Ein Hardcore-Strategiespiel bietet Möglichkeiten, wie Sie sich aus Ihrer Liga heraus fühlen können.
Es bringt Sie auf die Felsen des brutalen, aber süchtig machenden Spieldesigns, bevor Sie sich mit einem gewissen Maß an Erfolg auseinandersetzen.
Eines der neuesten Spiele, das diese harte, aber letztendlich lohnende Lernkurve nachahmt, ist Battletech, ein rundenbasierter Strategietitel für 39,99 USD von Harebrained Schemes und Paradox Interactive.
Diese moderne Iteration der legendären Lizenz ist nicht ohne Probleme, hat aber meine Aufmerksamkeit lange nach Abschluss der Kampagne auf sich gezogen.
Edles Herz, Söldnergeist
Battletech, das Videospiel, ist eine reine Adaption des Battletech-Brettspiels, das 1984 erstmals von der FASA Corporation veröffentlicht wurde.
Jordan Weisman, einer der Schöpfer des Brettspiels, spielte eine Führungsrolle in dieser modernen Version.
Infolgedessen ist das PC-Spiel Das Universum ist reich und berühmt, und die Kulisse spiegelt eine seltsam effektive Kombination aus Riesenrobotern und mittelalterlichem Feudalismus wider.
Adlige Häuser projizieren ihre Einflüsse auf dem Schlachtfeld mithilfe von Battlemechs oder Mechs, die von Ad-hoc-Rittern oder Verkaufsschwertern namens Mechwarriors gesteuert werden.
Sie beginnen die Kampagne, indem Sie Ihr eigenes M erstellenechwarrior. Neben einer Vielzahl von kosmetischen Optionen wählen Sie auch die Hintergrundgeschichte deines Charakters, die bestimmt Ihre Startstatistik und kann manchmal zu unerwarteten Handlungsthreads führen.
Die Fähigkeit, der Geschichte meines Charakters meinen persönlichen Stempel aufzudrücken, bis hin zum bevorzugten Pronomen meines Charakters, hilft wirklich dabei, die Erzählung zu verkaufen.
Battletechs Erzählung weist ein beeindruckendes Maß an Vielfalt in Bezug auf die Charakterdarstellung auf.
Es gibt eine reiche und abwechslungsreiche Besetzung von Charakteren, die sich zum Teil aufgrund des großartigen Schreibens nie wie Genre-Stereotypen oder Schaufensterdekoration fühlen.
Diese bemerkenswert vielfältige Zukunft ist ein großer Teil dessen, was Battletechs narratives Element sowohl erfrischend als auch einnehmend macht.
Battletech gibt Ihnen das Kommando über Ihre eigene Söldnerfirma und nimmt Verträge von jeder Seite entgegen, die die dickste Brieftasche hat.
Abgesehen davon, dass Ihre Firma schwarze Zahlen schreibt, bieten Ihnen diese Verträge die kostbare Rettung, die Sie benötigen, um Ihre Leihwaffen langsam zu einem Bataillon eiskalter Todesmaschinen auszubauen.
Sie können jeden Mech mit After-Market-Komponenten anpassen und für bestimmte Aufgaben ausstatten.
Dieses System enthält ein sorgfältig gewichtetes strategisches Element, das Sie dazu zwingt, Dinge wie Rüstungsplatzierung, Munitionslagerung, und Wärmemanagement, anstatt jede Maschine blind mit den besten verfügbaren Werkzeugen auszustatten.
Genauso wichtig wie jeder Mech ist der Pilot im Inneren, der unter den richtigen Bedingungen den Kampf zu Ihren Gunsten leiten kann.
Im Gegensatz zu den Kriegern von XCOM (7,49 US-Dollar bei Humble Bundle) lernen die Soldaten von Battletech nicht viele Spezialfähigkeiten, sodass der Unterschied zwischen einem Anfänger und einem erfahrenen Veteranen weitaus weniger ausgeprägt ist.
Dies bedeutet, dass der Ausgang eines Kampfes stark von Ihrer eigenen strategischen List abhängt, anstatt ein Arsenal an Fähigkeiten sorgfältig zu budgetieren.
Obwohl Ihr Trupp gleichzeitig mehrere Feinde anvisieren oder Feinde außerhalb Ihres Sichtfelds aufdecken kann, sind die Fähigkeiten nicht spielerisch.
Blut, Schweiß und Glück
Jede Mission stellt Ihre Gruppe von vier Mechs vor die Aufgabe, eine Vielzahl von Zielen zu erreichen, sei es, eine freundliche Installation zu verteidigen, einen feindlichen Konvoi abzufangen oder einfach eine rivalisierende Gruppe von Feinden zu eliminieren.
Es wäre zwar einfach, die Missionen als prozedural generiert abzutun, aber ich war erfreut festzustellen, dass jede Karte speziell auf jede Mission zugeschnitten ist, die Sie durchführen.
Während die Kachelsätze für bestimmte Biome zu einem leichten Gefühl der Wiederholung führen, habe ich während meiner mehr als 25-stündigen Kampagnenspielzeit nie zweimal auf derselben Karte gespielt.
Jede Karte besteht aus einem unsichtbaren Gitter, das über dem Gelände liegt, und nicht aus einer Reihe klar definierter Würfel oder Felder.
Somit fühlen sich die Bewegungen und Interaktionen Ihrer Einheiten mit der Welt sehr organisch an.
Battletech verfügt über mehrere verschiedene Biome, von denen jedes eindeutige strategische Variablen enthält, die Sie berücksichtigen müssen, bevor Sie einen Vertrag abschließen. Während die Vielfalt der Orte sicherlich nichts zu verspotten war, hätte ich mir eine dichtere städtische Umgebung gewünscht.
Battletechs Missionen sind keine langwierigen Gefechte über mehrere Stadtblöcke mit einer Handvoll Soldaten, sondern Schneckenfeste dazwischen massig Todesmaschinen schleudern genug Munition aufeinander, um ein Hochhaus zu nivellieren.
Dies verleiht Battletech ein großes Maß an Skalierbarkeit, aber die Engagements sind manchmal von einem schleppenden Tempo geprägt.
Diese Struktur ist bei kleineren Gefechten nicht so problematisch, aber größere Schlachten neigen dazu, sich zu schleppen, da ich darauf gewartet habe, dass die KI anschließend mit jeder ihrer einzelnen Einheiten überlegt, sich bewegt und angreift.
Die geriatrische Stimulation kann häufig auf die dynamische Kamera zurückgeführt werden, die wiederholt abschneidet, um die Aktion zu verfolgen.
Obwohl Sie diese Kameraansicht deaktivieren können, wird das Problem durch diese Option nicht vollständig behoben.
Aus strategischer Sicht leidet das Spiel gelegentlich unter einem Mangel an Informationen.
Battletech ist ein Spiel mit Metriken, die, Unglücklicherweisewerden oft von einer Schnittstelle verdeckt, die Schwierigkeiten hat, ihr überwältigendes Datenvolumen zu vermitteln.
Während die meisten Informationen über Tooltips sichtbar sind, erschwert die Präsentation von Battletech das Verdauen dieser Informationen auf einen Blick.
Ich habe oft die einfachste Option für ein Engagement gewählt und nicht die klügste, da das Abwägen meiner Optionen so ineffizient war.
Battletech hat keine traditionelle Schwierigkeitsstufe, was bedeutet, dass Sie ständig der manchmal unvorhersehbaren Schwierigkeitskurve des Spiels ausgeliefert sind.
Während Sie die Schwierigkeit Ihrer Missionen einfach durch die Freiform der Kampagne kontrollieren können, habe ich zu oft festgestellt, dass ich entweder den Feind vernichtet habe Großhandel oder kläglich unvorbereitet auf das zu sein, von dem ich dachte, dass es ein gewesen wäre Spaziergang.
Ein Großteil dieser Zufälligkeit ist auf Battletechs ursprüngliches Design zurückzuführen, bei dem eine Reihe von Würfeln viele der Mechaniker beherrschten.
Diese Zufälligkeit wirkt sich für Sie genauso wahrscheinlich aus wie dagegen, was zu unvorhersehbaren Ergebnissen führt.
Auf der Metaebene ist Battletech etwas verzeihender, was zumindest die Leichtigkeit einräumt, aus Ihren Fehlern zu lernen.
Einmal entwickelte ich eine Art Alphabetisierung mit Battletechs verschiedenen Systeme und ich hatte das Gefühl, fundiertere taktische Entscheidungen treffen zu können, und genoss die unzähligen taktischen Optionen, die mir zur Verfügung standen.
Dies hat zwar nicht unbedingt die Zufälligkeit gemildert, aber mein Wissen gab mir die Möglichkeit, mit allen Schlägen zu würfeln, die das Spiel geworfen hat, und mich normalerweise ohne zu viele Verluste zu erholen.
Trommeln des Krieges
Battletechs Partitur, die vom Budapester Scoring Orchestra zur Verfügung gestellt und vom Komponisten Jon Everist kommandiert wird, ist eine willkommene Abkehr von den typischen metallinspirierten oder synthlastigen Arrangements dieses Genres.
Battletechs beeindruckende Orchesterpartitur erinnert an große Weltraumopern, mittelalterliche Kämpfe, und angespannte, zwischenmenschliche Konflikte.
Die Klangqualität des Spiels spiegelt den gleichen Produktionswert wider, mit entsprechend bassigen Explosionen
Die Grafiken von Battletech können im Allgemeinen gewartet werden.
Die imposanten Silhouetten jedes Mechs machen sie aus der Ferne erkennbar, aber die Grafiken können bei genauerer Betrachtung gelegentlich brechen, insbesondere Texturen für die Mechs und das Gelände.
Diese kleinen Fehler sind jedoch leicht zu entschuldigen, sobald alle visuellen Effekte und Grafiken zusammenarbeiten.
Ein grafisches Highlight ist der handgezeichnete, animierte Kunststil der Zwischensequenzen, der stark an die Zwischensequenzen von Homeworld: Deserts of Kharak oder Battlefleet Gothic: Armada erinnert.
In Kombination mit der exzellenten Partitur und Sprachausgabe sprechen diese Renderings für den Verkauf der Ausstellung.
Battletech läuft auf der Unity-Engine, die vielseitig und grafisch ist Treue.
Die Unity-Engine ist für die Stromversorgung von VR-Titeln wie Superhot VR bis hin zum ästhetischen Plattformer Cuphead (14,99 US-Dollar bei Humble Bundle) verantwortlich.
Diese Vielseitigkeit führt jedoch nicht unbedingt zu einer konstanten Leistung, selbst wenn sie ausgeführt wird High-End Maschinen.
Ich habe einige Probleme beim Ausführen des Spiels mit Ultra-Einstellungen mit eine Nvidia 1080 Ti, eine GPU, die die empfohlenen Werte des Spiels übertrifft Nvidia GTX 670 oder AMD R9 285.
Mein Prozessor übertraf auch den empfohlenen Intel Core i5-4460 oder AMD FX-4300, fiel aber gelegentlich immer noch unter die idealen 60 Bilder pro Sekunde, wenn die Action besonders hektisch wurde.
Für den Sieger die Beute
Selbst mit Battletechs gelegentlich ärgerlicher Zufälligkeit reicht die zufriedenstellende Kombination aus taktischem Gameplay und Metastrategie aus, um Sie während Ihres ersten Durchspiels zu investieren.
Trotz einiger kleinerer Probleme ist Battletech ein außergewöhnlich lohnendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Sobald Sie die etwas entmutigende Lernkurve überwunden haben, werden Sie unglaublich befriedigende Wege finden, um den Sieg selbst von den anderen zu nutzen am schlimmsten Umstände.
Battletech ist eine einfache Empfehlung zum Jeder Fan des rundenbasierten Strategie-Genres oder des gefeierten Brettspiels.
Das Fazit
Battletech bietet eine packende Geschichte, ein süchtig machendes Gameplay und ein wunderschönes Kunstdesign und ist ein herausragender Titel im rundenbasierten Strategie-Genre.
Der Grad der Zufälligkeit kann sich jedoch manchmal ungerecht anfühlen.








