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Critique de Darksiders III (pour PC)

Darksiders, une réinterprétation créative du scénario chrétien de fin du monde qui suit les mésaventures des quatre cavaliers de l'Apocalypse, revient, cette fois en se concentrant sur la fureur furieuse et imprévisible.

Elle est chargée de capturer les sept péchés capitaux, des démons qui se sont échappés dans notre monde.

Armé d'un fouet barbelé et d'une agilité méchante, Fury explore les ruines du monde moderne et extermine les menaces dans un environnement interconnecté, Metroid-esque.

Le système de combat a quelques désagréments, tels qu'une caméra peu fiable et des monstres frustrants, qui nuisent à l'expérience.

Pourtant, Darksiders III est un jeu PC solide qui se démarque de lui-même, bien qu'il soit éclipsé par ses prédécesseurs.

Un nouveau Darksiders

Darksiders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu d'action combo-centré et beat-'em-up, mais il parvient toujours à établir sa propre identité.

Darksiders III diffère considérablement de ses prédécesseurs, bien qu'en vérité, ils diffèrent tous considérablement d'une manière ou d'une autre.

Le Darksiders original est The Legend of Zelda mélangé avec God of War.

Darksiders II a un combat fluide qui se démarque un peu de Devil May Cry, tandis que ses mécanismes de pillage et de construction de personnages rappellent Diablo.

Darksiders III, en revanche, emprunte beaucoup à Dark Souls et Bayonetta (19,99 $ chez Humble Bundle).

En d'autres termes, Dark Souls III a une action intense, mais l'encadre autour de batailles difficiles entre de petits groupes d'ennemis éparpillés dans un monde de jeu interconnecté.

Comme le protagoniste de Dark Souls, Fury réapparaît à des points de contrôle clairsemés et fixes à la mort, et doit faire courir un cadavre pour collecter les âmes et faire l'expérience qu'elle laisse tomber chaque fois qu'elle donne un coup de pied dans le seau.

Son stock d'objets de guérison est également reconstitué lors de la réapparition.

Au fur et à mesure que vous débloquez de nouveaux power-ups, vous pouvez ouvrir des barrières auparavant inaccessibles qui révèlent des raccourcis vers des zones que vous avez visitées plus tôt.

Darksiders III intègre même des embuscades ennemies sournoises dans le mélange, comme le font les jeux Souls, de sorte que vous ne voulez jamais courir dans une nouvelle zone sans enquêter prudemment sur votre environnement.

Darksiders III intègre des éléments de puzzle dans l'exploration, et vous devez utiliser les capacités élémentaires uniques que vous acquérez tout au long de l'histoire pour les résoudre.

Le premier pouvoir que vous obtenez, appelé Flame Hollow, vous donne une nouvelle arme et, plus important encore, la possibilité de charger vos sauts pour atteindre de plus grandes hauteurs.

Vous êtes en feu lorsque vous effectuez ce saut, et de nombreuses énigmes à partir de ce moment nécessitent l'utilisation de cette capacité pour progresser.

Stasis Hollow, acquis plus tard dans le jeu, vous permet de geler des objets et de vous tenir debout sur l'eau.

Storm Hollow vous permet de flotter dans les airs et de surfer sur les courants d'air.

Expérimenter ces pouvoirs est essentiel pour progresser et trouver des secrets.

Malheureusement, la satisfaction de déverrouiller des raccourcis dans le monde interconnecté de Darksiders III est diminuée compte tenu de la nature linéaire du jeu.

Il y a un chemin clair que vous êtes censé emprunter, et s'écarter de ce chemin vous oppose soit à des ennemis largement maîtrisés, soit à des obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir.

Cependant, il y a beaucoup à explorer et à trouver: chaque environnement est jonché d'objets de récupération, de matériaux de mise à niveau précieux et d'expérience bonus à gagner, ainsi que de variantes ennemies améliorées à affronter si vous vous sentez à la hauteur du défi.

Je ne peux pas trop frapper Darksiders III pour sa linéarité, car je me suis beaucoup amusé à revenir en arrière vers des zones antérieures avec les nouvelles capacités pour acquérir des goodies.

Combat de tueur de démons

Le système de combat de Darksiders III est une affaire résolument plus ancrée que dans les mécanismes de combat des jeux précédents.

Fury est extrêmement agile, et c'est là que Darksiders III canalise Bayonetta.

L'esquive de Fury est sa principale capacité défensive.

Elle peut éviter les attaques ou se précipiter sous elles avec un timing décent.

Plus important encore, cependant, Fury peut déclencher une contre-attaque puissante si elle esquive juste avant d'être touchée.

Une esquive réussie entraîne un ralentissement cinématographique soigné, et sa prochaine frappe déclenche un coup puissant.

Cette esquive est très satisfaisante à réaliser et a pour effet supplémentaire d'interrompre le combo d'un ennemi, ce qui en fait un moyen efficace de créer une marge de manœuvre.

Vous obtenez également des contre-attaques uniques en fonction de la direction dans laquelle vous esquivez.

Esquiver vers la gauche ou la droite entraîne une rotation vers le bas avec le fouet de Fury, tandis que l'évasion vers une attaque vous donne un lanceur - l'un des très rares moyens d'envoyer efficacement des ennemis dans les airs.

Fury est toujours armée de son fouet, mais elle est récompensée par de nouveaux power-ups, appelés Hollows, alors qu'elle élimine les péchés, chacun lui donnant accès à une arme secondaire.

The Flame Hollow donne à Fury une paire de fléaux ardents et à lames.

Storm vous donne une lance courte, Stasis vous donne une épée et Force vous donne un marteau géant.

Chaque arme peut être incorporée dans des combos aux côtés du fouet par défaut de Fury, vous offrant une large gamme d'attaques à utiliser lorsque vous abattez des monstres.

Vous ne pouvez pas permuter entre Hollows à la volée, car il y a une période de temps de recharge pour chacun, ce qui est dommage.

Mais la combinaison de coups de fouet et d'attaques secondaires vous offre toujours une large gamme de combos à utiliser.

De plus, chaque arme a également une contre-attaque unique.

Le compteur de Flame Hollow entraîne une attaque précipitée très dommageable qui enflamme également la cible.

Storm Hollow est un vilain lancer de lance qui fait un excellent usage comme compteur à distance.

Ces contre-attaques, combinées aux ennemis très menaçants auxquels vous faites face, vous donnent l'impression d'être un canon de verre, car vous dansez constamment au bord de la mort tout en déchirant les cibles en morceaux.

C'est extrêmement satisfaisant, et je me suis rarement senti ennuyé par le système de points de contrôle clairsemé, car il a réapparu de nouveaux ennemis pour que je puisse me battre à nouveau.

Cela dit, le manque de combat aérien efficace est une déception.

Dans les précédents titres de Darksiders, jongler avec les ennemis était si facile que cela ressemblait à une seconde nature: la guerre pouvait lancer des cibles en maintenant simplement un bouton d'attaque.

La mort avait une variété de jongles, y compris un qu'il pouvait exécuter immédiatement après un tiret.

Fury n'a pas un tel potentiel aérien.

Elle a des combos aériens, oui, mais ils ne sont presque jamais nécessaires, car il n'y a pas d'attaque de lancement dédiée à votre disposition.

L'un de ses compteurs d'esquive a des capacités de jonglage, mais cela a des défauts qui le rendent moins satisfaisant à utiliser.

D'une part, vous ne pouvez l'utiliser qu'après l'attaque d'un ennemi.

C'est similaire au compteur d'esquive de Nier: Automata (39,99 $ chez Humble Bundle), oui, mais Nier vous a également donné des attaques de lancement dédiées si vous vouliez soulever des ennemis plus agressivement, plutôt que défensivement.

Deuxièmement, le lanceur n'est pas très efficace, car tout ce qui est plus dur qu'un grognement de base évite l'effet de lancement.

Le combat, honnêtement, n'a pas besoin de jongler, car vous avez beaucoup de mouvements pour vous tenir occupé sur le terrain.

Mais je regrette certainement à quel point il était facile de gifler un démon en l'air et de le styliser, et j'aurais aimé que ce soit toujours faisable dans Darksiders III.

Un autre reproche que j'ai avec le combat est de savoir à quel point l'attaque de chaque ennemi est une sorte de fente.

Il n'y a aucun moyen efficace de déjouer votre ennemi en dehors de l'esquive: chaque attaque qu'ils tentent les envoie voler vers vous à la vitesse de Mach.

Ce n'est jamais un problème dans les combats en tête-à-tête, mais lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois, avoir plusieurs attaques qui vous accélèrent en même temps signifie que vous en esquiverez un et que vous serez invariablement marqué par les autres.

L'appareil photo maladroit ne fait qu'empirer les choses.

Trop souvent, vous combattez des ennemis près d'un mur et essayez de repositionner la caméra, seulement pour la faire grimper sur le mur et vous donner une vue imprenable sur le sommet de la tête rouge de Fury.

Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas le point de vue le plus idéal, surtout lorsque les ennemis sont si rapides et agressifs.

Style et substance

Darksiders III est un beau jeu, en grande partie grâce à son style artistique et sa palette colorée.

Alors que le créateur de la série Joe Madureira n'avait pas beaucoup de main dans le jeu à l'exception de Fury et de quelques personnages récurrents, le développeur Gunfire Games a fait un travail solide en imitant le style artistique des deux jeux précédents.

Les ennemis ont un look distinctement cartoony qui pourrait s'intégrer parfaitement aux panneaux de bandes dessinées.

De même, les environnements arborent des couleurs vives, des ombres fortes et des points de repère exagérés pour s'adapter aux personnages et aux ennemis.

Darksiders III utilise de jolis effets de particules et d'éclairage pour rendre le combat pop.

Les animations sont également fantastiques, Fury et ses adversaires démoniaques se déplaçant avec style et s'épanouir.

Darksiders III n'est pas trop exigeant graphiquement, il demande un processeur AMD FX-8320 ou Intel i5-4690K minimum de 3,5 GHz, et un processeur AMD Radeon R7 370 ou Nvidia GeForce GTX 660.

Ma propre plate-forme utilise un processeur Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur i5-4690.

Le bureau de jeu a exécuté le jeu à une vitesse de 60 images par seconde pour la plupart, avec un accroc ou un ralentissement occasionnel lors de certaines interactions de personnages.

Et en tant que jeu Steam, Darksiders III prend en charge les succès Steam, Steam Cloud et les cartes à collectionner Steam.

Un nouveau départ

Darksiders III n'est pas un jeu aussi ambitieux que ses prédécesseurs, étant donné son monde relativement petit (bien que toujours interconnecté) et se concentre sur le combat réactif avec des groupes d'ennemis plus serrés.

Bien que cette entrée puisse sembler limitée par rapport aux jeux précédents, elle offre toujours une expérience cohérente et agréable.

Dans l'état actuel des choses, Darksiders III est un jeu d'action-aventure agréable avec des mécanismes de jeu solides, d'excellents graphismes et un petit monde soigné à explorer.

Si tuer des démons et résoudre des énigmes est votre tasse de thé, vous ne pouvez pas vous tromper avec ce que Darksiders III sert.

Avantages

  • Combat simple mais addictif.

  • Les visuels de style bande dessinée font ressortir les graphiques.

  • Beaucoup de domaines à explorer.

La ligne de fond

Darksiders III offre une action satisfaisante dans un cadre apocalyptique délicieux, mais la linéarité du jeu, la caméra bancale et les ennemis implacables affaiblissent l'expérience de tuer les démons.

Darksiders, une réinterprétation créative du scénario chrétien de fin du monde qui suit les mésaventures des quatre cavaliers de l'Apocalypse, revient, cette fois en se concentrant sur la fureur furieuse et imprévisible.

Elle est chargée de capturer les sept péchés capitaux, des démons qui se sont échappés dans notre monde.

Armé d'un fouet barbelé et d'une agilité méchante, Fury explore les ruines du monde moderne et extermine les menaces dans un environnement interconnecté, Metroid-esque.

Le système de combat a quelques désagréments, tels qu'une caméra peu fiable et des monstres frustrants, qui nuisent à l'expérience.

Pourtant, Darksiders III est un jeu PC solide qui se démarque de lui-même, bien qu'il soit éclipsé par ses prédécesseurs.

Un nouveau Darksiders

Darksiders III, comme les jeux précédents de la série, est un jeu d'action combo-centré et beat-'em-up, mais il parvient toujours à établir sa propre identité.

Darksiders III diffère considérablement de ses prédécesseurs, bien qu'en vérité, ils diffèrent tous considérablement d'une manière ou d'une autre.

Le Darksiders original est The Legend of Zelda mélangé avec God of War.

Darksiders II a un combat fluide qui se démarque un peu de Devil May Cry, tandis que ses mécanismes de pillage et de construction de personnages rappellent Diablo.

Darksiders III, en revanche, emprunte beaucoup à Dark Souls et Bayonetta (19,99 $ chez Humble Bundle).

En d'autres termes, Dark Souls III a une action intense, mais l'encadre autour de batailles difficiles entre de petits groupes d'ennemis éparpillés dans un monde de jeu interconnecté.

Comme le protagoniste de Dark Souls, Fury réapparaît à des points de contrôle clairsemés et fixes à la mort, et doit faire courir un cadavre pour collecter les âmes et faire l'expérience qu'elle laisse tomber chaque fois qu'elle donne un coup de pied dans le seau.

Son stock d'objets de guérison est également reconstitué lors de la réapparition.

Au fur et à mesure que vous débloquez de nouveaux power-ups, vous pouvez ouvrir des barrières auparavant inaccessibles qui révèlent des raccourcis vers des zones que vous avez visitées plus tôt.

Darksiders III intègre même des embuscades ennemies sournoises dans le mélange, comme le font les jeux Souls, de sorte que vous ne voulez jamais courir dans une nouvelle zone sans enquêter prudemment sur votre environnement.

Darksiders III intègre des éléments de puzzle dans l'exploration, et vous devez utiliser les capacités élémentaires uniques que vous acquérez tout au long de l'histoire pour les résoudre.

Le premier pouvoir que vous obtenez, appelé Flame Hollow, vous donne une nouvelle arme et, plus important encore, la possibilité de charger vos sauts pour atteindre de plus grandes hauteurs.

Vous êtes en feu lorsque vous effectuez ce saut, et de nombreuses énigmes à partir de ce moment nécessitent l'utilisation de cette capacité pour progresser.

Stasis Hollow, acquis plus tard dans le jeu, vous permet de geler des objets et de vous tenir debout sur l'eau.

Storm Hollow vous permet de flotter dans les airs et de surfer sur les courants d'air.

Expérimenter ces pouvoirs est essentiel pour progresser et trouver des secrets.

Malheureusement, la satisfaction de déverrouiller des raccourcis dans le monde interconnecté de Darksiders III est diminuée compte tenu de la nature linéaire du jeu.

Il y a un chemin clair que vous êtes censé emprunter, et s'écarter de ce chemin vous oppose soit à des ennemis largement maîtrisés, soit à des obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir.

Cependant, il y a beaucoup à explorer et à trouver: chaque environnement est jonché d'objets de récupération, de matériaux de mise à niveau précieux et d'expérience bonus à gagner, ainsi que de variantes ennemies améliorées à affronter si vous vous sentez à la hauteur du défi.

Je ne peux pas trop frapper Darksiders III pour sa linéarité, car je me suis beaucoup amusé à revenir en arrière vers des zones antérieures avec les nouvelles capacités pour acquérir des goodies.

Combat de tueur de démons

Le système de combat de Darksiders III est une affaire résolument plus ancrée que dans les mécanismes de combat des jeux précédents.

Fury est extrêmement agile, et c'est là que Darksiders III canalise Bayonetta.

L'esquive de Fury est sa principale capacité défensive.

Elle peut éviter les attaques ou se précipiter sous elles avec un timing décent.

Plus important encore, cependant, Fury peut déclencher une contre-attaque puissante si elle esquive juste avant d'être touchée.

Une esquive réussie entraîne un ralentissement cinématographique soigné, et sa prochaine frappe déclenche un coup puissant.

Cette esquive est très satisfaisante à réaliser et a pour effet supplémentaire d'interrompre le combo d'un ennemi, ce qui en fait un moyen efficace de créer une marge de manœuvre.

Vous obtenez également des contre-attaques uniques en fonction de la direction dans laquelle vous esquivez.

Esquiver vers la gauche ou la droite entraîne une rotation vers le bas avec le fouet de Fury, tandis que l'évasion vers une attaque vous donne un lanceur - l'un des très rares moyens d'envoyer efficacement des ennemis dans les airs.

Fury est toujours armée de son fouet, mais elle est récompensée par de nouveaux power-ups, appelés Hollows, alors qu'elle élimine les péchés, chacun lui donnant accès à une arme secondaire.

The Flame Hollow donne à Fury une paire de fléaux ardents et à lames.

Storm vous donne une lance courte, Stasis vous donne une épée et Force vous donne un marteau géant.

Chaque arme peut être incorporée dans des combos aux côtés du fouet par défaut de Fury, vous offrant une large gamme d'attaques à utiliser lorsque vous abattez des monstres.

Vous ne pouvez pas permuter entre Hollows à la volée, car il y a une période de temps de recharge pour chacun, ce qui est dommage.

Mais la combinaison de coups de fouet et d'attaques secondaires vous offre toujours une large gamme de combos à utiliser.

De plus, chaque arme a également une contre-attaque unique.

Le compteur de Flame Hollow entraîne une attaque précipitée très dommageable qui enflamme également la cible.

Storm Hollow est un vilain lancer de lance qui fait un excellent usage comme compteur à distance.

Ces contre-attaques, combinées aux ennemis très menaçants auxquels vous faites face, vous donnent l'impression d'être un canon de verre, car vous dansez constamment au bord de la mort tout en déchirant les cibles en morceaux.

C'est extrêmement satisfaisant, et je me suis rarement senti ennuyé par le système de points de contrôle clairsemé, car il a réapparu de nouveaux ennemis pour que je puisse me battre à nouveau.

Cela dit, le manque de combat aérien efficace est une déception.

Dans les précédents titres de Darksiders, jongler avec les ennemis était si facile que cela ressemblait à une seconde nature: la guerre pouvait lancer des cibles en maintenant simplement un bouton d'attaque.

La mort avait une variété de jongles, y compris un qu'il pouvait exécuter immédiatement après un tiret.

Fury n'a pas un tel potentiel aérien.

Elle a des combos aériens, oui, mais ils ne sont presque jamais nécessaires, car il n'y a pas d'attaque de lancement dédiée à votre disposition.

L'un de ses compteurs d'esquive a des capacités de jonglage, mais cela a des défauts qui le rendent moins satisfaisant à utiliser.

D'une part, vous ne pouvez l'utiliser qu'après l'attaque d'un ennemi.

C'est similaire au compteur d'esquive de Nier: Automata (39,99 $ chez Humble Bundle), oui, mais Nier vous a également donné des attaques de lancement dédiées si vous vouliez soulever des ennemis plus agressivement, plutôt que défensivement.

Deuxièmement, le lanceur n'est pas très efficace, car tout ce qui est plus dur qu'un grognement de base évite l'effet de lancement.

Le combat, honnêtement, n'a pas besoin de jongler, car vous avez beaucoup de mouvements pour vous tenir occupé sur le terrain.

Mais je regrette certainement à quel point il était facile de gifler un démon en l'air et de le styliser, et j'aurais aimé que ce soit toujours faisable dans Darksiders III.

Un autre reproche que j'ai avec le combat est de savoir à quel point l'attaque de chaque ennemi est une sorte de fente.

Il n'y a aucun moyen efficace de déjouer votre ennemi en dehors de l'esquive: chaque attaque qu'ils tentent les envoie voler vers vous à la vitesse de Mach.

Ce n'est jamais un problème dans les combats en tête-à-tête, mais lorsque vous combattez plusieurs ennemis à la fois, avoir plusieurs attaques qui vous accélèrent en même temps signifie que vous en esquiverez un et que vous serez invariablement marqué par les autres.

L'appareil photo maladroit ne fait qu'empirer les choses.

Trop souvent, vous combattez des ennemis près d'un mur et essayez de repositionner la caméra, seulement pour la faire grimper sur le mur et vous donner une vue imprenable sur le sommet de la tête rouge de Fury.

Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas le point de vue le plus idéal, surtout lorsque les ennemis sont si rapides et agressifs.

Style et substance

Darksiders III est un beau jeu, en grande partie grâce à son style artistique et sa palette colorée.

Alors que le créateur de la série Joe Madureira n'avait pas beaucoup de main dans le jeu à l'exception de Fury et de quelques personnages récurrents, le développeur Gunfire Games a fait un travail solide en imitant le style artistique des deux jeux précédents.

Les ennemis ont un look distinctement cartoony qui pourrait s'intégrer parfaitement aux panneaux de bandes dessinées.

De même, les environnements arborent des couleurs vives, des ombres fortes et des points de repère exagérés pour s'adapter aux personnages et aux ennemis.

Darksiders III utilise de jolis effets de particules et d'éclairage pour rendre le combat pop.

Les animations sont également fantastiques, Fury et ses adversaires démoniaques se déplaçant avec style et s'épanouir.

Darksiders III n'est pas trop exigeant graphiquement, il demande un processeur AMD FX-8320 ou Intel i5-4690K minimum de 3,5 GHz, et un processeur AMD Radeon R7 370 ou Nvidia GeForce GTX 660.

Ma propre plate-forme utilise un processeur Nvidia GeForce GTX 970 et un processeur i5-4690.

Le bureau de jeu a exécuté le jeu à une vitesse de 60 images par seconde pour la plupart, avec un accroc ou un ralentissement occasionnel lors de certaines interactions de personnages.

Et en tant que jeu Steam, Darksiders III prend en charge les succès Steam, Steam Cloud et les cartes à collectionner Steam.

Un nouveau départ

Darksiders III n'est pas un jeu aussi ambitieux que ses prédécesseurs, étant donné son monde relativement petit (bien que toujours interconnecté) et se concentre sur le combat réactif avec des groupes d'ennemis plus serrés.

Bien que cette entrée puisse sembler limitée par rapport aux jeux précédents, elle offre toujours une expérience cohérente et agréable.

Dans l'état actuel des choses, Darksiders III est un jeu d'action-aventure agréable avec des mécanismes de jeu solides, d'excellents graphismes et un petit monde soigné à explorer.

Si tuer des démons et résoudre des énigmes est votre tasse de thé, vous ne pouvez pas vous tromper avec ce que Darksiders III sert.

Avantages

  • Combat simple mais addictif.

  • Les visuels de style bande dessinée font ressortir les graphiques.

  • Beaucoup de domaines à explorer.

La ligne de fond

Darksiders III offre une action satisfaisante dans un cadre apocalyptique délicieux, mais la linéarité du jeu, la caméra bancale et les ennemis implacables affaiblissent l'expérience de tuer les démons.

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