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Desintegration (für PC) Review | Daxdi

Disintegration ist ein ehrgeiziges PC-Spiel, das Ego-Schießen, Fahrzeugkampf und Squad-basierte Echtzeit-Taktiken in einem sauberen, esportfreundlichen Paket vereint.

Es hat alle Voraussetzungen für ein großartiges Spiel: Es bietet eine Science-Fiction-Umgebung mit einer interessanten Kampagne, einer pseudo-futuristischen Ästhetik und einer soliden Schießaktion, die mit strategischem Einheitenmanagement verbunden ist.

Leider hält die Auflösung die Landung nicht fest.

Das von V1 Interactive entwickelte Spiel zeichnet sich durch keines seiner Elemente aus, und das Genre-Mischmasch dient nur dazu, die Erfahrung wirklich zu trüben.

Außerdem verstärken KI-Probleme und schwacher Schussschaden diese Probleme und trüben das Spiel weiter.

Desintegration ist kein schlechtes Spiel, aber es ist langweilig.

Es gibt hier einfach nicht genug, um dich für eine weitere Gameplay-Sitzung zurückzubekommen.

Roboterrevolution

Der Zerfall findet in einer pseudofuturistischen Erde statt, in der das schnell abnehmende und unregelmäßige Klima die Menschheit verwüstet hat.

Infolgedessen übernahm die Menschheit eine neue Technologie, die Integration, die das menschliche Bewusstsein in Maschinenavatare umwandelt, um die raue Welt besser zu ertragen.

Leider haben es einige Fraktionen auf sich genommen, die Integration den Unwilligen aufzuzwingen, was zu massiven Konflikten führte.

Ihre Roboterband wird von Romer geführt, dem Integrationsplakatkind, das zum Rebellen wurde.

Der Rest der Ragtag-Crew ist voller eindimensionaler Persönlichkeiten, wie dem massigen, harten Roboter und dem albernen blauen Roboter, der einen albernen Hut schaukelt.

Sie sind keine besonders faszinierenden Charaktere, aber sie sind auch nicht unwahrscheinlich.

Sie bewegen die Handlung gut genug.

Die Roboter haben alle fantastische Designs und ihre Kleidung verleiht ihnen einen Hauch von Menschlichkeit, der ihre relativ flache Persönlichkeit etwas verbessert.

Romer steuert ein Gravcycle, eine schwebende Ein-Personen-Waffenplattform.

Dort verbringst du deine ganze Spielzeit.

Der Gravcycle hat sechs Bewegungsgrade sowie Primär- und Sekundärwaffen.

Von dort aus kommandieren Sie auch einen Trupp alliierter Bodeneinheiten.

Sie fungieren als Scout, Anführer und Unterstützer, während der Rest des Teams Ihnen über das Schlachtfeld folgt.

Ihre Teamkollegen sind KI-gesteuert, aber Sie können ihnen direkte Befehle senden, um Feinde zu bewegen oder zu zielen.

Diese Einheiten verfügen auch über mächtige Spezialfähigkeiten, darunter Granaten, AOE-Angriffe (Mortar Area-of-Effect) und bewegungskrüppelnde Stasisfelder.

Nach einem kurzen Tutorial, das die Bewegungs- und Kampfgrundlagen erklärt, werden Sie in das eigentliche Spiel eingeführt.

Die Kampagne von Disintegration führt Sie durch verschiedene Umgebungen, von verfallenen Landschaften bis hin zu befestigten städtischen Gebieten.

Jeder Ort ist mit zerstörten Maschinen, Notunterkünften und massiven Flugzeugrümpfen übersät.

Ihr Loadout wird zu Beginn einer Mission automatisch für Sie ausgewählt.

Danach schießen Sie sich durch Levels, sammeln Gegenstände, retten Roboter oder verteidigen Punkte.

Die Auflösung peppt die Dinge auf, indem Sie feindliche Typen durcheinander bringen, während Sie ein Level durchlaufen.

Was also als umherziehende Banden patrouillierender Roboter beginnen kann, kann sich in kräftige Blutergüsse verwandeln.

Natürlich treten Sie auch gegen andere Gravcycle-Piloten an, vorausgesetzt, die Feinde bleiben nicht in der Landschaft stecken.

KI-Wegfindung ist nicht das stärkste Kapital des Spiels, daher treffen Sie auf feindliche Gravcycles, die Enten sitzen.

Tod von oben

Der Gravcycle ist das einzigartigste Feature des Spiels, aber auch das spaltbarste.

Erstens ist der Gravcycle ärgerlich langsam.

Eine Dash-Fähigkeit dient als effektives Ausweichmanöver, aber diese Aktion befindet sich in einer Abklingzeit und ist für allgemeine Bewegungen nicht nützlich.

Außerdem sind viel zu viele Umgebungen von Disintegration weitläufige Karten mit wenigen Sonderzielen.

Darüber hinaus wird das Schweben über Zonen in einem Ballon, der sich wie eine Waffe anfühlt, schnell langweilig.

Das Spielgefühl ist weit weniger intim als die Action eines durchschnittlichen Schützen.

Es ist freistehendes, lethargisches Gewehrspiel.

Einige der Roboterfeinde sehen fantastisch aus und haben großartige Animationen, aber das spielt keine Rolle, wenn Sie aus 15 Metern Höhe Kugeln auf sie regnen.

Sie schweben einfach herum, gießen Blei von oben auf Roboterameisen und befehlen Ihren eigenen Ameisen zwischen den Gefechten.

Munition ist unendlich, obwohl Busting Caps durch die Magazingröße einer Waffe begrenzt sind - und Sie müssen nachladen, wenn die Waffe leer ist.

Dies wäre ein guter Kompromiss, außer dass praktisch jede Waffe im Spiel blitzschnell durch Munition brennt.

Hinzu kommt, dass selbst die grundlegendsten feindlichen Grunzer Kugelschwämme sind, die auf normalem Schwierigkeitsgrad ein ganzes Magazin aufnehmen können.

Infolgedessen sollten Sie damit rechnen, dass Sie während einer Begegnung auffällig viel Zeit damit verbringen, Ihre Waffe nachzuladen.

Sie können eine Hub-Basis zwischen Missionen besuchen, um spezielle Untermissionen zu akzeptieren.

Diese Untermissionen sind im Allgemeinen Bonusziele oder Herausforderungen, die Sie während einer Hauptmission erfüllen können, z.

B.

das Abschließen eines Kapitels innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder das Verwenden einer besonderen Fähigkeit unter bestimmten Umständen.

Vom Hub aus können Sie Ihren Kader auch mit Computerchips, die Sie vor Ort finden, modifizieren und verbessern.

Es gibt nicht viel Strategie: Sie stecken einen Chip ein, um einen flachen prozentualen Anstieg zu erhalten, vorausgesetzt, das Gerät ist hoch genug, um ihn zu verwenden.

Der Vorgang ist schmerzlich simpel, weshalb das Menü die Option bietet, die leistungssteigernden Chips automatisch auszurüsten.

Es gibt keine anderen Teamanpassungen, was schade ist, da das Framework eindeutig vorhanden ist.

Krieg der Maschinen

Desintegration flirtet mit Taktik, aber das Spiel ist relativ einfach, sobald Sie sich mit dem Gameplay vertraut gemacht haben.

Sich selbst und Verbündete zu positionieren und feindliche Gruppen zu kontrollieren, ist der Schlüssel zum Sieg.

Ihr Gravcycle ist mit einem Scanner ausgestattet, der Sonderziele sowie Feinde in der Umgebung hervorhebt.

Sobald Sie den Feind angegriffen haben, möchten Sie die Specials Ihres Trupps intensiv nutzen, um durch Roboterhorden zu hacken, während Sie selbst alle Nachzügler abholen.

Zum Beispiel kann ein Teamkollege ein Stasisfeld verwenden, um alle Feinde in Reichweite zu verlangsamen, während ein anderer angewiesen werden kann, diese Gruppe mit Mörserfeuer zu hämmern.

Die gleichzeitige Verwendung dieser Fähigkeiten ist zufriedenstellend und gibt der Desintigration ein Mindestmaß an Strategie.

Es nähert sich jedoch niemals der tiefen Strategie von XCOM oder sogar dem eher taktischen Mainstream-Spiel von Gears Tactics.

Die Echtzeit-Action, die klobige Ausführung und die KI-Kuriositäten führen zu unvorhersehbaren und oft frustrierenden Situationen.

Schlimmer noch, diese besonderen Fähigkeiten, die diese Teamkollegen so wertvoll machen, werden auch nur langsam ausgeführt.

Einheiten müssen sich in Position bringen, bevor sie Aktionen ausführen können.

Zu diesem Zeitpunkt haben sich die Feinde, die Sie festnageln wollten, von der Zielzone entfernt.

Besiegte Teamkollegen müssen wiederbelebt werden, indem sie zu ihrer Roboter-Leiche fliegen und einen Spielstein sammeln, der sie nach einigen Sekunden wieder erscheinen lässt.

Wenn Sie diesen Spielstein jedoch nicht innerhalb von 30 Sekunden sammeln, ist das Spiel beendet.

Wenn Sie also einen einzelnen Teamkollegen sterben lassen, kann dies die Mission kosten.

Als ob das nicht genug wäre, gibt es keine Minikarte oder Radar, um zu sehen, was sich in der Gegend befindet.

Sie müssen die Kamera physisch schwenken und die Umgebung mit dem Scanner untersuchen, um Feinde und Sonderziele zu erkennen.

Dies wäre in Ordnung, wenn Sie nicht auch Truppen am Boden verwalten müssten, während Sie in der Luft kämpfen.

Natürlich nehmen die eckigen Flügel und klobigen Waffen Ihres Gravcycle ein Drittel des Bildschirms ein, sodass Sie die ganze Zeit über mit Roboter-Pferdejalousien herumfliegen.

Das Management wird chaotisch und reduziert die Auflösung letztendlich auf sinnloses Schießen auf jede Bedrohung, die in Ihre Sichtlinie springt, wodurch die strategischen Elemente, die das Spiel ursprünglich darstellt, lahmgelegt werden.

Maschinen im Spiel

Die Multiplayer-Modi von Disintegration bieten das gleiche Gameplay wie die Solokampagne, nur dank menschlicher Konkurrenten mit engagierteren Gegnern.

Der Kampf ist immer noch eine Squad-Base-Angelegenheit, bei der jeder Spieler seine eigene Crew befehligt, während er darum kämpft, die Gewinnbedingungen zu erfüllen (Punkteerfassung und Halten, Transport oder Team-Deathmatch).

Diese Modi machen Spaß, aber sie tragen wenig dazu bei, die taktischen Elemente von Disintegration hervorzuheben oder zu nutzen.

Anders als im Kampagnenspiel, bei dem Ihre Teamkollegen und Ausrüstungsgegenstände je nach Mission automatisch ausgerüstet werden, wählen Sie im Mehrspielermodus aus einer Liste voreingestellter Klassen mit jeweils eigenen Ladungen für Squadmates und das Gravcycle.

Einige sind eher unterstützungsorientiert, während andere schadensorientiert sind und unterschiedliche Fähigkeiten haben, um diesen Spielstil zu ergänzen.

Eine Mischung aus Unterstützung und offensiven Fähigkeiten ist ideal, aber Sie können die Klassen wechseln, um mit anderen Fähigkeiten zu experimentieren, wenn Sie dies wünschen.

Sie können Abzeichen, Emotes und Banner mit der Währung kaufen, die Sie durch Multiplayer-Aktionen verdienen.

Bei so wenigen Karten und Spielmodi und eingeschränkten Anpassungsoptionen gibt es nach einigen Stunden Spielzeit nicht viel zu tun.

Aufrüsten

Zum Ausführen von Disintegration benötigt Ihr PC mindestens eine Intel i5-2400- oder AMD Ryzen 5 1400-CPU mit einer Nvidia GeForce GTX 570 oder einer AMD Radeon HD 7850-GPU.

Es benötigt außerdem 8 GB RAM und 15 GB verfügbaren Speicherplatz.

Die Desintegration lief auf meinem Gaming-Desktop sehr gut, einem Rig, das eine Nvidia GeForce GTX 970-Grafikkarte und einen AMD Ryzen 5 3600-Prozessor enthält.

Tatsächlich läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde, wobei alle Einstellungen entweder auf Hoch oder auf Max eingestellt sind.

Die Auflösung umfasst sowohl Tastatur- / Maus- als auch vollständige Controller-Unterstützung.

Die Tastatur- und Maussteuerung fühlt sich weitaus intuitiver an als eine Konsolensteuerung, aber ein Gamepad kann vollständig gewartet werden, wenn Sie diese stattdessen verwenden.

Das Spiel enthält auch Steam-Erfolge.

Clever und leblos

Disintegration enthält coole Gameplay-Ideen, die auf dem Papier großartig klingen, aber bei der Ausführung nicht erfolgreich sind.

Die ästhetischen Designs sind großartig, die Geschichte ist recht anständig und das Gameplay macht Spaß, wenn sich spezielle Angriffe verbinden und die KI nicht dumm ist.

Die Desintegration ist jedoch einfach zu langweilig und wiederholt sich zu ihrem eigenen Besten, und es gibt viel zu viele kleine Probleme, die sich über der Grobheit häufen und das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

Einige dieser Probleme könnten mit Patches behoben werden, andere stammen aus Kern-Gameplay-Systemen, die sich einfach nicht richtig anfühlen.

Schauen Sie sich stattdessen Gears Tactics an, um eine Taktikkorrektur oder Call of Duty: Modern Warfare zu finden, um Ihren Shooter-Drang zu stillen.

Weitere Steam-Spielberichte und -Vorschauen finden Sie auf der Steam Curator-Seite von Daxdi.

Das Fazit

Disintegration bietet ein ehrgeiziges taktisches Shooter-Gameplay, aber die Neuheit lässt ziemlich schnell nach.

Es hat einige Designfehler, die verhindern, dass Sie trotz einiger cooler Ideen langfristig investiert bleiben.

Disintegration ist ein ehrgeiziges PC-Spiel, das Ego-Schießen, Fahrzeugkampf und Squad-basierte Echtzeit-Taktiken in einem sauberen, esportfreundlichen Paket vereint.

Es hat alle Voraussetzungen für ein großartiges Spiel: Es bietet eine Science-Fiction-Umgebung mit einer interessanten Kampagne, einer pseudo-futuristischen Ästhetik und einer soliden Schießaktion, die mit strategischem Einheitenmanagement verbunden ist.

Leider hält die Auflösung die Landung nicht fest.

Das von V1 Interactive entwickelte Spiel zeichnet sich durch keines seiner Elemente aus, und das Genre-Mischmasch dient nur dazu, die Erfahrung wirklich zu trüben.

Außerdem verstärken KI-Probleme und schwacher Schussschaden diese Probleme und trüben das Spiel weiter.

Desintegration ist kein schlechtes Spiel, aber es ist langweilig.

Es gibt hier einfach nicht genug, um dich für eine weitere Gameplay-Sitzung zurückzubekommen.

Roboterrevolution

Der Zerfall findet in einer pseudofuturistischen Erde statt, in der das schnell abnehmende und unregelmäßige Klima die Menschheit verwüstet hat.

Infolgedessen übernahm die Menschheit eine neue Technologie, die Integration, die das menschliche Bewusstsein in Maschinenavatare umwandelt, um die raue Welt besser zu ertragen.

Leider haben es einige Fraktionen auf sich genommen, die Integration den Unwilligen aufzuzwingen, was zu massiven Konflikten führte.

Ihre Roboterband wird von Romer geführt, dem Integrationsplakatkind, das zum Rebellen wurde.

Der Rest der Ragtag-Crew ist voller eindimensionaler Persönlichkeiten, wie dem massigen, harten Roboter und dem albernen blauen Roboter, der einen albernen Hut schaukelt.

Sie sind keine besonders faszinierenden Charaktere, aber sie sind auch nicht unwahrscheinlich.

Sie bewegen die Handlung gut genug.

Die Roboter haben alle fantastische Designs und ihre Kleidung verleiht ihnen einen Hauch von Menschlichkeit, der ihre relativ flache Persönlichkeit etwas verbessert.

Romer steuert ein Gravcycle, eine schwebende Ein-Personen-Waffenplattform.

Dort verbringst du deine ganze Spielzeit.

Der Gravcycle hat sechs Bewegungsgrade sowie Primär- und Sekundärwaffen.

Von dort aus kommandieren Sie auch einen Trupp alliierter Bodeneinheiten.

Sie fungieren als Scout, Anführer und Unterstützer, während der Rest des Teams Ihnen über das Schlachtfeld folgt.

Ihre Teamkollegen sind KI-gesteuert, aber Sie können ihnen direkte Befehle senden, um Feinde zu bewegen oder zu zielen.

Diese Einheiten verfügen auch über mächtige Spezialfähigkeiten, darunter Granaten, AOE-Angriffe (Mortar Area-of-Effect) und bewegungskrüppelnde Stasisfelder.

Nach einem kurzen Tutorial, das die Bewegungs- und Kampfgrundlagen erklärt, werden Sie in das eigentliche Spiel eingeführt.

Die Kampagne von Disintegration führt Sie durch verschiedene Umgebungen, von verfallenen Landschaften bis hin zu befestigten städtischen Gebieten.

Jeder Ort ist mit zerstörten Maschinen, Notunterkünften und massiven Flugzeugrümpfen übersät.

Ihr Loadout wird zu Beginn einer Mission automatisch für Sie ausgewählt.

Danach schießen Sie sich durch Levels, sammeln Gegenstände, retten Roboter oder verteidigen Punkte.

Die Auflösung peppt die Dinge auf, indem Sie feindliche Typen durcheinander bringen, während Sie ein Level durchlaufen.

Was also als umherziehende Banden patrouillierender Roboter beginnen kann, kann sich in kräftige Blutergüsse verwandeln.

Natürlich treten Sie auch gegen andere Gravcycle-Piloten an, vorausgesetzt, die Feinde bleiben nicht in der Landschaft stecken.

KI-Wegfindung ist nicht das stärkste Kapital des Spiels, daher treffen Sie auf feindliche Gravcycles, die Enten sitzen.

Tod von oben

Der Gravcycle ist das einzigartigste Feature des Spiels, aber auch das spaltbarste.

Erstens ist der Gravcycle ärgerlich langsam.

Eine Dash-Fähigkeit dient als effektives Ausweichmanöver, aber diese Aktion befindet sich in einer Abklingzeit und ist für allgemeine Bewegungen nicht nützlich.

Außerdem sind viel zu viele Umgebungen von Disintegration weitläufige Karten mit wenigen Sonderzielen.

Darüber hinaus wird das Schweben über Zonen in einem Ballon, der sich wie eine Waffe anfühlt, schnell langweilig.

Das Spielgefühl ist weit weniger intim als die Action eines durchschnittlichen Schützen.

Es ist freistehendes, lethargisches Gewehrspiel.

Einige der Roboterfeinde sehen fantastisch aus und haben großartige Animationen, aber das spielt keine Rolle, wenn Sie aus 15 Metern Höhe Kugeln auf sie regnen.

Sie schweben einfach herum, gießen Blei von oben auf Roboterameisen und befehlen Ihren eigenen Ameisen zwischen den Gefechten.

Munition ist unendlich, obwohl Busting Caps durch die Magazingröße einer Waffe begrenzt sind - und Sie müssen nachladen, wenn die Waffe leer ist.

Dies wäre ein guter Kompromiss, außer dass praktisch jede Waffe im Spiel blitzschnell durch Munition brennt.

Hinzu kommt, dass selbst die grundlegendsten feindlichen Grunzer Kugelschwämme sind, die auf normalem Schwierigkeitsgrad ein ganzes Magazin aufnehmen können.

Infolgedessen sollten Sie damit rechnen, dass Sie während einer Begegnung auffällig viel Zeit damit verbringen, Ihre Waffe nachzuladen.

Sie können eine Hub-Basis zwischen Missionen besuchen, um spezielle Untermissionen zu akzeptieren.

Diese Untermissionen sind im Allgemeinen Bonusziele oder Herausforderungen, die Sie während einer Hauptmission erfüllen können, z.

B.

das Abschließen eines Kapitels innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder das Verwenden einer besonderen Fähigkeit unter bestimmten Umständen.

Vom Hub aus können Sie Ihren Kader auch mit Computerchips, die Sie vor Ort finden, modifizieren und verbessern.

Es gibt nicht viel Strategie: Sie stecken einen Chip ein, um einen flachen prozentualen Anstieg zu erhalten, vorausgesetzt, das Gerät ist hoch genug, um ihn zu verwenden.

Der Vorgang ist schmerzlich simpel, weshalb das Menü die Option bietet, die leistungssteigernden Chips automatisch auszurüsten.

Es gibt keine anderen Teamanpassungen, was schade ist, da das Framework eindeutig vorhanden ist.

Krieg der Maschinen

Desintegration flirtet mit Taktik, aber das Spiel ist relativ einfach, sobald Sie sich mit dem Gameplay vertraut gemacht haben.

Sich selbst und Verbündete zu positionieren und feindliche Gruppen zu kontrollieren, ist der Schlüssel zum Sieg.

Ihr Gravcycle ist mit einem Scanner ausgestattet, der Sonderziele sowie Feinde in der Umgebung hervorhebt.

Sobald Sie den Feind angegriffen haben, möchten Sie die Specials Ihres Trupps intensiv nutzen, um durch Roboterhorden zu hacken, während Sie selbst alle Nachzügler abholen.

Zum Beispiel kann ein Teamkollege ein Stasisfeld verwenden, um alle Feinde in Reichweite zu verlangsamen, während ein anderer angewiesen werden kann, diese Gruppe mit Mörserfeuer zu hämmern.

Die gleichzeitige Verwendung dieser Fähigkeiten ist zufriedenstellend und gibt der Desintigration ein Mindestmaß an Strategie.

Es nähert sich jedoch niemals der tiefen Strategie von XCOM oder sogar dem eher taktischen Mainstream-Spiel von Gears Tactics.

Die Echtzeit-Action, die klobige Ausführung und die KI-Kuriositäten führen zu unvorhersehbaren und oft frustrierenden Situationen.

Schlimmer noch, diese besonderen Fähigkeiten, die diese Teamkollegen so wertvoll machen, werden auch nur langsam ausgeführt.

Einheiten müssen sich in Position bringen, bevor sie Aktionen ausführen können.

Zu diesem Zeitpunkt haben sich die Feinde, die Sie festnageln wollten, von der Zielzone entfernt.

Besiegte Teamkollegen müssen wiederbelebt werden, indem sie zu ihrer Roboter-Leiche fliegen und einen Spielstein sammeln, der sie nach einigen Sekunden wieder erscheinen lässt.

Wenn Sie diesen Spielstein jedoch nicht innerhalb von 30 Sekunden sammeln, ist das Spiel beendet.

Wenn Sie also einen einzelnen Teamkollegen sterben lassen, kann dies die Mission kosten.

Als ob das nicht genug wäre, gibt es keine Minikarte oder Radar, um zu sehen, was sich in der Gegend befindet.

Sie müssen die Kamera physisch schwenken und die Umgebung mit dem Scanner untersuchen, um Feinde und Sonderziele zu erkennen.

Dies wäre in Ordnung, wenn Sie nicht auch Truppen am Boden verwalten müssten, während Sie in der Luft kämpfen.

Natürlich nehmen die eckigen Flügel und klobigen Waffen Ihres Gravcycle ein Drittel des Bildschirms ein, sodass Sie die ganze Zeit über mit Roboter-Pferdejalousien herumfliegen.

Das Management wird chaotisch und reduziert die Auflösung letztendlich auf sinnloses Schießen auf jede Bedrohung, die in Ihre Sichtlinie springt, wodurch die strategischen Elemente, die das Spiel ursprünglich darstellt, lahmgelegt werden.

Maschinen im Spiel

Die Multiplayer-Modi von Disintegration bieten das gleiche Gameplay wie die Solokampagne, nur dank menschlicher Konkurrenten mit engagierteren Gegnern.

Der Kampf ist immer noch eine Squad-Base-Angelegenheit, bei der jeder Spieler seine eigene Crew befehligt, während er darum kämpft, die Gewinnbedingungen zu erfüllen (Punkteerfassung und Halten, Transport oder Team-Deathmatch).

Diese Modi machen Spaß, aber sie tragen wenig dazu bei, die taktischen Elemente von Disintegration hervorzuheben oder zu nutzen.

Anders als im Kampagnenspiel, bei dem Ihre Teamkollegen und Ausrüstungsgegenstände je nach Mission automatisch ausgerüstet werden, wählen Sie im Mehrspielermodus aus einer Liste voreingestellter Klassen mit jeweils eigenen Ladungen für Squadmates und das Gravcycle.

Einige sind eher unterstützungsorientiert, während andere schadensorientiert sind und unterschiedliche Fähigkeiten haben, um diesen Spielstil zu ergänzen.

Eine Mischung aus Unterstützung und offensiven Fähigkeiten ist ideal, aber Sie können die Klassen wechseln, um mit anderen Fähigkeiten zu experimentieren, wenn Sie dies wünschen.

Sie können Abzeichen, Emotes und Banner mit der Währung kaufen, die Sie durch Multiplayer-Aktionen verdienen.

Bei so wenigen Karten und Spielmodi und eingeschränkten Anpassungsoptionen gibt es nach einigen Stunden Spielzeit nicht viel zu tun.

Aufrüsten

Zum Ausführen von Disintegration benötigt Ihr PC mindestens eine Intel i5-2400- oder AMD Ryzen 5 1400-CPU mit einer Nvidia GeForce GTX 570 oder einer AMD Radeon HD 7850-GPU.

Es benötigt außerdem 8 GB RAM und 15 GB verfügbaren Speicherplatz.

Die Desintegration lief auf meinem Gaming-Desktop sehr gut, einem Rig, das eine Nvidia GeForce GTX 970-Grafikkarte und einen AMD Ryzen 5 3600-Prozessor enthält.

Tatsächlich läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde, wobei alle Einstellungen entweder auf Hoch oder auf Max eingestellt sind.

Die Auflösung umfasst sowohl Tastatur- / Maus- als auch vollständige Controller-Unterstützung.

Die Tastatur- und Maussteuerung fühlt sich weitaus intuitiver an als eine Konsolensteuerung, aber ein Gamepad kann vollständig gewartet werden, wenn Sie diese stattdessen verwenden.

Das Spiel enthält auch Steam-Erfolge.

Clever und leblos

Disintegration enthält coole Gameplay-Ideen, die auf dem Papier großartig klingen, aber bei der Ausführung nicht erfolgreich sind.

Die ästhetischen Designs sind großartig, die Geschichte ist recht anständig und das Gameplay macht Spaß, wenn sich spezielle Angriffe verbinden und die KI nicht dumm ist.

Die Desintegration ist jedoch einfach zu langweilig und wiederholt sich zu ihrem eigenen Besten, und es gibt viel zu viele kleine Probleme, die sich über der Grobheit häufen und das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

Einige dieser Probleme könnten mit Patches behoben werden, andere stammen aus Kern-Gameplay-Systemen, die sich einfach nicht richtig anfühlen.

Schauen Sie sich stattdessen Gears Tactics an, um eine Taktikkorrektur oder Call of Duty: Modern Warfare zu finden, um Ihren Shooter-Drang zu stillen.

Weitere Steam-Spielberichte und -Vorschauen finden Sie auf der Steam Curator-Seite von Daxdi.

Das Fazit

Disintegration bietet ein ehrgeiziges taktisches Shooter-Gameplay, aber die Neuheit lässt ziemlich schnell nach.

Es hat einige Designfehler, die verhindern, dass Sie trotz einiger cooler Ideen langfristig investiert bleiben.

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