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La série Devil May Cry est l'une des franchises les plus emblématiques du genre action.
L'action de forme libre encourage l'improvisation et le système de classement pousse les joueurs à apprendre à échapper aux ennemis, tout en maintenant leurs combos de manière créative.
Le Devil May Cry 5 à 59,99 $, la prochaine entrée de la série, rationalise les éléments bien-aimés des jeux précédents et ajoute de nouveaux mécanismes à maîtriser.
Nous avons joué à Devil May Cry 5 sur Xbox One, mais Capcom le publie également en tant que jeu PC.
Ça a l'air vraiment bien.
Examens honnêtes et objectifs
Daxdi.com est une autorité de premier plan dans le domaine de la technologie, fournissant des analyses indépendantes basées sur les laboratoires des derniers produits et services.
Nos analyses spécialisées du secteur et nos solutions pratiques vous aident à prendre de meilleures décisions d'achat et à tirer le meilleur parti de la technologie.
Capcom a soigneusement diffusé des informations sur les protagonistes de DMC5 et leurs capacités.
Nero a eu la plupart des projecteurs jusqu'à présent; le jeune chasseur de démons fait un retour explosif après son introduction dans Devil May Cry 4 (22,49 $ chez Green Man Gaming US) et a plein de nouvelles astuces dans sa manche cette fois-ci.
Le vétéran de la série Dante a attiré l'attention ces derniers temps, avec de nouvelles vidéos et des vitrines d'événements révélant le fonctionnement de ses capacités et les nouvelles armes qu'il utilisera.
Capcom a délibérément évité de montrer les mécanismes de jeu du mystérieux nouveau personnage jouable, une personne simplement connue sous le nom de V, mais cela est susceptible de changer dans les mois précédant la sortie du jeu au début de 2019..
Un visage amical
Nero est le centre d'attention dans la plupart des démos de Devil May Cry jusqu'à présent, et pour une bonne raison.
C'est un personnage équilibré qui combine de nombreuses capacités classiques de Dante en un seul paquet facile à utiliser.
Nero a un grand potentiel de mêlée, avec de nombreux mouvements qui peuvent facilement contrôler une foule de démons tapageurs.
Son jeu aérien n'est pas minable non plus; il possède de solides combos aériens et des mouvements spéciaux.
La défense de Nero est limitée à une esquive, mais le système d'esquive simplifié et intuitif de DMC5 rend l'évasion beaucoup plus excitante et agréable.
Comme dans les jeux précédents, DMC5 vous permet d'appuyer sur saut tout en appuyant à gauche ou à droite sur le bâton de mouvement pour rouler sous les attaques.
Dans DMC5, cependant, l'animation évasive change selon que vous tirez ou que vous attaquez au corps à corps.
En conséquence, Nero évite élégamment les attaques s'il est à mi-combo.
Bien sûr, Nero conserve son mécanisme de rotation d'épée de Devil May Cry 4.
Dans DMC4, l'épée de Nero, Red Queen, comportait un ridicule moteur crachant du feu qui améliorait toutes ses attaques.
Le fait d'appuyer sur le bouton de déclenchement en synchronisation avec vos balançoires d'épée a radicalement augmenté l'attaque de Nero et a même changé ses animations et ses mouvements spéciaux.
Ce système fait son retour dans DMC5, vous donnant accès à toutes les attaques folles de Nero du jeu précédent.
Le timing de la montée en régime est un peu plus indulgent par rapport au DMC4, mais le mécanicien se sent toujours serré et réactif.
Je suis ravi de le voir revenir.
Le revolver de Nero, Blue Rose, revient également, avec quelques fonctionnalités simplifiées.
Vous pouvez tirer avec l'arme pour rester à l'offensive à gammeou charger vos tirs pour infliger beaucoup plus de dégâts.
Les prises de vue chargées du DMC5 sont plus faciles et plus rapides à alimenter que dans le DMC4.
Lorsque l'arme est chargée, vous verrez trois cartouches s'allumer sous le compteur de santé de Nero.
Les trois prochaines photos prises par Nero seront facturées, vous n'avez donc pas besoin de maintenir le bouton enfoncé pendant une durée inconfortable comme vous l'avez fait dans DMC4.
J'aime assez ce nouveau système, car l'ancienne fonction était trop encombrante, au point que j'ai complètement remappé le contrôle.
Busting (Demons) me fait me sentir bien
La capacité la plus unique de Nero est son grappin polyvalent et ses contre-mouvements, qui sont repris du jeu précédent.
Dans DMC4, Nero portait un bras démoniaque qu'il utilisait pour lancer des ennemis ou les arracher vers lui à longue distance.
Ces techniques ont fait de lui un personnage extrêmement facile à utiliser dans ce jeu, car sa main arrachée pouvait être utilisée pour séparer les foules ennemies ou emmener des démons dans les airs avec lui pour des combos aériens prolongés.
Le grappin, par contre, infligeait des dégâts extrêmement élevés et, dans de nombreux cas, pouvait être utilisé contre des ennemis et des boss attaquants comme garde ou contre de fortune.
Dans DMC5, cependant, cette fonction de grappin est étendue à huit capacités entièrement différentes, chacune étant extrêmement utile au combat.
Nero perd son bras de démon au début de la Jeu, mais le remplace par un bras robotique puissant et très volatil appelé le Devil Breaker.
Nico, le partenaire commercial de Nero, construit huit bras uniques pour qu'il les utilise contre les démons.
Bien sûr, la capacité de grappin bien-aimée de Nero fait son retour en tant que bras Buster, qui fonctionne de la même manière que dans DMC4.
Gerbera, en revanche, déclenche une onde de choc qui envoie Nero voler dans la direction que vous choisissez.
Ce choc transporte également tous les démons proches avec Nero, il est donc aussi efficace qu'un lanceur, car c'est un outil évasif.
Overture déclenche une énorme explosion électrique directement devant Nero, ce qui est idéal pour infliger des dégâts.
Punchline est un fusée-poing que Nero peut tirer pour jongler avec les ennemis dans les airs.
Une fois que ce bras est tiré, Nero peut sauter dessus et surfer dans les airs, lui donnant accès à des tours aériens et des attaques malades.
Nero ne peut pas facilement basculer entre les bras, ce qui est un écart notable par rapport aux précédents jeux Devil May Cry.
Nero trouve des armes éparpillées à travers les niveaux et peut en équiper jusqu'à quatre à tout moment.
Ceux-ci sont chargés, à la manière d'un magazine, dans l'ordre où il les récupère.
Afin de passer au bras suivant, Nero doit d'abord briser son bras actuel en le détruisant délibérément lors d'une explosion offensive appelée Rupture, en subissant des dégâts ou en utilisant la capacité spéciale du bras.
Chaque Devil Breaker a une attaque spéciale qui peut être utilisée en maintenant le bouton Breaker au lieu de le charger.
Par exemple, lors de l'utilisation d'Overture, Nero coince le bras dans un ennemi et le repousse.
Le bras intégré explose après un certain temps ou lorsqu'il entre en contact avec le démon ciblé.
Avec Gerbera, Nero concentre l'énergie du bras dans un faisceau d'énergie intense qui immole tout démon pris dans l'explosion.
Ces changements apportés au bras de Nero sont de loin les nouveaux ajouts de gameplay les plus importants, et même si j'avais peur d'apprendre que Nero ne pouvait pas basculer entre Devil Breakers à la volée, je me suis ajusté au système après un certain temps pratique avec le jeu.
Il y a une sensation distincte d'arcade à l'acquisition d'armes à travers un niveau, un peu comme découvrir mises sous tension dans vieille école jeux de beat-'em-up, qui est un beau voyage de nostalgie.
J'apprécie également la stratégie requise par ce système, car elle vous oblige à vous engager dans un Breaker ou à le détruire et à passer à un autre.
C'est une façon tout à fait unique de jouer à Devil May Cry, car les armes consommables n'ont jamais été une convention de jeu dans la série à ce jour.
Le système ajoute un niveau de personnalisation et d'improvisation que j'ai hâte d'expérimenter dans le jeu terminé.
Chasse au démon à l'horizon
Devil May Cry 5 s'annonce comme un jeu d'action exceptionnel.
Prévu pour une sortie en mars 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, il est sur le point de livrer une surdose de combats acharnés et d'action sexy et élégante.
En plus de cela, DMC5 livrera également le prochain chapitre très attendu du récit de la série.
Avec trois personnages jouables, tous les nouveaux mécanismes de jeu et la perspective du multijoueur coopératif en ligne, il y a beaucoup à attendre lorsque le jeu sera enfin disponible.
Devil May Cry 5 (pour Xbox One)
Avantages
Action serrée et réactive.
Contrôles familiers.
Nouveaux systèmes de jeu intéressants et polyvalents.
Des visuels fantastiques.
Afficher plus
La ligne de fond
La série de jeux d'action qui définit le genre est de retour avec un nouveau look, de nouvelles capacités à maîtriser et de nouveaux personnages à jouer, tout en conservant le style et le plaisir de la série.
La série Devil May Cry est l'une des franchises les plus emblématiques du genre action.
L'action de forme libre encourage l'improvisation et le système de classement pousse les joueurs à apprendre à échapper aux ennemis, tout en maintenant leurs combos de manière créative.
Le Devil May Cry 5 à 59,99 $, la prochaine entrée de la série, rationalise les éléments bien-aimés des jeux précédents et ajoute de nouveaux mécanismes à maîtriser.
Nous avons joué à Devil May Cry 5 sur Xbox One, mais Capcom le publie également en tant que jeu PC.
Ça a l'air vraiment bien.
Examens honnêtes et objectifs
Daxdi.com est une autorité de premier plan dans le domaine de la technologie, fournissant des analyses indépendantes basées sur les laboratoires des derniers produits et services.
Nos analyses spécialisées du secteur et nos solutions pratiques vous aident à prendre de meilleures décisions d'achat et à tirer le meilleur parti de la technologie.
Capcom a soigneusement diffusé des informations sur les protagonistes de DMC5 et leurs capacités.
Nero a eu la plupart des projecteurs jusqu'à présent; le jeune chasseur de démons fait un retour explosif après son introduction dans Devil May Cry 4 (22,49 $ chez Green Man Gaming US) et a plein de nouvelles astuces dans sa manche cette fois-ci.
Le vétéran de la série Dante a attiré l'attention ces derniers temps, avec de nouvelles vidéos et des vitrines d'événements révélant le fonctionnement de ses capacités et les nouvelles armes qu'il utilisera.
Capcom a délibérément évité de montrer les mécanismes de jeu du mystérieux nouveau personnage jouable, une personne simplement connue sous le nom de V, mais cela est susceptible de changer dans les mois précédant la sortie du jeu au début de 2019..
Un visage amical
Nero est le centre d'attention dans la plupart des démos de Devil May Cry jusqu'à présent, et pour une bonne raison.
C'est un personnage équilibré qui combine de nombreuses capacités classiques de Dante en un seul paquet facile à utiliser.
Nero a un grand potentiel de mêlée, avec de nombreux mouvements qui peuvent facilement contrôler une foule de démons tapageurs.
Son jeu aérien n'est pas minable non plus; il possède de solides combos aériens et des mouvements spéciaux.
La défense de Nero est limitée à une esquive, mais le système d'esquive simplifié et intuitif de DMC5 rend l'évasion beaucoup plus excitante et agréable.
Comme dans les jeux précédents, DMC5 vous permet d'appuyer sur saut tout en appuyant à gauche ou à droite sur le bâton de mouvement pour rouler sous les attaques.
Dans DMC5, cependant, l'animation évasive change selon que vous tirez ou que vous attaquez au corps à corps.
En conséquence, Nero évite élégamment les attaques s'il est à mi-combo.
Bien sûr, Nero conserve son mécanisme de rotation d'épée de Devil May Cry 4.
Dans DMC4, l'épée de Nero, Red Queen, comportait un ridicule moteur crachant du feu qui améliorait toutes ses attaques.
Le fait d'appuyer sur le bouton de déclenchement en synchronisation avec vos balançoires d'épée a radicalement augmenté l'attaque de Nero et a même changé ses animations et ses mouvements spéciaux.
Ce système fait son retour dans DMC5, vous donnant accès à toutes les attaques folles de Nero du jeu précédent.
Le timing de la montée en régime est un peu plus indulgent par rapport au DMC4, mais le mécanicien se sent toujours serré et réactif.
Je suis ravi de le voir revenir.
Le revolver de Nero, Blue Rose, revient également, avec quelques fonctionnalités simplifiées.
Vous pouvez tirer avec l'arme pour rester à l'offensive à gammeou charger vos tirs pour infliger beaucoup plus de dégâts.
Les prises de vue chargées du DMC5 sont plus faciles et plus rapides à alimenter que dans le DMC4.
Lorsque l'arme est chargée, vous verrez trois cartouches s'allumer sous le compteur de santé de Nero.
Les trois prochaines photos prises par Nero seront facturées, vous n'avez donc pas besoin de maintenir le bouton enfoncé pendant une durée inconfortable comme vous l'avez fait dans DMC4.
J'aime assez ce nouveau système, car l'ancienne fonction était trop encombrante, au point que j'ai complètement remappé le contrôle.
Busting (Demons) me fait me sentir bien
La capacité la plus unique de Nero est son grappin polyvalent et ses contre-mouvements, qui sont repris du jeu précédent.
Dans DMC4, Nero portait un bras démoniaque qu'il utilisait pour lancer des ennemis ou les arracher vers lui à longue distance.
Ces techniques ont fait de lui un personnage extrêmement facile à utiliser dans ce jeu, car sa main arrachée pouvait être utilisée pour séparer les foules ennemies ou emmener des démons dans les airs avec lui pour des combos aériens prolongés.
Le grappin, par contre, infligeait des dégâts extrêmement élevés et, dans de nombreux cas, pouvait être utilisé contre des ennemis et des boss attaquants comme garde ou contre de fortune.
Dans DMC5, cependant, cette fonction de grappin est étendue à huit capacités entièrement différentes, chacune étant extrêmement utile au combat.
Nero perd son bras de démon au début de la Jeu, mais le remplace par un bras robotique puissant et très volatil appelé le Devil Breaker.
Nico, le partenaire commercial de Nero, construit huit bras uniques pour qu'il les utilise contre les démons.
Bien sûr, la capacité de grappin bien-aimée de Nero fait son retour en tant que bras Buster, qui fonctionne de la même manière que dans DMC4.
Gerbera, en revanche, déclenche une onde de choc qui envoie Nero voler dans la direction que vous choisissez.
Ce choc transporte également tous les démons proches avec Nero, il est donc aussi efficace qu'un lanceur, car c'est un outil évasif.
Overture déclenche une énorme explosion électrique directement devant Nero, ce qui est idéal pour infliger des dégâts.
Punchline est un fusée-poing que Nero peut tirer pour jongler avec les ennemis dans les airs.
Une fois que ce bras est tiré, Nero peut sauter dessus et surfer dans les airs, lui donnant accès à des tours aériens et des attaques malades.
Nero ne peut pas facilement basculer entre les bras, ce qui est un écart notable par rapport aux précédents jeux Devil May Cry.
Nero trouve des armes éparpillées à travers les niveaux et peut en équiper jusqu'à quatre à tout moment.
Ceux-ci sont chargés, à la manière d'un magazine, dans l'ordre où il les récupère.
Afin de passer au bras suivant, Nero doit d'abord briser son bras actuel en le détruisant délibérément lors d'une explosion offensive appelée Rupture, en subissant des dégâts ou en utilisant la capacité spéciale du bras.
Chaque Devil Breaker a une attaque spéciale qui peut être utilisée en maintenant le bouton Breaker au lieu de le charger.
Par exemple, lors de l'utilisation d'Overture, Nero coince le bras dans un ennemi et le repousse.
Le bras intégré explose après un certain temps ou lorsqu'il entre en contact avec le démon ciblé.
Avec Gerbera, Nero concentre l'énergie du bras dans un faisceau d'énergie intense qui immole tout démon pris dans l'explosion.
Ces changements apportés au bras de Nero sont de loin les nouveaux ajouts de gameplay les plus importants, et même si j'avais peur d'apprendre que Nero ne pouvait pas basculer entre Devil Breakers à la volée, je me suis ajusté au système après un certain temps pratique avec le jeu.
Il y a une sensation distincte d'arcade à l'acquisition d'armes à travers un niveau, un peu comme découvrir mises sous tension dans vieille école jeux de beat-'em-up, qui est un beau voyage de nostalgie.
J'apprécie également la stratégie requise par ce système, car elle vous oblige à vous engager dans un Breaker ou à le détruire et à passer à un autre.
C'est une façon tout à fait unique de jouer à Devil May Cry, car les armes consommables n'ont jamais été une convention de jeu dans la série à ce jour.
Le système ajoute un niveau de personnalisation et d'improvisation que j'ai hâte d'expérimenter dans le jeu terminé.
Chasse au démon à l'horizon
Devil May Cry 5 s'annonce comme un jeu d'action exceptionnel.
Prévu pour une sortie en mars 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, il est sur le point de livrer une surdose de combats acharnés et d'action sexy et élégante.
En plus de cela, DMC5 livrera également le prochain chapitre très attendu du récit de la série.
Avec trois personnages jouables, tous les nouveaux mécanismes de jeu et la perspective du multijoueur coopératif en ligne, il y a beaucoup à attendre lorsque le jeu sera enfin disponible.
Devil May Cry 5 (pour Xbox One)
Avantages
Action serrée et réactive.
Contrôles familiers.
Nouveaux systèmes de jeu intéressants et polyvalents.
Des visuels fantastiques.
Afficher plus
La ligne de fond
La série de jeux d'action qui définit le genre est de retour avec un nouveau look, de nouvelles capacités à maîtriser et de nouveaux personnages à jouer, tout en conservant le style et le plaisir de la série.