Wolfenstein: Youngblood es un juego de disparos en primera persona completamente normal.
El juego de armas es tu asunto estándar de apuntar y disparar, con algunas habilidades de bonificación rudimentarias y ventajas añadidas para animar la carrera y los disparos.
De hecho, Youngblood es positivamente insípido en comparación con Rage 2 recientemente publicado por Bethesda.
Es cierto que estos juegos fueron creados por desarrolladores completamente diferentes, pero en un juego sobre derribar a los nazis, esperaba poder realmente hacerlos volar.
Si juegas a Youngblood con un amigo en el nuevo modo cooperativo, el juego es bastante divertido, pero eso tiene menos que ver con la acción y más con con quién juegas.
En general, esta encarnación de Wolfenstein es un paso en falso.
Youngblood no es del todo malo, pero es bastante decepcionante en comparación con los títulos anteriores y otros shooters ahora.
Youngblood te ofrece una súper tecnología nazi loca, que incluye pistolas de gran potencia y servoarmaduras que aumentan la fuerza, en un contexto de realidad alternativa de los años ochenta.
Sin embargo, la jugabilidad es sorprendentemente ineficaz; las armas son débiles, el sigilo es insensato y ambos sufren de un sistema de nivelación obtuso que te disuade de explorar y enfrentarte a enemigos más duros.
Rage 2 tenía potentes armas de fuego, una enorme lista de ataques especiales y técnicas de movimiento, y efectos de muñeco de trapo tan exagerados que literalmente podrías salpicar a tu objetivo contra paredes y techos.
Nuevos niños en el bloque
Soph y Jess Blazkowicz son tus gemelas comunes y corrientes que viven en una América liberada tras los eventos de los juegos anteriores de Wolfenstein.
El protagonista de la serie y el padre de las gemelas, BJ, ha desaparecido, y las chicas se encargan de secuestrar un vuelo a París, robar algunas servoarmaduras experimentales y encontrar a su pop perdido, a pesar de haber disparado conejos y golpeado.
bolsa durante la mayor parte de sus vidas adolescentes.
No obstante, los gemelos demuestran ser bastante hábiles en el combate y pueden patear traseros fascistas casi tan bien como su padre varias décadas antes que ellos.
Casi.
Me gustó que Soph y Jess sean raras y raras que escupen jergas de los ochenta.-en primer lugar.
Entonces me di cuenta de que ese es el alcance de su caracterización.
El acto se volvió aburrido rápidamente y se volvió irritante a medida que avanzaba el juego.
Peor aún, no hay personajes interesantes en Youngblood, excepto quizás los villanos.
Los personajes son suaves y silenciosos, y hay una clara falta de personalidad dentro del elenco, que está muy lejos de los personajes secundarios de los juegos anteriores de Wolfenstein.
Por supuesto, Youngblood cuesta solo $ 29,99, por lo que supongo que es más fácil pasar por alto la falta de una narrativa ajustada, ya que el juego se centra en la acción y el juego cooperativo.
Fascismo de la década de 1980
Youngblood tiene lugar en la década de 1980 y tiene una gran cantidad de extravagantes florituras centradas en la década para aterrizar en su realidad alternativa de ciencia ficción infestada de nazis.
Los carteles y la música tienen un aspecto y una sensación distintivos de los años 80, y el juego está plagado de objetos de colección clásicos, como casetes de música, disquetes y cintas VHS, además de rarezas nazis como superpistolas alemanas y plata acuñada.
El medio ambiente es el activo más fuerte del juego, incorporando imágenes de la década de 1980 con iconografía nazi con gran efecto.
El juego también es un mundo semiabierto, por lo que puedes correr alrededor de una docena de áreas conectadas al centro en un París ocupado para buscar dinero y cachés de armas, o emprender misiones opcionales.
También hay un ligero grado de retroceso, por lo que puede regresar a zonas anteriores con nuevas armas para acceder a secretos y nuevas áreas.
Visualmente, Youngblood es repetitivo, ya que hay un uso excesivo de bloqueos de concreto y acero, búnkeres y calles de la ciudad de altas paredes devastadas por la guerra.
Esto le da a este Wolfenstein un aspecto más aburrido que los juegos anteriores.
En general, explorar las zonas es entretenido y una buena adición a la fórmula de Wolfenstein que me gustaría ver preservada y mejorada en futuras entradas de series.
¿Por qué mejorado? Bueno, los desarrolladores Arcane Studios y MachineGames introducen mecánicas peculiares que están diseñadas para mejorar la jugabilidad, pero muchas de las adiciones limitan la forma en que juegas.
El mayor infractor, de lejos, es el sistema de nivelación de Youngblood.
No me di cuenta de que el juego tenía un sistema de nivelación hasta después de la misión del tutorial: hay mensajes que indican que subiste de nivel y obtuviste nuevas ventajas desde el principio, pero honestamente, asumí que estaba ganando.
logros del juego y no les prestó atención.
Una vez que llegué a la ciudad propiamente dicha, en la que pasas la mayor parte del juego, me di cuenta de que había un sistema de nivelación sorprendentemente restrictivo para mantenerte en un camino establecido.
Youngblood es un pseudo mundo abierto, lo que le brinda un grado de libertad para explorar y progresar.
El problema, sin embargo, es que las áreas de nivel superior son frustrantemente difíciles de abordar cuando se encuentra en un nivel inferior, por lo que no puede hacer mucho hasta que cumpla con el requisito de nivel.
Ciertamente no ayuda que algunos de los enemigos más duros de Youngblood sean esponjas de bala que son muy tediosas de matar incluso si estás en el nivel apropiado.
Entonces, aunque puede explorar libremente en teoría, lo más probable es que no llegue muy lejos.
Si, en su infinita sabiduría, decide seguir adelante e intentar estas áreas más difíciles, el daño de los disparos se reduce mientras que los enemigos aumentan para ser más fuertes.
Para empeorar las cosas, no hay recompensa real por enfrentarse a enemigos más duros.
Juegos como Borderlands, Fallout, Destiny y similares te recompensan con un botín para rescatar y utilizar, lo que hace que las muertes más difíciles valgan la pena.
No es así en Youngblood; el único propósito real de la mecánica de nivel es bloquear tu progreso y llevarte a donde la misión quiere que vayas.
Es frustrante, por decir lo menos, y aunque puedo entender el proceso de pensamiento detrás de limitarte y hacer que los gemelos mejoren y ganen experiencia a lo largo de la historia, en la práctica, significa que debes perder el tiempo matando soldados nazis basura hasta que hayas ganado la cantidad arbitraria de experiencia necesaria para no quedar aplastado como un error en la siguiente zona.
Grandes armas y tiros insignificantes
El sistema de nivelación también afecta negativamente al juego de armas.
Los juegos anteriores de Wolfenstein no tenían un sistema de nivelación, por lo que cada arma o combinación de doble empuñadura que encontraste se sintió poderosa desde el principio.
Las mejoras y las nuevas armas te permiten matar aún más rápido, lo que le da a los juegos una gran sensación de energía y movimiento cada vez que comienza la acción.
Youngblood empuja la nivelación y la actualización a la vanguardia, por lo que las armas que adquieres son un poco menos potentes hasta que inviertes dinero en actualizándolos.
Sin embargo, a medida que obtienes los recursos y los niveles necesarios para mejorar tus armas, tus enemigos también se vuelven más fuertes, por lo que nunca te sentirás demasiado poderoso a pesar de todas tus inversiones.
La mayoría de las armas simplemente carecen de puñetazo, por lo que los enemigos mueren con un flácido tropiezo en lugar de la explosiva patada de mula que esperaba.
Las muertes son violentas y sangrientas, sin duda, y puedes desmembrar a los antagonistas nazis con facilidad, pero realmente esperaba que los tiroteos tuvieran más impacto.
El sigilo también se estropea debido a la naturaleza abierta del juego.
Es muy difícil, y en algunos casos totalmente inviable, esconder a los enemigos y eliminarlos en silencio como lo hacían en juegos anteriores.
En lugar de diseñar interesantes encuentros con guión para desafiar tu destreza furtiva, los desarrolladores te dan una ventaja de camuflaje justo al comienzo del juego que puedes usar para correr hacia cualquier nazi y darle el negocio a través de un cuchillo puntiagudo a través de la yugular.
Después de todo, ¿quién necesita escenarios bien pensados ??cuando puedes simplemente copiar y pegar un montón de enemigos en una calle o habitación, ofrecer una ventaja de invisibilidad y llamarlo sigilo? Se siente desconsiderado, como si el equipo de desarrollo quisiera introducir sigilo en el juego debido a los juegos anteriores, pero no pudo resolverlo debido al diseño de área abierta, la repoblación de enemigos y el juego cooperativo.
Tiene algunos usos, pero la mecánica podría haberse cortado y no me habría dado cuenta de que faltaba.
Cuanto más mejor
Sospecho que muchos de los problemas de Youngblood provienen de equilibrar el juego cooperativo que impregna la totalidad del juego.
Juegas como una de las dos hermanas, e independientemente de con cuál comiences, tu hermana es una compañera omnipresente que lucha junto a ti durante todo el juego.
Youngblood presenta un modo multijugador directo que permite a los jugadores saltar a su juego y ayudarlo, pero también puede crear sus propios juegos para invitar amigos o jugar con un compañero de IA si no se siente particularmente social.
La conectividad en línea es decente en su mayor parte, aunque ocasionalmente surgen picos de retraso extraños, lo que resulta en algunos movimientos nerviosos y tomas demoradas o canceladas por completo.
Sin embargo, la cooperativa es útil y, cuando se juega con amigos, puede ser bastante divertido.
Sin embargo, Youngblood tampoco logra el juego cooperativo.
El juego en equipo funciona, sí, pero también puede ser intrusivo.
Con demasiada frecuencia, usted y su pareja deben abrir cofres, interruptores o puertas especiales juntos, lo que es particularmente molesto cuando su pareja tiene un caso grave de pasión por los viajes; incluso la IA es culpable de esto.
Las situaciones de sigilo generalmente no son prácticas en modo cooperativo, y si bien el compañero de IA no se involucra hasta que lo detectan, a menudo se queda a la vista hasta que te notan, lo que rompe la inmersión.
Experiencia de PC
Youngblood requiere que su PC para juegos tenga al menos una CPU AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8GB de RAM, 40GB de almacenamiento y una GPU Nvidia GeForce GTX 770 o AMD equivalente para cumplir las especificaciones mínimas.
Para un rendimiento óptimo, querrá una computadora con al menos una CPU AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X o Intel Core i7-4770, 16 GB de RAM y una GPU Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD equivalente.
Obtuve un rendimiento sólido de mi plataforma Nvidia GTX 970, con velocidades de cuadro que superan los 60 cuadros por segundo en configuraciones medias.
Como juego de Steam, Wolfenstein: Youngblood es compatible con Steam Achievements y Steam Cloud.
El juego también incorpora el controvertido Denuvo Anti-tamper DRM.
Hijastro pelirrojo
Wolfenstein: Youngblood es un juego decente que se expandió demasiado, obstaculizándose en casi todas las facetas de su juego con decisiones extrañas que restan mérito, en lugar de elevar.
La historia es débil, pero debido a que Youngblood es un juego cooperativo, la historia no es el centro de atención de todos modos.
El juego de armas es bueno, pero el sistema de nivelación arbitrario te hace sentir con poca potencia con demasiada frecuencia.
Es más fácil entrar en el sigilo, pero también es mucho menos útil y práctico.
Youngblood tropieza consigo mismo con cada paso que da, y el juego resultante es algo mediocre, cuando ...








