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Critique de Jump Force (pour PC)

Jump Force est un jeu de combat d'arène qui oppose des dizaines de Saut de Shonen personnages les uns contre les autres dans un combat pour sauver la Terre.

Vous créez des équipes de trois combattants et vous vous battez dans des batailles 1 contre 1, en marquant dans vos réserves ou en les utilisant comme support pour maintenir votre combo.

Du côté positif, le combat est rapide et mouvementé, même si une poignée de personnages se sentent déséquilibrés par rapport au reste de la distribution.

En revanche, le jeu a un mode histoire sans intérêt, des missions très répétitives et des scènes cinématiques horribles qui présentent une esthétique visuelle maladroite qui rend son casting caricatural de manière semi-réaliste.

Jump Force est un ramassage amusant pour Saut de Shonen les fans de manga, mais avec si peu d'éléments qui se démarquent en dehors de son combat, le jeu PC ressemble à un titre à petit budget plutôt qu'à un achat complet de 59,99 $.

Problèmes de présentation

La plus grande faiblesse de Jump Force est son histoire, qui est terriblement simpliste et qui utilise mal sa solide distribution de personnages.

On pourrait penser qu'un jeu de combat croisé mettant en vedette certains des plus importants et des plus influents Saut de Shonen franchises, telles que Dragon Ball, Poing de l'étoile du Nord, et Naruto, donnerait à ces personnages quelque chose d'intéressant à faire.

Au lieu de cela, Jump Force utilise des échanges de personnages fades entre les personnages dans des animations en boucle pour éliminer les points de l'intrigue.

Beaucoup d'entre eux sont également ignorés.

Les quelques scènes avec voix sont exclusivement en japonais, ce qui m'a énervé.

J'ai horreur de tous les japonais Dragon Ball voix, donc toutes les scènes vocales avec Goku sont à peu près aussi amusantes à écouter que la radio statique.

Mes problèmes avec l'histoire proviennent de la présentation et de l'introduction grandioses du jeu.

Frieza et une armée de guerriers possédés appelés Venom attaquent la ville de New York, et la Jump Force intervient pour contrecarrer l'invasion du mal.

Vous êtes blessé dans l'attaque et, à ma grande surprise, vous êtes jeté dans un écran de création de personnage, où vous pouvez créer un héros et participer à l'histoire aux côtés de Jump Force.

Vous apprenez que le Saut de Shonen les univers sont tous parallèles au nôtre, et une menace imprévue les a tous fusionnés pour faire des ravages.

Une fois les formalités terminées, vous êtes placé dans un hub en ligne où vous entreprenez des missions clés pour faire avancer l'histoire.

C'est là que la répétition s'installe.

Vous prenez mission après mission, qui ont toutes la même structure.

Par exemple, vous devez soit battre le personnage que vous souhaitez recruter dans votre équipe, soit battre le personnage qui vous menace.

C'est tout.

Entre les missions, vous assistez occasionnellement à un échange entre personnages, qui sert à mettre en valeur la personnalité de chaque personnage.

Malheureusement, les échanges sont incroyablement fades.

L'un des rares échanges que j'ai aimé a vu Vegeta dire à Deku qui doutait de lui-même de demander conseil à Jotoro et Kenshiro.

Cela vous emmène dans une bataille où vous contrôlez Deku et combattez une équipe d'étiquettes Jotoro / Kenshiro.

Cela se termine avec Deku ne se sentant plus confiant, mais désireux de faire plus d'efforts puisque tout le monde a confiance en lui.

C'est mignon, utilise de grands personnages et est l'un des rares cas où un combat ne ressemble pas à une mission à l'emporte-pièce.

Knuckle Up

Le combat de Jump Force, cependant, est assez bon.

Les 40 personnages jouables ont des attaques et des spéciaux uniques, ainsi qu'une poignée de mécanismes de base que tous les personnages partagent.

Votre pain et votre beurre est votre corde d'attaque légère en mêlée, qui peut être écrasée en martelant le bouton d'attaque légère.

Vous avez également une forte attaque qui émerge en appuyant sur le bouton d'attaque lourde.

Après quatre attaques réussies, votre personnage effectue trois attaques de lancement puissantes en tant que finisseur.

C'est un système simple et satisfaisant.

Chaque personnage peut bloquer et la défense est extrêmement utile contre la grande majorité des attaques du jeu.

Vous subissez des dégâts de puce, donc en fonction de l'attaque, il vaut parfois mieux éviter plutôt que de bloquer.

Le contournement est effectué en tenant une direction tout en bloquant, et est un excellent moyen de créer une marge de manœuvre.

En appuyant sur le bouton de blocage au moment où vous êtes attaqué, vous vous téléporte derrière votre adversaire, et en appuyant sur le bouton d'attaque dans la même situation, vous forcez une contre-attaque.

Enfin, vous pouvez sortir d'un combo avec une esquive d'urgence, mais la capacité a une période de récupération lorsqu'elle est utilisée.

Ce sont des capacités universelles pour tous les personnages.

Jump Force contrôle très bien, bien qu'il y ait une qualité de pilote automatique flottante que j'aurais aimé ne pas être là.

Les attaques font basculer votre personnage vers l'avant alors qu'il tente de se connecter avec l'adversaire, ce qui semble disgracieux et imprécis.

Au cours d'un match mouvementé, j'ai souvent constaté que les attaques de mes personnages respiraient les adversaires simplement parce qu'ils se jetaient devant l'ennemi dans des tentatives trop zélées pour porter les coups.

Les saisies ont une étrange tendance à manquer si elles sont effectuées immédiatement après une action, même lorsque vous vous tenez directement devant votre cible.

Je n'aime pas non plus que les attaques assistées soient un bouton enfoncé, plutôt qu'un appui sur un bouton, comme dans la plupart des autres jeux de combat basés sur des balises auxquels j'ai joué.

Dans Dragon Ball FighterZ ou les jeux Marvel vs Capcom, par exemple, les assistances sont une simple entrée de touche facile à combiner.

Maintenir le bouton basculera, ce qui est honnêtement un peu plus logique pour moi, car échanger des personnages est un engagement plus important.

Une fois que je me suis habitué à ces éléments, ils sont devenus moins problématiques, mais c'était certainement choquant au début.

Ce qui rend les personnages uniques, ce sont leurs attaques spéciales et leurs mouvements d'éveil.

Chaque personnage a trois attaques spéciales qu'il peut exécuter en utilisant une partie de sa jauge de super-mètre et une quatrième spéciale qui peut être utilisée soit lorsque votre santé est faible, soit lorsque vous utilisez une capacité d'éveil.

L'éveil est un pouvoir unique qui n'est utilisable que lorsqu'une jauge spéciale est remplie autour du portrait de votre personnage.

L'éveil améliore votre personnage, renforce toutes ses attaques et donne à certains personnages de nouvelles capacités.

Par exemple, les célèbres formes Super Saiyan et Blue Saiyan de Goku sont des éveils.

Douleurs de croissance

En plus de jouer avec la liste par défaut de Jump Force, vous pouvez créer votre propre personnage.

Votre avatar est unique en ce sens que vous pouvez personnaliser sa charge d'attaque spéciale, vous donnant accès à une liste massive de capacités parmi lesquelles choisir.

Naturellement, ce sont toutes des capacités de signature que d'autres personnages de Shonen Jump utilisent, vous pouvez donc insérer le Kamehameha de Goku, le coup de poing Red Hawk de Luffy ou tout autre mouvement qui chatouille votre fantaisie.

Il est extrêmement satisfaisant de mélanger et de faire correspondre les compétences pour voir ce qui bouge se compléter, ou d'expérimenter de nouvelles chaînes de combo.

Parce que les avatars sont plus polyvalents que le reste de la distribution, vous trouverez de nombreux personnages créés dans les matchs en ligne.

Vous pouvez difficilement aller à un match sans voir l'abomination clownesque de quelqu'un, les personnages originaux énervés ou les waifus.

Cela donne à Internet une couche supplémentaire de plaisir, je suppose.

Pourtant, les matchs en ligne donnent à Jump Force la longévité.

La connectivité est stable, pour la plupart, malgré quelques pertes d'entrées.

Dans tous les cas, le combat de base, les nuances subtiles de chaque personnage et une grande variété d'attaques d'assistance et de combos tag-in offrent une expérience de combat robuste avec de nombreux systèmes à expérimenter.

J'ai beaucoup appris en observant des joueurs compétents tirer parti de ce que Jump Force a à offrir, car le jeu est plus robuste que son look flashy et bourré de boutons ne l'implique.

En même temps, j'ai l'impression qu'il y a de petits problèmes d'équilibre avec certains personnages qui pourraient nécessiter quelques ajustements.

Je n'ai pas expérimenté à fond l'ensemble de la liste, mais certains personnages se sentent beaucoup plus puissants et utiles que d'autres.

J'ai eu quelques démêlés avec Zoro, qui lance l'attaque spéciale de Death Lion a une portée trompeuse et vous ouvre à des combos quand elle se termine.

C'est unblocable pour démarrer! La capacité d'assistance de Rukia est également extrêmement puissante, car elle a une portée énorme, inflige de bons dégâts et gèle les adversaires sur place si elle se connecte.

J'aurais également apprécié des étapes plus intéressantes.

Les combats se déroulent dans de vastes arènes circulaires, avec quelques fioritures ajoutées pour les différencier.

Vous avez une poignée de cartes familières, telles que Dragon BallPlanète Namek, Une piècela base maritime G-1 de Naruto's Konoha Village, et toute une liste d'arènes inspirées du monde réel, y compris New York, Paris, Hong Kong et San Francisco.

Chaque étape a également une version alternative pour garder les choses fraîches.

Les arrière-plans uniques sont agréables, mais ils deviennent ennuyeux à regarder après un certain temps et finissent par se brouiller au point que je n'ai même plus remarqué où je me battais.

Bien sûr, une géographie complexe pourrait interférer avec une bataille, mais les arènes ne sont guère plus que des dioramas thématiques.

Le développeur Spike Chunsoft a eu l'idée intelligente d'ajouter des transitions d'étape pour varier les visuels, afin que vous puissiez porter un coup dur pour lancer votre cible dans la version alternative de la carte.

Ce n'est pas sans rappeler les transitions de scène dans Dragon Ball FighterZ.

Malheureusement, les transitions d'étape nécessitent des conditions très spécifiques pour s'exécuter, de sorte qu'elles ne se produisent presque jamais à moins que vous ne fassiez tout votre possible pour les configurer.

Plus d'arènes et un moyen plus facile de faire la transition entre les zones rendraient cet aspect du jeu beaucoup plus intéressant.

Des performances de pointe

Jump Force est un jeu attrayant en mouvement.

L'animation est solide, les modèles de personnages ressemblent à leurs incarnations 2D et les effets visuels sont explosifs.

Dans les cinématiques, en particulier lorsque les personnages restent inactifs, la façade commence rapidement à se décoller.

Les modèles influencés par les mangas ont l'air extraterrestres lorsqu'ils sont rendus de manière réaliste, et certaines scènes de l'histoire sont très paresseusement assemblées.

Jump Force sur PC n'offre pas beaucoup de paramètres de performances personnalisables.

Vous pouvez modifier la fréquence d'images de 30 à 60, ajuster la résolution, ajuster les valeurs d'anti-crénelage et ajuster l'ombre, la texture et la qualité du post-traitement.

Jump Force a été automatiquement mis à l'échelle pour les paramètres Ultra, et je n'ai rencontré que des problèmes occasionnels en jouant sur mon bureau de jeu.

La page Steam de Jump Force indique que vous pouvez exécuter le jeu si votre PC dispose au moins du système d'exploitation Windows 7 64 bits, de 4 Go de RAM, de 17 Go de stockage et d'un AMD A10-7850K à 3,7 GHz ou Intel Core i5 à 2,8 GHz.

2300 CPU.

En termes de cartes graphiques, votre PC a besoin d'au moins une ATI Radeon HD 7950 ou une Nvidia GeForce GTX 660 Ti.

Jump Force n'est pas très exigeant.

À suivre?

Il y a du plaisir à avoir avec Jump Force, c'est indéniable.

Le combat est énergique et facile d'accès, mais offre des mécanismes avancés qu'un fan de jeux de combat plus sérieux appréciera.

Un mode solo étendu aurait considérablement augmenté la valeur ...

Jump Force est un jeu de combat d'arène qui oppose des dizaines de Saut de Shonen personnages les uns contre les autres dans un combat pour sauver la Terre.

Vous créez des équipes de trois combattants et vous vous battez dans des batailles 1 contre 1, en marquant dans vos réserves ou en les utilisant comme support pour maintenir votre combo.

Du côté positif, le combat est rapide et mouvementé, même si une poignée de personnages se sentent déséquilibrés par rapport au reste de la distribution.

En revanche, le jeu a un mode histoire sans intérêt, des missions très répétitives et des scènes cinématiques horribles qui présentent une esthétique visuelle maladroite qui rend son casting caricatural de manière semi-réaliste.

Jump Force est un ramassage amusant pour Saut de Shonen les fans de manga, mais avec si peu d'éléments qui se démarquent en dehors de son combat, le jeu PC ressemble à un titre à petit budget plutôt qu'à un achat complet de 59,99 $.

Problèmes de présentation

La plus grande faiblesse de Jump Force est son histoire, qui est terriblement simpliste et qui utilise mal sa solide distribution de personnages.

On pourrait penser qu'un jeu de combat croisé mettant en vedette certains des plus importants et des plus influents Saut de Shonen franchises, telles que Dragon Ball, Poing de l'étoile du Nord, et Naruto, donnerait à ces personnages quelque chose d'intéressant à faire.

Au lieu de cela, Jump Force utilise des échanges de personnages fades entre les personnages dans des animations en boucle pour éliminer les points de l'intrigue.

Beaucoup d'entre eux sont également ignorés.

Les quelques scènes avec voix sont exclusivement en japonais, ce qui m'a énervé.

J'ai horreur de tous les japonais Dragon Ball voix, donc toutes les scènes vocales avec Goku sont à peu près aussi amusantes à écouter que la radio statique.

Mes problèmes avec l'histoire proviennent de la présentation et de l'introduction grandioses du jeu.

Frieza et une armée de guerriers possédés appelés Venom attaquent la ville de New York, et la Jump Force intervient pour contrecarrer l'invasion du mal.

Vous êtes blessé dans l'attaque et, à ma grande surprise, vous êtes jeté dans un écran de création de personnage, où vous pouvez créer un héros et participer à l'histoire aux côtés de Jump Force.

Vous apprenez que le Saut de Shonen les univers sont tous parallèles au nôtre, et une menace imprévue les a tous fusionnés pour faire des ravages.

Une fois les formalités terminées, vous êtes placé dans un hub en ligne où vous entreprenez des missions clés pour faire avancer l'histoire.

C'est là que la répétition s'installe.

Vous prenez mission après mission, qui ont toutes la même structure.

Par exemple, vous devez soit battre le personnage que vous souhaitez recruter dans votre équipe, soit battre le personnage qui vous menace.

C'est tout.

Entre les missions, vous assistez occasionnellement à un échange entre personnages, qui sert à mettre en valeur la personnalité de chaque personnage.

Malheureusement, les échanges sont incroyablement fades.

L'un des rares échanges que j'ai aimé a vu Vegeta dire à Deku qui doutait de lui-même de demander conseil à Jotoro et Kenshiro.

Cela vous emmène dans une bataille où vous contrôlez Deku et combattez une équipe d'étiquettes Jotoro / Kenshiro.

Cela se termine avec Deku ne se sentant plus confiant, mais désireux de faire plus d'efforts puisque tout le monde a confiance en lui.

C'est mignon, utilise de grands personnages et est l'un des rares cas où un combat ne ressemble pas à une mission à l'emporte-pièce.

Knuckle Up

Le combat de Jump Force, cependant, est assez bon.

Les 40 personnages jouables ont des attaques et des spéciaux uniques, ainsi qu'une poignée de mécanismes de base que tous les personnages partagent.

Votre pain et votre beurre est votre corde d'attaque légère en mêlée, qui peut être écrasée en martelant le bouton d'attaque légère.

Vous avez également une forte attaque qui émerge en appuyant sur le bouton d'attaque lourde.

Après quatre attaques réussies, votre personnage effectue trois attaques de lancement puissantes en tant que finisseur.

C'est un système simple et satisfaisant.

Chaque personnage peut bloquer et la défense est extrêmement utile contre la grande majorité des attaques du jeu.

Vous subissez des dégâts de puce, donc en fonction de l'attaque, il vaut parfois mieux éviter plutôt que de bloquer.

Le contournement est effectué en tenant une direction tout en bloquant, et est un excellent moyen de créer une marge de manœuvre.

En appuyant sur le bouton de blocage au moment où vous êtes attaqué, vous vous téléporte derrière votre adversaire, et en appuyant sur le bouton d'attaque dans la même situation, vous forcez une contre-attaque.

Enfin, vous pouvez sortir d'un combo avec une esquive d'urgence, mais la capacité a une période de récupération lorsqu'elle est utilisée.

Ce sont des capacités universelles pour tous les personnages.

Jump Force contrôle très bien, bien qu'il y ait une qualité de pilote automatique flottante que j'aurais aimé ne pas être là.

Les attaques font basculer votre personnage vers l'avant alors qu'il tente de se connecter avec l'adversaire, ce qui semble disgracieux et imprécis.

Au cours d'un match mouvementé, j'ai souvent constaté que les attaques de mes personnages respiraient les adversaires simplement parce qu'ils se jetaient devant l'ennemi dans des tentatives trop zélées pour porter les coups.

Les saisies ont une étrange tendance à manquer si elles sont effectuées immédiatement après une action, même lorsque vous vous tenez directement devant votre cible.

Je n'aime pas non plus que les attaques assistées soient un bouton enfoncé, plutôt qu'un appui sur un bouton, comme dans la plupart des autres jeux de combat basés sur des balises auxquels j'ai joué.

Dans Dragon Ball FighterZ ou les jeux Marvel vs Capcom, par exemple, les assistances sont une simple entrée de touche facile à combiner.

Maintenir le bouton basculera, ce qui est honnêtement un peu plus logique pour moi, car échanger des personnages est un engagement plus important.

Une fois que je me suis habitué à ces éléments, ils sont devenus moins problématiques, mais c'était certainement choquant au début.

Ce qui rend les personnages uniques, ce sont leurs attaques spéciales et leurs mouvements d'éveil.

Chaque personnage a trois attaques spéciales qu'il peut exécuter en utilisant une partie de sa jauge de super-mètre et une quatrième spéciale qui peut être utilisée soit lorsque votre santé est faible, soit lorsque vous utilisez une capacité d'éveil.

L'éveil est un pouvoir unique qui n'est utilisable que lorsqu'une jauge spéciale est remplie autour du portrait de votre personnage.

L'éveil améliore votre personnage, renforce toutes ses attaques et donne à certains personnages de nouvelles capacités.

Par exemple, les célèbres formes Super Saiyan et Blue Saiyan de Goku sont des éveils.

Douleurs de croissance

En plus de jouer avec la liste par défaut de Jump Force, vous pouvez créer votre propre personnage.

Votre avatar est unique en ce sens que vous pouvez personnaliser sa charge d'attaque spéciale, vous donnant accès à une liste massive de capacités parmi lesquelles choisir.

Naturellement, ce sont toutes des capacités de signature que d'autres personnages de Shonen Jump utilisent, vous pouvez donc insérer le Kamehameha de Goku, le coup de poing Red Hawk de Luffy ou tout autre mouvement qui chatouille votre fantaisie.

Il est extrêmement satisfaisant de mélanger et de faire correspondre les compétences pour voir ce qui bouge se compléter, ou d'expérimenter de nouvelles chaînes de combo.

Parce que les avatars sont plus polyvalents que le reste de la distribution, vous trouverez de nombreux personnages créés dans les matchs en ligne.

Vous pouvez difficilement aller à un match sans voir l'abomination clownesque de quelqu'un, les personnages originaux énervés ou les waifus.

Cela donne à Internet une couche supplémentaire de plaisir, je suppose.

Pourtant, les matchs en ligne donnent à Jump Force la longévité.

La connectivité est stable, pour la plupart, malgré quelques pertes d'entrées.

Dans tous les cas, le combat de base, les nuances subtiles de chaque personnage et une grande variété d'attaques d'assistance et de combos tag-in offrent une expérience de combat robuste avec de nombreux systèmes à expérimenter.

J'ai beaucoup appris en observant des joueurs compétents tirer parti de ce que Jump Force a à offrir, car le jeu est plus robuste que son look flashy et bourré de boutons ne l'implique.

En même temps, j'ai l'impression qu'il y a de petits problèmes d'équilibre avec certains personnages qui pourraient nécessiter quelques ajustements.

Je n'ai pas expérimenté à fond l'ensemble de la liste, mais certains personnages se sentent beaucoup plus puissants et utiles que d'autres.

J'ai eu quelques démêlés avec Zoro, qui lance l'attaque spéciale de Death Lion a une portée trompeuse et vous ouvre à des combos quand elle se termine.

C'est unblocable pour démarrer! La capacité d'assistance de Rukia est également extrêmement puissante, car elle a une portée énorme, inflige de bons dégâts et gèle les adversaires sur place si elle se connecte.

J'aurais également apprécié des étapes plus intéressantes.

Les combats se déroulent dans de vastes arènes circulaires, avec quelques fioritures ajoutées pour les différencier.

Vous avez une poignée de cartes familières, telles que Dragon BallPlanète Namek, Une piècela base maritime G-1 de Naruto's Konoha Village, et toute une liste d'arènes inspirées du monde réel, y compris New York, Paris, Hong Kong et San Francisco.

Chaque étape a également une version alternative pour garder les choses fraîches.

Les arrière-plans uniques sont agréables, mais ils deviennent ennuyeux à regarder après un certain temps et finissent par se brouiller au point que je n'ai même plus remarqué où je me battais.

Bien sûr, une géographie complexe pourrait interférer avec une bataille, mais les arènes ne sont guère plus que des dioramas thématiques.

Le développeur Spike Chunsoft a eu l'idée intelligente d'ajouter des transitions d'étape pour varier les visuels, afin que vous puissiez porter un coup dur pour lancer votre cible dans la version alternative de la carte.

Ce n'est pas sans rappeler les transitions de scène dans Dragon Ball FighterZ.

Malheureusement, les transitions d'étape nécessitent des conditions très spécifiques pour s'exécuter, de sorte qu'elles ne se produisent presque jamais à moins que vous ne fassiez tout votre possible pour les configurer.

Plus d'arènes et un moyen plus facile de faire la transition entre les zones rendraient cet aspect du jeu beaucoup plus intéressant.

Des performances de pointe

Jump Force est un jeu attrayant en mouvement.

L'animation est solide, les modèles de personnages ressemblent à leurs incarnations 2D et les effets visuels sont explosifs.

Dans les cinématiques, en particulier lorsque les personnages restent inactifs, la façade commence rapidement à se décoller.

Les modèles influencés par les mangas ont l'air extraterrestres lorsqu'ils sont rendus de manière réaliste, et certaines scènes de l'histoire sont très paresseusement assemblées.

Jump Force sur PC n'offre pas beaucoup de paramètres de performances personnalisables.

Vous pouvez modifier la fréquence d'images de 30 à 60, ajuster la résolution, ajuster les valeurs d'anti-crénelage et ajuster l'ombre, la texture et la qualité du post-traitement.

Jump Force a été automatiquement mis à l'échelle pour les paramètres Ultra, et je n'ai rencontré que des problèmes occasionnels en jouant sur mon bureau de jeu.

La page Steam de Jump Force indique que vous pouvez exécuter le jeu si votre PC dispose au moins du système d'exploitation Windows 7 64 bits, de 4 Go de RAM, de 17 Go de stockage et d'un AMD A10-7850K à 3,7 GHz ou Intel Core i5 à 2,8 GHz.

2300 CPU.

En termes de cartes graphiques, votre PC a besoin d'au moins une ATI Radeon HD 7950 ou une Nvidia GeForce GTX 660 Ti.

Jump Force n'est pas très exigeant.

À suivre?

Il y a du plaisir à avoir avec Jump Force, c'est indéniable.

Le combat est énergique et facile d'accès, mais offre des mécanismes avancés qu'un fan de jeux de combat plus sérieux appréciera.

Un mode solo étendu aurait considérablement augmenté la valeur ...

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