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AMD Radeon RX 6800 XT Bewertung

Mit der Einführung der neuen GPUs der Radeon RX 6000-Serie durch AMD befindet sich die Radeon RX 6800 XT (649 US-Dollar) des Unternehmens in der beneidenswerten Lage, in von Haien befallene Gewässer zu tauchen.

AMD hat die GeForce RTX 3080 Founders Edition von Nvidia im Visier und sich zum Ziel gesetzt, mit allen Abnehmern wettbewerbsfähig zu bleiben.

Intel auf der CPU-Seite und Nvidia auf GPUs.

Während die CPU-Abteilung von AMD Intel in den letzten anderthalb Jahren in die Knie gezwungen hat, befindet sich der Grafikkartenarm immer noch in der Verteidigung gegen Nvidia.

Und diese Erzählung ändert sich nicht viel mit der Radeon RX 6800 XT (während ihrer Entwicklung "Big Navi" genannt).

Manchmal ist es die schnellste GPU, die wir bisher in ihrer Preisklasse getestet haben.

Bei anderen werden inkonsistente Ergebnisse für einige moderne AAA-Titel, ältere AAA-Spiele und synthetische Benchmarks zurückgegeben.

Mit 50 US-Dollar weniger als die GeForce RTX 3080 Founders Edition bietet die Radeon RX 6800 XT ein verlockendes Wertversprechen - und im Gegensatz zu den neuesten GeForce RTX "Ampere" -Karten besteht sie möglicherweise aus etwas anderem als Unobtainium.

(Vielleicht können Sie einen in den Stunden nach dem Start kaufen, oder vielleicht auch nicht?) Aber die frühen Treiber und die Firmware dahinter im Startzustand lassen uns unser Gütesiegel zurückhalten.

Die Radeon RX 6800 XT bietet viel Übertaktungsspielraum und viele neue Funktionen.

Aber bis die Fahrer dieses Potenzial regelmäßig ausschöpfen können, möchten sich Early Adopters möglicherweise zurückhalten.

(Wir werden nach Firmware-Updates Ausschau halten und unsere Punktzahl nach Bedarf erneut testen und bewerten.)


AMD Radeon RX 6800 XT Design: Inspiriert von den Klassikern

Das erste, was mir an der AMD Radeon RX 6800 XT auffiel, als ich sie aus der Verpackung zog, war, wie groß es war.

Mit einer Länge von 10,5 Zoll entspricht es tatsächlich der Länge seiner Nemesis, der GeForce RTX 3080 Founders Edition von Nvidia.

Aber es ist dick, auch.

Die Breite von 2,5 Steckplätzen und das schiere Gewicht erinnern Sie daran, dass dies eine erstklassige GPU mit großem Eisen ist.

Im Gegensatz zur RTX 3080 Founders Edition, bei der die Gesamtlänge der Karte nur zu etwa 50% aus Leiterplatten besteht (der Rest entfällt auf den Kühlkörper und das Kühlsystem), läuft die Leiterplatte der Radeon RX 6800 XT vollständig Länge der Karte.

Und es enthält viele der traditionellen Designelemente, die wir in der Vergangenheit bei Referenzversionen von AMD-Karten gesehen haben.

Sie werden hier und da einige Verbesserungen sehen, aber keine ist annähernd so drastisch wie die Änderungen, die Nvidia zwischen den GPUs der GeForce RTX 20-Serie und der RTX 30-Serie vorgenommen hat.

Auf der Rückseite der Karte befindet sich eine Rückplatte aus Aluminiumdruckguss, bei der es sich um das gleiche Material handelt, das bei der Konstruktion des Restes der Karte, einschließlich des Deckbands und des Rahmens, verwendet wurde.

Das Referenzmodell der AMD Radeon RX 6800 XT verwendet drei Lüfter in einer Push-Pull-Konfiguration, die Wärme vom Boden Ihres Gehäuses ansaugen, über den Aluminiumkühlkörper leiten und Abwärme sowohl durch die Rückplatte als auch durch die Rückwand ableiten Belüftungsöffnungen an der Seite und am hinteren Anschluss der Karte.

So wie AMD die Dinge mit dem Design seiner Leiterplatte und seines Kühlsystems vertraut gemacht hat, erscheint der traditionelle doppelte achtpolige Stromanschluss beim RX 6800 XT mit einer Leistung von 300 Watt.

Die AMD Radeon RX 6800 XT reduziert ihr Portangebot gegenüber früheren AMD-Karten und bietet insgesamt zwei DisplayPort 1.4b-Ports, einen HDMI-Ausgang und einen USB-Typ-C-Ausgang.

Wie bei der 30er-Serie wurde dieser HDMI-Ausgang von 2.0 auf früheren RDNA-Karten auf die HDMI 2.1-Spezifikation aktualisiert.


Die AMD Radeon RX 6800 XT: In den Infinity-Cache und darüber hinaus!

Also weiter zu den Spezifikationen.

Lassen Sie uns sehen, wie sich der RX 6800 XT gegen den Rest der neuen Radeon RX 6000 "Big Navi" -Linie (RX 6800 non-XT und den kommenden RX 6900 XT) sowie einige vorhergehende AMD-Karten und die beiden meisten entwickelt relevante Nvidia-Karten (klicken Sie auf die Registerkarte für die Nvidia-Karten) ...

Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Karten lässt sich am besten in eine Reihe separater Überlegungen unterteilen.

Kommen wir zu ihnen.

RDNA vs.

RDNA 2

RDNA ("Radeon DNA") ist AMDs bisherige Kartenarchitektur, die 2019 in der Radeon RX 5700-Reihe unter der Leitung der Radeon RX 5700 XT eingeführt wurde.

Die Geschichte von RDNA, die zu RDNA 2 wechselt, handelt von Verfeinerung, Innovation und erneuter Verfeinerung.

Die Ingenieure von AMD haben fast jedes Element von RDNA übernommen und verfeinert, die ungeraden Enden abgeschnitten und sich darauf konzentriert, was am besten funktioniert.

Bild: AMD

Jede bisher in der RDNA 2-basierten RX 6000-Serie angekündigte GPU verwendet eine Version desselben Navi 21-Chips (der 6800 XT wird von der "Navi XT" -Variante passend angetrieben), einschließlich 26,8 Milliarden Transistoren, die auf einem 519 mm2-Chip verteilt sind .

Dies ist ein Fortschritt gegenüber der Navi 10-basierten Radeon RX 5700 XT und der Radeon RX 5700, die "nur" 10,3 Milliarden Transistoren auf einem 251 mm2-Chip hatten.

Das Unternehmen bringt im Rahmen des Debüts der Radeon RX 6000-Serie insgesamt drei Karten auf den Markt: die Radeon RX 6900 XT der Spitzenklasse (voraussichtlich am 8.

Dezember für 999 US-Dollar) und die Radeon RX 6800 XT (heute für 649 US-Dollar erhältlich) ) und die Radeon RX 6800 (auch heute bei 579 US-Dollar).

Laut AMD wird in RDNA 2 ein 1,3-mal höherer Durchsatz pro Recheneinheit bei gleicher Leistung im Vergleich zum Original erwartet, und die Leistung pro Watt kann gegenüber RDNA um bis zu 54% verbessert werden.

RDNA 2 gegen Ampere

Die Radeon RX 6800 XT wechselt zu Big Green und vergleicht sie eins zu eins mit der auf "Ampere" basierenden Nvidia RTX 3080 Founders Edition.

Sie gewinnt einige Kategorien auf dem Papier, während sie andere verliert.

Beim Stromverbrauch leistet der RX 6800 XT unter der 320-Watt-GeForce RTX 3070 20 Watt, verfügt über einen schnelleren maximalen Boost-Takt (2.250 MHz) und kostet bei UVP 50 US-Dollar weniger.

Bild: AMD

Die 16 GB GDDR6-RAM-Karte der Karte ist für sich allein schon beeindruckend, sieht aber etwas weniger aus, sobald die RTX 3080 Founders Edition mit 10 GB GDDR6X ins Bild kommt, die 248 GBit / s mehr Verkehr in ihre größere 320-Bit-Pipeline bringen kann, obwohl sie weniger hat VRAM zum Arbeiten.

Dies ist auf die Verbesserungen zurückzuführen, die zwischen GDDR6 und GDDR6X erzielt wurden, wobei letztere dank einzigartig gestalteter Signalwege das Potenzial haben, bis zu doppelt so viel Bandbreite bei gleicher Speichermenge bereitzustellen.

AMD merkt jedoch an, dass es einen Trick im Ärmel hat, um diesen Unterschied auszugleichen: etwas, das als "Infinity Cache" bezeichnet wird.

Infinity-Cache

Ein potenziell wichtiger Weg, wie AMD das GPU-Spiel mit der Einführung der Radeon RX 6000-Serie verändert, ist die neue Infinity Cache-Technologie.

Mit satten 128 MB Speichercache für die Karte kann die GPU theoretisch eher wie eine CPU agieren, gegen Schreib- und Lesevorgänge in den Hauptspeicher puffern und größere Vorgänge schützen, die sonst durchlaufen würden raus zum VRAM.

Bild: AMD

Das Unternehmen sagt, dass Infinity Cache nicht nur bei herkömmlichen Workloads hilft, sondern dank der Verkürzung der Reisezeit auch die individuelle Leistung von Ray-Tracing-Recheneinheiten (CUs) steigern sollte.

In unseren Benchmarks müssen wir herausfinden, ob dies tatsächlich zu einer Leistungssteigerung auf dem Niveau der Funktionen von Tensor-Kernen und DLSS 2.0 für Nvidia-Karten führt oder ob es sich eher um eine schrittweise Verbesserung handelt, bei der allgemeine Verbesserungen auf breiter Front erzielt werden.

Ray-Tracing-Silizium: Jetzt bei Radeon

Apropos Raytracing, AMD hat das jetzt auch! Die AMD Radeon RX 6800 XT verfügt über 72 integrierte Raytracing-CUs, die laut AMD ausreichen sollten, um Titel wie Far Cry 6 und Dirt 5 bei eingeschalteten Raytracing-Effekten über dem begehrten 4K / 60fps-Schwellenwert zu halten.

Bild: AMD

In Kombination mit VRS (unten) wird die Funktion beim Start nur von fünf Titeln unterstützt: Far Cry 6, Rift Breaker, WoW: Shadowlands, Dirt 5 und Godfall, obwohl AMD Pläne für mindestens 60 Titel angekündigt hat, die unterstützt werden sollten beide Funktionen irgendwann in der Zukunft.

Variable Rate Shading (VRS)

AMD wurde als Teil der DirectX 12 VRS-API von Microsoft eingeführt und bietet jetzt Unterstützung für Variable Rate Shading für die RX 6000-Serie.

Bild: AMD

Die Schattierung mit variabler Rate ist ein neues Tool für Entwickler, mit dem individualisierte Bereiche eines Bildes mit unterschiedlichen Schattierungsraten gerendert werden können, um die Leistung zu steigern, ohne die visuelle Wiedergabetreue zu verlieren.

Die Technologie feierte ihr Debüt in "Turing" -basierten Nvidia-GPUs und als Teil der Gen11-Grafikarchitektur von Intel in ihren 10-nm-"Ice Lake" -CPUs.

Bild: AMD

Im Fall von Dirt 5 oben können Sie beispielsweise sehen, dass das Auto, die Tribünen und die Hintergrundelemente der Brücke (die grünen Flecken) mehr Schattenkraft erhalten als die Straße oder die Menschen in der Menge.

Diese Technik des selektiven Anlegens von Strom dort, wo er am meisten benötigt wird, ermöglicht es Entwicklern, die Qualität bestimmter Elemente zu verbessern und gleichzeitig die Belastung der Karte zu verringern.

VRS bietet eine clevere Lösung für das Problem der Energieverteilung, das noch in den Kinderschuhen steckt.

Als Teil der Open-Source-OpenGPU-Infrastruktur könnte VRS jedoch in den kommenden Jahren eine wichtige Rolle bei der Erhöhung der Frameraten für Karten wie den RX 6800 XT spielen Kommen Sie.

Smart Access Memory (SAM)

Last but not least gibt es Smart Access Memory.

Wir haben dies für das Ende gespeichert, da es im Gegensatz zu den anderen oben einige Kontroversen darüber gab, wie einzigartig die Funktion für AMD ist und ob das Unternehmen tatsächlich dieselbe Version einer Technologie verwendet, die bereits weit verbreitet ist und versucht es als etwas anderes umzubenennen.

In seinen Marketingmaterialien schlägt das Unternehmen vor, dass sein Smart Access-Speicher "Unique to AMD" nur mit AMD-GPUs der RX 6000-Serie kompatibel sein wird und selbst dann nur zusammen mit AMD-CPUs der Ryzen 5000-Serie funktioniert.

Es stellt sich jedoch heraus, dass die zugrunde liegende Technologie, die hier in Aktion ist, als "Größenänderungsleiste" bezeichnet wird, was seit einiger Zeit als Teil der PCI Express-Spezifikation Standard ist.

Es kann manuell über die meisten Motherboard-BIOS aktiviert werden.

Kürzlich hat sich Steve Burke von Gamers Nexus an Nvidia gewandt, um sich nach den Plänen des Unternehmens zu erkundigen, ein konkurrierendes Feature einzuführen, auf das das Unternehmen antwortete:

„Die Fähigkeit zur Größenänderung von BAR ist Teil der PCI Express-Spezifikation.

NVIDIA-Hardware unterstützt diese Funktionalität und wird sie durch zukünftige Software-Updates auf Ampere-GPUs aktivieren.

Wir haben es intern und sehen ähnliche Leistungsergebnisse.

"

Der Vorschlag hier ist, dass die Funktion zum Ändern der Größe der Leiste weder für AMD noch für PCI Express 4.0 verfügbar ist.

Laut Nvidia sollte die Technologie nach der Implementierung auf jeder PCI Express-basierten Plattform, AMD oder Intel, funktionieren und mit allen Nvidia-Karten kompatibel sein, die das entsprechende Firmware-Update erhalten.

Wir haben einige Tests mit SAM durchgeführt, die über mehrere Benchmarks hinweg ein- und ausgeschaltet wurden, aber bei keinem der getesteten Titel einen Gewinn von mehr als 1% festgestellt.

Dies...

Mit der Einführung der neuen GPUs der Radeon RX 6000-Serie durch AMD befindet sich die Radeon RX 6800 XT (649 US-Dollar) des Unternehmens in der beneidenswerten Lage, in von Haien befallene Gewässer zu tauchen.

AMD hat die GeForce RTX 3080 Founders Edition von Nvidia im Visier und sich zum Ziel gesetzt, mit allen Abnehmern wettbewerbsfähig zu bleiben.

Intel auf der CPU-Seite und Nvidia auf GPUs.

Während die CPU-Abteilung von AMD Intel in den letzten anderthalb Jahren in die Knie gezwungen hat, befindet sich der Grafikkartenarm immer noch in der Verteidigung gegen Nvidia.

Und diese Erzählung ändert sich nicht viel mit der Radeon RX 6800 XT (während ihrer Entwicklung "Big Navi" genannt).

Manchmal ist es die schnellste GPU, die wir bisher in ihrer Preisklasse getestet haben.

Bei anderen werden inkonsistente Ergebnisse für einige moderne AAA-Titel, ältere AAA-Spiele und synthetische Benchmarks zurückgegeben.

Mit 50 US-Dollar weniger als die GeForce RTX 3080 Founders Edition bietet die Radeon RX 6800 XT ein verlockendes Wertversprechen - und im Gegensatz zu den neuesten GeForce RTX "Ampere" -Karten besteht sie möglicherweise aus etwas anderem als Unobtainium.

(Vielleicht können Sie einen in den Stunden nach dem Start kaufen, oder vielleicht auch nicht?) Aber die frühen Treiber und die Firmware dahinter im Startzustand lassen uns unser Gütesiegel zurückhalten.

Die Radeon RX 6800 XT bietet viel Übertaktungsspielraum und viele neue Funktionen.

Aber bis die Fahrer dieses Potenzial regelmäßig ausschöpfen können, möchten sich Early Adopters möglicherweise zurückhalten.

(Wir werden nach Firmware-Updates Ausschau halten und unsere Punktzahl nach Bedarf erneut testen und bewerten.)


AMD Radeon RX 6800 XT Design: Inspiriert von den Klassikern

Das erste, was mir an der AMD Radeon RX 6800 XT auffiel, als ich sie aus der Verpackung zog, war, wie groß es war.

Mit einer Länge von 10,5 Zoll entspricht es tatsächlich der Länge seiner Nemesis, der GeForce RTX 3080 Founders Edition von Nvidia.

Aber es ist dick, auch.

Die Breite von 2,5 Steckplätzen und das schiere Gewicht erinnern Sie daran, dass dies eine erstklassige GPU mit großem Eisen ist.

Im Gegensatz zur RTX 3080 Founders Edition, bei der die Gesamtlänge der Karte nur zu etwa 50% aus Leiterplatten besteht (der Rest entfällt auf den Kühlkörper und das Kühlsystem), läuft die Leiterplatte der Radeon RX 6800 XT vollständig Länge der Karte.

Und es enthält viele der traditionellen Designelemente, die wir in der Vergangenheit bei Referenzversionen von AMD-Karten gesehen haben.

Sie werden hier und da einige Verbesserungen sehen, aber keine ist annähernd so drastisch wie die Änderungen, die Nvidia zwischen den GPUs der GeForce RTX 20-Serie und der RTX 30-Serie vorgenommen hat.

Auf der Rückseite der Karte befindet sich eine Rückplatte aus Aluminiumdruckguss, bei der es sich um das gleiche Material handelt, das bei der Konstruktion des Restes der Karte, einschließlich des Deckbands und des Rahmens, verwendet wurde.

Das Referenzmodell der AMD Radeon RX 6800 XT verwendet drei Lüfter in einer Push-Pull-Konfiguration, die Wärme vom Boden Ihres Gehäuses ansaugen, über den Aluminiumkühlkörper leiten und Abwärme sowohl durch die Rückplatte als auch durch die Rückwand ableiten Belüftungsöffnungen an der Seite und am hinteren Anschluss der Karte.

So wie AMD die Dinge mit dem Design seiner Leiterplatte und seines Kühlsystems vertraut gemacht hat, erscheint der traditionelle doppelte achtpolige Stromanschluss beim RX 6800 XT mit einer Leistung von 300 Watt.

Die AMD Radeon RX 6800 XT reduziert ihr Portangebot gegenüber früheren AMD-Karten und bietet insgesamt zwei DisplayPort 1.4b-Ports, einen HDMI-Ausgang und einen USB-Typ-C-Ausgang.

Wie bei der 30er-Serie wurde dieser HDMI-Ausgang von 2.0 auf früheren RDNA-Karten auf die HDMI 2.1-Spezifikation aktualisiert.


Die AMD Radeon RX 6800 XT: In den Infinity-Cache und darüber hinaus!

Also weiter zu den Spezifikationen.

Lassen Sie uns sehen, wie sich der RX 6800 XT gegen den Rest der neuen Radeon RX 6000 "Big Navi" -Linie (RX 6800 non-XT und den kommenden RX 6900 XT) sowie einige vorhergehende AMD-Karten und die beiden meisten entwickelt relevante Nvidia-Karten (klicken Sie auf die Registerkarte für die Nvidia-Karten) ...

Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Karten lässt sich am besten in eine Reihe separater Überlegungen unterteilen.

Kommen wir zu ihnen.

RDNA vs.

RDNA 2

RDNA ("Radeon DNA") ist AMDs bisherige Kartenarchitektur, die 2019 in der Radeon RX 5700-Reihe unter der Leitung der Radeon RX 5700 XT eingeführt wurde.

Die Geschichte von RDNA, die zu RDNA 2 wechselt, handelt von Verfeinerung, Innovation und erneuter Verfeinerung.

Die Ingenieure von AMD haben fast jedes Element von RDNA übernommen und verfeinert, die ungeraden Enden abgeschnitten und sich darauf konzentriert, was am besten funktioniert.

Bild: AMD

Jede bisher in der RDNA 2-basierten RX 6000-Serie angekündigte GPU verwendet eine Version desselben Navi 21-Chips (der 6800 XT wird von der "Navi XT" -Variante passend angetrieben), einschließlich 26,8 Milliarden Transistoren, die auf einem 519 mm2-Chip verteilt sind .

Dies ist ein Fortschritt gegenüber der Navi 10-basierten Radeon RX 5700 XT und der Radeon RX 5700, die "nur" 10,3 Milliarden Transistoren auf einem 251 mm2-Chip hatten.

Das Unternehmen bringt im Rahmen des Debüts der Radeon RX 6000-Serie insgesamt drei Karten auf den Markt: die Radeon RX 6900 XT der Spitzenklasse (voraussichtlich am 8.

Dezember für 999 US-Dollar) und die Radeon RX 6800 XT (heute für 649 US-Dollar erhältlich) ) und die Radeon RX 6800 (auch heute bei 579 US-Dollar).

Laut AMD wird in RDNA 2 ein 1,3-mal höherer Durchsatz pro Recheneinheit bei gleicher Leistung im Vergleich zum Original erwartet, und die Leistung pro Watt kann gegenüber RDNA um bis zu 54% verbessert werden.

RDNA 2 gegen Ampere

Die Radeon RX 6800 XT wechselt zu Big Green und vergleicht sie eins zu eins mit der auf "Ampere" basierenden Nvidia RTX 3080 Founders Edition.

Sie gewinnt einige Kategorien auf dem Papier, während sie andere verliert.

Beim Stromverbrauch leistet der RX 6800 XT unter der 320-Watt-GeForce RTX 3070 20 Watt, verfügt über einen schnelleren maximalen Boost-Takt (2.250 MHz) und kostet bei UVP 50 US-Dollar weniger.

Bild: AMD

Die 16 GB GDDR6-RAM-Karte der Karte ist für sich allein schon beeindruckend, sieht aber etwas weniger aus, sobald die RTX 3080 Founders Edition mit 10 GB GDDR6X ins Bild kommt, die 248 GBit / s mehr Verkehr in ihre größere 320-Bit-Pipeline bringen kann, obwohl sie weniger hat VRAM zum Arbeiten.

Dies ist auf die Verbesserungen zurückzuführen, die zwischen GDDR6 und GDDR6X erzielt wurden, wobei letztere dank einzigartig gestalteter Signalwege das Potenzial haben, bis zu doppelt so viel Bandbreite bei gleicher Speichermenge bereitzustellen.

AMD merkt jedoch an, dass es einen Trick im Ärmel hat, um diesen Unterschied auszugleichen: etwas, das als "Infinity Cache" bezeichnet wird.

Infinity-Cache

Ein potenziell wichtiger Weg, wie AMD das GPU-Spiel mit der Einführung der Radeon RX 6000-Serie verändert, ist die neue Infinity Cache-Technologie.

Mit satten 128 MB Speichercache für die Karte kann die GPU theoretisch eher wie eine CPU agieren, gegen Schreib- und Lesevorgänge in den Hauptspeicher puffern und größere Vorgänge schützen, die sonst durchlaufen würden raus zum VRAM.

Bild: AMD

Das Unternehmen sagt, dass Infinity Cache nicht nur bei herkömmlichen Workloads hilft, sondern dank der Verkürzung der Reisezeit auch die individuelle Leistung von Ray-Tracing-Recheneinheiten (CUs) steigern sollte.

In unseren Benchmarks müssen wir herausfinden, ob dies tatsächlich zu einer Leistungssteigerung auf dem Niveau der Funktionen von Tensor-Kernen und DLSS 2.0 für Nvidia-Karten führt oder ob es sich eher um eine schrittweise Verbesserung handelt, bei der allgemeine Verbesserungen auf breiter Front erzielt werden.

Ray-Tracing-Silizium: Jetzt bei Radeon

Apropos Raytracing, AMD hat das jetzt auch! Die AMD Radeon RX 6800 XT verfügt über 72 integrierte Raytracing-CUs, die laut AMD ausreichen sollten, um Titel wie Far Cry 6 und Dirt 5 bei eingeschalteten Raytracing-Effekten über dem begehrten 4K / 60fps-Schwellenwert zu halten.

Bild: AMD

In Kombination mit VRS (unten) wird die Funktion beim Start nur von fünf Titeln unterstützt: Far Cry 6, Rift Breaker, WoW: Shadowlands, Dirt 5 und Godfall, obwohl AMD Pläne für mindestens 60 Titel angekündigt hat, die unterstützt werden sollten beide Funktionen irgendwann in der Zukunft.

Variable Rate Shading (VRS)

AMD wurde als Teil der DirectX 12 VRS-API von Microsoft eingeführt und bietet jetzt Unterstützung für Variable Rate Shading für die RX 6000-Serie.

Bild: AMD

Die Schattierung mit variabler Rate ist ein neues Tool für Entwickler, mit dem individualisierte Bereiche eines Bildes mit unterschiedlichen Schattierungsraten gerendert werden können, um die Leistung zu steigern, ohne die visuelle Wiedergabetreue zu verlieren.

Die Technologie feierte ihr Debüt in "Turing" -basierten Nvidia-GPUs und als Teil der Gen11-Grafikarchitektur von Intel in ihren 10-nm-"Ice Lake" -CPUs.

Bild: AMD

Im Fall von Dirt 5 oben können Sie beispielsweise sehen, dass das Auto, die Tribünen und die Hintergrundelemente der Brücke (die grünen Flecken) mehr Schattenkraft erhalten als die Straße oder die Menschen in der Menge.

Diese Technik des selektiven Anlegens von Strom dort, wo er am meisten benötigt wird, ermöglicht es Entwicklern, die Qualität bestimmter Elemente zu verbessern und gleichzeitig die Belastung der Karte zu verringern.

VRS bietet eine clevere Lösung für das Problem der Energieverteilung, das noch in den Kinderschuhen steckt.

Als Teil der Open-Source-OpenGPU-Infrastruktur könnte VRS jedoch in den kommenden Jahren eine wichtige Rolle bei der Erhöhung der Frameraten für Karten wie den RX 6800 XT spielen Kommen Sie.

Smart Access Memory (SAM)

Last but not least gibt es Smart Access Memory.

Wir haben dies für das Ende gespeichert, da es im Gegensatz zu den anderen oben einige Kontroversen darüber gab, wie einzigartig die Funktion für AMD ist und ob das Unternehmen tatsächlich dieselbe Version einer Technologie verwendet, die bereits weit verbreitet ist und versucht es als etwas anderes umzubenennen.

In seinen Marketingmaterialien schlägt das Unternehmen vor, dass sein Smart Access-Speicher "Unique to AMD" nur mit AMD-GPUs der RX 6000-Serie kompatibel sein wird und selbst dann nur zusammen mit AMD-CPUs der Ryzen 5000-Serie funktioniert.

Es stellt sich jedoch heraus, dass die zugrunde liegende Technologie, die hier in Aktion ist, als "Größenänderungsleiste" bezeichnet wird, was seit einiger Zeit als Teil der PCI Express-Spezifikation Standard ist.

Es kann manuell über die meisten Motherboard-BIOS aktiviert werden.

Kürzlich hat sich Steve Burke von Gamers Nexus an Nvidia gewandt, um sich nach den Plänen des Unternehmens zu erkundigen, ein konkurrierendes Feature einzuführen, auf das das Unternehmen antwortete:

„Die Fähigkeit zur Größenänderung von BAR ist Teil der PCI Express-Spezifikation.

NVIDIA-Hardware unterstützt diese Funktionalität und wird sie durch zukünftige Software-Updates auf Ampere-GPUs aktivieren.

Wir haben es intern und sehen ähnliche Leistungsergebnisse.

"

Der Vorschlag hier ist, dass die Funktion zum Ändern der Größe der Leiste weder für AMD noch für PCI Express 4.0 verfügbar ist.

Laut Nvidia sollte die Technologie nach der Implementierung auf jeder PCI Express-basierten Plattform, AMD oder Intel, funktionieren und mit allen Nvidia-Karten kompatibel sein, die das entsprechende Firmware-Update erhalten.

Wir haben einige Tests mit SAM durchgeführt, die über mehrere Benchmarks hinweg ein- und ausgeschaltet wurden, aber bei keinem der getesteten Titel einen Gewinn von mehr als 1% festgestellt.

Dies...

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