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Arc System Works est responsable de séries de combats incroyables, telles que Guilty Gear et BlazBlue, et a eu son pouce dans des franchises de bagarreurs classiques comme Double Dragon et Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter est la tentative d'Arc System Works de combiner des personnages de toutes ces séries dans un jeu combiné, avec un mode de combat multijoueur à quatre joueurs.
Malheureusement, il échoue, avec des contrôles flottants et indistincts et des styles visuels contradictoires.
Code Shifter est disponible pour PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
Nous avons testé la version Nintendo Switch.
Sprites rétro
Commençons par l'aspect le plus convaincant du jeu.
Code Shifter propose des dizaines de personnages issus des nombreuses séries de jeux d'Arc System Works.
Parce que les modèles de personnages BlazBlue et Guilty Gear sont beaucoup, beaucoup plus complexes que les sprites Double Dragon et Kunio-kun, chaque personnage est présenté dans un style 8 bits.
Les refontes ont fière allure et donnent à des personnages comme Ragna the Bloodedge et Sol Badguy une apparence presque Mega Man.
Lutte contre les bogues
Malheureusement, Arc System Works n'a pas seulement pris ces sprites 8 bits et créé un jeu basé sur un mode de combat à quatre joueurs de style Super Smash Bros.
Au lieu de cela, Arc System Works jette ces personnages dans une expérience narrative qui se heurte à leur esthétique.
Dans Code Shifter, vous incarnez Stella, un développeur de jeux travaillant sur un nouveau jeu de combat.
Pour corriger les problèmes dans votre jeu, vous envoyez votre avatar de débogage (nommé Sera) dans différents fichiers pour lutter contre les problèmes qui se manifestent sous forme d'étapes de plateforme.
Dans ces niveaux, vous utilisez les données que vous trouvez sur les combattants classiques pour les transformer en versions 8 bits.
En dehors de chaque étape, vous vous promenez dans le bureau en tant que Stella, parlant à divers collègues entre deux chasseurs d'insectes.
C'est là que les graphismes deviennent très discordants, car, au lieu de sprites 8 bits, tout le monde en dehors de l'ordinateur a un style visuel complètement différent qui rappelle l'animation canadienne de moyenne envergure comme Seize et Île Total Drama.
C'est ce genre étrange de conception de personnage dégingandé et légèrement caricatural qui évite tout sentiment de réalisme.
Chaque étape de plate-forme évite également le style de pixels 8 bits des personnages jouables, au profit de l'aspect pseudo-3D ombré de cellules de l'environnement de bureau.
La conception de Sera (effectivement un Tron-ed up version de Stella) et les ennemis de scène utilisent également cette esthétique.
Cela donne aux sprites 8 bits, la partie la plus attrayante du jeu, un élément étrange du mélange.
Flottant et maladroit
Les styles visuels conflictuels nuisent au gameplay de Code Shifter.
Les collisions sont très inégales, car le niveau et la conception de l'ennemi sont si différents des personnages 8 bits.
Lorsque vous avez des sprites nets et nets avec des bords clairs, il est facile de savoir ce qui va frapper et ce qui manquera.
Lorsque les plates-formes sont représentées en 3D et inclinées différemment des sprites plats, le simple fait de savoir où vous allez atterrir est incertain.
Pour aggraver les choses, les dégâts que vous subissez des attaques ennemies sont incohérents.
Par exemple, certains adversaires ne vous frappent que lorsqu'ils effectuent une attaque de projectile, mais d'autres vous blessent apparemment au hasard lorsque vous entrez en contact avec eux.
L'action terne n'aide pas non plus les choses.
Les aspects de plate-forme du jeu sont inutilement difficiles en raison de sauts très flottants.
En termes de mouvements offensifs, Sera et les différents personnages jouables ont des attaques et des combos uniques, qui offrent une grande variété en termes de portée, de vitesse et de force.
Cependant, leurs ensembles de mouvements sont décevants par rapport à la variété complexe de mouvements disponibles dans les jeux Guilty Gear et BlazBlue.
Pire encore, il est difficile de se sentir vraiment à l'aise avec un personnage donné, car on ne peut pas rester très longtemps avec lui.
Votre choix de personnage est entièrement déterminé par les données que vous pouvez trouver dans chaque niveau.
De plus, vous ne pouvez basculer qu'entre Sera et deux ensembles de données à la fois.
En d'autres termes, vous ne pouvez pas choisir vos personnages préférés et simplement courir avec eux.
Et, si vous mourez ou êtes jeté dans une fosse, vous perdez toutes les données de personnage que vous aviez à l'époque et avez besoin de trouver de nouvelles données.
Bon multijoueur, mauvaises exigences
Tous les défauts du jeu pourraient être pardonnés compte tenu du prix de 15 $ de Code Shifter et du mode de combat multijoueur très amusant.
Malheureusement, même cette expérience souffre à cause des problèmes du jeu principal.
Par exemple, vous ne pouvez choisir qu'entre quatre des 30 personnages potentiels du mode, jusqu'à ce que vous en débloquiez de nouveaux en jouant à travers les niveaux solo et les niveaux EX plus difficiles.
Code Shifter a le potentiel d'être un jeu de combat multijoueur de style Super Smash Bros., mais vous devez travailler sur une grande partie du jeu principal pour débloquer suffisamment de personnages pour que la variété brille.
Occasion manquée
Arc System Works avait les ingrédients pour un jeu incroyable qui aurait pu être une lettre d'amour digne des combattants et bagarreurs d'arcade classiques.
Des sprites 8 bits des personnages du développeur, d'autres grands noms et un simple beat 'em up de style Double Dragon, un jeu de plateforme de style Mega Man ou un mécanisme de combat de style Street Fighter auraient suffi.
Malheureusement, des graphismes non 8 bits discordants, des commandes flottantes, une plate-forme maladroite et un mécanisme de narration global qui ne parvient pas à servir les forces du jeu l'empêchent de valoir la peine.
Si vous pouviez débloquer tous les combattants disponibles pour le mode multijoueur avec un code, 15 $ serait un bon prix pour des combats amusants à quatre joueurs.
Malheureusement, passer à travers la plate-forme solo est trop compliqué.
Code Shifter (pour Nintendo Switch)
Avantages
Des dizaines de personnages d'arcade différents à jouer, chacun avec de jolis sprites 8 bits.
Mode de combat multijoueur à quatre joueurs.
La ligne de fond
Code Shifter d'Arc System Works aurait pu être un fantastique jeu de plateforme / bagarreur / combat avec des versions 8 bits de personnages d'arcade classiques, mais il est entravé par une mauvaise mécanique et un style visuel décousu.
Arc System Works est responsable de séries de combats incroyables, telles que Guilty Gear et BlazBlue, et a eu son pouce dans des franchises de bagarreurs classiques comme Double Dragon et Kunio-kun (River City Ransom in the West).
Code Shifter est la tentative d'Arc System Works de combiner des personnages de toutes ces séries dans un jeu combiné, avec un mode de combat multijoueur à quatre joueurs.
Malheureusement, il échoue, avec des contrôles flottants et indistincts et des styles visuels contradictoires.
Code Shifter est disponible pour PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
Nous avons testé la version Nintendo Switch.
Sprites rétro
Commençons par l'aspect le plus convaincant du jeu.
Code Shifter propose des dizaines de personnages issus des nombreuses séries de jeux d'Arc System Works.
Parce que les modèles de personnages BlazBlue et Guilty Gear sont beaucoup, beaucoup plus complexes que les sprites Double Dragon et Kunio-kun, chaque personnage est présenté dans un style 8 bits.
Les refontes ont fière allure et donnent à des personnages comme Ragna the Bloodedge et Sol Badguy une apparence presque Mega Man.
Lutte contre les bogues
Malheureusement, Arc System Works n'a pas seulement pris ces sprites 8 bits et créé un jeu basé sur un mode de combat à quatre joueurs de style Super Smash Bros.
Au lieu de cela, Arc System Works jette ces personnages dans une expérience narrative qui se heurte à leur esthétique.
Dans Code Shifter, vous incarnez Stella, un développeur de jeux travaillant sur un nouveau jeu de combat.
Pour corriger les problèmes dans votre jeu, vous envoyez votre avatar de débogage (nommé Sera) dans différents fichiers pour lutter contre les problèmes qui se manifestent sous forme d'étapes de plateforme.
Dans ces niveaux, vous utilisez les données que vous trouvez sur les combattants classiques pour les transformer en versions 8 bits.
En dehors de chaque étape, vous vous promenez dans le bureau en tant que Stella, parlant à divers collègues entre deux chasseurs d'insectes.
C'est là que les graphismes deviennent très discordants, car, au lieu de sprites 8 bits, tout le monde en dehors de l'ordinateur a un style visuel complètement différent qui rappelle l'animation canadienne de moyenne envergure comme Seize et Île Total Drama.
C'est ce genre étrange de conception de personnage dégingandé et légèrement caricatural qui évite tout sentiment de réalisme.
Chaque étape de plate-forme évite également le style de pixels 8 bits des personnages jouables, au profit de l'aspect pseudo-3D ombré de cellules de l'environnement de bureau.
La conception de Sera (effectivement un Tron-ed up version de Stella) et les ennemis de scène utilisent également cette esthétique.
Cela donne aux sprites 8 bits, la partie la plus attrayante du jeu, un élément étrange du mélange.
Flottant et maladroit
Les styles visuels conflictuels nuisent au gameplay de Code Shifter.
Les collisions sont très inégales, car le niveau et la conception de l'ennemi sont si différents des personnages 8 bits.
Lorsque vous avez des sprites nets et nets avec des bords clairs, il est facile de savoir ce qui va frapper et ce qui manquera.
Lorsque les plates-formes sont représentées en 3D et inclinées différemment des sprites plats, le simple fait de savoir où vous allez atterrir est incertain.
Pour aggraver les choses, les dégâts que vous subissez des attaques ennemies sont incohérents.
Par exemple, certains adversaires ne vous frappent que lorsqu'ils effectuent une attaque de projectile, mais d'autres vous blessent apparemment au hasard lorsque vous entrez en contact avec eux.
L'action terne n'aide pas non plus les choses.
Les aspects de plate-forme du jeu sont inutilement difficiles en raison de sauts très flottants.
En termes de mouvements offensifs, Sera et les différents personnages jouables ont des attaques et des combos uniques, qui offrent une grande variété en termes de portée, de vitesse et de force.
Cependant, leurs ensembles de mouvements sont décevants par rapport à la variété complexe de mouvements disponibles dans les jeux Guilty Gear et BlazBlue.
Pire encore, il est difficile de se sentir vraiment à l'aise avec un personnage donné, car on ne peut pas rester très longtemps avec lui.
Votre choix de personnage est entièrement déterminé par les données que vous pouvez trouver dans chaque niveau.
De plus, vous ne pouvez basculer qu'entre Sera et deux ensembles de données à la fois.
En d'autres termes, vous ne pouvez pas choisir vos personnages préférés et simplement courir avec eux.
Et, si vous mourez ou êtes jeté dans une fosse, vous perdez toutes les données de personnage que vous aviez à l'époque et avez besoin de trouver de nouvelles données.
Bon multijoueur, mauvaises exigences
Tous les défauts du jeu pourraient être pardonnés compte tenu du prix de 15 $ de Code Shifter et du mode de combat multijoueur très amusant.
Malheureusement, même cette expérience souffre à cause des problèmes du jeu principal.
Par exemple, vous ne pouvez choisir qu'entre quatre des 30 personnages potentiels du mode, jusqu'à ce que vous en débloquiez de nouveaux en jouant à travers les niveaux solo et les niveaux EX plus difficiles.
Code Shifter a le potentiel d'être un jeu de combat multijoueur de style Super Smash Bros., mais vous devez travailler sur une grande partie du jeu principal pour débloquer suffisamment de personnages pour que la variété brille.
Occasion manquée
Arc System Works avait les ingrédients pour un jeu incroyable qui aurait pu être une lettre d'amour digne des combattants et bagarreurs d'arcade classiques.
Des sprites 8 bits des personnages du développeur, d'autres grands noms et un simple beat 'em up de style Double Dragon, un jeu de plateforme de style Mega Man ou un mécanisme de combat de style Street Fighter auraient suffi.
Malheureusement, des graphismes non 8 bits discordants, des commandes flottantes, une plate-forme maladroite et un mécanisme de narration global qui ne parvient pas à servir les forces du jeu l'empêchent de valoir la peine.
Si vous pouviez débloquer tous les combattants disponibles pour le mode multijoueur avec un code, 15 $ serait un bon prix pour des combats amusants à quatre joueurs.
Malheureusement, passer à travers la plate-forme solo est trop compliqué.
Code Shifter (pour Nintendo Switch)
Avantages
Des dizaines de personnages d'arcade différents à jouer, chacun avec de jolis sprites 8 bits.
Mode de combat multijoueur à quatre joueurs.
La ligne de fond
Code Shifter d'Arc System Works aurait pu être un fantastique jeu de plateforme / bagarreur / combat avec des versions 8 bits de personnages d'arcade classiques, mais il est entravé par une mauvaise mécanique et un style visuel décousu.