Arc System Works is verantwoordelijk voor verbluffende vechtseries, zoals Guilty Gear en BlazBlue, en heeft zijn duim gehad in klassieke vechtersfranchises zoals Double Dragon en Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter is de poging van Arc System Works om personages uit al die series te combineren tot een mash-upgame, compleet met een multiplayer-vechtmodus voor vier spelers.
Helaas schiet het tekort, met vlotte, onduidelijke bedieningselementen en tegenstrijdige visuele stijlen.
Code Shifter is beschikbaar voor de PlayStation 4, Xbox One, pc en Nintendo Switch.
We hebben de Nintendo Switch-versie getest.
Retro sprites
Laten we beginnen met het meest boeiende aspect van het spel.
Code Shifter bevat tientallen personages uit de vele gameseries van Arc System Works.
Omdat de personagemodellen BlazBlue en Guilty Gear veel, veel ingewikkelder zijn dan de sprites Double Dragon en Kunio-kun, wordt elk personage gepresenteerd in een 8-bits stijl.
De herontwerpen zien er geweldig uit en geven personages als Ragna the Bloodedge en Sol Badguy een bijna Mega Man-achtige uitstraling.
Bug busting
Helaas heeft Arc System Works niet alleen die 8-bits sprites gebruikt om een ??game te maken die is gebaseerd op een Super Smash Bros-achtige vechtmodus voor vier spelers.
In plaats daarvan gooit Arc System Works die personages in een op verhalen gebaseerde ervaring die botst met hun esthetiek.
In Code Shifter speel je als Stella, een game-ontwikkelaar die aan een nieuw vechtspel werkt.
Om glitches in je game op te lossen, stuur je je debugger-avatar (genaamd Sera) naar verschillende bestanden om glitches te bestrijden die zich manifesteren als platformfasen.
In deze levels gebruik je de gegevens die je over klassieke vechters vindt om te transformeren naar 8-bits versies ervan.
Buiten elke fase dwaal je als Stella door het kantoor en praat je met verschillende collega's tussen het jagen op insecten.
Dit is waar de graphics erg schokkend worden, omdat, in plaats van 8-bit sprites, iedereen buiten de computer een geheel andere visuele stijl heeft die doet denken aan Canadese animaties uit het midden van de jaren, zoals 6tien en Totaal Drama Island? Het is dat vreemde soort slungelige, ietwat karikaturale karakterontwerp dat elk gevoel van realisme vermijdt.
Elke platformfase schuwt ook de 8-bits pixelstijl van de speelbare personages, ten gunste van de pseudo-3D, cel-gearceerde look van de kantooromgeving.
Sera's ontwerp (in feite een Tron-up versie van Stella) en podiumvijanden gebruiken deze esthetiek ook.
Het zorgt ervoor dat de 8-bit sprites, het meest aansprekende deel van het spel, aanvoelen als het vreemde element in de mix.
Zweverig en onhandig
De botsende visuele stijlen doen afbreuk aan de gameplay van Code Shifter.
Botsingen voelen erg ongelijk aan, omdat het niveau en het ontwerp van de vijand zo verschillend zijn van de 8-bits karakters.
Als je scherpe, schone sprites met duidelijke randen hebt, is het gemakkelijk om te weten wat er zal raken en wat zal missen.
Wanneer platforms op 3D-manier worden afgebeeld en anders worden gehoekt dan platte sprites, is het onzeker om te weten waar je landt.
Om het nog erger te maken, is de schade die je oploopt bij vijandelijke aanvallen inconsistent.
Sommige tegenstanders raken je bijvoorbeeld alleen als ze een projectielaanval uitvoeren, maar anderen doen je schijnbaar willekeurig pijn als je contact met ze maakt.
De matte actie helpt ook niet.
De platformaspecten van de game zijn onnodig moeilijk vanwege zeer zwevende sprongen.
Qua aanvallende bewegingen hebben Sera en de verschillende speelbare personages unieke aanvallen en combo's, die veel variatie bieden in termen van bereik, snelheid en kracht.
Hun movesets zijn echter teleurstellend in vergelijking met de complexe verscheidenheid aan moves die beschikbaar zijn in de Guilty Gear- en BlazBlue-games.
Erger nog, het is moeilijk om je echt op je gemak te voelen bij een bepaald personage, omdat je niet lang bij hen kunt blijven.
Uw karakterkeuze wordt volledig bepaald door de gegevens die u in elk niveau kunt vinden.
Bovendien kunt u alleen schakelen tussen Sera en twee sets gegevens tegelijk.
Met andere woorden, je kunt je favoriete personages niet kiezen en er gewoon mee rennen.
En als je sterft of in een kuil wordt geslagen, verlies je alle personagegegevens die je op dat moment had en moet je nieuwe gegevens vinden.
Goede multiplayer, slechte vereisten
Alle tekortkomingen van het spel kunnen worden vergeven, gezien het prijskaartje van $ 15 van Code Shifter en de erg leuke multiplayer-gevechtsmodus.
Helaas lijdt zelfs deze ervaring onder de problemen van het hoofdspel.
Je kunt bijvoorbeeld alleen kiezen tussen vier van de 30 potentiële personages in de modus, totdat je nieuwe ontgrendelt door de singleplayer-levels en moeilijkere EX-levels te spelen.
Code Shifter heeft het potentieel om een ??boeiende multiplayer-vechtgame in Super Smash Bros.-stijl te zijn, maar je moet een groot deel van het hoofdspel doorlopen om genoeg personages te ontgrendelen om de variëteit te laten schitteren.
Gemiste kans
Arc System Works had de ingrediënten voor een ongelooflijke game die een waardige liefdesbrief had kunnen zijn aan klassieke arcade-jagers en vechters.
8-bit sprites van de personages van de ontwikkelaar, enkele andere grote namen en een simpele beat 'em up in Double Dragon-stijl, platformgame in Mega Man-stijl of vechtmonteur in Street Fighter-stijl zouden voldoende zijn geweest.
Helaas zorgen schokkende niet-8-bits graphics, zwevende bedieningselementen, lastige platformen en een overkoepelend verhaalmechanisme dat de sterke punten van de game niet dient, ervoor dat het de moeite waard is.
Als je alle beschikbare vechters voor de multiplayer-modus met een code zou kunnen ontgrendelen, zou $ 15 een goede prijs zijn voor leuke gevechten met vier spelers.
Helaas is het een te grote klus om door de platformactie voor één speler heen te komen.
Code Shifter (voor Nintendo Switch)
Voordelen
Tientallen verschillende arcade-personages om te spelen, elk met schattige 8-bit sprites.
Multiplayer-vechtmodus voor vier spelers.
Het komt neer op
Arc System Works 'Code Shifter had een fantastische platformgame / vechtgame kunnen zijn met 8-bits versies van klassieke arcade-personages, maar het wordt gehinderd door slechte mechanica en een onsamenhangende visuele stijl.
Arc System Works is verantwoordelijk voor verbluffende vechtseries, zoals Guilty Gear en BlazBlue, en heeft zijn duim gehad in klassieke vechtersfranchises zoals Double Dragon en Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter is de poging van Arc System Works om personages uit al die series te combineren tot een mash-upgame, compleet met een multiplayer-vechtmodus voor vier spelers.
Helaas schiet het tekort, met vlotte, onduidelijke bedieningselementen en tegenstrijdige visuele stijlen.
Code Shifter is beschikbaar voor de PlayStation 4, Xbox One, pc en Nintendo Switch.
We hebben de Nintendo Switch-versie getest.
Retro sprites
Laten we beginnen met het meest boeiende aspect van het spel.
Code Shifter bevat tientallen personages uit de vele gameseries van Arc System Works.
Omdat de personagemodellen BlazBlue en Guilty Gear veel, veel ingewikkelder zijn dan de sprites Double Dragon en Kunio-kun, wordt elk personage gepresenteerd in een 8-bits stijl.
De herontwerpen zien er geweldig uit en geven personages als Ragna the Bloodedge en Sol Badguy een bijna Mega Man-achtige uitstraling.
Bug busting
Helaas heeft Arc System Works niet alleen die 8-bits sprites gebruikt om een ??game te maken die is gebaseerd op een Super Smash Bros-achtige vechtmodus voor vier spelers.
In plaats daarvan gooit Arc System Works die personages in een op verhalen gebaseerde ervaring die botst met hun esthetiek.
In Code Shifter speel je als Stella, een game-ontwikkelaar die aan een nieuw vechtspel werkt.
Om glitches in je game op te lossen, stuur je je debugger-avatar (genaamd Sera) naar verschillende bestanden om glitches te bestrijden die zich manifesteren als platformfasen.
In deze levels gebruik je de gegevens die je over klassieke vechters vindt om te transformeren naar 8-bits versies ervan.
Buiten elke fase dwaal je als Stella door het kantoor en praat je met verschillende collega's tussen het jagen op insecten.
Dit is waar de graphics erg schokkend worden, omdat, in plaats van 8-bit sprites, iedereen buiten de computer een geheel andere visuele stijl heeft die doet denken aan Canadese animaties uit het midden van de jaren, zoals 6tien en Totaal Drama Island? Het is dat vreemde soort slungelige, ietwat karikaturale karakterontwerp dat elk gevoel van realisme vermijdt.
Elke platformfase schuwt ook de 8-bits pixelstijl van de speelbare personages, ten gunste van de pseudo-3D, cel-gearceerde look van de kantooromgeving.
Sera's ontwerp (in feite een Tron-up versie van Stella) en podiumvijanden gebruiken deze esthetiek ook.
Het zorgt ervoor dat de 8-bit sprites, het meest aansprekende deel van het spel, aanvoelen als het vreemde element in de mix.
Zweverig en onhandig
De botsende visuele stijlen doen afbreuk aan de gameplay van Code Shifter.
Botsingen voelen erg ongelijk aan, omdat het niveau en het ontwerp van de vijand zo verschillend zijn van de 8-bits karakters.
Als je scherpe, schone sprites met duidelijke randen hebt, is het gemakkelijk om te weten wat er zal raken en wat zal missen.
Wanneer platforms op 3D-manier worden afgebeeld en anders worden gehoekt dan platte sprites, is het onzeker om te weten waar je landt.
Om het nog erger te maken, is de schade die je oploopt bij vijandelijke aanvallen inconsistent.
Sommige tegenstanders raken je bijvoorbeeld alleen als ze een projectielaanval uitvoeren, maar anderen doen je schijnbaar willekeurig pijn als je contact met ze maakt.
De matte actie helpt ook niet.
De platformaspecten van de game zijn onnodig moeilijk vanwege zeer zwevende sprongen.
Qua aanvallende bewegingen hebben Sera en de verschillende speelbare personages unieke aanvallen en combo's, die veel variatie bieden in termen van bereik, snelheid en kracht.
Hun movesets zijn echter teleurstellend in vergelijking met de complexe verscheidenheid aan moves die beschikbaar zijn in de Guilty Gear- en BlazBlue-games.
Erger nog, het is moeilijk om je echt op je gemak te voelen bij een bepaald personage, omdat je niet lang bij hen kunt blijven.
Uw karakterkeuze wordt volledig bepaald door de gegevens die u in elk niveau kunt vinden.
Bovendien kunt u alleen schakelen tussen Sera en twee sets gegevens tegelijk.
Met andere woorden, je kunt je favoriete personages niet kiezen en er gewoon mee rennen.
En als je sterft of in een kuil wordt geslagen, verlies je alle personagegegevens die je op dat moment had en moet je nieuwe gegevens vinden.
Goede multiplayer, slechte vereisten
Alle tekortkomingen van het spel kunnen worden vergeven, gezien het prijskaartje van $ 15 van Code Shifter en de erg leuke multiplayer-gevechtsmodus.
Helaas lijdt zelfs deze ervaring onder de problemen van het hoofdspel.
Je kunt bijvoorbeeld alleen kiezen tussen vier van de 30 potentiële personages in de modus, totdat je nieuwe ontgrendelt door de singleplayer-levels en moeilijkere EX-levels te spelen.
Code Shifter heeft het potentieel om een ??boeiende multiplayer-vechtgame in Super Smash Bros.-stijl te zijn, maar je moet een groot deel van het hoofdspel doorlopen om genoeg personages te ontgrendelen om de variëteit te laten schitteren.
Gemiste kans
Arc System Works had de ingrediënten voor een ongelooflijke game die een waardige liefdesbrief had kunnen zijn aan klassieke arcade-jagers en vechters.
8-bit sprites van de personages van de ontwikkelaar, enkele andere grote namen en een simpele beat 'em up in Double Dragon-stijl, platformgame in Mega Man-stijl of vechtmonteur in Street Fighter-stijl zouden voldoende zijn geweest.
Helaas zorgen schokkende niet-8-bits graphics, zwevende bedieningselementen, lastige platformen en een overkoepelend verhaalmechanisme dat de sterke punten van de game niet dient, ervoor dat het de moeite waard is.
Als je alle beschikbare vechters voor de multiplayer-modus met een code zou kunnen ontgrendelen, zou $ 15 een goede prijs zijn voor leuke gevechten met vier spelers.
Helaas is het een te grote klus om door de platformactie voor één speler heen te komen.
Code Shifter (voor Nintendo Switch)
Voordelen
Tientallen verschillende arcade-personages om te spelen, elk met schattige 8-bit sprites.
Multiplayer-vechtmodus voor vier spelers.
Het komt neer op
Arc System Works 'Code Shifter had een fantastische platformgame / vechtgame kunnen zijn met 8-bits versies van klassieke arcade-personages, maar het wordt gehinderd door slechte mechanica en een onsamenhangende visuele stijl.