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Devil May Cry 5 (pour PC) Critique

Devil May Cry est une série d'action qui définit le genre qui oppose votre protagoniste tueur de démons aux hordes de l'enfer, vous offrant une épée, des armes à feu et une liste robuste d'attaques spéciales à enchaîner dans des combos fous et extravagants.

Devil May Cry 5 est la dernière incarnation de la série.

Il reprend des éléments des jeux précédents, y compris le redémarrage DmC: Devil May Cry, et présente de tout nouveaux personnages et systèmes de jeu pour les fans et les nouveaux arrivants.

Tous les systèmes ont été rééquilibrés et rationalisés, ce qui les rend faciles à comprendre mais difficiles à appliquer dans la pratique et à maîtriser.

Les visuels, bien qu'ils soient trop réalistes par rapport aux conceptions plus animées des jeux précédents, sont incroyablement détaillés et beaux à regarder en action.

Il y a quelques hoquets ici et là: j'ai trouvé que le nouveau venu V était quelque peu maladroit à utiliser, et l'environnement de l'arbre démon est utilisé un peu trop généreusement à mon goût.

Cependant, les défauts sont mineurs par rapport à ce que le jeu a à offrir.

Les fans de jeux d'action, qu'ils soient fans de la série ou non, devraient lui donner un tour: Devil May Cry 5 est un jeu PC fantastique.

Là va le quartier

Le DMC5 à 59,99 $ commence dans les médias res, où chaque héros majeur de la série se fait prendre par le roi démon Urizen.

Le jeu se déroule à Red Grave City, une ville américaine générique dans laquelle un énorme arbre démon a pris racine.

Cet arbre démon se gave de sang humain afin de porter un fruit qui peut donner à tout démon qui le mange assez de puissance pour régner sur l'enfer.

Au cœur de cet arbre se trouve Urizen, le roi de l'enfer autoproclamé, qui se nourrit des racines de l'arbre en attendant que le fruit mûrisse.

Les efforts combinés de Dante, Nero, Trish et Lady ne suffisent pas à arrêter le démon, et dans une tournure humiliante des événements, Nero et le mystérieux protagoniste V sont obligés de s'échapper et de laisser tout le monde derrière eux.

En général, l'histoire des jeux d'action sert de cadre de base pour accrocher le gameplay.

C'est certainement vrai pour DMC, mais la série a utilisé un style de narration exagéré, similaire à Bayonetta (19,99 $ chez Humble Bundle), pour garder les joueurs engagés pendant les cinématiques.

Devil May Cry 3 en particulier a également élargi la trame de fond de Dante et l'a développé en tant que personnage, résultant peut-être de l'histoire la plus forte de la série à ce jour.

Sans révéler aucun détail de l'histoire, le scénario de Devil May Cry 5 se sent aussi bien développé que l'histoire de DMC3 et émule même certains des rythmes et de la structure de ce jeu.

Le résultat est une action très satisfaisante et une clôture nostalgique de l'histoire.

Les fans n'ont pas à s'inquiéter, cependant: Devil May Cry 5 est un jeu entièrement réalisé contrairement au méli-mélo amusant (mais désordonné) qui était Devil May Cry 4 (22,49 $ chez Green Man Gaming US).

Action hardcore

Devil May Cry fait de l'action de mêlée le cœur et l'âme de son gameplay.

Bien sûr, vous avez toujours une paire d'armes de poing à portée de main, mais ce sont les combos à épée qui tiennent les démons à distance, et votre maîtrise de l'épée est ce qui rend le jeu amusant.

Tous les jeux DMC vous donnent accès à diverses attaques spéciales que vous pouvez utiliser à votre guise pour frapper l'enfer dans n'importe quel combo que vous pouvez imaginer pour le moment.

Le système de notation dynamique garde une trace de l'agressivité avec laquelle vous vous battez, ainsi que de l'efficacité avec laquelle vous faites varier vos attaques afin de ne pas devenir trop monotone.

Votre travail consiste à tuer les démons, oui, mais DMC veut que vous le fassiez avec style et fanfaron, pas avec efficacité.

DMC5 reprend les systèmes de jeu de pratiquement tous les jeux de la série, y compris Devil May Cry 2 et DmC: Devil May Cry, tous deux considérés comme des moutons noirs dans la franchise.

Les références DMC2 sont un léger spoiler, mais les fans seront ravis de voir comment cela est implémenté dans l'histoire et le gameplay.

Cela témoigne de la façon dont le jeu est bien pensé et que les systèmes fonctionnent aussi bien qu'eux, en particulier compte tenu de la quantité de DMC5.

Vous pouvez incarner l'un des trois personnages au cours de l'aventure.

Au cours de diverses missions tout au long de l'histoire du jeu, vous passez à différents personnages pour voir ce qu'ils font à l'époque.

Ces personnages sont le vétéran de la série Dante, le chasseur de démons recrue Nero de DMC4 et l'énigme d'invocation de sbires appelée V.Chaque personnage a un style de jeu radicalement différent, mais les systèmes sous-jacents du jeu leur donnent tous un niveau de familiarité de base.

Tous les personnages ont une attaque de mêlée et une attaque à distance.

Tous les personnages ont un combo de base et une attaque de jonglage qu'ils peuvent utiliser pour contrôler les ennemis, ainsi qu'une capacité évasive qu'ils peuvent utiliser pour éviter le danger.

Ils peuvent également tous acheter de nouvelles compétences entre les missions, pour de nouvelles attaques, combos et capacités passives.

La manière dont vous choisissez de développer votre personnage dépend entièrement de vous.

Cependant, chaque personnage est distinct et personne ne se bat du tout comme les autres, à part quelques similitudes passagères.

Dante a un système de style qui lui permet de basculer entre les capacités spéciales d'armes à feu, d'épée, de parade et d'évasion, et il a également accès à quatre armes et armes à feu, auxquelles il peut échanger à la volée.

Nero ne dispose que d'une seule arme et d'une seule arme à feu, mais il a accès à un magasin de huit bras robotiques extrêmement puissants, tous nouveaux sur le DMC5.

Il peut améliorer ses frappes en faisant tourner le moteur de son épée, ce qui rend sa liste déjà polyvalente de mouvements encore plus variée et puissante.

V est le plus faible des trois protagonistes, mais le compense avec ses familiers démoniaques.

Au combat, il peut invoquer Griffon pour des attaques de projectiles et la Panthère de l'ombre pour des attaques de mêlée, tout comme Nero et Dante le peuvent avec leurs combos d'épée.

Le style de combat de V est fortement basé sur la position, et vous devez le garder au cœur du combat - mais constamment hors de danger - pendant que vous envoyez vos familiers à l'attaque.

Parce que les attaques spéciales de V sont basées sur la direction par rapport à l'endroit où son familier est confronté, j'ai trouvé que mes entrées trop souvent n'entraîneraient pas l'attaque que je voulais.

Néanmoins, le style de combat plus lent et méthodique de V est une déviation radicale du style de combat plus pratique des deux autres protagonistes, et je suis impatient de consacrer plus de temps à maîtriser le style de V.

Connais ton ennemi

Il n'y a pas grand chose à faire pour un personnage robuste sans ennemis décents contre lesquels tester votre courage.

Le DMC5 est une variété de démons stellaires, avec seulement quelques ratés parmi les 19 types d'ennemis communs.

Certains, comme la chauve-souris de feu ou les démons de la mouche verte, servent de nuisance plutôt que de présenter une menace réelle.

Mais la majeure partie de votre opposition est composée de démons endurcis et percutants avec une bonne variété d'attaques qu'ils peuvent utiliser pour ruiner votre combo et mâcher votre santé.

Chaque ennemi a également des bizarreries uniques qui rendent les combattre plus intéressants que de simplement les marteler jusqu'à ce qu'ils meurent.

Certains ennemis contre-attaquent si vous les assommez.

D'autres deviennent plus agressifs lorsqu'ils sont en mauvaise santé.

D'autres demandent de l'aide lorsqu'ils sont seuls.

Plus particulièrement, tous les démons obtiennent de nouveaux mouvements et attaques avec des niveaux de difficulté plus élevés, de sorte qu'ils peuvent et vont lancer des boules de courbe sur votre chemin pour garder vos replays frais et intenses.

Les fans aux yeux acérés reconnaîtront certains démons revenant des jeux précédents.

À ma grande surprise, ces démons ne se battent pas comme leurs anciennes incarnations, et ils ont toutes les nouvelles animations et capacités qui les rendent bien adaptés aux systèmes de combat de DMC5.

Les démons-lézards, par exemple, ne partagent aucune capacité en commun avec leurs homologues DMC1 ou DMC4: ils ont des animations d'attaque complètement uniques.

J'ai été ravi de voir que l'équipe de développement n'a pas simplement réutilisé les animations comme elle l'a fait dans DMC4.

Dans le même temps, j'apprécie également que l'équipe ait repensé certaines des vulnérabilités des démons d'anciens jeux pour s'intégrer au nouveau système de combat.

Le masque des ciseaux de la mort est extrêmement faible, mais le démon garde ce masque avec ses ciseaux.

Comme dans DMC1, cependant, si son attaque en ciseaux est parée, le démon est vulnérable pendant quelques secondes, donc une seule barre oblique ou un coup de feu le tue instantanément.

La parade d'arme est un mécanisme qui a été transféré du DmC redémarrez dans DMC5.

Bien que n'étant pas exclusif à DmC, la parade des armes était très limitée dans les jeux précédents de la série et pouvait très rarement être utilisée comme stratégie viable au combat.

DmC a poussé la parade des armes comme une tactique défensive, laissant Dante glisser sur les attaques entrantes pour les dévier ou réfléchir des projectiles.

Le DMC5 en fait un usage intensif, de sorte que de nombreuses attaques ennemies peuvent être contrées par une attaque de votre choix.

En fait, certains ennemis sont considérablement plus faciles s'ils sont parés avec une arme.

Fury, un ninja-lézard-démon qui se téléporte, se téléporte sur le terrain et attaque de manière imprévisible.

Si son attaque est déviée, cependant, le démon recule et reste stupide pendant un moment, vous permettant de configurer un combo de votre choix.

Il y a beaucoup de nuances chez les ennemis cette fois-ci, et heureusement, il y a une salle d'entraînement que vous pouvez utiliser pour pratiquer les combos et le chronométrage.

Vous pouvez sélectionner le démon que vous voulez combattre, ainsi que sa valeur d'intelligence artificielle et de santé, afin de pouvoir pratiquer des combos de base ou essayer de comprendre les temps de parade et d'esquive.

Look et son

Les environnements sont tous uniques et intéressants, pour la plupart.

J'ai trouvé que les étapes de l'arbre démoniaque ont quelque peu dépassé leur accueil: bien que chaque version offre des défis uniques, l'esthétique visuelle est beaucoup trop similaire à mon goût.

DMC5 jonche le monde du jeu avec des goodies et des objets cachés.

En vous aventurant dans Red Grave City, vous rencontrez des ramassages de santé cachés, des bras de rupture pour Nero, des caches d'argent et des missions secrètes.

Les missions secrètes sont des défis optionnels que vous pouvez trouver dans une mission, chacun avec une tâche spécifique que vous devez accomplir.

Cela peut aller de tuer tous les ennemis à rester en l'air pendant 15 secondes.

Récurer l'environnement vaut la peine si vous jouez à long terme, car les améliorations de santé que vous acquérez rendent les difficultés plus élevées moins terrifiantes et la monnaie supplémentaire vous permet d'acheter ou d'améliorer des capacités.

Le DMC5 fait un excellent usage de son audio pour accentuer le combat d'action.

Chaque personnage a un thème de combat unique qui joue pendant le combat, qui devient plus énergique à mesure que votre rang de combat s'améliore.

Lorsque vous atteignez le rang S, les paroles entrent en jeu, vous récompensant pour votre performance avec une musique débordante.

Le système me rappelle un peu les accents musicaux mis en scène dans Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 $ chez Humble Bundle), bien que plus naturellement intégré dans le flux du combat plutôt que pendant les événements flashy Quick Time.

J'aurais aimé que le thème de Dante ne soit pas ce morceau grinçant de "Subhuman", mais un patch du jour 1 est prévu pour le rendre plus acceptable.

À part...

Devil May Cry est une série d'action qui définit le genre qui oppose votre protagoniste tueur de démons aux hordes de l'enfer, vous offrant une épée, des armes à feu et une liste robuste d'attaques spéciales à enchaîner dans des combos fous et extravagants.

Devil May Cry 5 est la dernière incarnation de la série.

Il reprend des éléments des jeux précédents, y compris le redémarrage DmC: Devil May Cry, et présente de tout nouveaux personnages et systèmes de jeu pour les fans et les nouveaux arrivants.

Tous les systèmes ont été rééquilibrés et rationalisés, ce qui les rend faciles à comprendre mais difficiles à appliquer dans la pratique et à maîtriser.

Les visuels, bien qu'ils soient trop réalistes par rapport aux conceptions plus animées des jeux précédents, sont incroyablement détaillés et beaux à regarder en action.

Il y a quelques hoquets ici et là: j'ai trouvé que le nouveau venu V était quelque peu maladroit à utiliser, et l'environnement de l'arbre démon est utilisé un peu trop généreusement à mon goût.

Cependant, les défauts sont mineurs par rapport à ce que le jeu a à offrir.

Les fans de jeux d'action, qu'ils soient fans de la série ou non, devraient lui donner un tour: Devil May Cry 5 est un jeu PC fantastique.

Là va le quartier

Le DMC5 à 59,99 $ commence dans les médias res, où chaque héros majeur de la série se fait prendre par le roi démon Urizen.

Le jeu se déroule à Red Grave City, une ville américaine générique dans laquelle un énorme arbre démon a pris racine.

Cet arbre démon se gave de sang humain afin de porter un fruit qui peut donner à tout démon qui le mange assez de puissance pour régner sur l'enfer.

Au cœur de cet arbre se trouve Urizen, le roi de l'enfer autoproclamé, qui se nourrit des racines de l'arbre en attendant que le fruit mûrisse.

Les efforts combinés de Dante, Nero, Trish et Lady ne suffisent pas à arrêter le démon, et dans une tournure humiliante des événements, Nero et le mystérieux protagoniste V sont obligés de s'échapper et de laisser tout le monde derrière eux.

En général, l'histoire des jeux d'action sert de cadre de base pour accrocher le gameplay.

C'est certainement vrai pour DMC, mais la série a utilisé un style de narration exagéré, similaire à Bayonetta (19,99 $ chez Humble Bundle), pour garder les joueurs engagés pendant les cinématiques.

Devil May Cry 3 en particulier a également élargi la trame de fond de Dante et l'a développé en tant que personnage, résultant peut-être de l'histoire la plus forte de la série à ce jour.

Sans révéler aucun détail de l'histoire, le scénario de Devil May Cry 5 se sent aussi bien développé que l'histoire de DMC3 et émule même certains des rythmes et de la structure de ce jeu.

Le résultat est une action très satisfaisante et une clôture nostalgique de l'histoire.

Les fans n'ont pas à s'inquiéter, cependant: Devil May Cry 5 est un jeu entièrement réalisé contrairement au méli-mélo amusant (mais désordonné) qui était Devil May Cry 4 (22,49 $ chez Green Man Gaming US).

Action hardcore

Devil May Cry fait de l'action de mêlée le cœur et l'âme de son gameplay.

Bien sûr, vous avez toujours une paire d'armes de poing à portée de main, mais ce sont les combos à épée qui tiennent les démons à distance, et votre maîtrise de l'épée est ce qui rend le jeu amusant.

Tous les jeux DMC vous donnent accès à diverses attaques spéciales que vous pouvez utiliser à votre guise pour frapper l'enfer dans n'importe quel combo que vous pouvez imaginer pour le moment.

Le système de notation dynamique garde une trace de l'agressivité avec laquelle vous vous battez, ainsi que de l'efficacité avec laquelle vous faites varier vos attaques afin de ne pas devenir trop monotone.

Votre travail consiste à tuer les démons, oui, mais DMC veut que vous le fassiez avec style et fanfaron, pas avec efficacité.

DMC5 reprend les systèmes de jeu de pratiquement tous les jeux de la série, y compris Devil May Cry 2 et DmC: Devil May Cry, tous deux considérés comme des moutons noirs dans la franchise.

Les références DMC2 sont un léger spoiler, mais les fans seront ravis de voir comment cela est implémenté dans l'histoire et le gameplay.

Cela témoigne de la façon dont le jeu est bien pensé et que les systèmes fonctionnent aussi bien qu'eux, en particulier compte tenu de la quantité de DMC5.

Vous pouvez incarner l'un des trois personnages au cours de l'aventure.

Au cours de diverses missions tout au long de l'histoire du jeu, vous passez à différents personnages pour voir ce qu'ils font à l'époque.

Ces personnages sont le vétéran de la série Dante, le chasseur de démons recrue Nero de DMC4 et l'énigme d'invocation de sbires appelée V.Chaque personnage a un style de jeu radicalement différent, mais les systèmes sous-jacents du jeu leur donnent tous un niveau de familiarité de base.

Tous les personnages ont une attaque de mêlée et une attaque à distance.

Tous les personnages ont un combo de base et une attaque de jonglage qu'ils peuvent utiliser pour contrôler les ennemis, ainsi qu'une capacité évasive qu'ils peuvent utiliser pour éviter le danger.

Ils peuvent également tous acheter de nouvelles compétences entre les missions, pour de nouvelles attaques, combos et capacités passives.

La manière dont vous choisissez de développer votre personnage dépend entièrement de vous.

Cependant, chaque personnage est distinct et personne ne se bat du tout comme les autres, à part quelques similitudes passagères.

Dante a un système de style qui lui permet de basculer entre les capacités spéciales d'armes à feu, d'épée, de parade et d'évasion, et il a également accès à quatre armes et armes à feu, auxquelles il peut échanger à la volée.

Nero ne dispose que d'une seule arme et d'une seule arme à feu, mais il a accès à un magasin de huit bras robotiques extrêmement puissants, tous nouveaux sur le DMC5.

Il peut améliorer ses frappes en faisant tourner le moteur de son épée, ce qui rend sa liste déjà polyvalente de mouvements encore plus variée et puissante.

V est le plus faible des trois protagonistes, mais le compense avec ses familiers démoniaques.

Au combat, il peut invoquer Griffon pour des attaques de projectiles et la Panthère de l'ombre pour des attaques de mêlée, tout comme Nero et Dante le peuvent avec leurs combos d'épée.

Le style de combat de V est fortement basé sur la position, et vous devez le garder au cœur du combat - mais constamment hors de danger - pendant que vous envoyez vos familiers à l'attaque.

Parce que les attaques spéciales de V sont basées sur la direction par rapport à l'endroit où son familier est confronté, j'ai trouvé que mes entrées trop souvent n'entraîneraient pas l'attaque que je voulais.

Néanmoins, le style de combat plus lent et méthodique de V est une déviation radicale du style de combat plus pratique des deux autres protagonistes, et je suis impatient de consacrer plus de temps à maîtriser le style de V.

Connais ton ennemi

Il n'y a pas grand chose à faire pour un personnage robuste sans ennemis décents contre lesquels tester votre courage.

Le DMC5 est une variété de démons stellaires, avec seulement quelques ratés parmi les 19 types d'ennemis communs.

Certains, comme la chauve-souris de feu ou les démons de la mouche verte, servent de nuisance plutôt que de présenter une menace réelle.

Mais la majeure partie de votre opposition est composée de démons endurcis et percutants avec une bonne variété d'attaques qu'ils peuvent utiliser pour ruiner votre combo et mâcher votre santé.

Chaque ennemi a également des bizarreries uniques qui rendent les combattre plus intéressants que de simplement les marteler jusqu'à ce qu'ils meurent.

Certains ennemis contre-attaquent si vous les assommez.

D'autres deviennent plus agressifs lorsqu'ils sont en mauvaise santé.

D'autres demandent de l'aide lorsqu'ils sont seuls.

Plus particulièrement, tous les démons obtiennent de nouveaux mouvements et attaques avec des niveaux de difficulté plus élevés, de sorte qu'ils peuvent et vont lancer des boules de courbe sur votre chemin pour garder vos replays frais et intenses.

Les fans aux yeux acérés reconnaîtront certains démons revenant des jeux précédents.

À ma grande surprise, ces démons ne se battent pas comme leurs anciennes incarnations, et ils ont toutes les nouvelles animations et capacités qui les rendent bien adaptés aux systèmes de combat de DMC5.

Les démons-lézards, par exemple, ne partagent aucune capacité en commun avec leurs homologues DMC1 ou DMC4: ils ont des animations d'attaque complètement uniques.

J'ai été ravi de voir que l'équipe de développement n'a pas simplement réutilisé les animations comme elle l'a fait dans DMC4.

Dans le même temps, j'apprécie également que l'équipe ait repensé certaines des vulnérabilités des démons d'anciens jeux pour s'intégrer au nouveau système de combat.

Le masque des ciseaux de la mort est extrêmement faible, mais le démon garde ce masque avec ses ciseaux.

Comme dans DMC1, cependant, si son attaque en ciseaux est parée, le démon est vulnérable pendant quelques secondes, donc une seule barre oblique ou un coup de feu le tue instantanément.

La parade d'arme est un mécanisme qui a été transféré du DmC redémarrez dans DMC5.

Bien que n'étant pas exclusif à DmC, la parade des armes était très limitée dans les jeux précédents de la série et pouvait très rarement être utilisée comme stratégie viable au combat.

DmC a poussé la parade des armes comme une tactique défensive, laissant Dante glisser sur les attaques entrantes pour les dévier ou réfléchir des projectiles.

Le DMC5 en fait un usage intensif, de sorte que de nombreuses attaques ennemies peuvent être contrées par une attaque de votre choix.

En fait, certains ennemis sont considérablement plus faciles s'ils sont parés avec une arme.

Fury, un ninja-lézard-démon qui se téléporte, se téléporte sur le terrain et attaque de manière imprévisible.

Si son attaque est déviée, cependant, le démon recule et reste stupide pendant un moment, vous permettant de configurer un combo de votre choix.

Il y a beaucoup de nuances chez les ennemis cette fois-ci, et heureusement, il y a une salle d'entraînement que vous pouvez utiliser pour pratiquer les combos et le chronométrage.

Vous pouvez sélectionner le démon que vous voulez combattre, ainsi que sa valeur d'intelligence artificielle et de santé, afin de pouvoir pratiquer des combos de base ou essayer de comprendre les temps de parade et d'esquive.

Look et son

Les environnements sont tous uniques et intéressants, pour la plupart.

J'ai trouvé que les étapes de l'arbre démoniaque ont quelque peu dépassé leur accueil: bien que chaque version offre des défis uniques, l'esthétique visuelle est beaucoup trop similaire à mon goût.

DMC5 jonche le monde du jeu avec des goodies et des objets cachés.

En vous aventurant dans Red Grave City, vous rencontrez des ramassages de santé cachés, des bras de rupture pour Nero, des caches d'argent et des missions secrètes.

Les missions secrètes sont des défis optionnels que vous pouvez trouver dans une mission, chacun avec une tâche spécifique que vous devez accomplir.

Cela peut aller de tuer tous les ennemis à rester en l'air pendant 15 secondes.

Récurer l'environnement vaut la peine si vous jouez à long terme, car les améliorations de santé que vous acquérez rendent les difficultés plus élevées moins terrifiantes et la monnaie supplémentaire vous permet d'acheter ou d'améliorer des capacités.

Le DMC5 fait un excellent usage de son audio pour accentuer le combat d'action.

Chaque personnage a un thème de combat unique qui joue pendant le combat, qui devient plus énergique à mesure que votre rang de combat s'améliore.

Lorsque vous atteignez le rang S, les paroles entrent en jeu, vous récompensant pour votre performance avec une musique débordante.

Le système me rappelle un peu les accents musicaux mis en scène dans Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 $ chez Humble Bundle), bien que plus naturellement intégré dans le flux du combat plutôt que pendant les événements flashy Quick Time.

J'aurais aimé que le thème de Dante ne soit pas ce morceau grinçant de "Subhuman", mais un patch du jour 1 est prévu pour le rendre plus acceptable.

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