Die XCOM-Spiele sind nichts für Ungeduldige oder schwache Nerven.
Die brutale, rundenbasierte Strategie beruht in hohem Maße auf zufälligen Zufällen, permanentem Tod von Einheiten und einer übergreifenden Kampagne, die viele Stunden sorgfältigen Ressourcenmanagements erfordert.
Leider finden Gelegenheitsstrategie-Fans die Erfahrung entmutigend.
XCOM: Chimera Squad hingegen ist ein freundlicheres und zugänglicheres XCOM-Spiel.
Diese Ausgründung für den PC im Wert von 19,99 US-Dollar behält die Einstellung und das allgemeine Erscheinungsbild der XCOM-Serie bei, reduziert jedoch den Einsatz, indem sie eine einzige Stadt zum Schutz, eine bescheidene Gruppe verschiedener (und vorgefertigter) Einheiten und einen verzeihenderen Kampf bietet.
XCOM: Chimera Squad fehlt die allgemeine Brutalität der Haupt-PC-Spiele, aber es kratzt immer noch an dieser Strategie.
Zusammen mit Gears Tactics ist dies das zweite bemerkenswerte rundenbasierte Taktikspiel, das kürzlich veröffentlicht wurde.
Während Gears Tactics das Third-Person-Shooter-Franchise in ein Strategiespiel umsetzt, um einen soliden Erfolg beim Genrewechsel zu erzielen, entfernt Chimera Squad einige der dichteren Aspekte der XCOM-Serie, behält das Genre bei, macht es aber ein bisschen zugänglicher.
Kaderziele
Chimera Squad findet einige Jahre nach XCOM 2 und seinen Erweiterungen statt.
Die außerirdischen Invasoren wurden vertrieben, und die Menschheit kann nun frei neben den Außerirdischen und Hybriden leben, die nach dem Krieg geblieben sind.
City 31 ist eine solche Gemeinschaft gemischter Arten, eine Metropole von Menschen, Hybriden und Außerirdischen, die in relativer Harmonie zusammenleben.
Wenn diese Harmonie durch einen Terroranschlag gestört wird, wird das Chimera-Team von XCOM entsandt, um die Polizei der Stadt als Streikgruppe zur Bewältigung gewalttätiger Bedrohungen zu unterstützen.
Der Umfang ist kleiner als bei jedem früheren XCOM-Spiel, weshalb dieses Spiel nicht XCOM 3 heißt.
Du kämpfst nicht gegen außerirdische Invasoren auf der ganzen Welt, sondern gegen kriminelle Fraktionen durch eine Stadt.
Der Einsatz ist bei weitem nicht so hoch, ebenso wenig wie der Umfang der Kämpfe oder die Ressourcen- und Technologieanforderungen Ihrer Kampagne.
Sie versuchen nicht, jeden Vorteil auszuschalten, den Sie von niedergeschlagenen und gefangenen Außerirdischen und ihren Waffen erhalten können.
Vielmehr sammeln Sie Informationen und gleichen Ressourcen aus, während schrittweise verbesserte Geräte durch eine weitaus weniger weitläufige Entwicklungskurve eingeführt werden.
Der reduzierte Umfang des XCOM: Chimera Squad zeigt sich am deutlichsten an zwei Stellen: Ihrem Squad und den Karten, auf denen sie kämpfen.
Anstatt eine ganze Armee vollständig anpassbarer Soldaten aus verschiedenen Ländern zu verwalten, besteht Ihr Trupp aus einer wachsenden Handvoll vorgefertigter, vollstimmiger Charaktere.
Es gibt Cherub, den schildtotenden Hybrid, der am besten als Point Man funktioniert, wenn er in die Szene eilt.
Patin, die XCOM-Veteranin, die geschickt wurde, um die Entwicklung der jüngeren Gesichter von Chimera Squad zu überwachen.
Torque, die außerirdische Schlange mit der scharfen Zunge, die Feinde zu sich ziehen und sie binden kann; und einige mehr.
Da jeder Charakter ein bestimmtes Design und einen bestimmten Fähigkeitsbaum hat, können Sie im Vergleich zu den vollständigen Namen / Ursprüngen / visuellen Designoptionen, die von den vorherigen XCOM-Spielen angeboten wurden, nicht viel mehr als die Rüstungsfarbe anpassen.
Leider ist diese Persönlichkeit im Allgemeinen flach und langweilig, wie billige Zeichentrickfiguren.
Das Geschwätz zwischen den Teamkollegen hat die Spannung und Tiefe der 1980er Jahre GI Joe Karikatur.
Stadtskala
Die geringere Anzahl spezifisch fokussierter Charaktere führt insgesamt zu einer kleineren Truppgröße, was dank der kleineren Kartengröße des Spiels funktioniert.
In XCOM: Chimera Squad finden Sie keine großen, weitläufigen Kriegsgebiete.
Karten sind im Allgemeinen auf eine Straße oder ein Gebäude beschränkt, die selbst in einzelne Begegnungen unterteilt sind.
Für jede Begegnung entscheiden Sie anhand ihrer Ausrüstung und Fähigkeiten, welche Squad-Mitglieder an bestimmten Punkten auf der Karte gegen die Regeln verstoßen.
Sie können durch die Vordertür eindringen, ein Loch in die Wand mit einer Bruchladung sprengen, eine Hochsicherheits-Seitentür mit einer Schlüsselkarte aufschließen oder sogar Torque durch eine Lüftungsöffnung einschicken, um sich von hinten einzuschleichen.
Unterschiedliche Bruchstellen bieten Ihrem Trupp ein unterschiedliches Risiko und können Vorteile bringen, z.
B.
genauere Schüsse.
Sie können auch Strafen verhängen, z.
B.
die Aufmerksamkeit jedes in der Nähe befindlichen Feindes auf sich ziehen.
Es hängt alles von der Art und Position des Punktes ab.
Wenn Sie brechen, stürmt Ihr Trupp herein und kann das Feuer auf unvorbereitet gefangene Feinde eröffnen, in Deckung eilen, um ein erneutes Feuer zu vermeiden, oder zusätzliche Fähigkeiten einsetzen, die das Gleichgewicht des Kampfes weiter verändern können.
Die Bruchmechanik ersetzt die Stealth-Manöver- und Schlagmechanik zu Beginn der Karten von XCOM 2.
Sobald eine Begegnung beendet ist und der Raum sicher ist, fährt Ihr Trupp mit einer Reihe neuer Optionen für Verstöße mit der nächsten Begegnung fort.
Da jedes Squad-Mitglied einzigartig ist, sind sie nicht mehr so ??verfügbar wie in den vorherigen XCOM-Spielen.
Todesfälle sind überhaupt nicht akzeptabel; Wenn ein Truppmitglied untergeht, beginnt der Charakter zu bluten, anstatt einfach zu sterben.
Sie haben eine begrenzte Anzahl von Runden, um den gefallenen Agenten zu erreichen und ihn zu stabilisieren, bevor er stirbt.
Wenn Sie sie stabilisieren, können Sie weiter kämpfen (obwohl der niedergeschlagene Agent nicht im Kampf ist und eine Strafnarbe erhält, die sich negativ auf die Statistiken auswirkt und durch Training zwischen den Missionen entfernt werden muss).
Wenn der Kämpfer ausblutet oder eine Explosion in der Nähe ihn tötet, während er am Boden ist, scheitern Sie an der Mission und müssen von vorne beginnen.
Niemand im Chimera Squad ist entbehrlich.
Dadurch fühlt sich das Spiel verzeihender an und verringert den Einsatz in jeder Mission (und fördert das regelmäßige Speichern und Nachladen), verringert jedoch nicht die allgemeine taktische Herausforderung, für die die Serie bekannt ist.
Mit anderen Worten, es ist immer noch sehr leicht, aus der Deckung zu geraten und überrannt zu werden.
Immer noch strategisch
Zusätzlich zu den einzelnen Missionen müssen Sie Ihre Zeit und Ressourcen in den neun Bezirken von City 31 ausbalancieren.
Sie sammeln Geheimdienstpunkte, Elerium und Credits, indem Sie Missionen abschließen, die Sie für die Einrichtung von Task Forces in jedem Distrikt ausgeben können, um Boni (einschließlich des wöchentlichen Einkommens der drei Ressourcen) bereitzustellen, oder direkt für die Entwicklung von Ausrüstung und Technologie für Ihren Trupp.
Intelligenz ermöglicht den Aufbau von Task Forces und den Kauf von Gegenständen auf dem Schwarzmarkt.
Elerium ermöglicht die Erforschung neuer Technologien.
Mit Credits können Sie neue Geräte direkt für Ihr Team kaufen, während Sie diese durch Forschung freischalten.
Ressourcenmanagement in XCOM: Chimera Squad ist nicht so involviert wie in den letzten beiden XCOM-Spielen, fügt dem Spiel jedoch eine Ebene strategischer Komplexität hinzu.
Sie müssen noch herausfinden, wie Sie die Stadt am besten vor Unruhen schützen und die Ausrüstung und Statistiken Ihres Teams verbessern können.
Sie tun dies nur mit weniger Optionen im Technologiebaum und einer kleineren Karte.
Visuals und Systemanforderungen
XCOM: Chimera Squad sieht genauso gut aus wie XCOM 2, jedoch mit einer allgemein vergrößerten Perspektive.
Sie werden nicht sehen, wie die Kamera an einem großen Raum oder einer kleinen Straße vorbeifährt, wobei zu einem bestimmten Zeitpunkt höchstens 10 Einheiten auf dem Bildschirm angezeigt werden (und bei den größten Kämpfen möglicherweise bis zu 20 pro Begegnung).
Die Einheiten sind detailliert, obwohl die Animation steif und manchmal umständlich aussieht.
Das klassische XCOM-Bild, eine Pistole direkt durch einen Feind auf das nächste Plättchen zu richten, bleibt erhalten, egal ob gut oder schlecht.
Mit gelegentlichem Schluckauf für Bewegungen und Aktionen der Einheit sieht es gelegentlich ruckelig aus.
Die Systemanforderungen sind glücklicherweise recht bescheiden.
Zu den empfohlenen Spezifikationen gehören mindestens eine 2,4-GHz-Quad-Core-CPU, eine AMD HD 7770- oder Nvidia GeForce GTX 650-Grafikkarte, 4 GB RAM und 18 GB Speicher.
Das Spiel erfordert einen PC, auf dem mindestens das Betriebssystem Windows 7 ausgeführt wird.
Das Spiel unterstützt Steam Achievements und Steam Workshop.
XCOM: Chimera Squad ist eine angenehme Variante der etablierten rundenbasierten XCOM-Strategieformel.
Es behält die allgemeine Mechanik und den allgemeinen Stil der Serie bei und reduziert gleichzeitig eine globale, weltrettende Kampagne auf eine stadtschützende Serie von rasanten Gefechten.
Das Gameplay von Chimera Squad ist nicht so komplex wie das von XCOM: Enemy Unknown oder XCOM 2: Enemy Within, aber es erfüllt den gleichen Wunsch, Ihre Einheiten sorgfältig für Hinterhalte gegen kriegerische Aliens und Mutanten zu positionieren.
Natürlich sind diesmal auch Aliens und Mutanten auf Ihrer Seite, was das Spielfeld ausgleicht.
Weitere Steam-Spielberichte und -Vorschauen finden Sie auf der Steam Curator-Seite von Daxdi.








