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Code Shifter (für Nintendo Switch) Bewertung

Arc System Works ist verantwortlich für erstaunliche Kampfserien wie Guilty Gear und BlazBlue und hat seinen Daumen in klassischen Brawler-Franchises wie Double Dragon und Kunio-Kun (River City Ransom im Westen).

Code Shifter ist der Versuch von Arc System Works, Charaktere aus all diesen Serien zu einem Mash-Up-Spiel mit einem Mehrspieler-Kampfmodus für vier Spieler zu kombinieren.

Leider ist es nicht ausreichend, mit schwebenden, undeutlichen Steuerelementen und widersprüchlichen visuellen Stilen.

Code Shifter ist für PlayStation 4, Xbox One, PC und Nintendo Switch verfügbar.

Wir haben die Nintendo Switch-Version getestet.

Retro Sprites

Beginnen wir mit dem überzeugendsten Aspekt des Spiels.

Code Shifter enthält Dutzende von Charakteren aus den vielen Spielserien von Arc System Works.

Da die BlazBlue- und Guilty Gear-Charaktermodelle viel, viel komplizierter sind als die Double Dragon- und Kunio-Kun-Sprites, wird jeder Charakter in einem 8-Bit-Stil dargestellt.

Die Neugestaltungen sehen großartig aus und verleihen Charakteren wie Ragna the Bloodedge und Sol Badguy ein fast Mega Man-ähnliches Aussehen.

Bug Busting

Leider hat Arc System Works nicht nur diese 8-Bit-Sprites verwendet und ein Spiel erstellt, das auf einem Vier-Spieler-Kampfmodus im Super Smash Bros-Stil basiert.

Stattdessen versetzt Arc System Works diese Charaktere in eine narrative Erfahrung, die mit ihrer Ästhetik kollidiert.

In Code Shifter spielen Sie als Stella, eine Spieleentwicklerin, die an einem neuen Kampfspiel arbeitet.

Um Störungen in Ihrem Spiel zu beheben, senden Sie Ihren Debugger-Avatar (Sera) in verschiedene Dateien, um Störungen zu bekämpfen, die sich als Plattformstufen manifestieren.

In diesen Levels verwenden Sie die Daten, die Sie bei klassischen Kämpfern finden, um sie in 8-Bit-Versionen davon umzuwandeln.

Außerhalb jeder Etappe wandern Sie als Stella durch das Büro und sprechen zwischen den Jagdwanzen mit verschiedenen Mitarbeitern.

Dies ist der Punkt, an dem die Grafiken sehr verwirrend werden, da anstelle von 8-Bit-Sprites jeder außerhalb des Computers einen völlig anderen visuellen Stil hat, der an kanadische Animationen in der Mitte des Denkens erinnert 6teen und Total Drama Island.

Es ist diese seltsame Art von schlaksigem, leicht karikiertem Charakter-Design, das jeglichen Sinn für Realismus vermeidet.

Jede Plattformstufe vermeidet auch den 8-Bit-Pixelstil der spielbaren Charaktere zugunsten des pseudo-3D-zellschattierten Aussehens der Büroumgebung.

Seras Design (effektiv a Tron-ed-up-Version von Stella) und Bühnenfeinde verwenden diese Ästhetik ebenfalls.

Dadurch fühlen sich die 8-Bit-Sprites, der attraktivste Teil des Spiels, wie das seltsame Element in der Mischung an.

Floaty und umständlich

Die zusammenstoßenden visuellen Stile beeinträchtigen das Gameplay von Code Shifter.

Kollisionen fühlen sich sehr ungleichmäßig an, da sich das Level und das feindliche Design so stark von den 8-Bit-Charakteren unterscheiden.

Wenn Sie klare, saubere Sprites mit klaren Kanten haben, ist es leicht zu wissen, was trifft und was fehlt.

Wenn Plattformen in 3D dargestellt und anders als flache Sprites abgewinkelt sind, ist es ungewiss, nur zu wissen, wo Sie landen werden.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist der Schaden, den Sie durch feindliche Angriffe erleiden, inkonsistent.

Zum Beispiel schlagen dich einige Gegner nur, wenn sie einen Projektilangriff ausführen, andere verletzen dich scheinbar zufällig, wenn du mit ihnen Kontakt aufnimmst.

Die glanzlose Aktion hilft auch nichts.

Die Plattformaspekte des Spiels sind aufgrund sehr schwebender Sprünge unnötig schwierig.

In Bezug auf Offensivbewegungen haben Sera und die verschiedenen spielbaren Charaktere einzigartige Angriffe und Combos, die in Bezug auf Reichweite, Geschwindigkeit und Stärke viel Abwechslung bieten.

Ihre Bewegungssätze sind jedoch im Vergleich zu der komplexen Vielfalt an Bewegungen, die in den Spielen Guilty Gear und BlazBlue verfügbar sind, nicht besonders beeindruckend.

Schlimmer noch, es ist schwierig, sich mit einem bestimmten Charakter wirklich vertraut zu machen, weil man nicht lange bei ihm bleiben kann.

Ihre Wahl des Charakters wird vollständig von den Daten bestimmt, die Sie in jedem Level finden können.

Außerdem können Sie nur zwischen Sera und zwei Datensätzen gleichzeitig wechseln.

Mit anderen Worten, Sie können Ihre Lieblingsfiguren nicht auswählen und einfach mit ihnen laufen.

Und wenn Sie sterben oder in eine Grube gestoßen werden, verlieren Sie alle Charakterdaten, die Sie zu diesem Zeitpunkt hatten, und müssen neue Daten finden.

Guter Multiplayer, schlechte Anforderungen

Alle Fehler des Spiels könnten angesichts des 15-Dollar-Preises von Code Shifter und des sehr unterhaltsamen Multiplayer-Kampfmodus vergeben werden.

Leider leidet auch diese Erfahrung unter den Problemen des Hauptspiels.

Zum Beispiel können Sie nur zwischen vier der 30 potenziellen Charaktere im Modus wählen, bis Sie neue freischalten, indem Sie die Einzelspieler-Levels und schwierigeren EX-Levels durchspielen.

Code Shifter hat das Potenzial, ein ansprechendes Multiplayer-Kampfspiel im Super Smash Bros.-Stil zu sein, aber Sie müssen einen Großteil des Hauptspiels durcharbeiten, um genügend Charaktere freizuschalten, damit die Vielfalt glänzt.

Verpasste Gelegenheit

Arc System Works hatte die Zutaten für ein unglaubliches Spiel, das ein würdiger Liebesbrief an klassische Arcade-Kämpfer und -Kämpfer gewesen sein könnte.

8-Bit-Sprites der Entwicklercharaktere, einige andere große Namen und ein einfacher Double Dragon-artiger Prügel, ein Mega Man-artiger Plattformer oder ein Street Fighter-artiger Kampfmechaniker hätten ausgereicht.

Unglücklicherweise verhindert das Erschüttern von Nicht-8-Bit-Grafiken, schwebenden Steuerelementen, umständlichen Plattformen und einem übergreifenden Mechanismus zum Erzählen von Geschichten, der die Stärken des Spiels nicht erfüllt, dass es sich nicht lohnt.

Wenn Sie alle verfügbaren Kämpfer für den Mehrspielermodus mit einem Code freischalten könnten, wären 15 US-Dollar ein guter Preis für lustige Vier-Spieler-Kämpfe.

Leider ist es zu schwierig, durch die Einzelspieler-Plattform zu kommen.

Code Shifter (für Nintendo Switch)

Vorteile

  • Dutzende verschiedener Arcade-Charaktere zum Spielen, jede mit niedlichen 8-Bit-Sprites.

  • Mehrspieler-Kampfmodus für vier Spieler.

Das Fazit

Der Code Shifter von Arc System Works hätte ein fantastisches Plattform- / Schläger- / Kampfspiel mit 8-Bit-Versionen klassischer Arcade-Charaktere sein können, wird jedoch durch schlechte Mechanik und einen unzusammenhängenden visuellen Stil behindert.

Arc System Works ist verantwortlich für erstaunliche Kampfserien wie Guilty Gear und BlazBlue und hat seinen Daumen in klassischen Brawler-Franchises wie Double Dragon und Kunio-Kun (River City Ransom im Westen).

Code Shifter ist der Versuch von Arc System Works, Charaktere aus all diesen Serien zu einem Mash-Up-Spiel mit einem Mehrspieler-Kampfmodus für vier Spieler zu kombinieren.

Leider ist es nicht ausreichend, mit schwebenden, undeutlichen Steuerelementen und widersprüchlichen visuellen Stilen.

Code Shifter ist für PlayStation 4, Xbox One, PC und Nintendo Switch verfügbar.

Wir haben die Nintendo Switch-Version getestet.

Retro Sprites

Beginnen wir mit dem überzeugendsten Aspekt des Spiels.

Code Shifter enthält Dutzende von Charakteren aus den vielen Spielserien von Arc System Works.

Da die BlazBlue- und Guilty Gear-Charaktermodelle viel, viel komplizierter sind als die Double Dragon- und Kunio-Kun-Sprites, wird jeder Charakter in einem 8-Bit-Stil dargestellt.

Die Neugestaltungen sehen großartig aus und verleihen Charakteren wie Ragna the Bloodedge und Sol Badguy ein fast Mega Man-ähnliches Aussehen.

Bug Busting

Leider hat Arc System Works nicht nur diese 8-Bit-Sprites verwendet und ein Spiel erstellt, das auf einem Vier-Spieler-Kampfmodus im Super Smash Bros-Stil basiert.

Stattdessen versetzt Arc System Works diese Charaktere in eine narrative Erfahrung, die mit ihrer Ästhetik kollidiert.

In Code Shifter spielen Sie als Stella, eine Spieleentwicklerin, die an einem neuen Kampfspiel arbeitet.

Um Störungen in Ihrem Spiel zu beheben, senden Sie Ihren Debugger-Avatar (Sera) in verschiedene Dateien, um Störungen zu bekämpfen, die sich als Plattformstufen manifestieren.

In diesen Levels verwenden Sie die Daten, die Sie bei klassischen Kämpfern finden, um sie in 8-Bit-Versionen davon umzuwandeln.

Außerhalb jeder Etappe wandern Sie als Stella durch das Büro und sprechen zwischen den Jagdwanzen mit verschiedenen Mitarbeitern.

Dies ist der Punkt, an dem die Grafiken sehr verwirrend werden, da anstelle von 8-Bit-Sprites jeder außerhalb des Computers einen völlig anderen visuellen Stil hat, der an kanadische Animationen in der Mitte des Denkens erinnert 6teen und Total Drama Island.

Es ist diese seltsame Art von schlaksigem, leicht karikiertem Charakter-Design, das jeglichen Sinn für Realismus vermeidet.

Jede Plattformstufe vermeidet auch den 8-Bit-Pixelstil der spielbaren Charaktere zugunsten des pseudo-3D-zellschattierten Aussehens der Büroumgebung.

Seras Design (effektiv a Tron-ed-up-Version von Stella) und Bühnenfeinde verwenden diese Ästhetik ebenfalls.

Dadurch fühlen sich die 8-Bit-Sprites, der attraktivste Teil des Spiels, wie das seltsame Element in der Mischung an.

Floaty und umständlich

Die zusammenstoßenden visuellen Stile beeinträchtigen das Gameplay von Code Shifter.

Kollisionen fühlen sich sehr ungleichmäßig an, da sich das Level und das feindliche Design so stark von den 8-Bit-Charakteren unterscheiden.

Wenn Sie klare, saubere Sprites mit klaren Kanten haben, ist es leicht zu wissen, was trifft und was fehlt.

Wenn Plattformen in 3D dargestellt und anders als flache Sprites abgewinkelt sind, ist es ungewiss, nur zu wissen, wo Sie landen werden.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist der Schaden, den Sie durch feindliche Angriffe erleiden, inkonsistent.

Zum Beispiel schlagen dich einige Gegner nur, wenn sie einen Projektilangriff ausführen, andere verletzen dich scheinbar zufällig, wenn du mit ihnen Kontakt aufnimmst.

Die glanzlose Aktion hilft auch nichts.

Die Plattformaspekte des Spiels sind aufgrund sehr schwebender Sprünge unnötig schwierig.

In Bezug auf Offensivbewegungen haben Sera und die verschiedenen spielbaren Charaktere einzigartige Angriffe und Combos, die in Bezug auf Reichweite, Geschwindigkeit und Stärke viel Abwechslung bieten.

Ihre Bewegungssätze sind jedoch im Vergleich zu der komplexen Vielfalt an Bewegungen, die in den Spielen Guilty Gear und BlazBlue verfügbar sind, nicht besonders beeindruckend.

Schlimmer noch, es ist schwierig, sich mit einem bestimmten Charakter wirklich vertraut zu machen, weil man nicht lange bei ihm bleiben kann.

Ihre Wahl des Charakters wird vollständig von den Daten bestimmt, die Sie in jedem Level finden können.

Außerdem können Sie nur zwischen Sera und zwei Datensätzen gleichzeitig wechseln.

Mit anderen Worten, Sie können Ihre Lieblingsfiguren nicht auswählen und einfach mit ihnen laufen.

Und wenn Sie sterben oder in eine Grube gestoßen werden, verlieren Sie alle Charakterdaten, die Sie zu diesem Zeitpunkt hatten, und müssen neue Daten finden.

Guter Multiplayer, schlechte Anforderungen

Alle Fehler des Spiels könnten angesichts des 15-Dollar-Preises von Code Shifter und des sehr unterhaltsamen Multiplayer-Kampfmodus vergeben werden.

Leider leidet auch diese Erfahrung unter den Problemen des Hauptspiels.

Zum Beispiel können Sie nur zwischen vier der 30 potenziellen Charaktere im Modus wählen, bis Sie neue freischalten, indem Sie die Einzelspieler-Levels und schwierigeren EX-Levels durchspielen.

Code Shifter hat das Potenzial, ein ansprechendes Multiplayer-Kampfspiel im Super Smash Bros.-Stil zu sein, aber Sie müssen einen Großteil des Hauptspiels durcharbeiten, um genügend Charaktere freizuschalten, damit die Vielfalt glänzt.

Verpasste Gelegenheit

Arc System Works hatte die Zutaten für ein unglaubliches Spiel, das ein würdiger Liebesbrief an klassische Arcade-Kämpfer und -Kämpfer gewesen sein könnte.

8-Bit-Sprites der Entwicklercharaktere, einige andere große Namen und ein einfacher Double Dragon-artiger Prügel, ein Mega Man-artiger Plattformer oder ein Street Fighter-artiger Kampfmechaniker hätten ausgereicht.

Unglücklicherweise verhindert das Erschüttern von Nicht-8-Bit-Grafiken, schwebenden Steuerelementen, umständlichen Plattformen und einem übergreifenden Mechanismus zum Erzählen von Geschichten, der die Stärken des Spiels nicht erfüllt, dass es sich nicht lohnt.

Wenn Sie alle verfügbaren Kämpfer für den Mehrspielermodus mit einem Code freischalten könnten, wären 15 US-Dollar ein guter Preis für lustige Vier-Spieler-Kämpfe.

Leider ist es zu schwierig, durch die Einzelspieler-Plattform zu kommen.

Code Shifter (für Nintendo Switch)

Vorteile

  • Dutzende verschiedener Arcade-Charaktere zum Spielen, jede mit niedlichen 8-Bit-Sprites.

  • Mehrspieler-Kampfmodus für vier Spieler.

Das Fazit

Der Code Shifter von Arc System Works hätte ein fantastisches Plattform- / Schläger- / Kampfspiel mit 8-Bit-Versionen klassischer Arcade-Charaktere sein können, wird jedoch durch schlechte Mechanik und einen unzusammenhängenden visuellen Stil behindert.

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