Tomó más de 20 años, pero Nintendo finalmente superó su miedo a la realidad virtual después del desastroso Virtual Boy.
El Labo VR Kit te permite construir tu propio visor de realidad virtual que usa el interruptor de Nintendo y un juego de lentes para crear una imagen estereoscópica, y luego insertar ese visor en diferentes controladores Toy-Con para jugar una variedad de juegos.
Eso ya es un montón de diversión por $ 79.99 (o $ 39.99 por un set de inicio que solo incluye un Toy-Con para construir en lugar de cinco).
Agregue un entorno de programación en la parte superior que le permite crear sus propios juegos en 3D, y tendrá un paquete impresionante digno de nuestra Elección de los editores.
Construyendo sus controladores
Labo no es simplemente una serie de juegos que puedes jugar en tu Switch.
Es una plataforma que depende de Toy-Cons, carcasas de cartón que albergan los controladores Joy-Con para traducir el movimiento en control del juego.
Los Toy-Con son ejemplos sofisticados de ingeniería de artes y oficios y pueden ser bastante complicados como el Piano Toy-Con en el Labo Variety Kit y el Steering Wheel Toy-Con en el Labo Vehicle Kit.
Los Toy-Cons vienen en la caja como láminas de cartón precortado y preperforado con piezas bien marcadas que puedes sacar, doblar y conectar.
Agregue algunos ojales de plástico, calcomanías reflectantes, cuerdas, junto con algunas bandas de goma, y ??obtendrá algunos artilugios geniales para insertar sus Joy-Cons.
Hemos cubierto la construcción de Toy-Cons con más detalle en nuestra revisión del kit Labo Variety, y el proceso es el mismo en el kit VR.
La sección Crear del software lo guía paso a paso por las instrucciones para cada pliegue doblado y pestaña insertada, con una vista controlable que le permite rotar y desplazarse por cada paso para asegurarse de que está haciendo todo correctamente.
Dependiendo de la complejidad del Toy-Con, la construcción de uno puede llevar tan solo quince minutos o hasta cinco horas.
Afortunadamente, es un proyecto divertido y atractivo que te permite ver el funcionamiento interno de los controladores que usarás para jugar a Labo, y cómo puedes conseguir pedales elásticos o hacer clic en ruedas con cartón y bandas de goma.
Nintendo VR
El kit Labo VR se basa en un Toy-Con principal al que se adhieren todos los demás: un par de gafas VR.
Esta es básicamente la versión de Google Cardboard de Nintendo, pero Nintendo hizo algunos cambios de diseño muy inteligentes en el concepto.
Sigue siendo un casco de realidad virtual de cartón en el que inserta un dispositivo (el Switch) y luego mira a través de lentes que crean una imagen estereoscópica, pero los lentes están integrados en un conjunto de plástico que forma los reposacabezas de la nariz y la frente.
Esto hace que las gafas de realidad virtual sean más cómodas y menos propensas al sudor que daña el cartón que Google Cardboard.
La tableta Switch se desliza en una ranura a ambos lados de las gafas en lugar de requerir que abras la parte posterior, lo que hace que el proceso sea mucho más suave y mejora la estabilidad y estructura de los auriculares.
Una tapa se desliza sobre la parte superior de las Goggles para mantener la tableta Switch en su lugar sin Joy-Cons (que presumiblemente se insertará en otros Toy-Cons).
También puede deslizar los Joy-Cons en su lugar a los lados del Switch una vez que se inserta en las gafas VR para controlar ciertos juegos que no necesitan otros Toy-Cons.
La experiencia visual con las gafas VR está limitada por la pantalla de 720p y los sensores de movimiento del Switch.
Para empezar, la pantalla tiene una resolución mucho más baja que la mayoría de los cascos de realidad virtual que funcionan con teléfonos, como Google Daydream o Samsung Gear VR.
Esto significa que la imagen se ve mucho más granulada de lo que se obtiene con casi cualquier otro visor de realidad virtual.
Todavía es perfectamente utilizable y disfruté jugando con él, pero después de usar los auriculares de Oculus Go al HTC Vive Pro, las gafas de Labo son un gran paso atrás gráfico.
El auricular también se limita a detectar la dirección en la que está mirando.
Los cascos de realidad virtual más avanzados como el Vive Pro, el Sony PlayStation VR y varios cascos de Windows Mixed Reality pueden seguir la posición de tu cabeza cuando juegas gracias a sensores externos o cámaras orientadas hacia afuera.
El Switch solo tiene sensores de movimiento internos, por lo que no puede usar las gafas VR para moverse por un espacio virtual.
Esto se conoce como control de movimiento de tres grados de libertad o 3DOF.
Es una limitación común a los cascos de realidad virtual basados ??en dispositivos móviles.
La realidad virtual en toda la habitación con seguimiento de posición y seguimiento de orientación se conoce como seis grados de libertad o 6DOF.
Conoce a los Toy-Cons
Los otros Toy-Cons en el kit Labo VR son Bird, Blaster, Camera, Elephant y Wind Pedal.
El Blaster es, con mucho, la pieza más grande y complicada del kit, y el único otro Toy-Con incluido con las VR Goggles en el Starter Set de $ 40.
Es una bazuca de cartón con un mango de acción de bomba y un agarre trasero con un gatillo para el pulgar.
Es una reminiscencia del Super Scope, el sucesor de Nintendo Super NES del Zapper en el NES y un accesorio casi tan desafortunado como el Virtual Boy.
El Joy-Con izquierdo se inserta en un soporte en el lado izquierdo de la parte posterior del Blaster, donde se colocan las gafas VR.
El Joy-Con derecho se inserta en un soporte en el cañón.
El soporte del Joy-Con derecho se monta frente a un bloque de cartón en una pista corta.
Bombeando el mango amartilla el desintegrador, tirando del bloque hacia atrás y bloqueándolo en su lugar.
Al presionar el gatillo del pulgar, el bloque se envía hacia adelante a través de bandas elásticas, golpeándolo contra el Joy-Con para registrar el disparo.
La Camera Toy-Con es una cámara de cartón con un soporte para el Joy-Con derecho en la lente.
La lente puede girar 90 grados, con un sonido de clic.
El Joy-Con izquierdo se desliza hacia el lado derecho de la cámara, usando el botón R como disparador.
El Bird Toy-Con es un ave de cartón con asas que hacen que sus alas se muevan hacia arriba y hacia abajo cuando las aprietas.
El Toy-Con correcto encaja dentro de la cabeza del pájaro, que se balancea cuando las alas se agitan.
El movimiento de la cabeza permite que el juego detecte cuando estás batiendo las alas.
El Wind Pedal se puede utilizar solo o con Bird Toy-Con.
Es un pedal como el Pedal Toy-Con del Labo Vehicle Kit, pero con un gran trozo de cartón en forma de pala en la parte delantera.
Presionar el pedal hacia abajo hace que el cartón se levante, ventilando el aire en tu cara y dando la impresión de viento.
El Elephant Toy-Con es el más extraño pero técnicamente avanzado de los Toy-Con del kit.
Es una máscara de elefante con dos asas, debajo de la cara y en la trompa.
El Joy-Con izquierdo encaja dentro de la sección media del maletero, mientras que el Joy-Con derecho encaja en la punta del maletero y apunta hacia la máscara.
La cámara infrarroja del Joy-Con derecho rastrea las posiciones de los puntos reflectantes en la cara del elefante, lo que ayuda a determinar su posición.
Combinado con la detección de inclinación y movimiento de ambos Joy-Cons, esto produce un efecto 6DOF que permite al software rastrear la posición de la punta del maletero en lugar de solo su orientación con el rastreo 3DOF que cada Joy-Con generalmente proporciona por sí solo.
Juegos de realidad virtual
Cada Toy-Con tiene uno o dos juegos asociados a los que puedes jugar.
El Blaster tiene Blaster y Kablasta para dos jugadores.
La cámara tiene cámara de mar y cámara de casa.
El pájaro tiene pájaro.
El pedal de viento tiene Hop Dodge (y se puede usar con Bird).
El elefante tiene Marble Run y ??Doodle.
Y las propias VR Goggles tienen VR Plaza.
Blaster es un juego de disparos de galería que te permite usar el Blaster Toy-Con para disparar a los extraterrestres que invaden una ciudad.
Los alienígenas son lindos, ojos saltones, casi como pulpos que recuerdan a los octarianos en los modos para un jugador de Splatoon y Splatoon 2.
Amartillar y disparar te permiten lanzar proyectiles en forma de granadas que explotan en una gran bocanada y salen cerca.
extraterrestres que también explotan en forma de explosión de humo, no del todo violenta.
También puede girar el Joy-Con junto a las gafas de realidad virtual para detener el tiempo por un momento, disparando múltiples tiros para golpear a grupos de enemigos a la vez.
Los disparos flotan frente a usted mientras el tiempo se detiene, luego todos vuelan hacia sus objetivos simultáneamente cuando gira el Joy-Con hacia atrás.
Ocean Camera y House Camera son dos juegos similares que se enfocan en tomar fotos.
Ocean Camera te pone bajo el agua para disparar peces y otras especies marinas, mientras que House Camera te permite echar un vistazo a la casa de una criatura bejín y espiarla.
Ambos juegos te dan una lista de cosas para disparar, como diferentes tipos de peces o la criatura que realiza diferentes actividades.
Son divertidas diversiones que aprovechan el Camera Toy-Con, pero no ofrecen mucha profundidad ni variedad.
La cámara pide adaptaciones de Labo VR de Pokemon Snap o Fatal Frame, no fotografía de peces.
Bird te coloca en la cabina de una máquina voladora con forma de cisne.
Apretar las manijas del Bird Toy-Con para batir sus alas hace que la máquina mueva sus propias alas y vuele hacia adelante.
Puede conducir girando la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha, y colocar el Joy-Con derecho en el pedal de viento le permite impulsar el pie.
Puede volar alrededor de un área agradable con césped, recolectando mapas y huevos para incubar para hacer que otras aves parezcan volar con usted.
Es muy relajante.
En Hop Dodge, juegas como una rana que tiene que evitar que le arrojen bolas.
Pisar el pedal hace que la rana salte, y cada salto exitoso te permite pararte más alto en la pila de bolas que esquivaste.
Nuevamente, es simple pero atractivo.
Marble Run es un juego de rompecabezas basado en la física que utiliza el seguimiento de movimiento 6DOF del elefante para que puedas extender la mano y agarrar objetos que flotan en el aire.
Una boquilla dejará caer una canica en un camino que consta de diferentes partes, y debes reorganizar esas partes para guiar la canica hacia una meta.
Puede levantar, girar e incluso balancear los diversos objetos frente a usted para hacer que la canica ruede y rebote donde quiera que vaya.
Doodle es una herramienta de arte tridimensional que convierte la punta de la trompa del elefante en un pincel.
Puede dibujar líneas pequeñas, medianas o grandes en diferentes colores de pintura, que forman cilindros curvos como si estuviera formando formas con arcilla.
También puede hacer formas simples y crear diferentes efectos como fuegos o notas musicales brillantes.
Es otra diversión divertida que te permite jugar con los controles 6DOF.
VR Plaza agrega 64 juegos además de los modos de juego principales en el software Labo VR Kit.
Los modos de juego principales ya son bastante superficiales, y los juegos de VR Plaza son aún menos complejos.
Son juguetes pequeños que pueden usar o no un Toy-Con dado, como un simple juego de plataformas en el que evitas que te arrojen bolas rojas, o un juego de pinball en el que usas los botones L y R para mover las paletas.
No llevan la puntuación, no guardan tu progreso y no ofrecen mucho desde la perspectiva del juego, además de ideas interesantes.
Son más simples demostraciones tecnológicas que juegos, y ...








