-Sync- en FreeSync-monitoren een G-Sync- of FreeSync-compatibele grafische kaart met een DisplayPort 1.2- of HDMI 2.0-uitgang vereisen (een Nvidia-kaart voor G-Sync, een AMD-kaart voor FreeSync).
In 2017 kondigde AMD een verbeterde versie van FreeSync, FreeSync 2 aan, en de duurdere monitoren zijn daar sinds 2018 op overgestapt.
FreeSync 2 heeft ongeveer hetzelfde basisdoel als FreeSync: het synchroniseren van de framesnelheid van het signaal van een compatibele AMD grafische kaart met de verversingssnelheid van een monitor, maar voegt HDR-ondersteuning, lage inputvertraging (ook wel latentie genoemd) en ondersteuning voor compensatie bij lage framesnelheden toe.
Dit laatste is de mogelijkheid om de framesnelheid van een GPU te synchroniseren met die van een monitor, zelfs wanneer de framesnelheid van de GPU onder de minimale framesnelheid van de monitor valt.
Er zijn nog maar weinig games die gebruikmaken van de functies van FreeSync 2, maar de monitoren zelf moeten voldoen aan AMD-standaarden zoals HDR-mogelijkheden.
Ondertussen nam de vorm van VRR van de Nvidia-kant een grote wending in ...








