Il n'est pas exagéré de dire que la collection Halo: The Master Chief à 39,99 $ a été semée d'embûches.
Les nombreux jeux de la compilation sont sortis au coup par coup depuis fin 2019, et chaque titre jusqu'à présent a eu son lot de problèmes.
La sortie de Halo 3 soulève la question: qu'est-ce qui ne va pas cette fois? La réponse, de façon assez surprenante, est très peu.
Halo 3 est de loin le meilleur jeu sorti dans le MCC, celui qui conserve les mêmes éléments visuels et actifs de l'original Xbox 360 tout en poussant la résolution et la fréquence d'images.
De plus, l'action de Halo 3 résiste incroyablement bien, ce qui en vaut facilement le maigre prix demandé de 9,99 $ s'il est acheté en tant que jeu PC autonome.
Terminer ce combat
Halo 3 reprend immédiatement après la fin du cliffhanger de Halo 2, avec Master Chief et le Covenant atterrissant sur Terre.
Master Chief et les forces de l'UNSC de la Terre se bousculent pour se défendre de l'invasion Covenant, tout en poursuivant le chef Covenant pour l'empêcher d'activer les Halos.
Cortana est toujours portée disparue après qu'elle et le chef se soient séparés pendant l'apogée de Halo 2, et les machinations parasites de Flood sont une menace inconnue et imminente pour toutes les parties impliquées.
Master Chief est votre personnage jouable tout au long de la campagne de Halo 3.
L'arbitre se bat à vos côtés pendant la majeure partie du jeu, mais l'histoire ne change jamais de perspective comme dans Halo 2.
Au lieu de cela, Halo 3 introduit de nouvelles armes pour garder l'expérience intéressante, y compris le marteau de gravité diaboliquement puissant, les grenades à pointes adhésives, et laser spartiate perforant les véhicules.
Un nouveau mécanisme de jeu se présente sous la forme d'équipement personnel, d'objets à usage unique éparpillés sur chaque carte qui confèrent des effets défensifs.
L'un crée des bulles de protection contre les balles, par exemple, tandis qu'un autre laisse tomber une zone de régénération rapide du bouclier.
Un seul équipement personnel peut être transporté à la fois, mais ils sont raisonnablement abondants et se révèlent incroyablement utiles lors de combats intenses.
Ces ajouts, bien qu'apparemment mineurs, changent radicalement la façon dont vous abordez certaines situations, car ces avantages enhardissent les progrès ou renforcent la défense.
Prenez en compte le penchant de Halo pour cacher des armes puissantes à travers chaque niveau, et vous avez de nombreuses façons de s'attaquer aux missions.
Le double maniement revient également dans Halo 3, mais avec certaines limites.
Halo 2 vous permet de doubler le poing à proximité de tout ce qui n'est pas un gros fusil, mais au prix de restreindre le lob de votre grenade.
Dans Halo 3, le double usage est limité aux armes légères, telles que les pistolets, les SMG et les pistolets à plasma, qui limitent fortement l'utilité du mécanicien.
Le double maniement a ses moments, comme lorsque vous faites face à des essaims de grognards de fourrage et de drones ressemblant à des insectes, mais je me suis beaucoup plus appuyé sur des armes singulières cette fois-ci.
Je n'ai jamais pensé que je serais nostalgique des Needlers à double maniement, mais l'incapacité de le faire dans Halo 3 m'a fait manquer énormément.
Le multijoueur est globalement solide.
Halo 3 se lance avec toutes les cartes du jeu d'origine, ainsi que l'outil d'édition de carte Forge, donc rien ne va pas.
Vous pouvez revivre à nouveau la folie multijoueur du jeu original, même si vous devrez à nouveau moudre pour vos cosmétiques.
Le multijoueur de Halo 3 est beaucoup plus vivant que les dernières versions, mais il présente quelques inconvénients.
Les joueurs AFK qui cherchent de l'XP sont trop courants, tout comme les quitteurs qui abandonnent des matchs pour une raison quelconque et handicapent leur équipe.
Ce n'est pas la faute du jeu, mais ce serait bien si le développeur 343 Interactive corrigeait de manière à rejoindre les matchs en cours.
Le plus grand défaut multijoueur de Halo 3 est sa détection de coup bancal.
Parfois, les prises de vue semblent se connecter, mais ne s'enregistrent pas correctement.
Cela n'arrive pas toujours, mais 343 est conscient du problème et travaille sur un correctif.
L'apparence et la sensation de grandeur
Sur le plan visuel, Halo 3 est une bouffée d'air frais par rapport aux textures plates, à l'éclairage étrange et aux fioritures artistiques modifiées de Halo: Combat Evolved Anniversary et Halo 2 Anniversary.
Halo 3 est le premier jeu de la collection à être considérablement amélioré par rapport au jeu original en étant sur PC.
La version Xbox 360 était certes un beau jeu, mais il fonctionnait à une résolution de 640p et à 30 images par seconde (avec ses visuels capables d'être mis à l'échelle en 1080p).
Halo 3 sur PC est une bête assez différente de celle de son prédécesseur sur console.
Il fonctionne à un 4K / 60fps natif, et avec la possibilité de déverrouiller la fréquence d'images pour atteindre une fluidité stupéfiante.
De nombreux actifs de Halo 3 sont étonnamment haute résolution, mais ils ne pouvaient pas être correctement affichés en raison des limitations matérielles de la Xbox 360.
Ce n'est plus le cas sur PC, donc les visuels du jeu apparaissent vraiment et donnent au monde une vie et une personnalité choquantes.
Les surfaces et les objets présentent des textures denses et détaillées, telles que des veines dans une feuille, des égratignures dans les murs et des taches dans le sol.
Ils ont toujours été là, mais sur PC, nous pouvons vraiment apprécier la quantité de travail consacrée aux graphismes de Halo 3.
Heureusement, l'interpolation d'images n'est pas un problème dans Halo 3.
Tous les jeux MCC précédemment publiés ont souffert de problèmes d'animation ou d'effets notables lorsqu'ils sont joués à des fréquences d'images élevées.
Les tirs plasma et les épées d'énergie, par exemple, seraient mis à jour à 30 ips, malgré le jeu fonctionnant à 60 ips ou plus.
Cela a entraîné des effets visuels nerveux et distrayants.
Ce n'est pas le cas dans Halo 3, donc tous les effets sont animés à 60 ips ou mieux.
Les explosions sont fantastiques, les particules sont merveilleusement détaillées et les animations sont excellentes dans tous les domaines.
En plus des améliorations de la résolution plate et de la fréquence d'images, vous pouvez ajuster le curseur du champ de vision pour élargir votre plage de visualisation générale par rapport à la valeur par défaut étroite de l'original.
Halo 3 possède également la même option graphique améliorée que les autres jeux du MCC, bien qu'ici la différence ne soit pas aussi perceptible.
La seule véritable amélioration est une augmentation de la distance de tirage, qui permet à votre PC de rendre les effets et les détails plus éloignés que la normale.
Il est plus visible avec l'herbe et les cadavres, mais il n'est pas assez important pour le visuel si votre PC n'a pas la puissance nécessaire pour le faire fonctionner en douceur.
Enfin, Halo 3 apporte des améliorations aux jeux MCC précédemment publiés.
Plus particulièrement, Halo: Reach a enfin corrigé son mixage audio, rendant les sons du jeu beaucoup plus fidèles au jeu original.
Halo: Combat Evolved Anniversary a également reçu une mise à jour surprise de ses textures d'armes, ce qui augmente la résolution et adoucit les détails pixélisés.
Tous les systèmes vont
Pour jouer à Halo 3 au minimum, vous avez besoin d'un PC doté d'au moins un système d'exploitation Windows 7, de 2 Go ou de RAM, d'un processeur APU i7-975 ou AMD A12-9800 et d'un GPU AMD Radeon R7 ou Nvidia GeForce GTS 450 .
Avec cette base de référence, vous pouvez jouer en mode Performance à 1080p / 30 ips.
Sur un ordinateur de bureau équipé d'une carte graphique Nvidia GeForce GTX 970 et d'un processeur AMD Ryzen 5 3600, Halo 3 fonctionnait à 1440p / 60fps, sans aucune baisse de fréquence d'images ni aucun problème.
Halo 3 fonctionne extrêmement bien et avec une fréquence d'images non plafonnée, le jeu tourne à plus de 150 images par seconde.
Comme le reste des jeux MCC, Halo 3 offre la prise en charge du contrôleur, le remappage des touches, les succès Steam, les cartes à collectionner Steam et le jeu multijoueur en ligne.
La légende vit
Halo 3 est un jeu de tir incontournable.
C'est de loin le jeu Master Chief Collection le plus raffiné sorti à ce jour, offrant une excellente action de tir à la hanche, de nouvelles armes et de nouveaux mécanismes sympas et une conclusion dramatique au conflit de Halo 2.
De plus, Halo 3 est plus beau que jamais, donc si vous avez envie de le rejouer, ou si vous n'avez jamais eu l'occasion de le faire auparavant, considérez le jeu comme un achat fantastique.
Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.
La ligne de fond
Bénéficiant de superbes graphismes détaillés, de nombreuses armes puissantes et d'une fréquence d'images non plafonnée, Halo 3 est de loin le meilleur jeu de la Master Chief Collection.








