Oculus hat die moderne virtuelle Realität mit dem Rift populär gemacht und verfolgt mit seinen neuen Virtual-Reality-Headsets zwei unterschiedliche Ansätze.
Der Rift S ist eine direkte Fortsetzung des Rift, die den Einrichtungsprozess vereinfacht, einige Spezifikationen aktualisiert und insgesamt eine allgemein verbesserte Erfahrung bietet.
Es bietet auch Zugriff auf mehr VR-Software als das andere neue Gerät des Unternehmens, das Oculus Quest.
Beide Headsets sind für 399 US-Dollar erhältlich, aber der Rift S muss an einen PC angeschlossen werden, während der Quest vollständig eigenständig arbeitet.
Sie sind für Oculus jeweils ein Fortschritt, aber für uns repräsentiert die eigenständige Quest die Zukunft von VR.
Headset-Design
Während das Oculus Quest bei Oculus im eigenen Haus entwickelt wurde, wurde das Rift S als gemeinsames Projekt mit Lenovo gebaut.
Das Headset ist zwar einfach, schwarz und ähnlich wie das ursprüngliche Rift gebogen, enthält jedoch einige Designelemente, die an die Lenovo Mirage Solo und Explorer Headsets erinnern (und auf der rechten Seite ein Lenovo Logo).
Auf der Vorderseite befinden sich zwei nach außen gerichtete Kameras, die mit zwei weiteren in der unteren linken und rechten Ecke und einer fünften nach oben gerichteten Kamera arbeiten, um Positionsverfolgung und Umgebungserkennung zu ermöglichen, ohne dass externe Sensoren verwendet werden müssen, wie dies bei der vorherigen Generation erforderlich ist.
Abgesehen von den Sensoren ist der Gurt die größte Abweichung des Rift S von seinem Vorgänger.
Es ist immer noch ein Dreipunkt-Stirnband mit einem Riemen, der über den Kopf geht, aber sein Design kommt ansonsten der Sony PlayStation VR oder dem Lenovo Mirage Solo viel näher.
Das Visier ist auf einem großen, gebogenen Stück Plastik montiert, das an Ihrer Stirn anliegt.
Die Seitengurte erstrecken sich bis zu einem anderen gepolsterten Plastikbogen, der über den Hinterkopf verläuft.
Ein Rad am hinteren Bogen spannt und lockert die gesamte Baugruppe, die mit den Klettverschlüssen des elastischen oberen Riemens weiter eingestellt werden kann, um einen korrekten Sitz zu finden.
Anstelle der im Headset integrierten On-Ear-Kopfhörer wie beim Rift verwendet der Rift S Lautsprecher, die ähnlich wie beim Oculus Go und beim Oculus Quest Ton in Ihre Ohren projizieren.
Über eine 3,5-mm-Buchse an der Seite des Headsets können Sie Ihre eigenen Kopfhörer verwenden.
Immer noch angebunden
Ein 16-Fuß-Kabel verläuft von der linken Seite des Headsets und entlang der Seite des Kabelbaums und endet in DisplayPort- und USB-Anschlüssen.
Die gute Nachricht ist, dass dies die einzigen Dinge sind, die Sie anschließen müssen, um den Rift S zu verwenden.
Die schlechte Nachricht ist, dass es sich um DisplayPort und nicht um HDMI handelt.
Daher können viele Gaming-Laptops das Headset ohne Adapter nicht verwenden.
Im Lieferumfang des Rift S ist ein Mini-DisplayPort-zu-DisplayPort-Adapter enthalten, jedoch kein HDMI-zu-DisplayPort-Adapter.
Oculus garantiert keine Kompatibilität, wenn Sie einen zum Anschließen Ihres Nur-HDMI-PCs verwenden.
Als angebundenes Headset müssen Sie sich bei jeder Verwendung des Rift S mit einem Kabel auseinandersetzen.
Dies ist eine Standardfrustration, die wir bei den vorherigen Headsets Rift, HTC Vive, PlayStation VR und Windows Mixed Reality gesehen haben.
Sie können Kabelverwaltungslösungen verwenden, um die Belästigung beim Spielen mit einem Kabel zu verringern, das über Ihre Schulter oder Ihren Rücken gelegt wird.
Dies bleibt jedoch ein allgegenwärtiger Aspekt der PC-basierten VR-Erfahrung.
Oculus bietet keinen drahtlosen Adapter für den Rift an, wie dies HTC für den Vive tut (für den ein kostenloser PCIe-Kartensteckplatz erforderlich ist, sodass er mit keinem Laptop funktioniert), aber drahtlose Adapter von Drittanbietern wurden online angezeigt.
Wir können nicht garantieren, ob diese Adapter Eingabe- und Ausgabedaten mit ausreichend geringer Latenz drahtlos streamen können, daher können wir sie noch nicht empfehlen.
Im Gegensatz zum vorherigen Oculus Rift benötigt der Rift S dank seiner nach außen gerichteten Kameras keine externen Sensoren (ähnlich wie Windows Mixed Reality-Headsets, jedoch mit mehr als zwei Kameras zur Bewegungsverfolgung).
Dies bedeutet, dass Sie nur einen freien USB 3.0-Anschluss anstelle von drei benötigen.
Es bedeutet auch, dass Sie sich nicht darum kümmern müssen, zwei zusätzliche kabelgebundene Geräte um Ihren Spielraum herum einzurichten, um Ihre Bewegung zu verfolgen.
Es ist eine Annehmlichkeit, die dem HTC Vive und der PlayStation VR immer noch fehlt, da für die erstere ein Paar externer Sensoren erforderlich ist und für die letztere die PlayStation-Kamera erforderlich ist.
PC-Anforderungen
Sie benötigen einen PC, um den Rift S verwenden zu können.
Oculus empfiehlt mindestens eine Nvidia GTX 1060- oder AMD Radeon RX 480-Grafikkarte, eine Intel i5-4590- oder AMD Ryzen 5 1500X-CPU oder höher und mindestens 8 GB RAM.
Das waren vor zwei Jahren ziemlich bullige Spezifikationen, aber wenn Sie seitdem sogar einen Gaming-fähigen Midrange-Computer gekauft haben, sind Sie wahrscheinlich bereits abgesichert.
Stellen Sie einfach sicher, dass Sie über Windows 10, einen DisplayPort- oder Mini DisplayPort-Anschluss und einen USB 3.0-Anschluss verfügen.
Neue Controller
Der Rift S wird mit denselben überarbeiteten Oculus Touch-Motion-Controllern geliefert wie der Oculus Quest.
Es handelt sich um kleinere und leichtere Versionen der vorherigen Controller mit denselben Bewegungserkennungsfunktionen und physischen Steuerelementen.
Die beiden Geräte sind symmetrisch gespiegelt und verfügen über einen markanten schwarzen Griff und einen kreisförmigen Ring, der sich von oben erstreckt, um eine Positionsverfolgung mit sechs Freiheitsgraden (6DOF) durch die Kameras am Headset zu ermöglichen.
Die Ringplatzierung ist die größte Änderung gegenüber den ersten Controllern.
Sie erstrecken sich über die physischen Bedienelemente jedes Geräts und umschließen Ihre Daumen, während sie viel Bewegungsfreiheit bieten.
Das obere Bedienfeld jedes Controllers verfügt über einen Analogstick, zwei Gesichtstasten (X und Y links, A und B rechts) und eine Systemtaste (Menü links, Oculus / Home rechts).
Ein Paar Auslöser ruht auf der Unterseite jedes Griffs und sitzt unter Ihrem Zeige- und Mittelfinger.
Jeder Controller verwendet eine einzelne AA-Batterie.
Schärfere Anzeige
Zusätzlich zu den nach außen gerichteten Kameras und dem internen Lautsprechersystem erhält der Rift S ein Display-Upgrade gegenüber dem Rift.
Anstelle eines OLED-Panels, das für jedes Auge eine Auflösung von 1.080 x 1.200 anzeigt, verwendet der Rift S ein LCD mit einer Auflösung von 1.280 x 1.440 pro Auge.
Die Bildwiederholfrequenz ist mit 80 Hz bis 90 Hz etwas niedriger, aber das ist immer noch recht angenehm, wenn man bedenkt, dass wir keine Probleme mit der 72-Hz-Bildwiederholfrequenz des Oculus Quest hatten.
Die Umstellung von OLED auf LCD ist merkwürdig, zumal das Quest immer noch ein OLED-Panel mit einer höheren Auflösung verwendet (1.440 x 1.600 pro Auge, genau wie das HTC Vive Pro), aber es ist immer noch ein Schritt weiter als das Rift.
Das Display des Rift S sieht hell und scharf aus.
Obwohl es eine etwas niedrigere Auflösung als das Oculus Quest hat, fand ich kein Headset, das körnig aussah oder mich mit einzelnen Pixeln ablenkte.
Das LCD-Panel bietet immer noch zufriedenstellend dunkle Schwarzwerte, sodass Spiele wie Beat Sabre und Thumper einen starken Kontrast mit lebendigen Farben erzeugen, die sich von dunklen Hintergründen abheben.
Setup und Guardian
Der Rift S verwendet dieselbe Windows 10-basierte Oculus-Software wie der Rift, um Ihre VR-Erfahrung einzurichten.
Dies geschieht für den ersten Teil des Vorgangs über Ihr PC-Display.
Sie werden durch die Erstellung eines kostenlosen Oculus-Kontos geführt, das Headset angeschlossen, die Controller gekoppelt und sichergestellt, dass alles passt.
Sobald Sie dies getan haben, werden Sie vom Programm aufgefordert, das Headset aufzusetzen und den Rest des Einrichtungsprozesses in VR durchzuführen, bei dem in erster Linie Ihre Guardian-Grenzen festgelegt werden.
Mit dem Guardian-System können Sie virtuelle Wände um einen offenen Raum definieren, damit Sie sicher in VR spielen können.
Oculus empfiehlt hierfür mindestens ein Quadrat von sieben mal sieben Fuß.
Für den vorherigen Rift muss ein Oculus Touch-Controller in Sichtweite von zwei externen Sensoren gehalten und an die Stelle gezogen werden, an der Sie eine virtuelle Wand platzieren möchten.
Der Rift S macht das Einrichten von Guardian-Grenzen viel schneller und einfacher.
Die Kameras des Headsets bieten Ihnen eine monochrome Ansicht Ihrer Umgebung und projizieren ein horizontales Muster, um festzustellen, wo sich der Boden befindet.
Wenn Sie einen Touch-Controller auf den Boden stellen und wieder aufnehmen, wird die Bodenhöhe eingestellt.
Danach können Sie den Controller wie einen Laserpointer auf den Boden richten und Ihre virtuelle Wand zeichnen.
Sie müssen weder das Headset abnehmen noch sich Sorgen machen, dass der Touch-Controller nicht auf feste Stellen im Raum ausgerichtet ist.
Winken Sie einfach herum und Guardian wird in weniger als einer Minute eingerichtet.
Sobald Guardian konfiguriert ist, verfolgt das Headset Ihre Umgebung unter Berücksichtigung dieser virtuellen Wände.
Wenn Sie sich den Rändern Ihres Spielraums nähern, wird an der Stelle, an der sich die Wände befinden, ein blaues Gitter angezeigt, das Sie darüber informiert, dass Sie sich ihnen nähern.
Wenn Sie mit dem Headset oder den Touch-Controllern Kontakt mit den Wänden aufnehmen, werden diese rot, um Sie darüber zu informieren, dass Sie den Spielbereich verlassen.
Wenn Sie Ihren Kopf vollständig an einer virtuellen Wand vorbei bewegen, schalten sich die Kameras am Headset ein und geben Ihnen eine Live-Ansicht Ihrer Umgebung in Schwarzweiß.
Das Hinzufügen einer Live-Ansicht, wenn Sie sich außerhalb Ihres Spielbereichs befinden, macht diese neue Implementierung von Guardian viel hilfreicher als das einfache Anzeigen virtueller Wände.
Oculus Dash und Home
Mit der Oculus Software können Sie über zwei Schnittstellen auf alle Ihre Apps und Spiele in der virtuellen Realität zugreifen: Oculus Dash und Oculus Home.
Oculus Dash ist ein Menüsystem, das vor Ihnen angezeigt wird.
Beginnen Sie mit einer Reihe von Schaltflächen, mit denen Sie schwebende Fenster mit Ihrer Softwarebibliothek, dem Oculus Store und verschiedenen anderen Menüs aufrufen können.
Sie können jederzeit mit dem Rift S auf Dash zugreifen, indem Sie die Oculus-Taste auf dem rechten Touch-Controller eine Sekunde lang gedrückt halten.
Dash ist einfach und nützlich.
Wenn Sie nur auf bestimmte Software und Medien des Headsets zugreifen möchten, können Sie sich vollständig darauf verlassen.
Das einzige Problem mit Dash im Vergleich zur Oculus Quest-Oberfläche ist, wie die Popup-Schaltflächenreihe angezeigt wird.
Anstelle eines schwebenden Fensters mit Symbolen werden die Schaltflächen als 3D-Bedienfeld vor Ihnen angezeigt, das Sie mit der virtuellen Hand erreichen und drücken können, indem Sie zeigen (halten Sie den unteren Auslöser gedrückt, ohne den oberen Auslöser zu drücken).
Sie können diese Tasten auch aktivieren, indem Sie auf sie zeigen und den oberen Abzug betätigen.
Der Laserpointer schwebt manchmal um die Ecke einer Taste, wählt sie jedoch nicht aus.
In diesem Fall müssen Sie den Controller bewegen oder physisch mit einem virtuellen Finger nach der Taste greifen, was etwas ärgerlich ist.
Sie können Ihr Oculus Home auch als detaillierteren, anpassbaren virtuellen Raum einrichten, in dem Sie spielen, ansehen und lesen können.
Standardmäßig handelt es sich um ein stilvoll eingerichtetes Haus mit Blick auf einen Berg, ähnlich dem virtuellen Raum Cliff House von Windows Mixed Reality.
Sie können andere Vorlagen laden, z.
B.
ein Café oder ein Theater.
Egal für welchen Raum Sie sich entscheiden, Sie können Ihr Oculus Home mit einer Vielzahl virtueller Objekte dekorieren.
Dazu gehören 3D-Modelle von Möbeln und Kunstwerken, die Sie verteilen können, um Ihre ...








