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Sekiro: Shadows Die Twice (für PC) Bewertung

Sekiro: Shadows Die Twice ist aus dem neuesten Actionspiel von Software und eines, das einen Teil der DNA seiner Vorgänger Dark Souls und Bloodborne erbt.

Glücklicherweise injiziert From Software auch genug neues Blut in seine Formel, um ein völlig neues und einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Sekiro führt fantastische Bewegungselemente, clevere Stealth-Systeme und ein enges parierlastiges Schwertspiel ein.

Die Steuerung kann manchmal etwas klebrig sein, und es gibt ein paar unangenehme Hitbox-Probleme, aber dies sind relativ geringfügige Beschwerden.

Wenn das Zusammenprallen von Klingen mit Samurai auf einem geneigten Dach nach Ihrer Vorstellung von Spaß klingt, ist Sekiro ein PC-Spiel, das einen Platz auf Ihrer Wunschliste verdient.

Sie spielen als Sekiro, einen stoischen Ninja, der die Aufgabe hat, das Leben von Kuro, dem göttlichen Erben, zu schützen.

Kuro ist ein Junge mit übernatürlichem Blut, der die Kraft hat, jeden wiederzubeleben, der es entweder konsumiert oder von ihm gesegnet wird.

Infolgedessen ist Kuro bei einer Vielzahl von Menschen sehr gefragt, darunter ein Mann namens Genichiro, der aus schändlichen Gründen eine unsterbliche Armee aufbauen will.

Das Spiel beginnt mit Sekiro, der am Boden eines Brunnens völlig besiegt und leicht aus dem Gleichgewicht geraten ist, obwohl die Ereignisse, die ihn dorthin geführt haben, nicht klar sind.

Nach ein paar einführenden Tutorials treffen Sie sich mit dem entführten Kuro, lernen die Kunst des Schwertspiels und des Stealth-Attentats und werden vom Hauptgegner sofort (und buchstäblich) entwaffnet.

Glücklicherweise werden Sie von einem alten Einsiedler gerettet, der Ihnen eine Armprothese schenkt, um die verlorene auszugleichen.

Dieses künstliche Glied - die Shinobi-Prothese - kann mit allen möglichen nützlichen Dingen und Waffen ausgestattet werden, die Ihren Bedürfnissen entsprechen, einschließlich Flammenwerfer, Greifhaken, Speer und Shuriken.

Mit Ihrer neu entdeckten Kraft wagen Sie sich in die brutalen und vom Krieg zerrissenen Berge von Ashina, um Ihren Kinderherrn zu retten und die schattigen Ereignisse bis heute zusammenzusetzen.

Verteidigung ist der Schlüssel

From Software macht Kampf und Stealth zum Kern von Sekiros Gameplay und beseitigt die auf Statistiken und Einschränkungen basierenden Mechaniken der Souls and Bloodborne-Spiele.

Zum Beispiel fehlt Sekiro eine Ausdauerleiste, so dass Sie frei und unendlich angreifen können.

Bei Dark Souls III (14,99 USD bei Amazon) müssen Sie auf Ihre Ausdaueranzeige achten.

Es gibt auch einen speziellen Block-Button, mit dem Sie die meisten Nahkampfangriffe abwehren können, ohne Chipschaden zu erleiden (abgesehen von ganz bestimmten Schlägen oder Elementarangriffen).

Sekiro hat auch einen ausweichenden Seitenschritt, der nützlich ist, um auszuweichen oder Raum zwischen Ihnen und einem Feind zu schaffen.

Die Steuerung ist in Bezug auf zeitgenössische Actionspiele ziemlich Standard.

Was Sekiro einzigartig macht, ist sein Haltungssystem.

Wenn Sie die Block-Taste gedrückt halten, befinden Sie sich in einer defensiven Haltung und können jeden eingehenden Angriff in die Richtung blockieren, in die Sie blicken.

Dies schwächt jedoch Ihre Haltung, die durch eine leuchtend gelbe Anzeige am unteren Bildschirmrand dargestellt wird.

Wenn sich die Anzeige vollständig füllt, ist Ihre Wache gebrochen, sodass Sie einige Sekunden lang betäubt und verwundbar sind.

Diese Anzeige füllt sich auch, wenn Sie Schaden erleiden oder einen parierten Angriff erleiden.

Glücklicherweise arbeiten Feinde nach denselben Regeln.

Das Hämmern auf die Wachen eines Feindes bricht schnell seine Haltung und macht sie für einen speziellen Finisher anfällig.

Das Parieren eines eingehenden Angriffs schwächt auch die Haltung eines Feindes.

Es liegt daher in Ihrem besten Interesse, Ihre Blöcke gut zu messen und jeden Schlag abzulenken, der Ihnen in den Weg kommt.

Schließlich besitzen Ihre prothetischen Aufsätze einzigartige Fähigkeiten zur Schwächung der Körperhaltung, die je nach Feind unterschiedlich sind.

Schildtragende Feinde werden durch Sekiros Axtaufsatz niedergeschlagen, während Luft- und springende Feinde großen Haltungsschaden erleiden, wenn sie mit Shuriken getroffen werden.

Das Haltungssystem ist dem Ki-System von Nioh sehr ähnlich und ebenso lohnend.

Da Angriffe jedoch nicht wie in Nioh von der Ausdauer abhängen, ermutigt Sekiros Offensive Sie, aggressiv und konzentriert zu sein.

Dadurch fühlen sich Kämpfe intensiv und natürlich an, frei von der zusätzlichen Mikromanagement-Schicht der Nioh- und Souls-Spiele.

Das Parieren und Ablenken von Angriffen ist in Sekiro von entscheidender Bedeutung.

Wenn Sie Ihren Block genau dann steuern, wenn der Angriff eines Feindes eine Verbindung herstellt, wird der Schlag abgelenkt, der Angreifer bleibt offen und Sie erhalten ein kleines Angriffsfenster.

Dies ist besonders wichtig für Bosskämpfe, da die Gesundheit eines Bosses im Allgemeinen viel besser ist als die eines normalen Feindes und er sich leichter verteidigt.

Noch wichtiger ist, dass Feinde Ihre Angriffe sehr früh im Spiel abwehren, sodass Sie sich in ständigen Hin- und Her-Zusammenstößen befinden, wenn Sie sich bemühen, die Haltung des anderen zu brechen.

Wenn Sie das System nicht gut nutzen, wird das Spiel Sie schnell lebendig essen.

Natürlich ist Parieren nicht immer der ideale Gegenpol zu einer Situation.

Viele Feinde verwenden Sweeps, Stöße und Greifer, um Ihre Verteidigung zu umgehen, und jeder dieser Angriffe muss mit unterschiedlichen Techniken bekämpft werden.

Bei Angriffen dieser Art blinkt ein rotes japanisches Symbol über Ihrem Kopf, um das Erkennen zu erleichtern.

Sweeps müssen übersprungen werden und Greifer können nur ausgewichen werden.

Stöße können nicht blockiert werden, aber sie können mit gutem Timing pariert werden.

Sie können auch eine Fähigkeit namens Mikiri Counter freischalten, die eingehende Schubangriffe mühelos aufhebt.

Um in Ashina zu überleben, müssen Sie in der Lage sein, alle diese Angriffsarten zu erkennen und sie entsprechend zu kontern, häufig mit einer Reaktionszeit von Sekundenbruchteilen.

Es ist extrem schwierig, und wenn Sie weiter im Spiel sind, nehmen Feinde diese Angriffe häufiger in ihren Angriff auf.

Das Kampfsystem funktioniert größtenteils gut, aber es gibt eine Handvoll Schluckaufe, die dazu führen können, dass sich das System nicht mehr ansprechbar oder unfair anfühlt.

Zum Beispiel sind Grab-Hitboxen normalerweise viel größer als in der Animation angegeben, sodass Sie mit ihnen genagelt werden, es sei denn, Sie haben viel Platz zwischen sich und dem Feind.

Ich bin öfter von dem springenden Griff des Wächteraffen aufgegriffen worden, als ich zugeben möchte, selbst wenn ich ganz hinter dem Tier und aus seinen Fängen war.

Manchmal registriert das Spiel Ihre Blockeingabe auch nicht, nachdem Ihr Angriff pariert wurde.

Ich finde, dass das Hitbox-Problem vom Feind abhängt, also musst du es beim Spielen herausfinden.

Schließlich gibt es eine Handvoll Angriffe, die nicht blockiert werden können.

Diese sind eher ungewöhnlich und erfordern ein wenig Versuch und Irrtum, um dem entgegenzuwirken.

Glücklicherweise haben nur sehr wenige Feinde diese Fähigkeit.

Ninja Revengeance

Manchmal muss ein Ninja kämpfen und manchmal muss ein Ninja betrügen.

So duellorientiert Samurai auch sein mögen, sie werden allzu oft von nervigen Unterstützungsgrunzen flankiert, die mitten im Kampf Pot Shots auf dich machen.

Glücklicherweise verfügt Sekiro über eine solide Liste von Takedowns, mit denen er unglückliche Ziele leise und entschlossen töten kann.

Sekiros Stealth sollte jedem bekannt vorkommen, der Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 USD bei Humble Bundle), Shadow of Mordor oder Assassin's Creed gespielt hat.

Im Wesentlichen können Sie einen unglücklichen Feind sofort töten, indem Sie von hinten oder oben angreifen.

Da Todesstöße nicht wie in den Souls-Spielen stat-abhängig sind, sind ihnen Kills oder im Fall von Bossen garantierter Schaden garantiert.

Im Laufe des Spiels schaltest du Stealth-orientierte Techniken wie Smoke Cloud frei, die Sekiro nach einem erfolgreichen Stealth-Kill verhüllen und Gegner in der Nähe für weitere Abschaltungen anfällig machen.

Wenn es um Stealth geht, gibt es Sekiros Feinde in zwei Varianten: dumm wie ein Sack Reis oder verrückt hellseherisch.

Nahkampf-Grunzen ist im Allgemeinen dumm, wenn es um Stealth geht.

Wenn sie untätig und ahnungslos sind, können Sie bis zu ihrem Rücken rennen und Ihr Schwert in ihren Nacken stecken, um sie kostenlos zu töten.

Es gibt einen praktischen Erkennungsmarker, der über ihrem Kopf erscheint, wenn sie Sie sehen.

Solange Sie jedoch aus der Sichtlinie rutschen, bevor sich der Marker füllt, werden sie sich nicht die Mühe machen, nach Ihnen zu suchen.

Sie geraten gelegentlich in Panik, wenn sie auf ihrem Weg über den Körper eines Verbündeten stolpern, aber nie genug, um tatsächlich nach dem zu suchen, was sie getötet hat.

Der andere Feindtyp ist die Hyperalarmsorte.

Diese sind nicht schlau an sich, aber sie können Sie von einer Bergkette aus erkennen und genau wissen, wohin Sie fahren, selbst wenn Sie mit ihnen die Sichtlinie unterbrochen haben.

Allzu oft habe ich einen Scharfschützen hinter einer Mauer auf mich schießen lassen, von dem er technisch gesehen nicht wissen sollte, dass ich dahinter bin, als er mich auf der anderen Seite des Gebäudes entdeckte.

Es ist eine seltsame, faule Art der Verfolgung, die diese feindlichen Typen zu einem Schmerz macht, den man abschütteln muss.

Darüber hinaus sind es normalerweise diejenigen, die dummes Grunzen auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen.

Trotzdem macht Sekiros Stealth immer noch sehr viel Spaß, weil es nützlich ist.

Außerdem macht es Spaß, die wackelige KI zu schikanieren.

Trotzdem verwendet Sekiro das gleiche Lagerfeuer-Checkpoint-System wie die Souls-Spiele, wodurch Feinde und Ihre Ressourcen zurückgesetzt werden.

Es fügt eine Schicht Langeweile hinzu, die das Spiel nicht benötigt.

RPG-Elemente

Sekiro ist kein Rollenspiel wie Dark Souls oder Bloodborne, aber es hat ein ähnliches Fortschrittssystem.

Anstatt die Statistiken mit Erfahrung zu verbessern, steigern Sie Ihre Gesundheit und Haltung, indem Sie Gebetsperlen abgeben, die Sie von besiegten Mini-Bossen erhalten haben.

Sie können Ihre Angriffskraft auch steigern, indem Sie Erinnerungen abgeben, die aus großen Bosskämpfen gewonnen wurden.

Es ist eine eher Zelda-artige Herangehensweise an die Charakterbildung, führt jedoch dazu, dass sich Ihr Charakter am Ende des Spiels viel stärker fühlt.

Sekiro ersetzt das Erfahrungssystem durch ein Skill-Point-System.

Während Sie sich durch Ashina ermorden, stoßen Sie auf esoterische Texte, die neue Kampfstile und -techniken freischalten.

Um diese Fähigkeiten Ihrem Repertoire hinzuzufügen, geben Sie Punkte von Feinden aus, um sie freizuschalten.

Feinde sind eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, wenn sie getötet werden.

Wenn genügend Punkte gesammelt wurden, füllt sich Ihre Fertigkeitsanzeige und Sie erhalten einen glänzenden neuen Fertigkeitspunkt, den Sie für eine Fähigkeit ausgeben können.

Diese Fähigkeiten reichen von brandneuen Angriffen über passive Buffs bis hin zu zusätzlichen Verteidigungsoptionen.

Frühe Fertigkeiten kosten ein oder zwei Punkte, aber spätere Fertigkeiten können bis zu neun schwer verdiente Punkte kosten.

Dies gibt Ihnen auch etwas, auf das Sie aufbauen können, da Sie mit den wenigen Punkten, die Sie ausgeben, sehr selektiv sein müssen, wenn Sie bestimmte Fähigkeiten freischalten möchten.

Glatt und seidig

Sekiro ist neuer und sieht geringfügig besser aus als Dark Souls III, die letzte PC-Version von From Software, und läuft außerdem reibungsloser.

Für die Mindestsystemanforderungen von Sekiro ist eine Intel Core i3-2100- oder AMD FX-6300-CPU mit einer Nvidia GeForce GTX 760- oder AMD Radeon HD 7950-Grafikkarte erforderlich.

Die empfohlenen Spezifikationen sind eine Intel Core i5-2500K- oder AMD Ryzen 5 1400-CPU sowie eine Nvidia GeForce GTX 970- oder AMD Radeon RX 570-GPU.

Auf meinem Gaming-Desktop mit Intel i5-4690- und GTX 970-Technologie wird Sekiro: Shadows Die Twice mit seidigen 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt.

Sekiro: Shadows Die Twice ist aus dem neuesten Actionspiel von Software und eines, das einen Teil der DNA seiner Vorgänger Dark Souls und Bloodborne erbt.

Glücklicherweise injiziert From Software auch genug neues Blut in seine Formel, um ein völlig neues und einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Sekiro führt fantastische Bewegungselemente, clevere Stealth-Systeme und ein enges parierlastiges Schwertspiel ein.

Die Steuerung kann manchmal etwas klebrig sein, und es gibt ein paar unangenehme Hitbox-Probleme, aber dies sind relativ geringfügige Beschwerden.

Wenn das Zusammenprallen von Klingen mit Samurai auf einem geneigten Dach nach Ihrer Vorstellung von Spaß klingt, ist Sekiro ein PC-Spiel, das einen Platz auf Ihrer Wunschliste verdient.

Sie spielen als Sekiro, einen stoischen Ninja, der die Aufgabe hat, das Leben von Kuro, dem göttlichen Erben, zu schützen.

Kuro ist ein Junge mit übernatürlichem Blut, der die Kraft hat, jeden wiederzubeleben, der es entweder konsumiert oder von ihm gesegnet wird.

Infolgedessen ist Kuro bei einer Vielzahl von Menschen sehr gefragt, darunter ein Mann namens Genichiro, der aus schändlichen Gründen eine unsterbliche Armee aufbauen will.

Das Spiel beginnt mit Sekiro, der am Boden eines Brunnens völlig besiegt und leicht aus dem Gleichgewicht geraten ist, obwohl die Ereignisse, die ihn dorthin geführt haben, nicht klar sind.

Nach ein paar einführenden Tutorials treffen Sie sich mit dem entführten Kuro, lernen die Kunst des Schwertspiels und des Stealth-Attentats und werden vom Hauptgegner sofort (und buchstäblich) entwaffnet.

Glücklicherweise werden Sie von einem alten Einsiedler gerettet, der Ihnen eine Armprothese schenkt, um die verlorene auszugleichen.

Dieses künstliche Glied - die Shinobi-Prothese - kann mit allen möglichen nützlichen Dingen und Waffen ausgestattet werden, die Ihren Bedürfnissen entsprechen, einschließlich Flammenwerfer, Greifhaken, Speer und Shuriken.

Mit Ihrer neu entdeckten Kraft wagen Sie sich in die brutalen und vom Krieg zerrissenen Berge von Ashina, um Ihren Kinderherrn zu retten und die schattigen Ereignisse bis heute zusammenzusetzen.

Verteidigung ist der Schlüssel

From Software macht Kampf und Stealth zum Kern von Sekiros Gameplay und beseitigt die auf Statistiken und Einschränkungen basierenden Mechaniken der Souls and Bloodborne-Spiele.

Zum Beispiel fehlt Sekiro eine Ausdauerleiste, so dass Sie frei und unendlich angreifen können.

Bei Dark Souls III (14,99 USD bei Amazon) müssen Sie auf Ihre Ausdaueranzeige achten.

Es gibt auch einen speziellen Block-Button, mit dem Sie die meisten Nahkampfangriffe abwehren können, ohne Chipschaden zu erleiden (abgesehen von ganz bestimmten Schlägen oder Elementarangriffen).

Sekiro hat auch einen ausweichenden Seitenschritt, der nützlich ist, um auszuweichen oder Raum zwischen Ihnen und einem Feind zu schaffen.

Die Steuerung ist in Bezug auf zeitgenössische Actionspiele ziemlich Standard.

Was Sekiro einzigartig macht, ist sein Haltungssystem.

Wenn Sie die Block-Taste gedrückt halten, befinden Sie sich in einer defensiven Haltung und können jeden eingehenden Angriff in die Richtung blockieren, in die Sie blicken.

Dies schwächt jedoch Ihre Haltung, die durch eine leuchtend gelbe Anzeige am unteren Bildschirmrand dargestellt wird.

Wenn sich die Anzeige vollständig füllt, ist Ihre Wache gebrochen, sodass Sie einige Sekunden lang betäubt und verwundbar sind.

Diese Anzeige füllt sich auch, wenn Sie Schaden erleiden oder einen parierten Angriff erleiden.

Glücklicherweise arbeiten Feinde nach denselben Regeln.

Das Hämmern auf die Wachen eines Feindes bricht schnell seine Haltung und macht sie für einen speziellen Finisher anfällig.

Das Parieren eines eingehenden Angriffs schwächt auch die Haltung eines Feindes.

Es liegt daher in Ihrem besten Interesse, Ihre Blöcke gut zu messen und jeden Schlag abzulenken, der Ihnen in den Weg kommt.

Schließlich besitzen Ihre prothetischen Aufsätze einzigartige Fähigkeiten zur Schwächung der Körperhaltung, die je nach Feind unterschiedlich sind.

Schildtragende Feinde werden durch Sekiros Axtaufsatz niedergeschlagen, während Luft- und springende Feinde großen Haltungsschaden erleiden, wenn sie mit Shuriken getroffen werden.

Das Haltungssystem ist dem Ki-System von Nioh sehr ähnlich und ebenso lohnend.

Da Angriffe jedoch nicht wie in Nioh von der Ausdauer abhängen, ermutigt Sekiros Offensive Sie, aggressiv und konzentriert zu sein.

Dadurch fühlen sich Kämpfe intensiv und natürlich an, frei von der zusätzlichen Mikromanagement-Schicht der Nioh- und Souls-Spiele.

Das Parieren und Ablenken von Angriffen ist in Sekiro von entscheidender Bedeutung.

Wenn Sie Ihren Block genau dann steuern, wenn der Angriff eines Feindes eine Verbindung herstellt, wird der Schlag abgelenkt, der Angreifer bleibt offen und Sie erhalten ein kleines Angriffsfenster.

Dies ist besonders wichtig für Bosskämpfe, da die Gesundheit eines Bosses im Allgemeinen viel besser ist als die eines normalen Feindes und er sich leichter verteidigt.

Noch wichtiger ist, dass Feinde Ihre Angriffe sehr früh im Spiel abwehren, sodass Sie sich in ständigen Hin- und Her-Zusammenstößen befinden, wenn Sie sich bemühen, die Haltung des anderen zu brechen.

Wenn Sie das System nicht gut nutzen, wird das Spiel Sie schnell lebendig essen.

Natürlich ist Parieren nicht immer der ideale Gegenpol zu einer Situation.

Viele Feinde verwenden Sweeps, Stöße und Greifer, um Ihre Verteidigung zu umgehen, und jeder dieser Angriffe muss mit unterschiedlichen Techniken bekämpft werden.

Bei Angriffen dieser Art blinkt ein rotes japanisches Symbol über Ihrem Kopf, um das Erkennen zu erleichtern.

Sweeps müssen übersprungen werden und Greifer können nur ausgewichen werden.

Stöße können nicht blockiert werden, aber sie können mit gutem Timing pariert werden.

Sie können auch eine Fähigkeit namens Mikiri Counter freischalten, die eingehende Schubangriffe mühelos aufhebt.

Um in Ashina zu überleben, müssen Sie in der Lage sein, alle diese Angriffsarten zu erkennen und sie entsprechend zu kontern, häufig mit einer Reaktionszeit von Sekundenbruchteilen.

Es ist extrem schwierig, und wenn Sie weiter im Spiel sind, nehmen Feinde diese Angriffe häufiger in ihren Angriff auf.

Das Kampfsystem funktioniert größtenteils gut, aber es gibt eine Handvoll Schluckaufe, die dazu führen können, dass sich das System nicht mehr ansprechbar oder unfair anfühlt.

Zum Beispiel sind Grab-Hitboxen normalerweise viel größer als in der Animation angegeben, sodass Sie mit ihnen genagelt werden, es sei denn, Sie haben viel Platz zwischen sich und dem Feind.

Ich bin öfter von dem springenden Griff des Wächteraffen aufgegriffen worden, als ich zugeben möchte, selbst wenn ich ganz hinter dem Tier und aus seinen Fängen war.

Manchmal registriert das Spiel Ihre Blockeingabe auch nicht, nachdem Ihr Angriff pariert wurde.

Ich finde, dass das Hitbox-Problem vom Feind abhängt, also musst du es beim Spielen herausfinden.

Schließlich gibt es eine Handvoll Angriffe, die nicht blockiert werden können.

Diese sind eher ungewöhnlich und erfordern ein wenig Versuch und Irrtum, um dem entgegenzuwirken.

Glücklicherweise haben nur sehr wenige Feinde diese Fähigkeit.

Ninja Revengeance

Manchmal muss ein Ninja kämpfen und manchmal muss ein Ninja betrügen.

So duellorientiert Samurai auch sein mögen, sie werden allzu oft von nervigen Unterstützungsgrunzen flankiert, die mitten im Kampf Pot Shots auf dich machen.

Glücklicherweise verfügt Sekiro über eine solide Liste von Takedowns, mit denen er unglückliche Ziele leise und entschlossen töten kann.

Sekiros Stealth sollte jedem bekannt vorkommen, der Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 USD bei Humble Bundle), Shadow of Mordor oder Assassin's Creed gespielt hat.

Im Wesentlichen können Sie einen unglücklichen Feind sofort töten, indem Sie von hinten oder oben angreifen.

Da Todesstöße nicht wie in den Souls-Spielen stat-abhängig sind, sind ihnen Kills oder im Fall von Bossen garantierter Schaden garantiert.

Im Laufe des Spiels schaltest du Stealth-orientierte Techniken wie Smoke Cloud frei, die Sekiro nach einem erfolgreichen Stealth-Kill verhüllen und Gegner in der Nähe für weitere Abschaltungen anfällig machen.

Wenn es um Stealth geht, gibt es Sekiros Feinde in zwei Varianten: dumm wie ein Sack Reis oder verrückt hellseherisch.

Nahkampf-Grunzen ist im Allgemeinen dumm, wenn es um Stealth geht.

Wenn sie untätig und ahnungslos sind, können Sie bis zu ihrem Rücken rennen und Ihr Schwert in ihren Nacken stecken, um sie kostenlos zu töten.

Es gibt einen praktischen Erkennungsmarker, der über ihrem Kopf erscheint, wenn sie Sie sehen.

Solange Sie jedoch aus der Sichtlinie rutschen, bevor sich der Marker füllt, werden sie sich nicht die Mühe machen, nach Ihnen zu suchen.

Sie geraten gelegentlich in Panik, wenn sie auf ihrem Weg über den Körper eines Verbündeten stolpern, aber nie genug, um tatsächlich nach dem zu suchen, was sie getötet hat.

Der andere Feindtyp ist die Hyperalarmsorte.

Diese sind nicht schlau an sich, aber sie können Sie von einer Bergkette aus erkennen und genau wissen, wohin Sie fahren, selbst wenn Sie mit ihnen die Sichtlinie unterbrochen haben.

Allzu oft habe ich einen Scharfschützen hinter einer Mauer auf mich schießen lassen, von dem er technisch gesehen nicht wissen sollte, dass ich dahinter bin, als er mich auf der anderen Seite des Gebäudes entdeckte.

Es ist eine seltsame, faule Art der Verfolgung, die diese feindlichen Typen zu einem Schmerz macht, den man abschütteln muss.

Darüber hinaus sind es normalerweise diejenigen, die dummes Grunzen auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen.

Trotzdem macht Sekiros Stealth immer noch sehr viel Spaß, weil es nützlich ist.

Außerdem macht es Spaß, die wackelige KI zu schikanieren.

Trotzdem verwendet Sekiro das gleiche Lagerfeuer-Checkpoint-System wie die Souls-Spiele, wodurch Feinde und Ihre Ressourcen zurückgesetzt werden.

Es fügt eine Schicht Langeweile hinzu, die das Spiel nicht benötigt.

RPG-Elemente

Sekiro ist kein Rollenspiel wie Dark Souls oder Bloodborne, aber es hat ein ähnliches Fortschrittssystem.

Anstatt die Statistiken mit Erfahrung zu verbessern, steigern Sie Ihre Gesundheit und Haltung, indem Sie Gebetsperlen abgeben, die Sie von besiegten Mini-Bossen erhalten haben.

Sie können Ihre Angriffskraft auch steigern, indem Sie Erinnerungen abgeben, die aus großen Bosskämpfen gewonnen wurden.

Es ist eine eher Zelda-artige Herangehensweise an die Charakterbildung, führt jedoch dazu, dass sich Ihr Charakter am Ende des Spiels viel stärker fühlt.

Sekiro ersetzt das Erfahrungssystem durch ein Skill-Point-System.

Während Sie sich durch Ashina ermorden, stoßen Sie auf esoterische Texte, die neue Kampfstile und -techniken freischalten.

Um diese Fähigkeiten Ihrem Repertoire hinzuzufügen, geben Sie Punkte von Feinden aus, um sie freizuschalten.

Feinde sind eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, wenn sie getötet werden.

Wenn genügend Punkte gesammelt wurden, füllt sich Ihre Fertigkeitsanzeige und Sie erhalten einen glänzenden neuen Fertigkeitspunkt, den Sie für eine Fähigkeit ausgeben können.

Diese Fähigkeiten reichen von brandneuen Angriffen über passive Buffs bis hin zu zusätzlichen Verteidigungsoptionen.

Frühe Fertigkeiten kosten ein oder zwei Punkte, aber spätere Fertigkeiten können bis zu neun schwer verdiente Punkte kosten.

Dies gibt Ihnen auch etwas, auf das Sie aufbauen können, da Sie mit den wenigen Punkten, die Sie ausgeben, sehr selektiv sein müssen, wenn Sie bestimmte Fähigkeiten freischalten möchten.

Glatt und seidig

Sekiro ist neuer und sieht geringfügig besser aus als Dark Souls III, die letzte PC-Version von From Software, und läuft außerdem reibungsloser.

Für die Mindestsystemanforderungen von Sekiro ist eine Intel Core i3-2100- oder AMD FX-6300-CPU mit einer Nvidia GeForce GTX 760- oder AMD Radeon HD 7950-Grafikkarte erforderlich.

Die empfohlenen Spezifikationen sind eine Intel Core i5-2500K- oder AMD Ryzen 5 1400-CPU sowie eine Nvidia GeForce GTX 970- oder AMD Radeon RX 570-GPU.

Auf meinem Gaming-Desktop mit Intel i5-4690- und GTX 970-Technologie wird Sekiro: Shadows Die Twice mit seidigen 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt.

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