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Les logiciels de développement de jeux vidéo grand public sont confrontés à un dilemme.
Si les outils sont trop simples, ils ne vous enseignent pas les compétences avancées nécessaires pour faire avancer votre carrière potentielle.
Mais si les outils sont trop complexes, vous serez trop frustré pour continuer.
GameMaker Studio 2 trouve l'équilibre parfait en accueillant les nouveaux arrivants, mais en ne retenant rien aux gens qui ont le temps (et l'argent) pour investir pleinement dans leurs rêves de jeux indépendants.
Les excellents résultats de GameMaker parlent d'eux-mêmes, et c'est notre choix des éditeurs pour les logiciels de développement de jeux vidéo grand public.
Quels types de jeux pouvez-vous créer?
Au lieu de parler des jeux que vous pouvez hypothétiquement créer avec GameMaker, énumérons simplement quelques-uns des jeux vidéo indépendants, célèbres et acclamés, construits avec ce moteur.
Les jeux GameMaker incluent Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A et Barkley Shut Up et Jam: Gaiden.
Cette liste comprend certains des jeux de console indépendants, mobiles et PC les plus appréciés de ces dernières années.
Il comprend des genres aussi variés que les roguelikes de plate-forme, les tireurs de haut en bas alimentés par la drogue, les romans visuels cyberpunk et les RPG de comédie-basketball.
Si vous pouvez l'imaginer, GameMaker vous permet de le faire.
Eh bien, c'est surtout vrai.
Si vous regardez de plus près, vous verrez que tous ces jeux sont en 2D.
GameMaker vous permet d'ajouter des graphismes 3D limités à vos jeux, mais il se concentre principalement sur les jeux 2D.
La fonctionnalité 3D est rare pour les outils de développement de jeux grand public.
Fuze4 le propose, mais vous ne pouvez pas exporter ses jeux depuis la Nintendo Switch.
AppGameKit Studio et Godot vous permettent également d'implémenter des graphiques 3D dans votre jeu, mais ils nécessitent un niveau plus élevé de connaissances techniques.
Pour le développement 3D, vous avez besoin d'un programme vraiment professionnel comme Unity ou Unreal Engine.
produits similaires
Fuze4 (pour Nintendo Switch)
Prix ??et plateformes
GameMaker propose simultanément certaines des options de tarification les plus abordables et les plus chères de tous les services que j'ai testés.
Après l'essai gratuit de 30 jours, il n'y a aucun moyen d'utiliser GameMaker gratuitement; Construct et Stencyl, par contre, vous permettent d'utiliser leurs outils gratuitement aussi longtemps que vous le souhaitez, si vous pouvez accepter certaines limitations.
Pendant ce temps, Godot est totalement gratuit.
Cependant, le niveau Créateur d'entrée de gamme de GameMaker (39 $ par an) vous permet d'exporter vers Windows et Mac.
C'est moins de la moitié du prix des plans similaires des concurrents.
Les plans du niveau Développeur sont potentiellement plus abordables à long terme.
Ce ne sont pas des abonnements d'un an, mais des licences permanentes.
Seul Fuze4 propose un achat unique similaire.
Pour 99 $, vous pouvez exporter vers Windows, Mac et Ubuntu via les marchés de jeux sur PC.
Vous payez 149 $ pour ajouter la prise en charge Web HTML5 au package.
Et pour 199 $, vous pouvez publier sur les magasins Android et iOS, ou rejoindre le programme Xbox One Creators.
Cependant, si vous êtes sérieux dans le développement de jeux, vous devez placer votre jeu devant autant de joueurs que possible.
Vous devez installer votre jeu sur des consoles.
Parmi les services que j'ai testés, seul GameMaker propose des licences pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que PlayStation 5 et Xbox Series S / X, aucune licence supplémentaire n'est requise.
Malheureusement, parce que les détenteurs de la plateforme veulent leur réduction, ces licences ne sont pas bon marché.
Une licence de console individuelle coûte 799 $ par an.
Ou vous pouvez opter pour un abonnement Ultimate, en achetant les trois licences à la fois pour 1500 $.
Ce prix, bien que élevé, vous permet d'économiser près de 1000 $.
À titre de comparaison, un abonnement pro Unity coûte 1800 $ par an, tandis qu'Epic offre actuellement Unreal Engine gratuitement car il pousse les développeurs vers Epic Games Store.
Développer avec GameMaker
Lorsque vous créez un projet pour la première fois, GameMaker vous demande si vous souhaitez utiliser le langage GameMaker (GML) ou le glisser-déposer (DnD).
GameMaker propose deux didacticiels vidéo informatifs étape par étape pour créer le même jeu clone Asteroids dans l'une ou l'autre langue, alors n'hésitez pas à essayer les deux et voyez ce qui fonctionne le mieux pour vous.
GML devrait être familier à quiconque a l'habitude de créer des jeux de manière traditionnelle: le codage.
Les utilisateurs le comparent avec JavaScript ou C, et vous pouvez même le convertir dans ces langues.
Bien que le didacticiel soit utile, avoir des connaissances préalables en codage aide avant de passer à froid dans GML.
Les vrais débutants devraient opter pour DnD.
C'est le langage de programmation visuel de GameMaker, un langage qui transforme les instructions if / then de la syntaxe capricieuse en blocs digestibles.
Auparavant, DnD offrait beaucoup moins de puissance sur votre jeu que GML.
Mais maintenant, grâce à une multitude de comportements prédéfinis, vous pouvez créer un jeu complexe sans écrire de code.
Certes, c'est parce que même ce langage simple peut se compliquer rapidement.
Vous faites encore beaucoup de maths et générez beaucoup d'actifs.
Pour le jeu Asteroids, vous définissez la fréquence d'images, façonnez la physique pour le mouvement du vaisseau spatial, définissez des variables pour les roches qui apparaissent au hasard et déclenchez des animations d'explosion lorsque des balles entrent en collision avec leurs cibles.
J'ai apprécié le défi.
DnD est plus facile que le codage, mais il est assez proche du point de vue conceptuel pour que je sens que mes compétences peuvent être transférées.
Vous pouvez même convertir des scripts DnD en GML ou écrire des bits de GML et les coller dans vos projets DnD en tant que fonctions discrètes.
En conséquence, l'expérience de programmation de GameMaker surpasse à la fois les logiciels visuellement lourds, tels que Construct ou Stencyl, et les logiciels de code uniquement, tels que AppGameKit Studio ou Fuze4.
L'interface de GameMaker vous aide à garder votre projet sous contrôle à mesure que votre jeu prend de l'ampleur.
Par exemple, il existe un espace de travail principal et des onglets pour modifier des éléments de jeu spécifiques, tels que des salles de niveau ou des images de sprite.
J'apprécie la façon dont l'espace de travail organise ensemble les éléments visuels et de codage.
Voir les animations de sprites, les objets auxquels ces sprites sont liés et le code pour cet objet tous regroupés permet de suivre facilement des éléments de jeu distincts et de voir où des problèmes peuvent survenir.
Le flux de travail de GameMaker est meilleur que le flux de travail de Construct, qui sépare les éléments visuels et les événements programmés dans des onglets de feuille de mise en page et d'événement distincts.
La mise en page de GameMaker me rappelle comment Twine dispose intuitivement les morceaux de ses histoires de texte interactives, sauf avec plus d'éléments.
Étant donné que la société mère de GameMaker vient d'être achetée par Opera, je ne serais pas non plus surpris de voir finalement une version de GameMaker qui fonctionne dans le navigateur de joueur Opera GX, similaire à la façon dont Construct et Twine fonctionnent dans les navigateurs Web.
À mesure que de plus en plus de jeux GameMaker de grands noms sortent, plus la popularité du logiciel et la base d'utilisateurs augmentent.
Vous devriez tirer parti des excellents didacticiels et exemples de jeux gratuits de GameMaker, ainsi que de son solide marché communautaire.
Vous pouvez parcourir les démos, animations, effets sonores, scripts, arrière-plans et autres ressources utiles les mieux notés pour accélérer votre processus ou apprendre de nouvelles astuces intéressantes.
La plupart des articles que j'ai vus sur le marché coûtent quelques dollars ou rien du tout.
Créer des jeux
GameMaker a été lancé pour la première fois en 1999, et il y a de nombreuses années, j'ai essayé une première version du programme.
J'étais un gamin stupide qui voulait arnaquer les jeux Nintendo, mais je me souviens avoir été frustré que le processus ne soit pas aussi simple que son nom l'indique.
Aujourd'hui, GameMaker Studio 2 tient sa promesse de vous permettre de créer de vrais jeux vidéo, que vous soyez un prodige du codage ou que vous n'ayez jamais pensé aux sprites de votre vie.
Investir dans sa puissance et ses possibilités de publication, quel que soit le prix, n'est jamais un gaspillage.
C'est notre choix des éditeurs pour les logiciels de développement de jeux grand public et obtient à portée de main des options robustes qui vous permettent de créer des jeux AAA.
Vous cherchez à élargir vos horizons? Complétez votre formation sur le développement de jeux avec les meilleurs services d'apprentissage en ligne.
Avantages
Développement de jeux 2D et 3D
Langages de programmation visuels et textuels
Vous permet d'exporter vers le Web, mobile, PC et consoles, y compris PlayStation 5 et Xbox Series S / X
Options de licence permanente
Place de marché robuste
Afficher plus
La ligne de fond
Bien que cela puisse être coûteux, aucun programme de développement de jeux ne vous aide à passer d'un amateur à un professionnel mieux que GameMaker Studio 2.
Spécifications GameMaker Studio 2
Prix ??de départ
39 $ par an
Plate-forme
PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Marché communautaire / Galerie
Oui
Nécessite un certain codage
Non
Édition 3D
Oui
Les logiciels de développement de jeux vidéo grand public sont confrontés à un dilemme.
Si les outils sont trop simples, ils ne vous enseignent pas les compétences avancées nécessaires pour faire avancer votre carrière potentielle.
Mais si les outils sont trop complexes, vous serez trop frustré pour continuer.
GameMaker Studio 2 trouve l'équilibre parfait en accueillant les nouveaux arrivants, mais en ne retenant rien aux gens qui ont le temps (et l'argent) pour investir pleinement dans leurs rêves de jeux indépendants.
Les excellents résultats de GameMaker parlent d'eux-mêmes, et c'est notre choix des éditeurs pour les logiciels de développement de jeux vidéo grand public.
Quels types de jeux pouvez-vous créer?
Au lieu de parler des jeux que vous pouvez hypothétiquement créer avec GameMaker, énumérons simplement quelques-uns des jeux vidéo indépendants, célèbres et acclamés, construits avec ce moteur.
Les jeux GameMaker incluent Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A et Barkley Shut Up et Jam: Gaiden.
Cette liste comprend certains des jeux de console indépendants, mobiles et PC les plus appréciés de ces dernières années.
Il comprend des genres aussi variés que les roguelikes de plate-forme, les tireurs de haut en bas alimentés par la drogue, les romans visuels cyberpunk et les RPG de comédie-basketball.
Si vous pouvez l'imaginer, GameMaker vous permet de le faire.
Eh bien, c'est surtout vrai.
Si vous regardez de plus près, vous verrez que tous ces jeux sont en 2D.
GameMaker vous permet d'ajouter des graphismes 3D limités à vos jeux, mais il se concentre principalement sur les jeux 2D.
La fonctionnalité 3D est rare pour les outils de développement de jeux grand public.
Fuze4 le propose, mais vous ne pouvez pas exporter ses jeux depuis la Nintendo Switch.
AppGameKit Studio et Godot vous permettent également d'implémenter des graphiques 3D dans votre jeu, mais ils nécessitent un niveau plus élevé de connaissances techniques.
Pour le développement 3D, vous avez besoin d'un programme vraiment professionnel comme Unity ou Unreal Engine.
produits similaires
Fuze4 (pour Nintendo Switch)
Prix ??et plateformes
GameMaker propose simultanément certaines des options de tarification les plus abordables et les plus chères de tous les services que j'ai testés.
Après l'essai gratuit de 30 jours, il n'y a aucun moyen d'utiliser GameMaker gratuitement; Construct et Stencyl, par contre, vous permettent d'utiliser leurs outils gratuitement aussi longtemps que vous le souhaitez, si vous pouvez accepter certaines limitations.
Pendant ce temps, Godot est totalement gratuit.
Cependant, le niveau Créateur d'entrée de gamme de GameMaker (39 $ par an) vous permet d'exporter vers Windows et Mac.
C'est moins de la moitié du prix des plans similaires des concurrents.
Les plans du niveau Développeur sont potentiellement plus abordables à long terme.
Ce ne sont pas des abonnements d'un an, mais des licences permanentes.
Seul Fuze4 propose un achat unique similaire.
Pour 99 $, vous pouvez exporter vers Windows, Mac et Ubuntu via les marchés de jeux sur PC.
Vous payez 149 $ pour ajouter la prise en charge Web HTML5 au package.
Et pour 199 $, vous pouvez publier sur les magasins Android et iOS, ou rejoindre le programme Xbox One Creators.
Cependant, si vous êtes sérieux dans le développement de jeux, vous devez placer votre jeu devant autant de joueurs que possible.
Vous devez installer votre jeu sur des consoles.
Parmi les services que j'ai testés, seul GameMaker propose des licences pour Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que PlayStation 5 et Xbox Series S / X, aucune licence supplémentaire n'est requise.
Malheureusement, parce que les détenteurs de la plateforme veulent leur réduction, ces licences ne sont pas bon marché.
Une licence de console individuelle coûte 799 $ par an.
Ou vous pouvez opter pour un abonnement Ultimate, en achetant les trois licences à la fois pour 1500 $.
Ce prix, bien que élevé, vous permet d'économiser près de 1000 $.
À titre de comparaison, un abonnement pro Unity coûte 1800 $ par an, tandis qu'Epic offre actuellement Unreal Engine gratuitement car il pousse les développeurs vers Epic Games Store.
Développer avec GameMaker
Lorsque vous créez un projet pour la première fois, GameMaker vous demande si vous souhaitez utiliser le langage GameMaker (GML) ou le glisser-déposer (DnD).
GameMaker propose deux didacticiels vidéo informatifs étape par étape pour créer le même jeu clone Asteroids dans l'une ou l'autre langue, alors n'hésitez pas à essayer les deux et voyez ce qui fonctionne le mieux pour vous.
GML devrait être familier à quiconque a l'habitude de créer des jeux de manière traditionnelle: le codage.
Les utilisateurs le comparent avec JavaScript ou C, et vous pouvez même le convertir dans ces langues.
Bien que le didacticiel soit utile, avoir des connaissances préalables en codage aide avant de passer à froid dans GML.
Les vrais débutants devraient opter pour DnD.
C'est le langage de programmation visuel de GameMaker, un langage qui transforme les instructions if / then de la syntaxe capricieuse en blocs digestibles.
Auparavant, DnD offrait beaucoup moins de puissance sur votre jeu que GML.
Mais maintenant, grâce à une multitude de comportements prédéfinis, vous pouvez créer un jeu complexe sans écrire de code.
Certes, c'est parce que même ce langage simple peut se compliquer rapidement.
Vous faites encore beaucoup de maths et générez beaucoup d'actifs.
Pour le jeu Asteroids, vous définissez la fréquence d'images, façonnez la physique pour le mouvement du vaisseau spatial, définissez des variables pour les roches qui apparaissent au hasard et déclenchez des animations d'explosion lorsque des balles entrent en collision avec leurs cibles.
J'ai apprécié le défi.
DnD est plus facile que le codage, mais il est assez proche du point de vue conceptuel pour que je sens que mes compétences peuvent être transférées.
Vous pouvez même convertir des scripts DnD en GML ou écrire des bits de GML et les coller dans vos projets DnD en tant que fonctions discrètes.
En conséquence, l'expérience de programmation de GameMaker surpasse à la fois les logiciels visuellement lourds, tels que Construct ou Stencyl, et les logiciels de code uniquement, tels que AppGameKit Studio ou Fuze4.
L'interface de GameMaker vous aide à garder votre projet sous contrôle à mesure que votre jeu prend de l'ampleur.
Par exemple, il existe un espace de travail principal et des onglets pour modifier des éléments de jeu spécifiques, tels que des salles de niveau ou des images de sprite.
J'apprécie la façon dont l'espace de travail organise ensemble les éléments visuels et de codage.
Voir les animations de sprites, les objets auxquels ces sprites sont liés et le code pour cet objet tous regroupés permet de suivre facilement des éléments de jeu distincts et de voir où des problèmes peuvent survenir.
Le flux de travail de GameMaker est meilleur que le flux de travail de Construct, qui sépare les éléments visuels et les événements programmés dans des onglets de feuille de mise en page et d'événement distincts.
La mise en page de GameMaker me rappelle comment Twine dispose intuitivement les morceaux de ses histoires de texte interactives, sauf avec plus d'éléments.
Étant donné que la société mère de GameMaker vient d'être achetée par Opera, je ne serais pas non plus surpris de voir finalement une version de GameMaker qui fonctionne dans le navigateur de joueur Opera GX, similaire à la façon dont Construct et Twine fonctionnent dans les navigateurs Web.
À mesure que de plus en plus de jeux GameMaker de grands noms sortent, plus la popularité du logiciel et la base d'utilisateurs augmentent.
Vous devriez tirer parti des excellents didacticiels et exemples de jeux gratuits de GameMaker, ainsi que de son solide marché communautaire.
Vous pouvez parcourir les démos, animations, effets sonores, scripts, arrière-plans et autres ressources utiles les mieux notés pour accélérer votre processus ou apprendre de nouvelles astuces intéressantes.
La plupart des articles que j'ai vus sur le marché coûtent quelques dollars ou rien du tout.
Créer des jeux
GameMaker a été lancé pour la première fois en 1999, et il y a de nombreuses années, j'ai essayé une première version du programme.
J'étais un gamin stupide qui voulait arnaquer les jeux Nintendo, mais je me souviens avoir été frustré que le processus ne soit pas aussi simple que son nom l'indique.
Aujourd'hui, GameMaker Studio 2 tient sa promesse de vous permettre de créer de vrais jeux vidéo, que vous soyez un prodige du codage ou que vous n'ayez jamais pensé aux sprites de votre vie.
Investir dans sa puissance et ses possibilités de publication, quel que soit le prix, n'est jamais un gaspillage.
C'est notre choix des éditeurs pour les logiciels de développement de jeux grand public et obtient à portée de main des options robustes qui vous permettent de créer des jeux AAA.
Vous cherchez à élargir vos horizons? Complétez votre formation sur le développement de jeux avec les meilleurs services d'apprentissage en ligne.
Avantages
Développement de jeux 2D et 3D
Langages de programmation visuels et textuels
Vous permet d'exporter vers le Web, mobile, PC et consoles, y compris PlayStation 5 et Xbox Series S / X
Options de licence permanente
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Bien que cela puisse être coûteux, aucun programme de développement de jeux ne vous aide à passer d'un amateur à un professionnel mieux que GameMaker Studio 2.
Spécifications GameMaker Studio 2
Prix ??de départ
39 $ par an
Plate-forme
PlayStation 4, Web, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch