Analogue est une société qui s'adresse aux fans inconditionnels de consoles 8 bits et 16 bits avec des systèmes de jeu modernes qui fonctionnent comme les modèles classiques.
Nous adorons les Analogue Nt et Super Nt basés sur Nintendo, et maintenant la société a tourné ses talents vers Sega avec le Mega Sg.
Le Mega Sg à 189,99 $ reproduit le matériel Sega Genesis (également connu sous le nom de Mega Drive en dehors de l'Amérique du Nord) et le produit via HDMI.
Il est tout aussi performant et techniquement impressionnant que le Super Nt, ce qui en fait une console incontournable pour les fans de Sega classiques dévoués et digne de notre choix des éditeurs.
Conception
Comme le Super Nt le fait avec le Super NES, le Mega Sg fait un excellent travail en évoquant le design de la Sega Genesis sans en être simplement une version miniaturisée.
C'est une simple boîte en plastique rectangulaire noire qui mesure 1,9 x 6,5 x 5,4 pouces (HWD).
Cela n'a pas l'air ou ne se sent pas bon marché; sa finition noire mate est attrayante, et à 1,13 livres, le système est certainement solide.
Un demi-cercle en plastique noir brillant autour du panneau supérieur évoque l'esthétique classique de la Genesis, entourant la fente de la cartouche et tenant les boutons d'alimentation et de réinitialisation au point inférieur de la courbe.
Selon l'endroit où vous avez grandi en jouant à des jeux Sega, l'une des trois versions de Mega Sg frappera fort votre bouton de nostalgie.
Le modèle américain (illustré ici) a un bouton d'alimentation rouge avec un bouton de réinitialisation blanc, EUR a un bouton d'alimentation blanc avec un bouton de réinitialisation gris, et JPN a un bouton d'alimentation rouge avec un bouton de réinitialisation bleu, reflétant la version de chaque région de l'original console.
L'avant du système contient deux ports de contrôleur, des connecteurs série classiques à neuf broches, tout comme le Genesis original utilisé.
Une prise casque 3,5 mm se trouve à leur gauche.
L'arrière du Mega Sg comprend un port HDMI et un connecteur micro USB pour l'alimentation, avec les câbles HDMI et USB inclus et un adaptateur mural.
Un emplacement pour carte SD sur le côté gauche prend en charge les mises à jour du micrologiciel et les ajustements du système, mais ne vous attendez pas à charger vos propres ROM Sega Genesis; il s'agit d'une console matérielle basée sur FPGA et n'utilise en aucun cas l'émulation.
Si vous voulez vraiment pousser le Mega Sg à ses limites avec des jeux sur disques optiques, un panneau sur le côté droit glisse pour révéler un connecteur accessoire pour connecter le système à un Sega CD ou Mega CD.
Analogue ne fabrique pas encore de système de CD, mais si vous pouvez trouver un CD Sega original, vous pouvez l'utiliser avec le Mega Sg.
Aucune manette de jeu incluse
Le Mega Sg n'est pas livré avec un contrôleur.
Vous devez fournir le vôtre, soit un contrôleur Genesis ou Mega Drive d'origine, soit un contrôleur refabriqué comme les manettes de collaboration Sega proposées par Retro-Bit.
Vous pouvez également commander une manette sans fil séparément d'Analogue, sous la forme du 8Bitdo M30 2.4G.
Il s'agit d'une version 2,4 GHz uniquement du 8Bitdo M30, fournie avec son propre récepteur à neuf broches à utiliser avec le Mega Sg (ou un Genesis ou Mega Drive d'origine).
C'est dommage de ne voir aucun contrôleur inclus avec le système, mais le Super Nt a le même problème.
Outre le câble HDMI, le câble USB et l'adaptateur mural, le Mega Sg comprend un adaptateur de cartouche Master System pour utiliser des cartouches 8 bits plus anciennes et un tapis d'espacement en caoutchouc Sega CD à placer sous la console si vous le connectez à un CD Sega ou Mega CD.
Matériel et interface
Analogue se concentre sur la précision matérielle de ses systèmes, et cela se voit à la fois dans la fonctionnalité et le prix du Mega Sg.
Ce n'est pas un système d'émulation comme le RetroN 5 ou Retro Freak, tirant des images ROM des cartouches et chargeant les données dans un émulateur.
Il utilise un FPGA (Field-Programmable Gate Array), une puce électronique qui recrée physiquement les circuits de la Sega Genesis au lieu de les simuler dans un logiciel avec une puissance de traitement brute.
Cela produit une expérience de jeu beaucoup plus précise par rapport au système d'origine qu'un émulateur, qui peut afficher diverses bizarreries en termes de vitesse de jeu et de sortie audio / vidéo.
En parlant de son, le FPGA du Mega Sg reproduit la puce sonore Yamaha YM2612 au niveau transistor, le même processeur audio utilisé par la Genesis.
Le système propose également des recréations au niveau du transistor de la puce YM3438, du Sega PSG et de la puce FM du système maître japonais, pour couvrir entièrement la gamme audio 8 bits et 16 bits de Sega.
Si le Mega Sg reposait uniquement sur un FPGA et d'autres composants matériels d'origine pour reproduire les expériences Genesis et Mega Drive, il ne produirait de la vidéo que sur un signal analogique jusqu'à 320 par 240 pixels.
Branché directement sur un téléviseur HD ou 4K, il aurait au mieux l'air flou et taché.
C'est pourquoi le système dispose également d'un excellent convertisseur de fréquence qui prend la vidéo de sortie du FPGA et la convertit en un signal 1080p net sur HDMI.
Une bonne conversion ascendante est vitale pour les jeux vidéo classiques, et c'est quelque chose d'Analogue cloué auparavant avec le Super Nt et l'original Analogue Nt.
Bien sûr, c'est aussi quelque chose qui peut être géré très efficacement du côté logiciel dans un système d'émulation, comme on le voit avec NES Classic Edition et SNES Classic Edition (et mal géré sur la PlayStation Classic).
Appuyez sur le bouton d'alimentation pour démarrer le Mega Sg dans son menu principal, qui propose quatre options: Exécuter la cartouche, Jouer à Ultracore, Paramètres et Outils.
Run Cartridge lit la cartouche Sega Genesis insérée dans la fente sur le dessus du système.
Jouer à Ultracore charge Ultracore, la version récemment terminée d'un jeu Genesis inachevé (plus d'informations ci-dessous).
Les paramètres ouvrent le menu de paramètres complet du Mega Sg.
Enfin, Tools donne accès aux codes de triche matériels et à un écran de test du contrôleur.
Parce qu'il utilise un FPGA au lieu d'un émulateur, le Mega Sg n'a pas d'astuces d'émulation comme les états de sauvegarde, les codes de triche basés sur un logiciel ou la possibilité de charger des jeux patchés ou des hacks ROM.
Cependant, le menu des paramètres propose de nombreuses options pour peaufiner votre expérience de jeu.
Visuellement, vous pouvez régler le Mega Sg pour une sortie à 480p, 720p ou 1080p à 50 ou 60 images par seconde (les cartouches PAL européennes ont été conçues pour sortir à 50 ips); ajuster manuellement le positionnement vertical et horizontal et la mise à l'échelle pixel par pixel; afficher des lignes de balayage artificielles avec des largeurs variables, vous pouvez également modifier pixel par pixel; limiter ou ajuster la gamme RVB de l'upscaler; et même utiliser une variété de filtres de mise à l'échelle comme HQ2x pour rendre les sprites plus fluides que leurs résolutions d'origine.
La sortie audio dispose également d'un vaste ensemble d'options, y compris une coupure de sortie de -30 dB, un filtre passe-bas et la possibilité de basculer le mode Haute qualité du YM2612 ou d'ajuster sa forme d'onde sinusoïdale.
Le menu Système vous permet de régler des fonctions non spécifiques à l'audio / vidéo, par exemple si vous voulez que le Mega Sg se comporte comme un Sega Genesis américain ou un Mega Drive japonais ou européen, pour les cartouches NTSC et PAL de différentes régions; démarrer directement dans le menu ou la cartouche insérée lorsque vous allumez le système (et si vous voulez que l'animation de démarrage du logo analogique en rotation avant l'un ou l'autre); ou définissez une combinaison d'entrées pour charger le menu système pendant que vous jouez à un jeu (par défaut, maintenir enfoncé et Démarrer ouvre le menu).
Reproduction immaculée
J'ai testé le Mega Sg avec quelques jeux Sega Genesis de ma collection personnelle, toutes les cartouches NTSC fabriquées pour l'Amérique du Nord: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider et Super Street Fighter II.
Après avoir nettoyé les broches des cartouches, j'ai tout fait fonctionner, sauf Street Fighter.
Ce n'est pas un problème avec le Mega Sg; ce sont des cartouches vieilles de 30 ans, et certaines échouent simplement avec l'âge.
Les trois autres jeux se sont chargés et se sont parfaitement déroulés sur le Mega Sg.
La présentation du jeu est parfaite avec le Mega Sg.
Graphiques chargés correctement à partir des trois jeux, s'affichant sur mon téléviseur de test en 1080p coloré et nettement converti.
Les performances étaient précises, avec Sonic fonctionnant sans à-coups dans Sonic 3 et Sonic 3D Blast.
Strider avait également l'air excellent, avec des couleurs riches et des sprites nets rivalisant avec la version arcade du jeu sur lequel il était basé (bien que naturellement pas aussi détaillé).
Le basculement entre les modes de couleurs complets et limités lors de la lecture de Strider était frappant; la sortie RVB en sourdine me rappelle davantage l'expérience Genesis originale, mais l'aspect brillant et vif de la gamme complète disponible est beaucoup plus accrocheur sans paraître artificiel ou anachronique.
La possibilité de modifier les paramètres RVB, ainsi que les ajustements plus ésotériques disponibles dans le système de menus, sont les bienvenus, même si vous ne touchez jamais à la plupart d'entre eux.
Les commandes sont réactives dans tous les domaines, à la fois avec le 8Bitdo M30 2.4G et avec un contrôleur Sega Genesis à six boutons réédité récemment publié par Retro-Bit dans le cadre d'une collaboration avec Sega.
Sonic a sauté et tourné instantanément lorsque j'ai appuyé sur les bons boutons dans Sonic 3, et son mouvement avec les deux contrôleurs était extrêmement précis.
Cela ne l'a pas rendu plus facile à contrôler dans Sonic 3D Blast, mais aucune quantité de matériel ne peut sauver ce jeu de ses propres défauts.
Strider a également sauté, grimpé et coupé sans hésitation.
Le son bloopy et bassy signature de la Genesis est reproduit fidèlement, ce qui est apparent dès que vous entendez la voix synthétisée dire "Sega!" lors du démarrage de Sonic the Hedgehog 3.
Il y a deux notes synthétisées basses, comme les strums de guitare basse, qui peuvent être clairement entendues sous la voix grâce au traitement sonore précis.
Ultracore
Le Mega Sg comprend également son propre jeu intégré au système lui-même.
Suivant la tradition de la sortie du Director's Cut du Super Turrican tronqué à l'origine sur le Super Nt, Analogue a restauré une autre pièce perdue d'action 16 bits run-and-gun sur le Mega Sg.
Hardcore allait être un jeu de tir à défilement latéral pour la Sega Genesis, développé par DICE (les futurs développeurs de la série Battlefield).
Il n'est jamais sorti comme prévu, mais des décennies plus tard, il a été achevé et publié sous le nom d'Ultracore, qui est inclus sur le Mega Sg et sera publié séparément sur PlayStation 4 et PlayStation Vita plus tard cette année.
Ultracore a une prémisse très basique.
Vous êtes un soldat dans le futur combattant une armée maléfique après que votre unité se soit déchirée.
Vous devez parcourir de grands niveaux tentaculaires, tirer votre arme sur des robots, des tourelles et d'autres menaces, collecter des cartes-clés et basculer des interrupteurs pour continuer.
Vous pouvez courir, sauter et tirer dans huit directions, ce qui donne au jeu l'impression d'être un peu comme Contra ou, en fait, Turrican.
C'est un jeu pour la plupart de son temps, évoquant l'ultraviolence énervée du milieu des années 90.
Tout a l'air brun, gris ou bleu acier terne, avec du feu et des morceaux d'ennemis qui se répandent partout lorsque vous les faites exploser.
Bien qu'il joue en douceur, il a la même granulosité 16 bits affectée de la Sega Genesis ...








