(Crédit photo: YOSHIKAZU TSUNO / AFP via Getty Images) MISE À JOUR 5/6/20: Un consultant informatique avec une expertise dans le piratage de la Nintendo Wii rejette les fuites comme "un non-sens complet", affirmant que les fichiers ne fournissent aucun code source réel pour reproduire la console de jeu.
"La plupart des documents à ce stade confirment des choses que nous savions déjà, ou fournissent des informations techniques intéressantes, qui sont amusantes, mais sans conséquence pratique", a déclaré Hector Martin à Daxdi.
Martin était membre de "Team Twiizers", un groupe spécialisé dans le piratage de la Wii.
L'un de leurs exploits consistait à utiliser une paire de pinces pour obtenir les clés de chiffrement privées de la console.
Martin a déclaré qu'il avait également procédé à une ingénierie inverse de certaines pièces de la Wii, qu'il a documentées en ligne.
Cependant, il a déclaré que les fuites sur 4chan ne révélaient presque rien de nouveau.
"Ils contiennent de la documentation, le code source de certaines parties du logiciel système (juste une petite partie), des diagrammes d'architecture et des documents d'ingénierie de ce genre", a-t-il déclaré tout en notant qu'il n'avait pas non plus trouvé de fichiers Verilog étendus.
"Je suis sûr que quelqu'un va apprendre quelque chose d'intéressant à partir de cela, peut-être même corriger des bugs d'émulation, mais tout sera très, très mineur à ce stade du jeu", a-t-il ajouté.
Vous pouvez en savoir plus dans son sur le sujet.
Nintendo continue de rester silencieux sur la fuite.
Histoire originale:
Le code source des anciennes consoles de Nintendo - la Wii, la GameCube et la Nintendo64 - a apparemment fui sur Internet, donnant aux moddeurs une chance de faire de la rétro-ingénierie de la technologie derrière les systèmes de jeu à succès.
Au cours des dernières semaines, les informations volées sont apparues sur 4chan, aboutissant à un nouveau vidage de 2 Go au cours du week-end qui contient une documentation interne pour les systèmes de jeu de Nintendo, selon les internautes qui ont parcouru les fichiers.
Le même vidage contient également les fichiers techniques Verilog pour chaque composant de la Wii, y compris le processeur.
Verilog est un langage de description de matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été fabriquée , a écrit un utilisateur nommé Atheerios , qui a attiré l'attention sur les fuites au cours du week-end.
Recommandé par nos rédacteurs
Nintendo n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire et la légitimité du code source volé n'a pas été pleinement confirmée.
En attendant, les rumeurs sont nombreuses selon lesquelles les fichiers divulgués proviennent d'un piratage informatique en 2018.
Un ancien chercheur en sécurité chez Malwarebytes nommé Zammis Clark a infiltré le réseau interne de Nintendo, ce qui lui a permis de pénétrer dans les serveurs de développement de jeux confidentiels de l'entreprise.
Clark a plus tard plaidé coupable pour les crimes de piratage informatique.
Mais il est possible qu'il ait partagé des documents qu'il a volés à Nintendo avec d'autres sur Internet.
L'année dernière, Clark a été condamné à 15 mois de prison, mais seulement s'il récidive.
Quant à Nintendo, la société ne perdra pas grand-chose financièrement de la fuite.
La Wii et les autres systèmes de jeu concernés ont été lancés il y a plus de dix ans.
Cependant, le code source et la documentation volés ouvrent la voie à la communauté des joueurs pour créer des clones illégaux des consoles de Nintendo, que la société essaierait presque certainement d'annuler.
Sur 4chan, des rumeurs circulent maintenant selon lesquelles les fichiers divulgués font partie d'une archive plus grande de 2 To, ce qui signifie que des informations plus sensibles pourraient être vidées dans les jours ou les semaines à venir.
(Crédit photo: YOSHIKAZU TSUNO / AFP via Getty Images) MISE À JOUR 5/6/20: Un consultant informatique avec une expertise dans le piratage de la Nintendo Wii rejette les fuites comme "un non-sens complet", affirmant que les fichiers ne fournissent aucun code source réel pour reproduire la console de jeu.
"La plupart des documents à ce stade confirment des choses que nous savions déjà, ou fournissent des informations techniques intéressantes, qui sont amusantes, mais sans conséquence pratique", a déclaré Hector Martin à Daxdi.
Martin était membre de "Team Twiizers", un groupe spécialisé dans le piratage de la Wii.
L'un de leurs exploits consistait à utiliser une paire de pinces pour obtenir les clés de chiffrement privées de la console.
Martin a déclaré qu'il avait également procédé à une ingénierie inverse de certaines pièces de la Wii, qu'il a documentées en ligne.
Cependant, il a déclaré que les fuites sur 4chan ne révélaient presque rien de nouveau.
"Ils contiennent de la documentation, le code source de certaines parties du logiciel système (juste une petite partie), des diagrammes d'architecture et des documents d'ingénierie de ce genre", a-t-il déclaré tout en notant qu'il n'avait pas non plus trouvé de fichiers Verilog étendus.
"Je suis sûr que quelqu'un va apprendre quelque chose d'intéressant à partir de cela, peut-être même corriger des bugs d'émulation, mais tout sera très, très mineur à ce stade du jeu", a-t-il ajouté.
Vous pouvez en savoir plus dans son sur le sujet.
Nintendo continue de rester silencieux sur la fuite.
Histoire originale:
Le code source des anciennes consoles de Nintendo - la Wii, la GameCube et la Nintendo64 - a apparemment fui sur Internet, donnant aux moddeurs une chance de faire de la rétro-ingénierie de la technologie derrière les systèmes de jeu à succès.
Au cours des dernières semaines, les informations volées sont apparues sur 4chan, aboutissant à un nouveau vidage de 2 Go au cours du week-end qui contient une documentation interne pour les systèmes de jeu de Nintendo, selon les internautes qui ont parcouru les fichiers.
Le même vidage contient également les fichiers techniques Verilog pour chaque composant de la Wii, y compris le processeur.
Verilog est un langage de description de matériel; est utilisé pour décrire les circuits via le code, donc avec cela, nous pouvons apprendre comment chaque pièce de la Wii a été fabriquée , a écrit un utilisateur nommé Atheerios , qui a attiré l'attention sur les fuites au cours du week-end.
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Nintendo n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire et la légitimité du code source volé n'a pas été pleinement confirmée.
En attendant, les rumeurs sont nombreuses selon lesquelles les fichiers divulgués proviennent d'un piratage informatique en 2018.
Un ancien chercheur en sécurité chez Malwarebytes nommé Zammis Clark a infiltré le réseau interne de Nintendo, ce qui lui a permis de pénétrer dans les serveurs de développement de jeux confidentiels de l'entreprise.
Clark a plus tard plaidé coupable pour les crimes de piratage informatique.
Mais il est possible qu'il ait partagé des documents qu'il a volés à Nintendo avec d'autres sur Internet.
L'année dernière, Clark a été condamné à 15 mois de prison, mais seulement s'il récidive.
Quant à Nintendo, la société ne perdra pas grand-chose financièrement de la fuite.
La Wii et les autres systèmes de jeu concernés ont été lancés il y a plus de dix ans.
Cependant, le code source et la documentation volés ouvrent la voie à la communauté des joueurs pour créer des clones illégaux des consoles de Nintendo, que la société essaierait presque certainement d'annuler.
Sur 4chan, des rumeurs circulent maintenant selon lesquelles les fichiers divulgués font partie d'une archive plus grande de 2 To, ce qui signifie que des informations plus sensibles pourraient être vidées dans les jours ou les semaines à venir.