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Nvidia kündigt PhysX 5.0 | an Daxdi

PhysX nähert sich schnell seinem 20.

Geburtstag und Nvidia hat gerade Version 5.0 seiner Open-Source-Echtzeit-Physik-Middleware angekündigt.

Das neue Software Development Kit (SDK), mit dem Entwickler PhysX 5.0 optimal nutzen können, wird voraussichtlich Anfang 2020 erscheinen.

Es bringt eine Reihe wichtiger neuer Funktionen mit sich, die eine realistischere Physiksimulation ermöglichen, in der sich Spieleentwickler befinden Insbesondere wird es interessiert sein, es zu versuchen.

Nvidia hat das unten stehende Ankündigungsvideo veröffentlicht, um uns einen Eindruck davon zu geben, was mit dieser neuen Version von PhysX möglich ist.

Wir warten auf ein detaillierteres Video voller Beispiele, um wirklich zu sehen, was es kann.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia verspricht vielversprechende Unterstützung für ein einheitliches Framework für die eingeschränkte Partikelsimulation und konzentriert sich auf drei wichtige neue Funktionen für die Ankündigung.

Das erste heißt Finite-Elemente-Modell (FEM), eine "Industriestandard-Simulationstechnik für verformbare Körper".

Es ist von großem Nutzen für die Simulation der strukturellen Festigkeit von Objekten, sei es starr oder weich, und daher für die Automobilindustrie sehr nützlich.

An zweiter Stelle steht die Flüssigkeitssimulation, die sich nach einer deutlichen Verbesserung anhört.

PhysX 5.0 ermöglicht einen flüssigen und körnigen Fluss unter Verwendung diskreter Partikel, nutzt jedoch auch das diskrete Elementmodell (DEM), um bei Bedarf Reibung und Adhäsion einzuführen.

Smoother Particle Hydrodynamics (SPH) wird ebenfalls unterstützt, was beispielsweise eine realistischere Ozeansimulation ermöglicht.

Unabhängig von der Art der Flüssigkeit und ihren Eigenschaften scheint PhysX 5.0 dank SPH eine bessere realistische Simulation zu ermöglichen.

Schließlich ermöglichen beliebige Maschen in Kombination mit dem Modell mit beschränkten Partikeln die Simulation von Stoffen und Seilen.

Das Maschensystem erstreckt sich jedoch, um realistische aufblasbare Formen, "Masse-Feder-Systeme", aerodynamischen Auftrieb und Luftwiderstand sowie Laufzeitverformungen starrer Strukturen zu ermöglichen.

Empfohlen von unseren Redakteuren

Nvidia Open-Source-PhysX im Dezember letzten Jahres und entwickelt die Middleware weiter.

Erwarten Sie weitere Details (und hoffentlich viele Demos), wenn der Start des PhysX 5.0 SDK immer näher rückt.

PhysX nähert sich schnell seinem 20.

Geburtstag und Nvidia hat gerade Version 5.0 seiner Open-Source-Echtzeit-Physik-Middleware angekündigt.

Das neue Software Development Kit (SDK), mit dem Entwickler PhysX 5.0 optimal nutzen können, wird voraussichtlich Anfang 2020 erscheinen.

Es bringt eine Reihe wichtiger neuer Funktionen mit sich, die eine realistischere Physiksimulation ermöglichen, in der sich Spieleentwickler befinden Insbesondere wird es interessiert sein, es zu versuchen.

Nvidia hat das unten stehende Ankündigungsvideo veröffentlicht, um uns einen Eindruck davon zu geben, was mit dieser neuen Version von PhysX möglich ist.

Wir warten auf ein detaillierteres Video voller Beispiele, um wirklich zu sehen, was es kann.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia verspricht vielversprechende Unterstützung für ein einheitliches Framework für die eingeschränkte Partikelsimulation und konzentriert sich auf drei wichtige neue Funktionen für die Ankündigung.

Das erste heißt Finite-Elemente-Modell (FEM), eine "Industriestandard-Simulationstechnik für verformbare Körper".

Es ist von großem Nutzen für die Simulation der strukturellen Festigkeit von Objekten, sei es starr oder weich, und daher für die Automobilindustrie sehr nützlich.

An zweiter Stelle steht die Flüssigkeitssimulation, die sich nach einer deutlichen Verbesserung anhört.

PhysX 5.0 ermöglicht einen flüssigen und körnigen Fluss unter Verwendung diskreter Partikel, nutzt jedoch auch das diskrete Elementmodell (DEM), um bei Bedarf Reibung und Adhäsion einzuführen.

Smoother Particle Hydrodynamics (SPH) wird ebenfalls unterstützt, was beispielsweise eine realistischere Ozeansimulation ermöglicht.

Unabhängig von der Art der Flüssigkeit und ihren Eigenschaften scheint PhysX 5.0 dank SPH eine bessere realistische Simulation zu ermöglichen.

Schließlich ermöglichen beliebige Maschen in Kombination mit dem Modell mit beschränkten Partikeln die Simulation von Stoffen und Seilen.

Das Maschensystem erstreckt sich jedoch, um realistische aufblasbare Formen, "Masse-Feder-Systeme", aerodynamischen Auftrieb und Luftwiderstand sowie Laufzeitverformungen starrer Strukturen zu ermöglichen.

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Erwarten Sie weitere Details (und hoffentlich viele Demos), wenn der Start des PhysX 5.0 SDK immer näher rückt.

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