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Les développeurs peuvent désormais vendre une application pour toutes les plates-formes Mac / iOS

Il semble que l'époque où l'achat de la même application plusieurs fois pour vos appareils macOS et iOS soit bientôt révolue.

Comme le rapporte The Verge, le développeur de jeux et d'applications Steve Troughton-Smith a remarqué que l'une des nouvelles fonctionnalités de la version bêta 11.4 d'Apple Xcode est les achats universels.

Cela signifie qu'un développeur peut décider de créer et de distribuer une application en tant qu'achat universel, ce qui signifie que toute personne qui achète une telle application peut l'utiliser à la fois sur ses appareils macOS et iOS, ainsi que sur ceux exécutant iPadOS, tvOS et watchOS si il y a du soutien.

En proposant des applications en tant qu'achats universels, les consommateurs obtiennent une meilleure offre sur les applications qu'ils achètent et cela constitue une nouvelle fonctionnalité que les développeurs peuvent annoncer, tout en étant en mesure de développer et de distribuer plus facilement des applications sur toutes les plates-formes d'Apple.

Apple souhaite clairement que cela devienne la norme, car l'achat universel sera activé par défaut pour les nouvelles applications Mac Catalyst créées avec Xcode 11.4.

Recommandé par nos rédacteurs

Bien sûr, certains développeurs voudront continuer à distribuer et à facturer leurs applications par plate-forme, ce qui est toujours pris en charge.

Cependant, à mesure que l'achat universel devient plus courant, je ne serai pas surpris si les utilisateurs finaux commencent à se plaindre des applications qui ne le prennent pas en charge.

Il semble que l'époque où l'achat de la même application plusieurs fois pour vos appareils macOS et iOS soit bientôt révolue.

Comme le rapporte The Verge, le développeur de jeux et d'applications Steve Troughton-Smith a remarqué que l'une des nouvelles fonctionnalités de la version bêta 11.4 d'Apple Xcode est les achats universels.

Cela signifie qu'un développeur peut décider de créer et de distribuer une application en tant qu'achat universel, ce qui signifie que toute personne qui achète une telle application peut l'utiliser à la fois sur ses appareils macOS et iOS, ainsi que sur ceux exécutant iPadOS, tvOS et watchOS si il y a du soutien.

En proposant des applications en tant qu'achats universels, les consommateurs obtiennent une meilleure offre sur les applications qu'ils achètent et cela constitue une nouvelle fonctionnalité que les développeurs peuvent annoncer, tout en étant en mesure de développer et de distribuer plus facilement des applications sur toutes les plates-formes d'Apple.

Apple souhaite clairement que cela devienne la norme, car l'achat universel sera activé par défaut pour les nouvelles applications Mac Catalyst créées avec Xcode 11.4.

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