En parcourant la liste encyclopédique des jeux de Steam lors de la récente vente d'été, j'ai remarqué que quelques titres obscurs et non adaptés aux enfants apparaissaient dans la section horreur, dont l'un a attiré mon attention.
Lust for Darkness, avec sa carte de titre rouge et noir et ses images de mascarade, a invité un clic et a révélé une descente sombre et sexuellement chargée dans l'horreur de style Lovecraft.
Bénéficiant d'une palette de couleurs vives et d'images inspirées par HR Giger et Zdzislaw Beksinski, j'ai décidé de contacter le développeur Movie Games Lunarium et de prendre une copie du jeu.
Dans l'ensemble, Lust for Darkness est un jeu d'aventure assez unique avec un excellent potentiel, mais l'expérience est actuellement trop squelettique pour justifier une forte recommandation.
Le Lust for Darkness à 14,99 $ est principalement un simulateur de marche, avec une furtivité générique, des sections de course odieuses et une histoire faible.
C'est dommage que Lust for Darkness porte ces négatifs, car cela aurait pu être génial si les développeurs se concentraient sur les forces du jeu: l'atmosphère, l'exploration et le gameplay de résolution d'énigmes.
Yeux grands fermés
Lust for Darkness suit Jonathan, un architecte dans une ville indéfinissable de Pennsylvanie.
L'épouse de Jonathan, Amanda, a disparu il y a un an, alors il prend espoir lorsqu'il reçoit une lettre d'elle en pleine nuit, l'invitant à Yelverton Mansion.
Cherchant des réponses, Jonathan recherche l'adresse et part à sa recherche.
Alors que l'introduction sonne un peu comme le début de Resident Evil 7 (12,75 $ chez Green Man Gaming US), Lust for Darkness ne perd pas de temps à établir les horreurs du manoir.
Un culte excentrique utilise Yelverton Mansion comme base pour ses rituels d'invocation alimentés par une orgie, brouillant la ligne entre notre royaume et une dimension monstrueuse et sexuellement chargée appelée Lusst'ghaa.
Bien sûr, le nom est un peu sur le nez, mais Lust for Darkness ne se soucie pas beaucoup de la subtilité; vous vous faufilez dans la base d'opérations d'un culte sexuel à la recherche de votre femme, alors la nudité et le sexe abondent.
Lust for Darkness allie furtivité, résolution d'énigmes et survie d'une manière qui ressemble à des titres comme Amnesia: The Dark Descent et Soma.
Vous passez la plupart de votre temps à enquêter sur des zones, à rechercher des clés et des pièces de puzzle, et parfois à échapper aux cultistes et aux démons lorsque vous cherchez votre femme.
La luxure se concentre fortement sur la sexualité et l'occultisme, plutôt que de créer un sentiment de terreur imminent comme le font Amnesia ou Soma.
Lust manque également d'un récit global fort.
Une fois que le jeu a établi votre objectif, sauver Amanda, il n'y a pas de réel développement pour Jonathan, Amanda ou l'antagoniste, Willard, ce qui fait échouer les rebondissements et les révélations de l'intrigue.
Il est difficile de ressentir de la pitié, du choc ou de l'horreur envers les personnes avec lesquelles vous n'avez pas d'empathie.
De même, l'horreur que le culte déchaîne sur lui-même ne résonne pas et se sent plus comique que terrifiant, car le joueur ne connaît pas les cultistes en dehors de leur obsession dérangée pour la dimension démoniaque.
Soif de sensations fortes
Le gameplay de Lust est parfois étrangement inégal, poussant des sections furtives sur vous seulement pour abandonner rapidement le semblant et passer à l'exploration.
Ensuite, le jeu passe aux sections d'évasion, qui vous obligent à distancer un monstre ou un boss, avant de revenir à l'exploration.
Lust ne fait rien d'intéressant ou d'impressionnant avec aucune de ses parties de gameplay, ce qui donne au jeu une sensation de slapdash et de rythme étrange.
Pendant les sections furtives, par exemple, vous évitez simplement la ligne de vue directe des ennemis.
Les solutions sont presque douloureusement évidentes.
Une fois que vous avez terminé ces sections furtives, vous trouvez un masque ou une tenue qui vous permet de vous fondre dans les cultistes, supprimant toute tension pour les prochaines sections du jeu.
Comparé à un jeu furtif dédié comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - qui vous donne la possibilité de créer des distractions ou de vous fondre dans le paysage - Lust for Darkness est absolument simple.
Même les jeux avec des sections furtives médiocres, comme Mafia III, se sentent plus intéressants et réfléchis, car ils vous donnent quelques outils à utiliser à votre avantage pendant le jeu furtif.
Lust for Darkness serait mieux d'abandonner entièrement les aspects furtifs et de se concentrer sur la résolution d'énigmes.
Ce changement de gameplay permettrait un accès plus profond au manoir, plutôt que de forcer les joueurs à perdre quelques minutes à se promener dans des zones qu'ils ne pourront jamais revisiter.
Les parties en cours d'exécution sont également imparfaites, bien qu'elles soient plus excitantes que les sections furtives.
Cependant, les segments en cours d'exécution peuvent sembler particulièrement bon marché, car ils apparaissent de manière inattendue et entraînent presque toujours une mort immédiate.
Dans la première de ces sections, un démon que vous n'avez pas rencontré auparavant se précipite et vous assassine.
La seule façon d'éviter le démon est de savoir qu'il arrive, ce qui rend l'expérience plus ennuyeuse qu'excitante.
Les rencontres ultérieures avec ces démons ne sont pas beaucoup mieux.
Pire encore, vous ne pouvez pas prendre votre temps et profiter des images grotesques de ces zones lorsque vous courez comme un poulet sans tête échappant à un démon maigre avec des bras de lame loufoques.
Esprit d'aventure
Lust for Darkness est à son meilleur quand il fonctionne comme un simple simulateur de marche avec des énigmes jetées dans le mélange.
L'aspect le plus fort du jeu est de loin sa direction artistique magnifique et étrange, en particulier dans la dimension démoniaque que vous visitez tout au long du jeu.
Le royaume monstrueux de Lusst'ghaa est très sombre, mais puissamment coloré, avec des nuances de bleu, rouge et violet animant vivement chaque pièce.
Ce royaume est tordu de structures fleshlike fortement inspirées par les œuvres de HR Giger et Beksinski.
Ce monde a également une curieuse esthétique d'arbre qui unifie les nombreuses pièces et salles que vous explorez.
Des racines noires et tordues et des ronces s'enroulent autour des côtes, de la chair et des structures phalliques dans tout l'environnement.
Le jeu propose des zones vraiment dérangeantes, avec des graphismes particulièrement déconcertants.
Par exemple, une pièce présentait un mur de visages massifs et vaguement humains avec des yeux noirs et vierges, qui semblent vous suivre sans bouger.
Et bien qu'il n'y ait rien de dangereux dans ladite pièce, à part une peur de saut très intelligente, j'ai ressenti un véritable sentiment de terreur juste d'être là.
J'aurais aimé passer plus de temps dans ces domaines, mais les développeurs abandonnent la balle en ne construisant aucun aspect de gameplay intéressant dans ces salles.
Pire encore, les rencontres intempestives de démons chez les autres vous obligent à courir pour sauver votre vie et vous empêchent d'apprécier les détails.
Le manoir est également riche de personnalité.
Vous pouvez fouiller dans les tiroirs et les armoires pour trouver occasionnellement un texte de tradition, ou un assortiment absurde d'idoles et de jouets grotesques et phalliques cachés dans les coffres.
Vous attrapez parfois le dialogue des cultistes résidents, qui expriment leur paranoïa face aux événements démoniaques, ou leur engagement obsessionnel envers leur cause surnaturelle.
Le manoir abrite également quelques artefacts cachés, qui débloquent trois histoires secondaires expliquant les origines du méchant et du culte.
Cependant, ces histoires ne sont accessibles que dans le menu principal, et uniquement si vous avez trouvé tous les artefacts correspondants.
C'est très malheureux, car ces pièces compagnons étoffent bien plus l'histoire que le récit du jeu.
Mis à part le vidage occasionnel d'artefacts ou de connaissances, vous ne passez pas autant de temps dans les environnements que je l'aurais souhaité.
Plus d'énigmes, de chasses aux clés, de textes de traditions et de cultistes à écouter rendraient l'exploration beaucoup plus gratifiante.
La Petit Mort
La narration est la plus grande faiblesse de Lust for Darkness.
L'élément sexuel est intéressant et j'apprécie que Movie Games Lunarium ait pris l'angle qu'il a fait.
La direction artistique est excellente, et bien que la nudité soit assez flagrante, elle ne semble pas inappropriée compte tenu du ton du jeu.
De même, les sculptures et l'architecture perverses semblaient naturelles en tenant compte des adeptes et des dirigeants excentriques et riches de la secte.
Mais l'atmosphère à elle seule n'est pas suffisante pour porter le jeu, car malheureusement, aucun des personnages n'est convaincant.
Je pourrais d'abord sympathiser avec le sort de Jonathan; c'est un homme qui cherche des réponses.
Mais une fois arrivé à Yelverton Mansion, il ne réagit pas beaucoup à son environnement, à part quelques pensées ou déclarations nerveuses.
Jonathan éprouve des révélations vraiment choquantes sur sa femme, leur mariage et le culte dont il tente de la libérer, mais tout cela est présenté de manière neutre, ce qui enlève leur impact.
On pourrait penser, si votre femme passait un an dans un culte sexuel fou, que vous auriez quelques questions pointues.
Jonathan, cependant, ne semble jamais bouleversé par ce qui lui est arrivé.
Explorer les salles charnues et organiques d'un royaume démoniaque pourrait susciter une plus grande réponse de la plupart - au-delà des quelques lignes jetables que Jonathan livre.
Une histoire à moitié cuite, associée à un faible développement du personnage, ruine toute suspension d'incrédulité, ce qui est très décevant compte tenu de l'inspiration Lovecraft du jeu.
Cette faiblesse narrative est d'autant plus apparente lorsque vous déverrouillez les trois histoires secondaires, qui développent Willard et ses origines, la naissance du culte et Lusst'ghaa.
Ces histoires sont de courtes scènes narrées de style bande dessinée qui expliquent en grande partie les éléments du jeu principal.
La campagne fait allusion à certains de ces aspects, qui auraient tous construit une expérience plus satisfaisante s'ils étaient mieux intégrés dans la campagne, plutôt que cachés comme un secret à débloquer.
Bloodborne, par exemple, fait un excellent travail en décrivant ses dieux aînés surnaturels et leur étrange désir d'utérus de substitution et de sacrifice fœtal, en grande partie à travers le texte de la tradition trouvé dans le jeu.
Bien qu'il soit injuste d'attendre autant d'un petit développeur, je pense que l'histoire du jeu aurait pu être beaucoup plus percutante si les nombreux points de l'intrigue et la trame de fond avaient été découverts uniquement par l'exploration à loisir du joueur et révélés au coup par coup, plutôt que la voix fade du jeu.
-mélodrame actionné.
La recherche d'entrées de journaux, de coupures de journaux, de documents médicaux et d'autres éléments similaires contenant des informations et des traditions aurait pu mieux étoffer les événements du manoir et l'obsession de la secte pour Lusst'ghaa, tout en récompensant les joueurs qui explorent tous les coins et recoins de la demeure avilie.
Cette approche aurait également pu singulariser certains grands romans gothiques épistolaires, tels que Dracula et Frankenstein, qui correspond parfaitement à la vision du développeur de l'horreur adulte.
Un regard d'horreur
Lust for Darkness ne nécessite pas de composants PC haut de gamme pour fonctionner correctement.
Au minimum, votre PC de jeu a besoin d'un processeur AMD Phenom II X4 955-4 à 3,2 GHz ou d'un processeur Intel à 3,2 GHz ...








