Devil May Cry ist eine genre-definierende Action-Serie, in der Ihr dämonentötender Protagonist gegen die Horden der Hölle antritt und Ihnen ein Schwert, Waffen und eine robuste Liste von Spezialangriffen bietet, die Sie in verrückten und übertriebenen Combos zusammenfügen können.
Devil May Cry 5 ist die neueste Inkarnation der Serie.
Es enthält Elemente aus früheren Spielen, einschließlich des von Fans verspotteten Neustarts von DmC: Devil May Cry, und stellt brandneue Charaktere und Gameplay-Systeme vor, die Fans und Neulingen Spaß machen können.
Alle Systeme wurden neu ausbalanciert und optimiert, sodass sie leicht zu erfassen und dennoch schwierig in der Praxis anzuwenden und zu beherrschen sind.
Die Grafik ist zwar im Vergleich zu den anime-artigeren Designs früherer Spiele zu realistisch, aber erstaunlich detailliert und in Aktion wunderschön anzusehen.
Hier und da gibt es ein paar Probleme: Ich fand, dass Newcomer V etwas umständlich zu bedienen ist, und die Dämonenbaumumgebung wird für meinen Geschmack zu großzügig verwendet.
Die Mängel sind jedoch im Vergleich zu dem, was das Spiel zu bieten hat, gering.
Action-Game-Fans, ob Fans der Serie oder nicht, sollten es versuchen: Devil May Cry 5 ist ein fantastisches PC-Spiel.
Da geht die Nachbarschaft
Der $ 59.99 DMC5 startet in Medien res, wo jeder große Held in der Serie vom Dämonenkönig Urizen mit Molly bespritzt wird.
Das Spiel spielt in Red Grave City, einer generischen amerikanischen Stadt, in der ein massiver Dämonenbaum Wurzeln geschlagen hat.
Dieser Dämonenbaum frisst sich an menschlichem Blut, um eine Frucht zu tragen, die jedem Dämon, der ihn frisst, genug Kraft geben kann, um die Hölle zu regieren.
Das Herzstück dieses Baumes ist Urizen, der selbsternannte König der Hölle, der sich von den Wurzeln des Baumes ernährt, während er darauf wartet, dass die Früchte reifen.
Die gemeinsamen Anstrengungen von Dante, Nero, Trish und Lady reichen nicht aus, um den Dämon aufzuhalten, und in einer demütigenden Wendung der Ereignisse sind Nero und der mysteriöse Protagonist V gezwungen, zu fliehen und alle anderen zurückzulassen.
Im Allgemeinen dient die Geschichte in Actionspielen als Grundrahmen, an dem das Gameplay festgehalten werden kann.
Dies gilt sicherlich für DMC, aber die Serie hat einen übertriebenen Stil des Geschichtenerzählens verwendet, ähnlich wie Bayonetta (19,99 US-Dollar bei Humble Bundle), um die Spieler während Zwischensequenzen zu beschäftigen.
Insbesondere Devil May Cry 3 erweiterte auch Dantes Hintergrundgeschichte und entwickelte ihn als Charakter, was zu der vielleicht stärksten Geschichte in der Serie führte, die es bisher gab.
Ohne irgendwelche Story-Details preiszugeben, fühlt sich das Szenario in Devil May Cry 5 genauso gut entwickelt an wie die Story in DMC3 und emuliert sogar einige der Beats und Strukturen dieses Spiels.
Das Ergebnis ist eine sehr befriedigende Action und ein nostalgischer Abschluss der Geschichte.
Fans brauchen sich jedoch keine Sorgen zu machen: Devil May Cry 5 ist ein vollständig realisiertes Spiel, im Gegensatz zu dem lustigen (aber chaotischen) Durcheinander, das Devil May Cry 4 war (22,49 US-Dollar bei Green Man Gaming US).
Hardcore-Action
Devil May Cry macht Nahkampf-Action zum Herz und zur Seele seines Gameplays.
Sicher, Sie haben immer ein Paar Handfeuerwaffen bereit, aber es sind die schwertschwingenden Kombinationen, die Dämonen in Schach halten, und Ihre Fähigkeit mit dem Schwert macht das Spiel zum Spaß.
Bei allen DMC-Spielen haben Sie Zugriff auf verschiedene Spezialangriffe, mit denen Sie nach Belieben in jeder Kombination, die Sie sich gerade ausdenken können, um die Hölle herum laichen können.
Das dynamische Bewertungssystem verfolgt, wie aggressiv Sie kämpfen und wie effektiv Sie Ihre Angriffe variieren, um nicht zu eintönig zu werden.
Ihre Aufgabe ist es, Dämonen zu töten, ja, aber DMC möchte, dass Sie dies mit Stil und Prahlerei tun, nicht mit Effizienz.
DMC5 übernimmt Gameplay-Systeme aus praktisch allen Spielen der Serie, einschließlich Devil May Cry 2 und DmC: Devil May Cry - beide gelten als schwarze Schafe im Franchise.
Die DMC2-Referenzen sind ein kleiner Spoiler, aber die Fans werden gespannt sein, wie sie in der Story und im Gameplay implementiert sind.
Es ist ein Beweis dafür, wie gut das Spiel durchdacht ist, dass die Systeme genauso gut funktionieren wie sie, insbesondere wenn man bedenkt, wie viel in DMC5 steckt.
Sie können während des Abenteuers als einer von drei Charakteren spielen.
Während verschiedener Missionen im Verlauf des Spiels wechseln Sie zu verschiedenen Charakteren, um zu sehen, was sie gerade tun.
Diese Charaktere sind der Serienveteran Dante, der Rookie-Dämonenjäger Nero von DMC4 und das Rätsel der Minion-Beschwörung namens V.
Jeder Charakter hat einen radikal anderen Spielstil, aber die zugrunde liegenden Systeme im Spiel geben ihnen allen ein grundlegendes Maß an Vertrautheit.
Alle Charaktere haben einen Nahkampfangriff und einen Fernkampfangriff.
Alle Charaktere haben eine grundlegende Combo- und Jonglierattacke, mit der sie Feinde kontrollieren können, sowie eine Ausweichfähigkeit, mit der sie Gefahren vermeiden können.
Sie alle können auch zwischen den Missionen neue Fähigkeiten für neue Angriffe, Combos und passive Fähigkeiten erwerben.
Wie Sie Ihren Charakter entwickeln, liegt ganz bei Ihnen.
Jeder Charakter ist jedoch anders und niemand kämpft überhaupt wie die anderen, abgesehen von ein paar vorübergehenden Ähnlichkeiten.
Dante verfügt über ein Stilsystem, mit dem er zwischen Waffen-, Schwert-, Parade- und Ausweich-Spezialfähigkeiten wechseln kann.
Außerdem erhält er Zugriff auf vier Waffen und Schusswaffen, auf die er im Handumdrehen tauschen kann.
Nero bekommt nur eine Waffe und eine Schusswaffe, aber er hat Zugriff auf ein Magazin mit acht extrem leistungsstarken Roboterarmen, die alle neu in DMC5 sind.
Er kann seine Schläge verbessern, indem er den Motor seines Schwertes dreht, wodurch seine bereits vielseitige Liste von Bewegungen noch vielfältiger und wirkungsvoller wird.
V ist der schwächste der drei Protagonisten, macht dies aber mit seinen dämonischen Vertrauten wieder wett.
Im Kampf kann er Griffon für Projektilangriffe und den Schattenpanther für Nahkampfangriffe herbeirufen, so wie es Nero und Dante mit ihren Schwertkombinationen können.
Vs Kampfstil ist stark positionsbasiert, und Sie müssen ihn mitten im Kampf halten - aber ständig aus dem Weg räumen -, wenn Sie Ihre Vertrauten zum Angriff aussenden.
Da Vs Spezialangriffe richtungsabhängig sind, je nachdem, wohin sein Vertrauter blickt, stellte ich fest, dass meine Eingaben zu oft nicht zu dem von mir gewünschten Angriff führen würden.
Trotzdem ist Vs langsamerer und methodischer Kampfstil eine radikale Abweichung vom praxisorientierteren Kampfstil der beiden anderen Protagonisten, und ich bin bestrebt, mehr Zeit zu investieren, um Vs Stil zu beherrschen.
Kenne deinen Feind
Es macht nicht viel Sinn, einen robusten Charakter ohne anständige Feinde zu haben, gegen den man sich messen kann.
DMC5 ist eine herausragende Dämonensorte mit nur wenigen Typen unter den 19 häufig vorkommenden Feindtypen.
Einige, wie die Feuerfledermaus oder die Green Fly Demons, sind eher ein Ärgernis als eine echte Bedrohung.
Aber der Großteil Ihrer Gegner besteht aus hartgesottenen, hart schlagenden Dämonen mit einer Vielzahl von Angriffen, mit denen sie Ihre Combo ruinieren und Ihre Gesundheit durchkauen können.
Jeder Feind hat auch einzigartige Macken, die den Kampf gegen ihn interessanter machen, als ihn einfach zu hämmern, bis er stirbt.
Einige Feinde greifen an, wenn Sie sie wegwerfen.
Andere werden aggressiver, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.
Andere rufen Hilfe an, wenn sie alleine sind.
Vor allem erhalten alle Dämonen neue Moves und Angriffe auf Einstellungen mit höherem Schwierigkeitsgrad, sodass sie einige Curveballs auf Ihre Weise werfen können und werden, um Ihre Wiederholungen frisch und intensiv zu halten.
Fans mit scharfen Augen werden einige Dämonen erkennen, die aus früheren Spielen zurückkehren.
Zu meiner großen Überraschung kämpfen diese Dämonen nicht wie ihre älteren Inkarnationen und verfügen über alle neuen Animationen und Fähigkeiten, die sie für die Kampfsysteme in DMC5 gut geeignet machen.
Die Eidechsen-Dämonen haben zum Beispiel keine gemeinsamen Fähigkeiten mit ihren DMC1- oder DMC4-Gegenstücken: Sie haben völlig einzigartige Angriffsanimationen.
Ich war erfreut zu sehen, dass das Entwicklungsteam Animationen nicht einfach wie in DMC4 wiederverwendete.
Gleichzeitig weiß ich auch zu schätzen, dass das Team einige der Schwachstellen von Dämonen aus älteren Spielen neu definiert hat, um sie in das neuere Kampfsystem einzufügen.
Die Maske einer Todesschere ist extrem schwach, aber der Dämon schützt diese Maske mit seiner Schere.
Wie in DMC1 ist der Dämon jedoch für einige Sekunden verwundbar, wenn sein Scherenangriff pariert wird, sodass ein einzelner Schrägstrich oder Schuss ihn sofort tötet.
Waffenparieren ist ein Mechaniker, der vom DmC übernommen wurde Starten Sie DMC5 neu.
Während nicht exklusiv für DmCDas Parieren von Waffen war in früheren Spielen der Serie stark eingeschränkt und konnte nur sehr selten als praktikable Strategie im Kampf eingesetzt werden.
DmC hat das Parieren von Waffen als Abwehrtaktik vorangetrieben und Dante bei eingehenden Angriffen wischen lassen, um sie abzulenken oder Projektile zu reflektieren.
DMC5 macht davon Gebrauch, so dass viele feindliche Angriffe mit einem eigenen Angriff abgewehrt werden können.
In der Tat werden einige Feinde erheblich erleichtert, wenn sie mit einer Waffe pariert werden.
Fury, ein teleportierender Ninja-Eidechsen-Dämon, teleportiert sich über das Feld und greift unvorhersehbar an.
Wenn sein Angriff jedoch abgelenkt wird, schreckt der Dämon zurück und bleibt für einen Moment dumm im Leerlauf, sodass Sie eine Combo Ihrer Wahl erstellen können.
Diesmal haben die Feinde eine Menge Nuancen, und zum Glück gibt es einen Trainingsraum, in dem Sie Combos und Timing üben können.
Sie können den Dämon auswählen, gegen den Sie kämpfen möchten, sowie dessen KI- und Gesundheitswert, damit Sie grundlegende Combos üben oder versuchen können, das Parier- und Ausweich-Timing herauszufinden.
Look and Sound
Die Umgebungen sind größtenteils alle einzigartig und interessant.
Ich stellte fest, dass die dämonischen Baumstadien ihre Begrüßung etwas übertrafen: Obwohl jede Version einzigartige Herausforderungen bietet, ist die visuelle Ästhetik für meinen Geschmack viel zu ähnlich.
DMC5 verschmutzt die Spielwelt mit versteckten Extras und Gegenständen.
Während Sie sich durch Red Grave City wagen, stoßen Sie auf versteckte Gesundheits-Pickups, Breaker Arms für Nero, Geld-Caches und geheime Missionen.
Geheime Missionen sind optionale Herausforderungen, die Sie innerhalb einer Mission finden können, jede mit einer bestimmten Aufgabe, die Sie erfüllen müssen.
Dies kann vom Töten aller Feinde bis zum 15-sekündigen Verbleib in der Luft reichen.
Das Durchsuchen der Umwelt lohnt sich, wenn Sie langfristig spielen, da die von Ihnen erworbenen Gesundheitsschübe die höheren Schwierigkeiten weniger erschreckend machen und die zusätzliche Währung es Ihnen ermöglicht, Fähigkeiten zu erwerben oder zu verbessern.
DMC5 nutzt sein Audio hervorragend, um den Actionkampf zu betonen.
Jeder Charakter hat ein einzigartiges Kampfthema, das während des Kampfes gespielt wird und mit zunehmender Verbesserung Ihres Kampfrangs energetischer wird.
Wenn Sie den S-Rang erreichen, treten die Texte ein und belohnen Sie für Ihre Leistung mit blutpumpender Musik.
Das System erinnert mich ein wenig an die musikalischen Akzente in Metal Gear Rising: Revengeance (29,99 US-Dollar bei Humble Bundle), obwohl es natürlicher in den Kampffluss integriert ist als bei auffälligen Quick Time Events.
Ich wünschte, Dantes Thema wäre nicht der krasse "Subhuman" -Track, aber ein Patch für Tag 1 ist geplant, um ihn schmackhafter zu machen.
Abgesehen von...








